| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps |
| << < (4/37) > >> |
| CLAWS:
Brick_Man, как ты красиво намекнул на возраст и приоритеты ЦА сеговской части. :crazy: |
| OmKol:
--- Цитата ---Да ладно, в КХК тоже можно умирать от того, что СРЕАГИРОВАЛ НЕ ТАК. И это любой игры касается) --- Конец цитаты --- Можно, но большая часть смертей приходится тупо на незнание какой-нибудь внезапной атаки. Ну или на дебильный лазер у скроллящегося босса. |
| Brick_Man:
--- Цитата: CLAWS от 11 Февраль 2013, 21:47:43 ---Brick_Man, как ты красиво намекнул на возраст и приоритеты ЦА сеговской части. :crazy: --- Конец цитаты --- Ну дак а что. Ясное дело что я тоже офигел когда увидел все эти взрывы и спецэффекты. Но опять же, то было первое впечатление. К слову, тогда я последние 2 концовки так и не осилил, тупо надоело заново это уныльё проходить. |
| Doctor Venkman:
А вооще тухлые аргументы приводит Unit2k. --- Цитата: Unit2k ---Задрот может и не умрет на первом уровне в кхк, но обычный игрок запустив игру в первый раз в жизни помрет пару раз обязательно. Особо когда челюсть от увиденного падает и дрожь по рукам идти начинает от происходящего. --- Конец цитаты --- Вот это вообще бред. Все тут без исключения играли в КХК, скорее всего. И подавать аргумент в стиле "Вася в первый раз поиграли офигел". Я тебе хочу сказать что игра просто вымораживат унылостью. Я три раза проходил ее подряд и меня просто выбесил уровень номер 4. Я не знаю, где тут реиграбельность, но эта крутящаяся груша олицетворяет собой весь хард корпс. Ты тупо учишь паттерн, все, на этом "драйв" и "экшн" кончается и начинается исполнение программы. С некоторой вероятностью т.н. cheap death. Напимер лазер из этой груши, который 100% проходится только везением, что стрельнет не туда. В остальном ты уныло исполняешь одни и те же номера как биоробот. Зачем так жить, господа? Но тем не менее проголосовал за Хард Корпс, ибо она сильнее "производит впечатление". Правда это впечатление лопается потом как мыльный пузырь, но очень красивый мыльный пузырь. |
| GManiac:
Только Контра, только хардкорпс :lol: |
| Unit2k:
--- Цитата: Brick_Man ---Ну разумеется. Ведь никто здесь аргументы приводить не хочет, здесь же КХК лучше "по дефолту", каждый думает "Зачем мне что-то там оспаривать когда нас всё равно больше, я лучше пальцем буду показывать и смеяться." --- Конец цитаты --- ещё один. приводили аргументы и не раз. А вот фанаты к3 только и могут орать - ИГРА ВЫШЛА НЕ В ТОМ ГОДУ ПОТОМУ ИХ СРАВНИВАТЬ НЕЛЬЗЯ и Я 20 РАЗ ПРОШЕЛ КХК ВСЮ ВЫУЧИЛ И МНЕ НЕИНТЕРЕСНО ТЕПЕРЬ В НЕЁ ИГРАТЬ! А КОНТРУ 3 Я 40 РАЗ ПРОШЕЛ! --- Цитата: Brick_Man ---Открою тебе тайну. Мне 18 лет. А те посты были написаны ещё в ранний период познавания интернета. Ты там и не такой ад можешь найти. --- Конец цитаты --- Вот только такое ощущение, что сейчас ты резко деградировал и пишешь бред в духе 14 летних школьников. |
| TerraWarrior:
Эээ. Вы про какой лазер говорите? Про первую форму черепа(или как вы его называете, груша)? Так там все просто. Он раскручивается в зависимости от полученного количества пуль. Потихоньку стреляешь и он по чуть-чуть вертится. А если играть Брауни, так вообще просто - второе оружие почти не дает эффекта раскручивания, как и эффекта раскачивания на третьей форме. Неужели никто этого не обнаружил? o_0 |
| OmKol:
--- Цитата ---Вы про какой лазер говорите? Про первую форму черепа(или как вы его называете, груша)? --- Конец цитаты --- Нет же, про форму, когда груша находится внизу справа и стреляет лазером туда, куда захочет. И лазер летит непонятно как. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: TerraWarrior ---Эээ. Вы про какой лазер говорите? Про первую форму черепа(или как вы его называете, груша)? Так там все просто. Он раскручивается в зависимости от полученного количества пуль. Потихоньку стреляешь и он по чуть-чуть вертится. А если играть Брауни, так вообще просто - второе оружие почти не дает эффекта раскручивания, как и эффекта раскачивания на третьей форме. Неужели никто этого не обнаружил? --- Конец цитаты --- Когда он краснеет и падает с горки. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: OmKol от 11 Февраль 2013, 22:03:30 ---Нет же, про форму, когда груша находится внизу справа и стреляет лазером туда, куда захочет. И лазер летит непонятно как. --- Конец цитаты --- А. Ну там я не обнаружил закономерности особой. Но вроде тоже от полученного урона зависит. Хотя от лазера, по-моему, достаточно просто увернуться. Разве нет? |
| Brick_Man:
Unit2k, я тебе хочу сказать что КХК это кинцо, а не игра. Да, самое настоящее 16-битное кинцо. А Контра 3 это игра. Вот почему их нельзя сравнивать. :lol: --- Цитата: Unit2k от 11 Февраль 2013, 22:00:53 ---Вот только такое ощущение, что сейчас ты резко деградировал и пишешь бред в духе 14 летних школьников. --- Конец цитаты --- А мне кажется что ты (по специализации являясь троллем) не смог не удержаться чтобы не заговорить про мой возраст. |
| OmKol:
--- Цитата ---А вот фанаты к3 только и могут орать - ИГРА ВЫШЛА НЕ В ТОМ ГОДУ ПОТОМУ ИХ СРАВНИВАТЬ НЕЛЬЗЯ и Я 20 РАЗ ПРОШЕЛ КХК ВСЮ ВЫУЧИЛ И МНЕ НЕИНТЕРЕСНО ТЕПЕРЬ В НЕЁ ИГРАТЬ! А КОНТРУ 3 Я 40 РАЗ ПРОШЕЛ! --- Конец цитаты --- Геймплейно - легко. И я не ору, я объясняю, почему контра 3 интереснее хард корпс. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: TerraWarrior ---Хотя от лазера, по-моему, достаточно просто увернуться. Разве нет? --- Конец цитаты --- Ну как повезет) Там именно фишка такая. Он может пойти по низу за экран, и когда ты не видишь его подло в тебя вылетель, но вниз то уже не спрыгнешь - некуда, безнадежная ситуация. Только один действенный способ есть - замочить его самым мощным оружием пока лазер не туда полетел. Но это не 100% и от скилла не зависит, а только от того как ты программу исполнил. Видел вообще забавный номер. Два игрока играли висели в одной точке почти пиксель в пиксель. Лазер в районе, где герой хватается за потолок прошел. Первый игрок умер, второй жив, цел, орел. Разница в 1-2 пикселя. Ну и еще мне кажется я понял почему адепты КХК не любят Контору 3. Ну, пара пунктов - Визуально отталкивает. Скажу честно, я сам больше люблю КХК в визуально-музыкальном плане. Ну и вторая причина - в Контре 3 очень тркдно быть биороботом. Надо думать и танцевать уже от обстановки, а не по заученным местам прыгать и подкат юзать. |
| Pain:
Тут против КХК, как погляжу, хардкорщики, у которых в детстве была денди и картридж с контрой. Неудевительно что они так рьяно отстаивают 3 часть. :) |
| Doctor Venkman:
Pain, Против КХК скорее люди, которые любят интересный геймплей, а не паттерноевое безобразие. Вот Мегамены же есть. Там паттерны у боссов, но они ими орудуют так живо и интересно, что почти каждое убийство босса - уникальное. А в КХК что мы видим? Вася стоит в углу и стреляет в одну точку, босс пукнул, Вася подкатом заэвейдил атаку и дальше стоит. ЭКШОН! ХОРДКОР! |
| Unit2k:
--- Цитата: Brick_Man ---Unit2k, я тебе хочу сказать что КХК это кинцо, а не игра. Да, самое настоящее 16-битное кинцо. А Контра 3 это игра. Вот почему их нельзя сравнивать. --- Конец цитаты --- Кинцом можно называть только игры, которые ты можешь пройти без единой смерти играя в 1ый раз, даже чрезмерно тупя. А КХК ты при 1ом прохождении должен учить как и любую нормальную игру. И хотя бы 1ое прохождение она покажется достаточно сложной и бросит тебе вызов. А то что при 40ом прохождении игра уже будет легкой - это проблемы задротов. Нормальный человек не будет игру 40 раз проходить и потом ещё жаловаться, на её легкость. --- Цитата: Brick_Man ---А мне кажется что ты (по специализации являясь троллем) не смог не удержаться чтобы не заговорить про мой возраст. --- Конец цитаты --- Ну извини, когда открываешь страницу и монитор забрызгивает виртуальными слюнями, то на ум приходят излишне эмоциональные школьники в первую очередь. :lol: Причем ладно бы был пост злобный но толковый при этом. Так ведь нет же, пиратт уже охарактеризовал твой пост хорошо. --- Цитата: Doctor Venkman от 11 Февраль 2013, 21:56:25 ---А вооще тухлые аргументы приводит Unit2k. Вот это вообще бред. Все тут без исключения играли в КХК, скорее всего. И подавать аргумент в стиле "Вася в первый раз поиграли офигел". Я тебе хочу сказать что игра просто вымораживат унылостью. Я три раза проходил ее подряд и меня просто выбесил уровень номер 4. Я не знаю, где тут реиграбельность, но эта крутящаяся груша олицетворяет собой весь хард корпс. Ты тупо учишь паттерн, все, на этом "драйв" и "экшн" кончается и начинается исполнение программы. С некоторой вероятностью т.н. cheap death. Напимер лазер из этой груши, который 100% проходится только везением, что стрельнет не туда. В остальном ты уныло исполняешь одни и те же номера как биоробот. Зачем так жить, господа? Но тем не менее проголосовал за Хард Корпс, ибо она сильнее "производит впечатление". Правда это впечатление лопается потом как мыльный пузырь, но очень красивый мыльный пузырь. --- Конец цитаты --- Я приводил и нормальные, в предыдущей теме. В этот раз я уже не стал повторяться, а решил написать что-то новое. А вот у оппонентов ничего адекватного кроме жалоб задротов я не увидел. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Unit2k ---А КХК ты при 1ом прохождении должен учить как и любую нормальную игру. --- Конец цитаты --- Чему учит КХК - правильно исполнять программу. Чему учит Контра 3 - действовать в зависимости от ситуации. |
| Unit2k:
--- Цитата: Doctor Venkman от 11 Февраль 2013, 22:23:47 --- Чему учит КХК - правильно исполнять программу. Чему учит Контра 3 - действовать в зависимости от ситуации. --- Конец цитаты --- Пытаться выжить в рандоме она учит. |
| Brick_Man:
Unit2k, так в том то и прикол что КХК не требует никакой задрочки. Достаточно ОДИН, только ОДИН раз её пройти чтобы она превратилась в лёгкую прогулку. Даже не 5 или 10. Ну знаешь, как например а аркадном Dragon's Lair запомнить когда какую кнопку жать. |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: Unit2k ---Пытаться выжить в рандоме она учит. --- Конец цитаты --- КХК и рандом несовместимы, значит ты о Контре 3. Да, там рандом, но не беспощадный. Вполне сбалансированный. Можно имея определенный навык управления персонажем выживать без проблем. Если руки под подкат заточены, то да, беспощадный рандом. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |