| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps |
| (1/37) > >> |
| ww:
Ну значит, давайте из тему про Контру3 перенесемся сюда и устроим голосование. Что у нас в КХК? Интересные уровни, сюжет, 5(6) разных концовок, 4 персонажа на выбор и интересная музыка в некоторых местах. Но маленькие спрайты, игра состоит почти из одних боссов тактику к которым подобрать не сложно и игра будет проходиться не заморачиваясь. Еще в минус записал бы, что иногда уже кажется, что не играешь, а смотришь ролик (тактику босса выучил наизусть, но приходится ждать пока он потанцует или откроется опять для атаки). Что в С3? Ну тут я могу отметить спрайты больше, продолжение нашей любимой Контры с Нес, псевдо 3Д эффекты и уровни сверху тоже интересны, больше хардкорности, побольше сложность. Но... одна ветвь, нет выбора персонажей (сомнительное но, т.к. игра в стиле контры на НЕС), музыка и звуки похуже (кому как). Вообщем все описанное выше мое ИМХО, поэтому при голосовании пишите свои мнения почему та или другая лучше :) |
| CLAWS:
--- Цитата: ww ---нет выбора персонажей (сомнительное но, т.к. игра в стиле контры на НЕС) --- Конец цитаты --- Почему нет? Есть (как и на NES). Притянутый за уши и косметический, но всё же. С первого джойстика - за Синие Штаны, со второго - за негра Красные. :lol: P.S. Голосование бессмысленное, т.к. победитель известен заранее. Но в любом случае не хватает третьего пункта "Ни то, ни другое". |
| Basic:
Может есть смысл создать общую тему >>холивар<< или типа того, дабы не плодить темы с 2-3 постами. |
| GalaxyBot_00:
человек с 5 постами на форуме учит тут :lol: По мне так Spirits более хардкорная даже на нормальном уровне сложности, в ней можно все жизни слить за 10 секунд, пример на третьем уровне после стрекоз нужно сбить механизм с перекладиной. Так же как в C4 на ДС, сколько не задрачивай , но все равно будешь помирать. А КХК я первый раз когда играл взял робота и на первом же уровне научился всех нагибать с оружкой которая постоянно на врага цепляется и дамажит и с ней прошел 90% игры. Музыка в spirits приглушенная как и во всех играх на снес. |
| ww:
если хочется узнать победителя, то какой смысл в вариантах типа "ни то ни другое" и "обе хороши". Тут есть смысл, что нужно выбрать одну из двух. Я сам еще не определился и поэтому перепройду каждую еще раз. Главное в теме про Контру3 всем хотелось пообсуждать эту тему и даже предлогали тему с голосованием создать, здесь же пошел срач на другую тему :D . Уверен и в этой теме найдутся свои обсуждатели ;) . Добавлено позже: да и человек с 5 постами так не любит холивар, что написал всего 5 раз :D |
| bro:
Если кому мало Контры Хард Корпс, ей хорошо кости перемыли в многосерийной теме vs Gunstar Heroes. http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,59130.0.html |
| korn:
Я за ХардКорпс,всетаки детство провел за ней,море спецэфектов,взрывов,бодряковая музня,разнобразные боссы,4 перса+4 индивидуальных оружия для каждого.Ну в Контру 3 я пытался поиграть ,3 зоны прошел и надоела,музыка встиле Снес,как будто картоном динамики облажили и саунд вобщем нетянет,короче прообгрэйженая нес версия,даже хардкорноя сложность не спасает. |
| Brick_Man:
korn, тем, у кого КХК в детстве не было сейчас тоже надоест её проходить. Потому что нужно дофига времени чтобы запомнить все паттерны. Дошёл до босса - сдох, запомнил, прошёл чуть дальше, сдох, запомнил и т.д. И не надо мне говорить что такое в любой игре. В КХК это возвели в абсолют. Ещё вы говорите, мол разные концовки, тыры-пыры. А ведь игра-то короткая. Всего 6 уровней. Проходится минут за 20. Вы заорёте мол "НЕЛИНЕЙНОСТЬ ЖЕ!!1" Так я вот что вам скажу, 3 и 4 уровни - для меня полное олицетворение уныния и скуки. Меня от них уже тошнит. Но чтобы добраться до "вкусных" уровней нужно обязательно пройти через это уныние. И это хреново. Я считаю лучше бы они выкинули эту нелинейность и выстроили все уровни в один ряд. Тогда такой проблемы бы не было. |
| val1d0ll:
Contra Hard Corps. Все ее плюсы перечислили выше, так что не буду повторяться |
| Brick_Man:
Ещё можно сравнить атмосферность этих игр. Контра 3 - пришельцы нападают, полная ж*па, лезут отовсюду, мрак, эпик. Контра Хард Корпс - пляшущие японские роботы, весёлая музыка, бредовость происходящего. А вы ещё на Ганстаров бочку катили за мультяшность. :lol: |
| SEGADreamFAN:
Brick_Man, Смирись с любовью народных масс к КХК :) |
| Flokirei:
В голосовании не хватает варианта "Достали уже ваши холивары". <_< |
| Jonathan Jones:
Естественно КХК лучше, она богаче на выдумки и идеи. И да, нелинейность это круто. И вообще наличие какого никакого сюжета уже большой плюс. |
| OmKol:
Буду краток - Контра 3. Уже давно все всё сказали. У меня обоих игр не было в детстве, но Контра 3 затянула, а КХК оказалась игрой не для меня. |
| korn:
--- Цитата: Brick_Man ---Я считаю лучше бы они выкинули эту нелинейность и выстроили все уровни в один ряд. Тогда такой проблемы бы не было. --- Конец цитаты --- Не че <ненадо выкидывать,зделать как и в предшественниках по 3 продолжения и увеличить длинну зон и кол-во врагов. |
| CLAWS:
--- Цитата: korn ---4 индивидуальных оружия для каждого --- Конец цитаты --- Мечты фаната так чисты и наивны. ^_^ |
| korn:
--- Цитата: CLAWS от 11 Февраль 2013, 14:37:26 --- Мечты фаната так чисты и наивны. ^_^ --- Конец цитаты --- так это реальность :D |
| CLAWS:
korn, в реальности их три. Первый вид у всех одинаковый. :lol: |
| TerraWarrior:
--- Цитата: CLAWS от 11 Февраль 2013, 14:59:01 ---korn, в реальности их три. Первый вид у всех одинаковый. :lol: --- Конец цитаты --- Эммм... Если речь про КХК, то все-таки четыре. Начальный автомат апгрейживается до оружия A, которое таки у всех разное. +B, C и D |
| korn:
CLAWS, неугадал... |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |