| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps |
| << < (24/37) > >> |
| Eugen:
читаем правила форума и радуемся :'( Чо я тут могу сказать (иф кому-то интересно). КХК для меня всегда была такой вот ностальгической, но сложной. Потом - да, находятся паттерны, все становится элементарно К3 поиграл только в сознательном возрасте и нашел ее лучшей. Как ни смешно, но она стала более ностальгической за счет своей непохожести на КХК и уклоном в контры для НЕС. Играл с удовольствием, к стыду своему, не выделил себе времени пройти целиком, да. ОДНАКО Господа, тут 16 страниц сравнений апельсина с яблоком. А у него кожура толще, а у него семечек меньше, а он оранжевее, а он у нас не растет... КХК своей "паттерновостью" лично мне в сознательном возрасте сильно бросается в глаза. но я не считаю ее намного хуже К3, ибо паттерны - они ж везде. К3 я нашел же более увлекательной из-за зависимости игрока от ситуации. И да, я читал, что это обсуждалось тоннами букв. Голос за К3. Интереснее, только и всего. Но это не значит, что КХК хуже. "Не проигрыш Петрова, выигрыш Иванова" |
| GManiac:
TerraWarrior, а вы что хотите доказать? Мной написано постов меньше, чем тобой, например :lol: Тут возник спор о уровнях сверху и шутерах, я и объяснил, чем оно отличается и почему, в большой степени подсознательно, уровни так не нравятся некоторым - помимо их короткости и прочего названного. --- Цитата: Maelstrom ---Возьми какую-нибудь игру с видом от 3го лица, где можно отдалить камеру и повращай персонажа. Камера будет не совсем сверху светить, но где-то там. Это будет какой случай из перечисленных тобой? --- Конец цитаты --- В TPS камера всё равно в большей степени сзади, нежели сверху. Вращение будет сложным движением: вращения камеры и движения её же по окружности вокруг героя. Можно устроить вращения вокруг оси взгляда - уставиться в потолок или в пол и крутиться на месте. Но если в Контре 3 это основная часть геймплея, то в шутерах так делать нет необходимости. И в шутере видно просто кусок пола, а не целый кусок уровня Контры. И не забудь, что ты управляешь мышкой, а в Контре 3 - клавишей и скорость постоянная. Если взять Дум и зажать кнопку поворота, тоже будет не очень приятно. |
| Maelstrom:
--- Цитата --- И не забудь, что ты управляешь мышкой, а в Контре 3 - клавишей и скорость постоянная. Если взять Дум и зажать кнопку поворота, тоже будет не очень приятно. --- Конец цитаты --- То есть всё таки дело в повороте кнопками? Мышкой в К3 было бы удобнее вращаться? Ну, тогда я согласен :) |
| GManiac:
И в повороте кнопками тоже, но не только. Тут всё вместе решает: и само по себе вращение, и поворот кнопками, и не идеального качества прорисовка - это что касается внешнего вида. Остальные причины недовольства именно этими двумя уровням называли, но они к внешнему виду не относятся. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 16:02:58 ---TerraWarrior, а вы что хотите доказать? --- Конец цитаты --- 1. Тезис "игровые фичи которые не повторяются в куче других игр - однозначно плохие" - некорректен. 2. Формулировка "В к3 мир вращается вокруг тебя, а в фпс/тпс - камера" также неверна. Как бы и все. И, собственно, все твои объяснения никак не опровергают эти два пункта посему не вижу смысла дальше дискутировать. |
| OmKol:
--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 16:02:58 ---Если взять Дум и зажать кнопку поворота, тоже будет не очень приятно. --- Конец цитаты --- Только что всплыло воспоминание, как я Duke Nukem 3D прошёл целиком, не зная, что в шутеры можно играть мышкой. Камеру вверх и вниз поворачивал кнопками Insert и Delete, кажется. Может это и повлияло на то, что в Контре 3 в уровнях сверху я проблем не испытываю :D --- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 16:02:58 ---скорость постоянная --- Конец цитаты --- Это да, хоть и двойным нажатием можно ускорить вращение. |
| Vertex:
Извините, что вклиниваюсь в ваш разговор. Лично мне был приятен Проботектор 2. на ГеймБое. Да, в некотором смысле я тоже утёнок. Но мне реально понравилась больше игра, созданная для портативной системы GB. А уже после того, через 15 лет я увидел Контру 3. На эмуляторе. я видел её и раньше, мне жутко хотелось в неё поиграть, но все эти 2 уровня "С ВИДОМ СВЕРХУ" меня не напрягали на портативной системе ГеймБой. я смотрел, удивлялся и радовался, и завидовал тому человеку, чей аппарат я взял в руки. Добавлено позже: Я голосовал за КХК. Она энергична и создаёт драйв в теле моём. Добавлено позже: А контра 3 - это просто устаревшеечтто-то. КХК - это прорыв. да, "кинцо", да, "программа", но она сильна и вдохновляет Добавлено позже: Супер С - я обожаю. но в КХК было создано то, что я не видел до этого. это действительно ХАРДКОР. Добавлено позже: Обе эти игры похожи, но в КХК реализовано всё лучше Добавлено позже: даже битва с боссами - динмичнее Добавлено позже: враги лезут в КХК резче,. их меньше, да, но всё там резче Добавлено позже: боссы... их больше в КХК, они тормознуты, но берут своим количеством и резкостью |
| Sumac:
--- Цитата ---А контра 3 - это просто устаревшеечтто-то. КХК - это прорыв. --- Конец цитаты --- Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают. Какой-то прорыв в никуда получился. |
| Jonathan Jones:
--- Цитата: Sumac ---Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают. --- Конец цитаты --- Вот поэтому контра сейчас и в перде. |
| Maximum:
Ребята, интересный такой разговор получается: --- Цитата ---КХК - это прорыв. да, "кинцо", да, "программа", но она сильна и вдохновляет --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают. Какой-то прорыв в никуда получился. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Вот поэтому контра сейчас и в перде. --- Конец цитаты --- Вот думаю, в какую сторону шла бы эволюция серии, если б она шла по CHC. В сторону "программы" и "кинца"? |
| Vertex:
КХК - это вариант, мутация серии. Но удачная мутация на мой взгляд. Продолжения она не получила, она конечна в своей сути, тем и ценна. Больше такого не было. Собрать боссов из той же контры 3, добавить новых, включить новы возможности для управления персонажем - это был прорыв. да ещё с графикой и музыкой, которая переплюнула СНЕС - "самую совершенную игровую систему" |
| ww:
--- Цитата: Maximum от 19 Февраль 2013, 23:50:10 ---Ребята, интересный такой разговор получается: Вот думаю, в какую сторону шла бы эволюция серии, если б она шла по CHC. В сторону "программы" и "кинца"? --- Конец цитаты --- м.б. в visual-novel?)) |
| Sumac:
--- Цитата ---Собрать боссов из той же контры 3, добавить новых, включить новы возможности для управления персонажем - это был прорыв. да ещё с графикой и музыкой, которая переплюнула СНЕС --- Конец цитаты --- Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком. |
| Jonathan Jones:
--- Цитата: Sumac ---Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком. --- Конец цитаты --- Ой слющай, зачем обманываешь, да? Не весь там саундтрек долбящий. На окончаниях например звучит вполне мелодичный музон, да и на уровнях чужих тоже. И вообще, в третьей контре с музыкой как то слабо, не запоминающейся она случилась. А вот в КХК да, запоминается. |
| Sumac:
--- Цитата ---И вообще, в третьей контре с музыкой как то слабо, не запоминающейся она случилась. А вот в КХК да, запоминается. --- Конец цитаты --- Она запоминается...тем, что похожа на звук отбойного молотка. Может чуть мелодичнее, но не намного. Это типичный уровень Сеги и я не являюсь фанатом звучания, которое выдаёт приставка. В К3 получился интересный саундтрек - это не рингтоновая музыка, поэтому не всем нравится. И финальная тема, играющая в финальном боссраше, на голову выше всего , что было КХК, как по исполнению, так и тому, как музыка встроена в геймплей, если так можно выразиться. |
| Jonathan Jones:
--- Цитата: Sumac ---Она запоминается...тем, что похожа на звук отбойного молотка. Может чуть мелодичнее, но не намного. --- Конец цитаты --- В КХК есть как и драйвовый музон, который ты называешь долбёжкой, потому что он тебе не нравится, как многим старым бабкам, которые тоже в современной музыке слышат только долбание. А есть ещё и мелодичный. Разнообразие. Что мы имеем в К3? Какой то блеклый оркестр. Вообще, когда я пытаюсь вспомнить музыку из К3 то я вспоминаю только то что там оркестр, ни один мотив в голове не проигрывается, кроме разве что второго уровня. --- Цитата: Sumac ---И финальная тема, играющая в финальном боссраше, на голову выше всего , что было КХК, как по исполнению, так и тому, как музыка встроена в геймплей, если так можно выразиться. --- Конец цитаты --- Акстись, там вообще мелодия бедная в этом босс раше. Они хотели создать напряжение этой музыкой, но одно лишь напряжение в битвах с боссами это скучно, должна ещё быть и динамика. Ну и ещё аз специально для тебя, господин Sumac, повторю. --- Цитата ---Не весь там саундтрек долбящий(в КХК то бишь). На окончаниях например звучит вполне мелодичный музон, да и на уровнях чужих тоже. --- Конец цитаты --- |
| Street Fighter:
единственная проблема звука и музыки в К3, то что они приглушенные. хоть это и создает какую-то таящую опасность атмосферу, некоторые нотки в музыке очень сложно распознать. прослушал саундтрек отдельно от игры, вполне зачетные композиции! Wild Guns доказывает, что можно было реализовать динамичнее и "громче" звук и музыку на Snes, но создатели выбрали для К3 другой стиль, а может и не очень удачное время было для Contra 3. так или иначе для своего времени, начала 90-х, третья Конра- это лучший шутер в плане графики, музыки и геймплея! |
| Vertex:
--- Цитата: Sumac от 20 Февраль 2013, 03:32:17 ---Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком. --- Конец цитаты --- Тогда время такое было - поколение-рейв. А вот СНЕС отстала тогда, хоть у неё и были все ресурсы. Нинтендо и сейчас постоянно отстаёт. О музыке: в КХК вспомните хотя бы уровень 2-2 или босса 1-2. Это ли не вдохновляющие мелодии? Просто долбёжка? А звуки выстрелов и взрывов? Помните их? Громко, красочно, красиво. П.С. Извините, что пишу с ошибками - частью пишу с телефона. Добавлено позже: Ну давайте, блин, сравним ещё DOOM и Zero Tolerance. Разные игры, каждая - для своего времени. |
| Maximum:
--- Цитата: Vertex ---А вот СНЕС отстала тогда, хоть у неё и были все ресурсы. --- Конец цитаты --- К3 была одной из самых первых игр для Супер Нинтендо. От кого и от чего СНЕС было отставать? |
| RiffRaff:
--- Цитата: Maximum от 20 Февраль 2013, 12:53:26 --- От кого и от чего СНЕС было отставать? --- Конец цитаты --- от SEGA |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |