Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (24/37) > >>
Eugen:
читаем правила форума и радуемся :'(
Чо я тут могу сказать (иф кому-то интересно).
КХК для меня всегда была такой вот ностальгической, но сложной. Потом - да, находятся паттерны, все становится элементарно
К3 поиграл только в сознательном возрасте и нашел ее лучшей. Как ни смешно, но она стала более ностальгической за счет своей непохожести на КХК и уклоном в контры для НЕС. Играл с удовольствием, к стыду своему, не выделил себе времени пройти целиком, да.
ОДНАКО
Господа, тут 16 страниц сравнений апельсина с яблоком. А у него кожура толще, а у него семечек меньше, а он оранжевее, а он у нас не растет...
КХК своей "паттерновостью" лично мне в сознательном возрасте сильно бросается в глаза. но я не считаю ее намного хуже К3, ибо паттерны - они ж везде. К3 я нашел же более увлекательной из-за зависимости игрока от ситуации. И да, я читал, что это обсуждалось тоннами букв.
Голос за К3. Интереснее, только и всего. Но это не значит, что КХК хуже.
"Не проигрыш Петрова, выигрыш Иванова"
GManiac:
TerraWarrior, а вы что хотите доказать? Мной написано постов меньше, чем тобой, например  :lol: Тут возник спор о уровнях сверху и шутерах, я и объяснил, чем оно отличается и почему, в большой степени подсознательно, уровни так не нравятся некоторым - помимо их короткости и прочего названного.


--- Цитата: Maelstrom ---Возьми какую-нибудь игру с видом от 3го лица, где можно отдалить камеру и повращай персонажа. Камера будет не совсем сверху светить, но где-то там. Это будет какой случай из перечисленных тобой?
--- Конец цитаты ---

В TPS камера всё равно в большей степени сзади, нежели сверху. Вращение будет сложным движением: вращения камеры и движения её же по окружности вокруг героя. Можно устроить вращения вокруг оси взгляда - уставиться в потолок или в пол и крутиться на месте. Но если в Контре 3 это основная часть геймплея, то в шутерах так делать нет необходимости. И в шутере видно просто кусок пола, а не целый кусок уровня Контры. И не забудь, что ты управляешь мышкой, а в Контре 3 - клавишей и скорость постоянная. Если взять Дум и зажать кнопку поворота, тоже будет не очень приятно.
Maelstrom:

--- Цитата --- И не забудь, что ты управляешь мышкой, а в Контре 3 - клавишей и скорость постоянная. Если взять Дум и зажать кнопку поворота, тоже будет не очень приятно.
--- Конец цитаты ---
То есть всё таки дело в повороте кнопками? Мышкой в К3 было бы удобнее вращаться? Ну, тогда я согласен :)
GManiac:
И в повороте кнопками тоже, но не только. Тут всё вместе решает: и само по себе вращение, и поворот кнопками, и не идеального качества прорисовка - это что касается внешнего вида. Остальные причины недовольства именно этими двумя уровням называли, но они к внешнему виду не относятся.
TerraWarrior:

--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 16:02:58 ---TerraWarrior, а вы что хотите доказать?

--- Конец цитаты ---
1. Тезис "игровые фичи которые не повторяются в куче других игр - однозначно плохие" - некорректен.
2. Формулировка "В к3 мир вращается вокруг тебя, а в фпс/тпс - камера" также неверна.
Как бы и все. И, собственно, все твои объяснения никак не опровергают эти два пункта посему не вижу смысла дальше дискутировать.
OmKol:

--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 16:02:58 ---Если взять Дум и зажать кнопку поворота, тоже будет не очень приятно.

--- Конец цитаты ---
Только что всплыло воспоминание, как я Duke Nukem 3D прошёл целиком, не зная, что в шутеры можно играть мышкой. Камеру вверх и вниз поворачивал кнопками Insert и Delete, кажется. Может это и повлияло на то, что в Контре 3 в уровнях сверху я проблем не испытываю :D


--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 16:02:58 ---скорость постоянная

--- Конец цитаты ---
Это да, хоть и двойным нажатием можно ускорить вращение.
Vertex:
Извините, что вклиниваюсь в ваш разговор.
Лично мне был приятен Проботектор 2. на ГеймБое. Да, в некотором смысле я тоже утёнок.  Но мне реально понравилась больше игра, созданная для портативной системы GB. А уже после того, через 15 лет я увидел Контру 3. На эмуляторе. я видел её и раньше, мне жутко хотелось в неё поиграть, но все эти 2 уровня "С ВИДОМ СВЕРХУ" меня не напрягали на портативной системе ГеймБой. я смотрел, удивлялся и радовался, и завидовал тому человеку, чей аппарат я взял в руки.
Добавлено позже:
Я голосовал за КХК. Она энергична и создаёт драйв в теле моём.
Добавлено позже:
А контра 3 - это просто устаревшеечтто-то. КХК - это прорыв. да, "кинцо", да, "программа", но она сильна и вдохновляет
Добавлено позже:
Супер С - я обожаю. но в КХК было создано то, что я не видел до этого. это действительно ХАРДКОР.

Добавлено позже:
Обе эти игры похожи, но в КХК реализовано всё лучше
Добавлено позже:
даже битва с боссами - динмичнее
Добавлено позже:
враги лезут в КХК резче,. их меньше, да, но всё там резче
Добавлено позже:
боссы... их больше в КХК, они тормознуты, но берут своим количеством и резкостью
Sumac:

--- Цитата ---А контра 3 - это просто устаревшеечтто-то. КХК - это прорыв.
--- Конец цитаты ---
Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают. Какой-то прорыв в никуда получился.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Sumac ---Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают.
--- Конец цитаты ---

Вот поэтому контра сейчас и в перде.
Maximum:
Ребята, интересный такой разговор получается:


--- Цитата ---КХК - это прорыв. да, "кинцо", да, "программа", но она сильна и вдохновляет
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Только почему-то последующие игры в основном используют формулу первых трёх Контр, а про КХК как-то забывают. Какой-то прорыв в никуда получился.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Вот поэтому контра сейчас и в перде.
--- Конец цитаты ---

Вот думаю, в какую сторону шла бы эволюция серии, если б она шла по CHC.
В сторону "программы" и "кинца"?

Vertex:
КХК - это вариант, мутация серии. Но удачная мутация на мой взгляд. Продолжения она не получила, она конечна в своей сути, тем и ценна. Больше такого не было.
Собрать боссов из той же контры 3, добавить новых, включить новы возможности для управления персонажем - это был прорыв. да ещё с графикой и музыкой, которая переплюнула СНЕС - "самую совершенную игровую систему"
ww:

--- Цитата: Maximum от 19 Февраль 2013, 23:50:10 ---Ребята, интересный такой разговор получается:

Вот думаю, в какую сторону шла бы эволюция серии, если б она шла по CHC.
В сторону "программы" и "кинца"?



--- Конец цитаты ---
м.б. в visual-novel?))
Sumac:

--- Цитата ---Собрать боссов из той же контры 3, добавить новых, включить новы возможности для управления персонажем - это был прорыв. да ещё с графикой и музыкой, которая переплюнула СНЕС
--- Конец цитаты ---
Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Sumac ---Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком.
--- Конец цитаты ---


Ой слющай, зачем обманываешь, да? Не весь там саундтрек долбящий. На окончаниях например звучит вполне мелодичный музон, да и на уровнях чужих тоже. И вообще, в третьей контре с музыкой как то слабо, не запоминающейся она случилась. А вот в КХК да, запоминается.
Sumac:

--- Цитата ---И вообще, в третьей контре с музыкой как то слабо, не запоминающейся она случилась. А вот в КХК да, запоминается.
--- Конец цитаты ---
Она запоминается...тем, что похожа на звук отбойного молотка. Может чуть мелодичнее, но не намного. Это типичный уровень Сеги и я не являюсь фанатом звучания, которое выдаёт приставка.
В К3 получился интересный саундтрек - это не рингтоновая музыка, поэтому не всем нравится. И финальная тема, играющая в финальном боссраше, на голову выше всего , что было КХК, как по исполнению, так и тому, как музыка встроена в геймплей, если так можно выразиться.
Jonathan Jones:

--- Цитата: Sumac ---Она запоминается...тем, что похожа на звук отбойного молотка. Может чуть мелодичнее, но не намного.
--- Конец цитаты ---

В КХК есть как и драйвовый музон, который ты называешь долбёжкой, потому что он тебе не нравится, как многим старым бабкам, которые тоже в современной музыке слышат только долбание. А есть ещё и мелодичный. Разнообразие. Что мы имеем в К3? Какой то блеклый оркестр. Вообще, когда я пытаюсь вспомнить музыку из К3 то я вспоминаю только то что там оркестр, ни один мотив в голове не проигрывается, кроме разве что второго уровня.


--- Цитата: Sumac ---И финальная тема, играющая в финальном боссраше, на голову выше всего , что было КХК, как по исполнению, так и тому, как музыка встроена в геймплей, если так можно выразиться.

--- Конец цитаты ---

Акстись, там вообще мелодия бедная в этом босс раше. Они хотели создать напряжение этой музыкой, но одно лишь напряжение в битвах с боссами это скучно, должна ещё быть и динамика.

Ну и ещё аз специально для тебя, господин Sumac, повторю.

--- Цитата ---Не весь там саундтрек долбящий(в КХК то бишь). На окончаниях например звучит вполне мелодичный музон, да и на уровнях чужих тоже.
--- Конец цитаты ---
Street Fighter:
единственная проблема звука и музыки в К3, то что они приглушенные. хоть это и создает какую-то таящую опасность атмосферу, некоторые нотки в музыке очень сложно распознать. прослушал саундтрек отдельно от игры, вполне зачетные композиции! Wild Guns доказывает, что можно было реализовать динамичнее и "громче" звук и музыку на Snes, но создатели выбрали для К3 другой стиль, а может и не очень удачное время было для Contra 3. так или иначе для своего времени, начала 90-х, третья Конра- это лучший шутер в плане графики, музыки и геймплея!
Vertex:

--- Цитата: Sumac от 20 Февраль 2013, 03:32:17 ---Спецэффектов положим больше, здесь я согласен, а вот музыка...не-а, КХК никого не переплюнула. У неё свой стиль музыкальный стиль, который является долбящим по мозгам типичным Сеговским саундтреком.

--- Конец цитаты ---
Тогда время такое было - поколение-рейв. А вот СНЕС отстала тогда, хоть у неё и были все ресурсы. Нинтендо и сейчас постоянно отстаёт.
О музыке: в КХК вспомните хотя бы уровень 2-2 или босса 1-2. Это ли не вдохновляющие мелодии? Просто долбёжка? А звуки выстрелов и взрывов? Помните их? Громко, красочно, красиво.
П.С. Извините, что пишу с ошибками - частью пишу с телефона.

Добавлено позже:
Ну давайте, блин, сравним ещё DOOM и Zero Tolerance. Разные игры, каждая - для своего времени.
Maximum:

--- Цитата: Vertex ---А вот СНЕС отстала тогда, хоть у неё и были все ресурсы.
--- Конец цитаты ---
К3 была одной из самых первых игр для Супер Нинтендо.
От кого и от чего СНЕС было отставать?
RiffRaff:

--- Цитата: Maximum от 20 Февраль 2013, 12:53:26 ---
От кого и от чего СНЕС было отставать?

--- Конец цитаты ---

от SEGA
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии