| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps |
| << < (23/37) > >> |
| Brick_Man:
--- Цитата: blackbird_ru от 16 Февраль 2013, 08:48:58 ---Человек спросил, почему уровни, которые не нравятся большинству - его вполне устраивают. Я честно ответил. --- Конец цитаты --- Нет не честно. Если твой вкус чем-то отличается от вкуса другого человека, то это не значит что его вкус хуже или лучше твоего. Он просто другой. Не верится что МНЕ приходится кому-то об этом говорить. :lol: |
| blackbird_ru:
Brick_Man, ну я же указал, специально, что тут случай не просто разных вкусов. Эти уровни, по моему мнению, именно что не другие, а кривые, этим и плохи (о чём и написал во втором посте после этого). Поэтому и люди, которых они устраивают - страдают плохим вкусом. Теперь понятно? Добавлено позже: Для окончательного закрепления. К примеру, мне вовсе не нравятся спортивные симуляторы или детские игры под кинект, но я понимаю почему они нравятся другим люди. Понимаю что игры вовсе не плохи, а просто не в моём вкусе. И это признаю. Но совсем другое дело, когда человек любит игры вроде Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken для фамикома. Она просто кривая и плохо сделанная. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 16 Февраль 2013, 09:01:20 ---Brick_Man, ну я же указал, специально, что тут случай не просто разных вкусов. Эти уровни, по моему мнению, именно что не другие, а кривые, этим и плохи (о чём и написал во втором посте после этого). Поэтому и люди, которых они устраивают - страдают плохим вкусом. Теперь понятно? --- Конец цитаты --- Блин, этот человек мне определенно нравится. :) "По-моему мнению у всех плохой вкус, я это обосновал тем что это именно по-моему мнению, так понятно или все еще нет?" Добавлено позже: --- Цитата: blackbird_ru от 16 Февраль 2013, 07:08:34 ---Домашнее задание. Возьмите листок бумаги и положите на него монетку. Придавите монетку пальцем и начните крутить рукой листок по часовой стрелке, при этом оставаясь на месте. Вопрос: относительно вас вращается листок бумаги или монетка? --- Конец цитаты --- Садись, два. Сама идея игры состоит в том, что игрок себя ассоциирует с персонажем, а не с камерой, висящей в небесах. --- Цитата: blackbird_ru от 16 Февраль 2013, 07:08:34 ---Обозначим в 3д пространстве камеру (потому что по сути своей она абстракция состоящая из матриц трансформаций и дополнительных значений). Обозначим в пространстве вторую камеру, которая будет снимать первую камеру и какой-либо элемент из пространства. Начнём смотреть первой камерой в разные стороны, из-за которой она станет вращаться на 2 камере, в силу того что меняются переменные именно её, а не пространства. В итоге получается что со стороны игрока в шутерах вращается именно камера относительно игрока. --- Конец цитаты --- Ты сам-то понял что написал? Какие в пень две камеры в FPS? Там есть ОДНА камера, которая отображает точку обзора игрока и никаких вращений камеры относительно игрока там нету тупо потому что камера это и есть сам игрок. |
| Pain:
--- Цитата: Unit2k от 16 Февраль 2013, 08:30:28 ---Ну и где же я кого-то первым оскорбил в этой теме? --- Конец цитаты --- Ну конечно это не оскорбления или не такие как в перепалке блекбёрда Меля И ТВ, а скорее провокации, как сказал ТВ и "кривляния" как сказал сам Юнит, но всё равно: --- Цитата: Unit2k от 12 Февраль 2013, 16:35:00 ---Все таки CLAWS хорошо подметил, как Омколь здраво слился. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k от 12 Февраль 2013, 17:00:29 ---К сожалению у защитников к3 во-время спора отшибла память. Они уже и сами забыли какие аргументы приводили изначально. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k от 11 Февраль 2013, 22:00:53 ---Вот только такое ощущение, что сейчас ты резко деградировал и пишешь бред в духе 14 летних школьников. --- Конец цитаты --- --- Цитата: Unit2k от 11 Февраль 2013, 21:39:49 ---Судя по твоим неадекватным постам я (и не только я) так бы не сказал. :D --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Нормальные люди не будут проходить игру больше нескольких раз, если это конечно не какая-то шиза --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Вот уж право, я думал тебя только кирпич покусал, а тут оказывается прошлась церая свора бездомных собак, больных бешенством. И да, насколько ты криворукий, что пару повторных уровней целый час проходишь? --- Конец цитаты --- Ну ещё были частые обвинения в фанбойстве. :) |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: blackbird_ru ---Я высказался. --- Конец цитаты --- Отдыхай пару дней в бане за оскорбления тогда ;) ЗЫ. "дитё", "чудик", "иксперт" на мой экспертный взгляд хоть и являются обидными, но таки не оскорблениями, разве что если попали в точку :'( |
| Maelstrom:
--- Цитата: Pain ---Ну конечно это не оскорбления или не такие как в перепалке блекбёрда Меля И ТВ, а скорее провокации, как сказал ТВ и "кривляния" как сказал сам Юнит, но всё равно: --- Конец цитаты --- Да забей, это стандартная модель разговора аля-Юнит. У него "я так считаю" - это железобетонный аргумент, а чужие слова - поганая вкусовщина, которой его со всех сторон заваливают. Ну и естественно, он никого никогда не оскорбляет, а потом бьётся в припадке весь день оттого, что его также "не оскорбили" в ответ :lol: Добавлено позже: --- Цитата ---Уф, так вот, что там со спором о вращении мира. А всё очень просто - в шутерах "поворот камеры" - это вращение по горизонтали - самое естественное для нас. С той целью, чтобы увидеть что-то другое. В Контре "вращение мира" - вдоль взгляда, ничего принципиально нового увидеть не даёт (смещение центра вращения немного вниз от центра экрана оставим в покое), неестественно для человека, да ещё и на большой скорости. Потому и отторгается некоторыми. А если оно ещё и постоянно, то если до тошноты не доводит, то приятных эмоций точно не добавляет. Кто хочет проверить - встаньте на уровне и начните крутиться, а ещё лучше на двойной скорости. И так глазейте минут 5 - 10 С тем же вторым боссом, когда не знаешь трюк с двойным нажатием шифта, то босс заставляет мир вращаться постоянно и к моменту, наконец, победы над ним (на харде в первый раз) это уже утомляет. Ну плюс расчёт Mode 7 и ограниченное разрешение картинки не есть идеальное вращение, поэтому из-за сглаживания на телике это выглядит чуть лучше. --- Конец цитаты --- Вообще-то вращение что в фпс, что в к3 происходят вокруг одной оси - вертикально, которая протыкает героя с ног до головы. Дело только в положении камеры. В К3 это своего рода частный случай вида с третьего лица, только камера расположена не сверху-сзади, а точно сверху и смотрит ровно вниз. Что-то никогда не встречал претензии на камеру в шутерах от 3го лица. Вот насчет графической реализации согласен. Железо не то, картинка при вращении искажается и бьёт по глазам. Кто-то справляется, кто-то нет. Но в этом уже не положении камеры виновато. |
| Player00:
--- Цитата: Doctor Venkman ---Отдыхай пару дней в бане за оскорбления тогда --- Конец цитаты --- Во! Правильно. А то у нас тут дискуссия, а он на личности переходит. Эму-ленд всегда был справедлдивым и банил тех, кто оскорбляет других. Добавлено позже: --- Цитата: Pain ---А ещё тех кто по 4-5 смайлов подряд ставят --- Конец цитаты --- Мой дорогой, ээээ как сказать-то..... модератор Сходи-ка в долгую эротическую прогулку, а смайлов уже задолго до твоего поста! |
| paul_met:
Septor Ты тоже читай внимательно п.п. 2.4, а то уже зачастил. |
| Player00:
--- Цитата: paul_met ---Septor Ты тоже читай внимательно п.п. 2.4, а то уже зачастил. --- Конец цитаты --- Ничего, кроме того что сказал Пеину я добавит ьне могу. смаилов не было уже до ваших сообщений. |
| Pain:
--- Цитата: Septor от 16 Февраль 2013, 12:24:33 --- Ничего, кроме того что сказал Пеину я добавит ьне могу. смаилов не было уже до ваших сообщений. --- Конец цитаты --- Так я написал. Ты увидел. Потом исправил. И я свой стёр ;) |
| bro:
Народ, а вам не кажется, что в Контра 3 даже в обычном виде сбоку герой слишком большой. Размеры врагов, экрана, скороть игры таковы, что противники выскакивают из-за порога видимости сразу тебе под нос и стреляют. Это бесит - бежишь буквально наощупь. |
| paul_met:
--- Цитата: Septor ---Ничего, кроме того что сказал Пеину я добавит ьне могу.смаилов не было уже до ваших сообщений. --- Конец цитаты --- Не надо прикидываться и хитрить, это далеко не единичный случай. Или ты потёр смайлы во всех своих предыдущих сообщениях? Я их видел и этого достаточно. |
| Player00:
--- Цитата: paul_met ---Не надо прикидываться и хитрить, это далеко не единичный случай. Или ты потёр смайлы во всех своих предыдущих сообщениях? Я их видел и этого достаточно. --- Конец цитаты --- а я и не хитрю. в этом сообщении я смаилы стер через некоторое время. я и не отрицаю. посмотри время редактирования. про остальные - базара нет. |
| Pain:
--- Цитата: Septor от 16 Февраль 2013, 13:24:10 ---а я и не хитрю. в этом сообщении я смаилы стер через некоторое время. --- Конец цитаты --- Так и я стёр свой пост. А ты резкий раз успел цитатнуть :D Голосовал за КХК. |
| bro:
Господа модераторы, выпишите себе по баллу за офтоп. Как все это относится к Контре? |
| Doctor Venkman:
--- Цитата: bro --- « Ответ #454 : Сегодня в 13:43:51 » Господа модераторы, выпишите себе по баллу за офтоп. Как все это относится к Контре? --- Конец цитаты --- --- Цитата: Pain ---Голосовал за КХК. « Последнее редактирование: Сегодня в 13:51:23 от Pain » --- Конец цитаты --- |
| GManiac:
--- Цитата: Unit2k ---Любую часть контры надо задрачивать. --- Конец цитаты --- Да ладно вам задрачивать, Контры 1 и Супер Ц на НЕС на порядок легче и КХК, и К3 на нормале. Но многим они нравятся, а Super C некоторые тут считают лучшей игрой серии. --- Цитата: Maelstrom от 16 Февраль 2013, 09:57:53 ---Добавлено позже:Вообще-то вращение что в фпс, что в к3 происходят вокруг одной оси - вертикально, которая протыкает героя с ног до головы. Дело только в положении камеры. В К3 это своего рода частный случай вида с третьего лица, только камера расположена не сверху-сзад и, а точно сверху и смотрит ровно вниз. Что-то никогда не встречал претензии на камеру в шутерах от 3го лица. Вот насчет графической реализации согласен. Железо не то, картинка при вращении искажается и бьёт по глазам. Кто-то справляется, кто-то нет. Но в этом уже не положении камеры виновато. --- Конец цитаты --- Да хоть там 4-мерное пространство нарисовано. Вопрос, что ВИДИТ игрок. А игрок видит: в Контре 3 вращение ЭКРАНА вокруг оси своего взгляда, а в шутерах - поворот взгляда игры влево или вправо, там экран не вращается, а двигается в сторону. Что ось вертикальная, то в шутерах изображение меняется привычным для человека образом. А в Контре получается как будто ты смотришь на мир вниз с высоты птичьего полёта и для обзора зачем-то крутишься вокруг себя, продолжая смотреть вниз - обзора-то это не добавляет :) Это абсолютно разные вещи. От того, что ты меняешь положение книги в пространстве - что книга лежит (неизвестно, как повёрнута относительно севера), что она находится вертикально, как будто монитор, что вообще над тобой, если ты лежишь - ты её всё равно читаешь по горизонтали в своём изображении книги, слева направо. Потому что ты отталкиваешься от своих глаз, а они тоже меняют положение. Добавлено позже: А то, что ось вращения в Контре 3 вертикальная - это только подсознательный домысел игрока, потому что он видит спрайт героя с видом сверху и герой ходит пешочком. Если бы уровень был "Спайдермен лезет по стене дома" и нажатие шифта приводился к вращению всего дома, ось была бы горизонтальной, но восприятие вращения человеком не меняется. Виновата не камера и оси, и не уровень, виноват Mode 7, который хотели продемонстрировать. Вращать можно хоть спиральку для гипноза, там "камеры" и уровней нету. |
| Unit2k:
--- Цитата: GManiac ---Да ладно вам задрачивать, Контры 1 и Супер Ц на НЕС на порядок легче и КХК, и К3 на нормале. Но многим они нравятся, а Super C некоторые тут считают лучшей игрой серии. --- Конец цитаты --- Ну главное что надо. А вообще про задротов я сказал, когда начали аргументы приводить в пользу с3, мол я её 20 раз прошел и было интересно патамучта там боссы ваще рандомные уххх, а в кхк паттерновые их выучиваешь и усе. Скучно мол играть. Вот я и сказал, мол каким задротом надо быть, чтобы ощутить этот так называемый плюс игры. В здравом рассудке проходить её более 10 раз. :) И что для бол-ва это не аргумент нифига, ибо мало кому взбредет в голову столько раз её проходить. Ну и на правду нечего обижаться. Все мы немножко задроты раз на таком форуме сидим. :) |
| Maelstrom:
Действительно ЗАДРАЧИВАТЬ надо разве что только Shattered soldier ;) --- Цитата: GManiac ---Да хоть там 4-мерное пространство нарисовано. Вопрос, что ВИДИТ игрок. А игрок видит: в Контре 3 вращение ЭКРАНА вокруг оси своего взгляда, а в шутерах - поворот взгляда игры влево или вправо, там экран не вращается, а двигается в сторону. Это абсолютно разные вещи. От того, что ты меняешь положение книги в пространстве - что книга лежит (неизвестно, как повёрнута относительно севера), что она находится вертикально, как будто монитор, что вообще над тобой, если ты лежишь - ты её всё равно читаешь по горизонтали в своём изображении книги, слева направо. Потому что ты отталкиваешься от своих глаз, а они тоже меняют положение. --- Конец цитаты --- Возьми какую-нибудь игру с видом от 3го лица, где можно отдалить камеру и повращай персонажа. Камера будет не совсем сверху светить, но где-то там. Это будет какой случай из перечисленных тобой? :) |
| TerraWarrior:
--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 14:22:23 ---Да хоть там 4-мерное пространство нарисовано. Вопрос, что ВИДИТ игрок. А игрок видит: в Контре 3 вращение ЭКРАНА вокруг оси своего взгляда, а в шутерах - поворот взгляда игры влево или вправо, там экран не вращается, а двигается в сторону. Что ось вертикальная, то в шутерах изображение меняется привычным для человека образом. А в Контре получается как будто ты смотришь на мир вниз с высоты птичьего полёта и для обзора зачем-то крутишься вокруг себя, продолжая смотреть вниз - обзора-то это не добавляет :) Это абсолютно разные вещи. От того, что ты меняешь положение книги в пространстве - что книга лежит (неизвестно, как повёрнута относительно севера), что она находится вертикально, как будто монитор, что вообще над тобой, если ты лежишь - ты её всё равно читаешь по горизонтали в своём изображении книги, слева направо. Потому что ты отталкиваешься от своих глаз, а они тоже меняют положение. Добавлено позже: А то, что ось вращения в Контре 3 вертикальная - это только подсознательный домысел игрока, потому что он видит спрайт героя с видом сверху и герой ходит пешочком. Если бы уровень был "Спайдермен лезет по стене дома" и нажатие шифта приводился к вращению всего дома, ось была бы горизонтальной, но восприятие вращения человеком не меняется. Виновата не камера и оси, и не уровень, виноват Mode 7, который хотели продемонстрировать. Вращать можно хоть спиральку для гипноза, там "камеры" и уровней нету. --- Конец цитаты --- Прочитал. Интересно. Но я вот что понять не могу. GManiac, ты что доказать-то хочешь? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |