Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (23/37) > >>
Brick_Man:

--- Цитата: blackbird_ru от 16 Февраль 2013, 08:48:58 ---Человек спросил, почему уровни, которые не нравятся большинству - его вполне устраивают.
Я честно ответил.

--- Конец цитаты ---
Нет не честно. Если твой вкус чем-то отличается от вкуса другого человека, то это не значит что его вкус хуже или лучше твоего. Он просто другой. Не верится что МНЕ приходится кому-то об этом говорить. :lol:
blackbird_ru:
Brick_Man, ну я же указал, специально, что тут случай не просто разных вкусов.
Эти уровни, по моему мнению, именно что не другие, а кривые, этим и плохи (о чём и написал во втором посте после этого).
Поэтому и люди, которых они устраивают - страдают плохим вкусом.

Теперь понятно?

Добавлено позже:
Для окончательного закрепления.

К примеру, мне вовсе не нравятся спортивные симуляторы или детские игры под кинект, но я понимаю почему они нравятся другим люди.
Понимаю что игры вовсе не плохи, а просто не в моём вкусе. И это признаю.

Но совсем другое дело, когда человек любит игры вроде Ganso Saiyūki: Super Monkey Daibōken для фамикома. Она просто кривая и плохо сделанная.

TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 16 Февраль 2013, 09:01:20 ---Brick_Man, ну я же указал, специально, что тут случай не просто разных вкусов.
Эти уровни, по моему мнению, именно что не другие, а кривые, этим и плохи (о чём и написал во втором посте после этого).
Поэтому и люди, которых они устраивают - страдают плохим вкусом.

Теперь понятно?


--- Конец цитаты ---
Блин, этот человек мне определенно нравится. :)
"По-моему мнению у всех плохой вкус, я это обосновал тем что это именно по-моему мнению, так понятно или все еще нет?"
Добавлено позже:

--- Цитата: blackbird_ru от 16 Февраль 2013, 07:08:34 ---Домашнее задание.
Возьмите листок бумаги и положите на него монетку. Придавите монетку пальцем и начните крутить рукой листок по часовой стрелке, при этом оставаясь на месте.
Вопрос: относительно вас вращается листок бумаги или монетка?

--- Конец цитаты ---
Садись, два. Сама идея игры состоит в том, что игрок себя ассоциирует с персонажем, а не с камерой, висящей в небесах.

--- Цитата: blackbird_ru от 16 Февраль 2013, 07:08:34 ---Обозначим в 3д пространстве камеру (потому что по сути своей она абстракция состоящая из матриц трансформаций и дополнительных значений). Обозначим в пространстве вторую камеру, которая будет снимать первую камеру и какой-либо элемент из пространства. Начнём смотреть первой камерой в разные стороны, из-за которой она станет вращаться на 2 камере, в силу того что меняются переменные именно её, а не пространства.  В итоге получается что со стороны игрока в шутерах вращается именно камера относительно игрока.

--- Конец цитаты ---
Ты сам-то понял что написал? Какие в пень две камеры в FPS? Там есть ОДНА камера, которая отображает точку обзора игрока и никаких вращений камеры  относительно игрока там нету тупо потому что камера это и есть сам игрок.
Pain:

--- Цитата: Unit2k от 16 Февраль 2013, 08:30:28 ---Ну и где же я кого-то первым оскорбил в этой теме?

--- Конец цитаты ---
Ну конечно это не оскорбления или не такие как в перепалке блекбёрда Меля И ТВ, а скорее провокации, как сказал ТВ и "кривляния" как сказал сам Юнит, но всё равно:

--- Цитата: Unit2k от 12 Февраль 2013, 16:35:00 ---Все таки CLAWS хорошо подметил, как Омколь здраво слился.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Unit2k от 12 Февраль 2013, 17:00:29 ---К сожалению у защитников к3 во-время спора отшибла память. Они уже и сами забыли какие аргументы приводили изначально.

--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Unit2k от 11 Февраль 2013, 22:00:53 ---Вот только такое ощущение, что сейчас ты резко деградировал и пишешь бред в духе 14 летних школьников.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Unit2k от 11 Февраль 2013, 21:39:49 ---Судя по твоим неадекватным постам я (и не только я) так бы не сказал.  :D

--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Нормальные люди не будут проходить игру больше нескольких раз, если это конечно не какая-то шиза
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Вот уж право, я думал тебя только кирпич покусал, а тут оказывается прошлась церая свора бездомных собак, больных бешенством. И да, насколько ты криворукий, что пару повторных уровней целый час проходишь?
--- Конец цитаты ---
Ну ещё были частые обвинения в фанбойстве. :)
Doctor Venkman:

--- Цитата: blackbird_ru ---Я высказался.
--- Конец цитаты ---

Отдыхай пару дней в бане за оскорбления тогда  ;)

ЗЫ. "дитё", "чудик", "иксперт" на мой экспертный взгляд хоть и являются обидными, но таки не оскорблениями, разве что если попали в точку  :'(
Maelstrom:

--- Цитата: Pain ---Ну конечно это не оскорбления или не такие как в перепалке блекбёрда Меля И ТВ, а скорее провокации, как сказал ТВ и "кривляния" как сказал сам Юнит, но всё равно:
--- Конец цитаты ---

Да забей, это стандартная модель разговора аля-Юнит. У него "я так считаю" - это железобетонный аргумент, а чужие слова - поганая вкусовщина, которой его со всех сторон заваливают. Ну и естественно, он никого никогда не оскорбляет, а потом бьётся в припадке весь день оттого, что его также "не оскорбили" в ответ  :lol:
Добавлено позже:

--- Цитата ---Уф, так вот, что там со спором о вращении мира. А всё очень просто - в шутерах "поворот камеры" - это вращение по горизонтали - самое естественное для нас. С той целью, чтобы увидеть что-то другое. В Контре "вращение мира" - вдоль взгляда, ничего принципиально нового увидеть не даёт (смещение центра вращения немного вниз от центра экрана оставим в покое), неестественно для человека, да ещё и на большой скорости. Потому и отторгается некоторыми. А если оно ещё и постоянно, то если до тошноты не доводит, то приятных эмоций точно не добавляет. Кто хочет проверить - встаньте на уровне и начните крутиться, а ещё лучше на двойной скорости. И так глазейте минут 5 - 10  С тем же вторым боссом, когда не знаешь трюк с двойным нажатием шифта, то босс заставляет мир вращаться постоянно и к моменту, наконец, победы над ним (на харде в первый раз) это уже утомляет.
Ну плюс расчёт Mode 7 и ограниченное разрешение картинки не есть идеальное вращение, поэтому из-за сглаживания на телике это выглядит чуть лучше.
--- Конец цитаты ---
Вообще-то вращение что в фпс, что в к3 происходят вокруг одной оси - вертикально, которая протыкает героя с ног до головы. Дело только в положении камеры. В К3 это своего рода частный случай вида с третьего лица, только камера расположена не сверху-сзади, а точно сверху и смотрит ровно вниз. Что-то никогда не встречал претензии на камеру в шутерах от 3го лица.
Вот насчет графической реализации согласен. Железо не то, картинка при вращении искажается и бьёт по глазам. Кто-то справляется, кто-то нет. Но в этом уже не положении камеры виновато.
Player00:

--- Цитата: Doctor Venkman ---Отдыхай пару дней в бане за оскорбления тогда 
--- Конец цитаты ---

Во!
Правильно.
А то у нас тут дискуссия, а он на личности переходит. Эму-ленд всегда был справедлдивым и банил тех, кто оскорбляет других.
Добавлено позже:

--- Цитата: Pain ---А ещё тех кто по 4-5 смайлов подряд ставят
--- Конец цитаты ---

Мой дорогой, ээээ как сказать-то..... модератор
Сходи-ка в долгую эротическую прогулку, а смайлов уже задолго до твоего поста!
paul_met:
Septor
Ты тоже читай внимательно п.п. 2.4, а то уже зачастил.
Player00:

--- Цитата: paul_met ---Septor
Ты тоже читай внимательно п.п. 2.4, а то уже зачастил.
--- Конец цитаты ---

Ничего, кроме того что сказал Пеину я добавит ьне могу.
смаилов не было уже до ваших сообщений.
Pain:

--- Цитата: Septor от 16 Февраль 2013, 12:24:33 ---
Ничего, кроме того что сказал Пеину я добавит ьне могу.
смаилов не было уже до ваших сообщений.

--- Конец цитаты ---
Так я написал. Ты увидел. Потом исправил. И я свой стёр ;)
bro:

 Народ, а вам не кажется, что в Контра 3 даже в обычном виде сбоку герой слишком большой. Размеры врагов, экрана, скороть игры таковы, что противники выскакивают из-за порога видимости сразу тебе под нос и стреляют. Это бесит - бежишь буквально наощупь.
paul_met:

--- Цитата: Septor ---Ничего, кроме того что сказал Пеину я добавит ьне могу.смаилов не было уже до ваших сообщений.
--- Конец цитаты ---

Не надо прикидываться и хитрить, это далеко не единичный случай.  Или ты потёр смайлы во всех своих предыдущих сообщениях? Я их видел и этого достаточно.
Player00:

--- Цитата: paul_met ---Не надо прикидываться и хитрить, это далеко не единичный случай.  Или ты потёр смайлы во всех своих предыдущих сообщениях? Я их видел и этого достаточно.
--- Конец цитаты ---

а я и не хитрю. в этом сообщении я смаилы стер через некоторое время. я и не отрицаю.
посмотри время редактирования.
про остальные - базара нет.
Pain:

--- Цитата: Septor от 16 Февраль 2013, 13:24:10 ---а я и не хитрю. в этом сообщении я смаилы стер через некоторое время.
--- Конец цитаты ---
Так и я стёр свой пост. А ты резкий раз успел цитатнуть :D

Голосовал за КХК.
bro:

 Господа модераторы, выпишите себе по баллу за офтоп. Как все это относится к Контре?
Doctor Venkman:

--- Цитата: bro ---
« Ответ #454 : Сегодня в 13:43:51 »
Господа модераторы, выпишите себе по баллу за офтоп. Как все это относится к Контре?
--- Конец цитаты ---





--- Цитата: Pain ---Голосовал за КХК.
« Последнее редактирование: Сегодня в 13:51:23 от Pain »

--- Конец цитаты ---

GManiac:

--- Цитата: Unit2k ---Любую часть контры надо задрачивать.
--- Конец цитаты ---
Да ладно вам задрачивать, Контры 1 и Супер Ц на НЕС на порядок легче и КХК, и К3 на нормале. Но многим они нравятся, а Super C некоторые тут считают лучшей игрой серии.


--- Цитата: Maelstrom от 16 Февраль 2013, 09:57:53 ---Добавлено позже:Вообще-то вращение что в фпс, что в к3 происходят вокруг одной оси - вертикально, которая протыкает героя с ног до головы. Дело только в положении камеры. В К3 это своего рода частный случай вида с третьего лица, только камера расположена не сверху-сзад
и, а точно сверху и смотрит ровно вниз. Что-то никогда не встречал претензии на камеру в шутерах от 3го лица.
Вот насчет графической реализации согласен. Железо не то, картинка при вращении искажается и бьёт по глазам. Кто-то справляется, кто-то нет. Но в этом уже не положении камеры виновато.

--- Конец цитаты ---
Да хоть там 4-мерное пространство нарисовано. Вопрос, что ВИДИТ игрок. А игрок видит: в Контре 3 вращение ЭКРАНА вокруг оси своего взгляда, а в шутерах - поворот взгляда игры влево или вправо, там экран не вращается, а двигается в сторону.
Что ось вертикальная, то в шутерах изображение меняется привычным для человека образом. А в Контре получается как будто ты смотришь на мир вниз с высоты птичьего полёта и для обзора зачем-то крутишься вокруг себя, продолжая смотреть вниз - обзора-то это не добавляет :)
Это абсолютно разные вещи. От того, что ты меняешь положение книги в пространстве - что книга лежит (неизвестно, как повёрнута относительно севера), что она находится вертикально, как будто монитор, что вообще над тобой, если ты лежишь - ты её всё равно читаешь по горизонтали в своём изображении книги, слева направо. Потому что ты отталкиваешься от своих глаз, а они тоже меняют положение.
Добавлено позже:
А то, что ось вращения в Контре 3 вертикальная - это только подсознательный домысел игрока, потому что он видит спрайт героя с видом сверху и герой ходит пешочком. Если бы уровень был "Спайдермен лезет по стене дома" и нажатие шифта приводился к вращению всего дома, ось была бы горизонтальной, но восприятие вращения человеком не меняется.

Виновата не камера и оси, и не уровень, виноват Mode 7, который хотели продемонстрировать. Вращать можно хоть спиральку для гипноза, там "камеры" и уровней нету.
Unit2k:

--- Цитата: GManiac ---Да ладно вам задрачивать, Контры 1 и Супер Ц на НЕС на порядок легче и КХК, и К3 на нормале. Но многим они нравятся, а Super C некоторые тут считают лучшей игрой серии.
--- Конец цитаты ---

Ну главное что надо. А вообще про задротов я сказал, когда начали аргументы приводить в пользу с3, мол я её 20 раз прошел и было интересно патамучта там боссы ваще рандомные уххх, а в кхк паттерновые их выучиваешь и усе. Скучно мол играть. Вот я и сказал, мол каким задротом надо быть, чтобы ощутить этот так называемый плюс игры. В здравом рассудке проходить её более 10 раз.  :) И что для бол-ва это не аргумент нифига, ибо мало кому взбредет в голову столько раз её проходить.  Ну и на правду нечего обижаться. Все мы немножко задроты раз на таком форуме сидим.  :)
Maelstrom:
Действительно ЗАДРАЧИВАТЬ надо разве что только Shattered soldier ;)


--- Цитата: GManiac ---Да хоть там 4-мерное пространство нарисовано. Вопрос, что ВИДИТ игрок. А игрок видит: в Контре 3 вращение ЭКРАНА вокруг оси своего взгляда, а в шутерах - поворот взгляда игры влево или вправо, там экран не вращается, а двигается в сторону. Это абсолютно разные вещи. От того, что ты меняешь положение книги в пространстве - что книга лежит (неизвестно, как повёрнута относительно севера), что она находится вертикально, как будто монитор, что вообще над тобой, если ты лежишь - ты её всё равно читаешь по горизонтали в своём изображении книги, слева направо. Потому что ты отталкиваешься от своих глаз, а они тоже меняют положение.
--- Конец цитаты ---

Возьми какую-нибудь игру с видом от 3го лица, где можно отдалить камеру и повращай персонажа. Камера будет не совсем сверху светить, но где-то там. Это будет какой случай из перечисленных тобой? :)
TerraWarrior:

--- Цитата: GManiac от 16 Февраль 2013, 14:22:23 ---Да хоть там 4-мерное пространство нарисовано. Вопрос, что ВИДИТ игрок. А игрок видит: в Контре 3 вращение ЭКРАНА вокруг оси своего взгляда, а в шутерах - поворот взгляда игры влево или вправо, там экран не вращается, а двигается в сторону.
Что ось вертикальная, то в шутерах изображение меняется привычным для человека образом. А в Контре получается как будто ты смотришь на мир вниз с высоты птичьего полёта и для обзора зачем-то крутишься вокруг себя, продолжая смотреть вниз - обзора-то это не добавляет :)
Это абсолютно разные вещи. От того, что ты меняешь положение книги в пространстве - что книга лежит (неизвестно, как повёрнута относительно севера), что она находится вертикально, как будто монитор, что вообще над тобой, если ты лежишь - ты её всё равно читаешь по горизонтали в своём изображении книги, слева направо. Потому что ты отталкиваешься от своих глаз, а они тоже меняют положение.
Добавлено позже:
А то, что ось вращения в Контре 3 вертикальная - это только подсознательный домысел игрока, потому что он видит спрайт героя с видом сверху и герой ходит пешочком. Если бы уровень был "Спайдермен лезет по стене дома" и нажатие шифта приводился к вращению всего дома, ось была бы горизонтальной, но восприятие вращения человеком не меняется.
Виновата не камера и оси, и не уровень, виноват Mode 7, который хотели продемонстрировать. Вращать можно хоть спиральку для гипноза, там "камеры" и уровней нету.

--- Конец цитаты ---
Прочитал. Интересно. Но я вот что понять не могу. GManiac, ты что доказать-то хочешь?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии