Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (20/37) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: CLAWS ---Как, впрочем, и здесь - уровень влёгкую пробегается и без этой возможности.

--- Конец цитаты ---


на харде без возможности лежать довольно сложновато!

--- Цитата: CLAWS ---Уровни очень простые и короткие, врагов не так уж много. В какой-то степени их можно вообще за бонусы считать.
--- Конец цитаты ---

ну второй уровень сверху, тот который в песках, все-таки массу трудностей доставляет, да и жутковат немног, в боковом виде, как по мне, он бы не был с такими жуткими особенностями: все это засилье пауками, зыбучие и движущиеся пески так и говорят, что Земля уже не наша.
CLAWS:

--- Цитата: Street Fighter ---на харде без возможности лежать довольно сложновато!
--- Конец цитаты ---

Тем не менее, обойтись без неё можно и там.


--- Цитата: Street Fighter ---засилье пауками, зыбучие и движущиеся писки, так и говорят, что Земля уже не наша
--- Конец цитаты ---

Как и другом (шестом) уровне в Super C. Только вместо песков там слизь и протоплазма всякая. На аркаде это вообще очень здорово смотрится.
Хотя, если ты имел в виду именно "писки", то это действительно меняет дело. С гинекологией шутки плохи. Особенно если там не только поглощают, но ещё движутся и говорят. :lol:
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 12:41:08 ---Тем не менее, обойтись без неё можно и там.

--- Конец цитаты ---
В Марио тоже можно не прыгать на врагов. Но зачем?
CLAWS:
Неудачное сравнение. Прыжок на врага в марио это главный способ расправы, а не вспомогательный финт. Это основное действие, на котором очень плотно завязана как механика, так и геймплей и без которого зачастую обойтись нельзя. Если проводить параллели, то сравнивать нужно было, например, с турбопрыжками или способностью не падать в одноклеточные пропасти во время бега.
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 13:04:45 ---без которого зачастую обойтись нельзя

--- Конец цитаты ---
Серьёзно? Мимо многих, если не всех врагов в первом марио можно тупо пробежать.


--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 13:04:45 ---с турбопрыжками

--- Конец цитаты ---
Фигню ляпнули, так как турбопрыжки - это вообще функция геймпада, а возможность лечь в Контре 3 - стандартная функция игры.
Street Fighter:

--- Цитата: CLAWS ---Хотя, если ты имел в виду именно "писки", то это действительно меняет дело. С гинекологией шутки плохи. Особенно если там не только поглощают, но ещё движутся и говорят. :lol:

--- Конец цитаты ---

то что я имел ввиду я написал, твои походы к гинекологу и разговоры не понятно с чем, меня мало волнуют!
Maelstrom:

--- Цитата: Septor ---TerraWarrior, ахахахахмолоток.порвал блекберда аргументами, как тузик грелку, а он обкакался их парировать.я поржал тут с пацанами.+1 тебе к здравомыслию.
--- Конец цитаты ---

Блэкбирд походу дитё, просиживающее штаны где-то в начальной школе. Вращащение системы координат не проходил, относительность движения относительно разных точек наблюдения тоже, сам пространственным воображением не обладает. Посему не удивительно, что в К3 у него вертится мир, а в 3д шутерах камера  :lol:

Объяснять такому бесполезно, не дорос и не знает базовых понятий.
Вот за что обожаю такие темы - притягивает таких чудиков, как будто мёдом намазано :)
CLAWS:

--- Цитата: OmKol ---Серьёзно? Мимо многих, если не всех врагов в первом марио можно тупо пробежать.
--- Конец цитаты ---

Обычному игроку? :)


--- Цитата: OmKol ---Фигню ляпнули, так как турбопрыжки - это вообще функция геймпада, а возможность лечь в Контре 3 - стандартная функция игры.
--- Конец цитаты ---

Да нет. Турбопрыжки легко и на стандартном двухкнопочном джойстике выполняются. Специальный геймпад не даёт никаких новых возможностей, а только упрощает выполнение некоторых действий.


--- Цитата: Street Fighter ---то что я имел ввиду я написал, твои походы к гинекологу и разговоры не понятно с чем, меня мало волнуют!
--- Конец цитаты ---

Это видно. ^_^ Вот только было бы неплохо ещё и читать, то что ты пишешь перед отправкой. А если ошибся (изначальный вариант процитирован в моём посте), то признать это и посмеяться, а не исправлять задним числом, а потом изображать оскорблённую невинность. На любом приличном ресурсе это расценивается как провокация.
Player00:

--- Цитата: Maelstrom ---Блэкбирд походу дитё, просиживающее штаны где-то в начальной школе. Вращащение системы координат не проходил, относительность движения относительно разных точек наблюдения тоже, сам пространственным воображением не обладает. Посему не удивительно, что в К3 у него вертится мир, а в 3д шутерах камера 

Объяснять такому бесполезно, не дорос и не знает базовых понятий.
Вот за что обожаю такие темы - притягивает таких чудиков, как будто мёдом намазано
--- Конец цитаты ---

Не без этого.
Главное есть заданные ему вопросы, на которые он ссытся отвечать ибо ответа не знает.
TerraWarrior:

--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:05:46 ---Да нет. Турбопрыжки легко и на стандартном двухкнопочном джойстике выполняются. Специальный геймпад не даёт никаких новых возможностей, а только упрощает выполнение некоторых действий.

--- Конец цитаты ---
А что это за турбопрыжки такие?

BTW, по контрам. А ведь есть еще одна контра, где используется "вращение мира" вокруг игрока(ну, блин, и терминология). И это та самая Contra Shattered Soldier на PS2. Кстати, круто реализовано, мне прям понравилось. Но, конечно, там тоже камера поворачивается, а не окружающий мир, я просто не понимаю очевидных вещей.  :lol:

А кто может подсказать в какой контре впервые появился режим турели(зажимаешь определенную кнопку и не двигаешься при нажатой крестовине) и режим запоминания направления(направил оружие в нужную сторону, зажал определенную кнопку) и потом при перемещении у тебя оружие всегда направлено в ту же сторону?
CLAWS:

--- Цитата: TerraWarrior ---А что это за турбопрыжки такие?
--- Конец цитаты ---

Да самые обычные. Частые и невысокие.
TerraWarrior:

--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:21:16 ---Да самые обычные. Частые и невысокие.

--- Конец цитаты ---
Типа как когда турбокнопку зажимаешь?
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:05:46 ---Обычному игроку? :)

--- Конец цитаты ---
А что, теперь уровни с видом сверху в контре 3 без возможности ложиться может пройти обычный игрок? Пуль там на харде выстреливают куда больше, чем в Super C (исключая аркадную версию Super C по очевидным причинам).


--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:05:46 ---Турбопрыжки легко и на стандартном двухкнопочном джойстике выполняются.

--- Конец цитаты ---
Конечно, особенно тридцать раз в секунду. Кстати, не знаю, зачем в Марио турбопрыжки.
Street Fighter:

--- Цитата: TerraWarrior ---А кто может подсказать в какой контре впервые появился режим турели(зажимаешь определенную кнопку и не двигаешься при нажатой крестовине) и режим запоминания направления(направил оружие в нужную сторону, зажал определенную кнопку) и потом при перемещении у тебя оружие всегда направлено в ту же сторону?
--- Конец цитаты ---

первая особенность в Contra III, вторая - не знаю!
CLAWS:

--- Цитата: TerraWarrior ---Типа как когда турбокнопку зажимаешь?
--- Конец цитаты ---

Ага.


--- Цитата: OmKol ---А что, теперь уровни с видом сверху в контре 3 без возможности ложиться может пройти обычный игрок?
Пуль там на харде выстреливают куда больше, чем в Super C (исключая аркадную версию Super C по очевидным причинам).
--- Конец цитаты ---

А что, теперь в расчёт принимается только игра на высшей сложности? Два первых гандикапа отлично проходятся и так. Да и на харде без неё МОЖНО обойтись. Что было бы невозможно, будь эта функция ОСНОВНОЙ. Например, как вращение камеры.


--- Цитата: OmKol ---Конечно, особенно тридцать раз в секунду.
--- Конец цитаты ---

Конечно. :) Хотя эффект сохраняется и при не таком частом нажатии.


--- Цитата: OmKol ---Кстати, не знаю, зачем в Марио турбопрыжки.
--- Конец цитаты ---

Бывает. Я вот не знаю зачем нужно любыми способами настойчиво уводить разговор в сторону и, допустим, обсуждать марио в теме про контру.
Maelstrom:

--- Цитата: TerraWarrior ---А кто может подсказать в какой контре впервые появился режим турели(зажимаешь определенную кнопку и не двигаешься при нажатой крестовине) и режим запоминания направления(направил оружие в нужную сторону, зажал определенную кнопку) и потом при перемещении у тебя оружие всегда направлено в ту же сторону?
--- Конец цитаты ---

Режим турели - в К3
Запоминание направления - в Shattered Soldier. Хотяяя, не уверен, может в какой-то из контр на пс1 было такое.


--- Цитата: TerraWarrior ---И это та самая Contra Shattered Soldier на PS2
--- Конец цитаты ---

Стоп. Где там повороты камеры?


--- Цитата: CLAWS ---А если ошибся (изначальный вариант процитирован в моём посте), то признать это и посмеяться, а не исправлять задним числом
--- Конец цитаты ---

Хммм, и почему же я не вижу там надписи по типу:
--- Цитата ---« Последнее редактирование: Сегодня в 14:19:51 от TerraWarrior »

--- Конец цитаты ---
:lol:
OmKol:

--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:54:25 ---А что, теперь в расчёт принимается только игра на высшей сложности? Два первых гандикапа отлично проходятся и так. Да и на харде без неё МОЖНО обойтись. Что было бы невозможно, будь эта функция ОСНОВНОЙ. Например, как вращение камеры.

--- Конец цитаты ---
Пока что ты не доказал, что возможность ложиться в Контре 3 не является основной. Мне даже больше интересно, по какой логике ты определяешь, основной является функция в такой-то игре или нет. И зачем это вообще определять.

Да, в расчёт принимается игра на высшей сложности, так как эта высшая сложность в игре присутствует, а в американской версии только на ней концовку и показывают.
Добавлено позже:

--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:54:25 ---Бывает. Я вот не знаю зачем нужно любыми способами настойчиво уводить разговор в сторону и, допустим, обсуждать марио в теме про контру.

--- Конец цитаты ---
Я привёл пример, чтобы доказать бредовость твоего высказывания.
~Scorpion-:
Hard Corps. 3 какой-то недоделанной показалась мне. Более медленная, музыка ужасная просто. После Hard Corps не хочется играть, хотя, если сначала включить 3, то можно и побегать.
TerraWarrior:

--- Цитата: Maelstrom от 15 Февраль 2013, 14:54:53 ---Стоп. Где там повороты камеры?

--- Конец цитаты ---
Да почти в каждом уровне. Когда меняется плоскость в которой перемещается персонаж.
Вот, пример в первой миссии. С 3:10 смотреть:
Да и в самом начале камера вокруг самолета вращается. Там же дофига такого.
CLAWS:

--- Цитата: Maelstrom ---Хммм, и почему же я не вижу там надписи по типу:

--- Цитата ---« Последнее редактирование: Сегодня в 14:19:51 от TerraWarrior »
--- Конец цитаты ---
:lol:
--- Конец цитаты ---

Потому, что из-за особенностей движка первое редактирование после отправки сообщения без обновления страницы не считается как исправление. ;)


--- Цитата: OmKol ---Пока что ты не доказал, что возможность ложиться в Контре 3 не является основной.
--- Конец цитаты ---

Если ты не понимаешь, что тебе пишут, то это твои проблемы. В моём предыдущем сообщении всё вполне доступно изложено.

--- Цитата: OmKol ---И зачем это вообще определять.
--- Конец цитаты ---

Сказал парень, который и потребовал этого определения. :lol:


--- Цитата: OmKol ---Да, в расчёт принимается игра на высшей сложности, так как эта высшая сложность в игре присутствует, а в американской версии только на ней концовку и показывают.
--- Конец цитаты ---

А в японской на normal-е. Да и в американке на hard-е добавляется только дополнительный босс в самом конце и титры. Всё остальное в игре присутствует в полном объёме. Так что нет, не принимается.


Добавлено позже:

--- Цитата: OmKol ---Я привёл пример, чтобы доказать бредовость твоего высказывания.
--- Конец цитаты ---

Только вот почему-то бредовым оказался лишь этот пример. :lol: Вообще, у тебя какая-то нездоровая тяга докапываться на ровном месте к какой-нибудь ерунде, а потом играть на публику и раздувать из этого демагогию вселенского масштаба.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии