| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps |
| << < (20/39) > >> |
| Maelstrom:
О, новый оголтелый фанбой, пытающийся сосать палец и сказать что-нибудь против К3, и высасыващий... вот это o_0 Неудобство на уровнях с видом сверху может быть вызвано только игрой на клавиатуре, если кнопки L и R убраны непойми куда. Если неудобство возникает при игре на геймпаде - признак того, что с головой серьёзные проблемы. --- Цитата: blackbird_ru ---и всех остальных играх, поворачиваем в пространстве именно мы, а не планета крутится вокруг нас. --- Конец цитаты --- Обясняй тогда давай, почему в думе и всех других экшнах оружие на экране всегда неподвижно, а мир вертится? :crazy: |
| Egor3:
Contra 3 хуже Contra Hard Corps.Изометрические уровни в Contra 3 унылые лабиринты, лучше бы камеру за спину закинули или из глаз сделали и просто нестись вперед.Музыка в Contra 3 унылая и не запоминающаяся. |
| blackbird_ru:
Maelstrom, Нинтендо фанбои могут только в оскорбления? --- Цитата: Maelstrom ---Обясняй тогда давай, почему в думе и всех других экшнах оружие на экране всегда неподвижно, а мир вертится? --- Конец цитаты --- Потому что перспектива другая, а ты глупенький, разницы не замечаешь. Вертится там камера, а не мир. Добавлено позже: Только что покрутился на кресле, ещё кто-нибудь заметил как я повернул мир на 360 градусов вокруг своей оси? |
| CLAWS:
--- Цитата: Street Fighter ---у Contra III это уровни сверху, аналогов которых также не найти --- Конец цитаты --- --- Цитата: Street Fighter ---самоповторы и избитые клише. уровни сверху отличают Contra III от других игр подобного жанра --- Конец цитаты --- Да сколько можно! И уж точно не стоило заикаться про самоповторы... Оба уровня сверху из Alien Wars это суть и есть один большой самоповтор из второй части с парой новых визуальных (даже не геймплейных) эффектов, которые полностью обусловленны исключительно демонстрацией возможностей нового железа. --- Цитата: Street Fighter ---для меня это вращение было вверх маразма --- Конец цитаты --- --- Цитата: Street Fighter ---я привык к этим уровням и сейчас прохожу их с большим удовольствием! --- Конец цитаты --- Если привыкаешь к чему-то просто от безысходности, то это ну никак не достоинство. Посмотрим правде в глаза - эти уровни (да и саму игру в целом, если уж совсем начистоту) можно было бы реализовать гораздо лучше не входи проект в launch линейку и не поджимай создателей сроки. В идеале данные этапы должны были бы кардинально отличаться от таких же в предыдущей части и предоставлять из себя что-то новое. Например, шмап. Или управление роботом-экзоскелетом каким-нибудь (раз уж используется тематика чужих). |
| Pain:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 08:29:25 ---Maelstrom, Нинтендо фанбои могут только в оскорбления? --- Конец цитаты --- :lol: Ни TerraWarrior, ни Maelstrom не являются фанбоями "бальсой Н" Они из других лагерей :) |
| Street Fighter:
--- Цитата: CLAWS ---Оба уровня сверху из Alien Wars это суть и есть один большой самоповтор из второй части с парой новых визуальных (даже не геймплейных) эффектов, которые полностью обусловленны исключительно демонстрацией возможностей нового железа. --- Конец цитаты --- я читал это уже, но все-таки не соглашусь, если судить по геймплею, то играется это иначе, нежели в Super C, да и ощущается по другому: чувство, что тебя выкидывают с воздуха перед началом, уничтожение определенных точек, нежели простой переход от пункта А к пункту Б, возможность ложится, все-таки это привносит некоторое отличие от того, что мы видели в Super C. --- Цитата: blackbird_ru ---Street Fighter, вот видишь, плевался, а потом привык. Значит не интуитивно - минимум. Ну и человек может привыкнуть к любому же. --- Конец цитаты --- --- Цитата: CLAWS ---Если привыкаешь к чему-то просто от безысходности, то это ну никак не достоинство. --- Конец цитаты --- термин "привыкание" употребил, потому что играл на клаве достаточно долго в эту игрушку, даже представления не имея как выглядит джой Снес! тут уже без привыкания и плевков никак :lol:! как уже говорил Конами отлично подстроили игрушку под особенности джоя и возможности железа! получилось интересно! с геймпадом и джоем Снес, конечно, было бы все иначе, наверное, бы сразу втянулся в геймплей этих уровней! --- Цитата: CLAWS --- Посмотрим правде в глаза - эти уровни (да и саму игру в целом, если уж совсем начистоту) можно было бы реализовать гораздо лучше --- Конец цитаты --- не спорю... но для своего времени игрушка хороша и по мне достойна, чтобы ценится также как CHC в российской среде! |
| RiffRaff:
SEGA может, а нентенда всё еще нет |
| blackbird_ru:
Кстати, в GBA порте этих кривых уровней нет. Чем парируют фанаты этого непотребства, GBA ведь вполне справляется с Mode 7 эффектами. Это уровни, кстати, заменили уровнями из, о боже, богомерзкой C:HC. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 07:29:42 ---TerraWarrior, и опять, одни бла-бла-бла, вопросы и ни одного ответа. Так держать. --- Конец цитаты --- Сдулся. С чем и поздравляю. P.S. Мир крутится вокруг игрока во всех играх от первого и от третьего лица, где камера за спиной висит. :) P.P.S. На SNES эта технология используется много где. В той же SC4. И нерд об этой фишке отзывался вполне благожелательно. --- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 08:29:25 ---Maelstrom, Нинтендо фанбои могут только в оскорбления? --- Конец цитаты --- Да ты бы за собой последил, что ли. :) --- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 08:29:25 ---Потому что перспектива другая, а ты глупенький, разницы не замечаешь. Вертится там камера, а не мир. Добавлено позже: Только что покрутился на кресле, ещё кто-нибудь заметил как я повернул мир на 360 градусов вокруг своей оси? --- Конец цитаты --- Блин, чувак, отжигаешь по полной. Продолжай дальше. :lol: |
| blackbird_ru:
--- Цитата: TerraWarrior ---Мир крутится вокруг игрока во всех играх от первого и от третьего лица --- Конец цитаты --- Ты смотри, сейчас я на кресле опять поверчусь. Надеюсь тебе не тошнит на каруселях. И это я ещё отбросил факт, что ты, не видишь разницы между камерой TPS/FPS и Top Down. Воистину, в Нинтендо фанбои попадают одарённые люди. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:35:38 --- Ты смотри, сейчас я на кресле опять поверчусь. Надеюсь тебе не тошнит на каруселях. И это я ещё отбросил факт, что ты, не видишь разницы между камерой TPS/FPS и Top Down. Воистину, в Нинтендо фанбои попадают одарённые люди. --- Конец цитаты --- Смотри, я в контре 3 повернулся. Ты там не улетел в повернувшемся мире? :rofl: |
| CLAWS:
--- Цитата: Street Fighter ---играется это иначе, нежели в Super C, да и ощущается по другому: чувство, что тебя выкидывают с воздуха перед началом, уничтожение определенных точек, нежели простой переход от пункта А к пункту Б, возможность ложится, все-таки это привносит некоторое отличие от того, что мы видели в Super C --- Конец цитаты --- Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди. Возможность ложиться была ещё в первой части. Масштабирование спрайтов - КОСМЕТИЧЕСКИЕ свистелки и перделки наложенные на старую концепцию. Ничего нового в игровом плане mode 7 тут не даёт. Как ходил персонаж с видом сверху отстреливая врагов - так и ходит. Каких-либо интересных игровых решений, которые давали бы недоступный ранее геймплей (что можно видеть на остальных уровнях) я в упор не вижу. |
| Street Fighter:
--- Цитата ---стати, в GBA порте этих кривых уровней нет. Чем парируют фанаты этого непотребства, GBA ведь вполне справляется с Mode 7 эффектами. Это уровни, кстати, заменили уровнями из, о боже, богомерзкой C:HC. --- Конец цитаты --- blackbird_ru, вообще т твое противопоставление с другими играми никак не характеризует то, что эти уровни кривы или были не достойным нововведением. почему их нет на ГБА может быть следствием всего, чего угодно. если б у тебя была статейка, где написано, что Конами отказалась от этих уровней, потому что они были не удачны, тогда бы был другой разговор, сейчас ты тратишь время впустую здесь, приплетая ГБА и прочию херню, которая к теме вообще никакого отношения не имеет. почитал бы лучше зарубежные источники, посмотрел оценки на СHC и Alien Wars, это гораздо интереснее, чем выставлять себя не понятно кем и даже чем. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:19:59 ---Это уровни, кстати, заменили уровнями из, о боже, богомерзкой C:HC. --- Конец цитаты --- Почему богомерзкой? Это офигеннейшая игра. Я ее обожаю. Все пути по сто раз проходил, всеми персонажами. Вдвоем с братом так вообще немеряное количество часов наиграли. |
| OmKol:
Реально тухлые аргументы какие-то. Ещё и в фанбойстве обвиняют. Смешно стало топик читать :lol: Добавлено позже: --- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 10:38:19 ---Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди. --- Конец цитаты --- На SNES их несколько и надо их искать, а не тупо переть вперёд. |
| Street Fighter:
--- Цитата: CLAWS ---Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди. --- Конец цитаты --- уровни сверху на Нес - это традиционный переход от пункта А к пункту Б --- Цитата: CLAWS ---Возможность ложиться была ещё в первой части. --- Конец цитаты --- вид со спины, это все-таки не вид сверху... --- Цитата: CLAWS ---Ничего нового в игровом плане mode 7 тут не даёт --- Конец цитаты --- в большинстве других игр того времени, в уровнях с видом сверху игрок мог передвигаться в восьми направлениях, насколько это позволял геймпад, и стрелять в направлении движения. это накладывало очевидные ограничения. в Contra 3 фигурка главного героя всегда повёрнута лицом вперёд, к верху экрана. персонаж также может двигаться в восьми направлениях, но не поворачиваясь. а нажатиями кнопок L и R, расположенных сзади геймпада, можно было поворачивать игровую сцену вокруг героя. это давало играющим свободу движений, сравнимую с таковой в 3D-шутерах — например, можно уворачиваться от выстрелов, не теряя при этом врагов из виду, всегда держа их под обстрелом. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: OmKol ---Реально тухлые аргументы какие-то. --- Конец цитаты --- Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы. На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё. Добавлено позже: Street Fighter, А вот давай поменяем немного управление. И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется? Ну кроме отсутствия дутого Mode 7 эффекта? Кривое управление же будет ещё более ярко выражено. Это мышкой удобно персонажа вращать (Crimsonland), а двумя кнопками - врагу не пожелаешь. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:57:05 ---Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы. На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё. --- Конец цитаты --- Так и ты ни хрена не ответил. Что доказывает, что твой аргумент "раз не повторяли нигде, то фича ненужная" есть полная фигня. Игры с такой же технологией тебе назвали, что тебя не устраивает? Глаза сначала протри, а потом пиши. Мир вокруг него, блин вращается... |
| Street Fighter:
--- Цитата: blackbird_ru ---На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё. --- Конец цитаты --- смысл на них отвечать, если они ничего не доказывают o_0! нормально с тобой пообщались, спокойный диалог с тобой произошел, свои впечатления я тебе рассказал, не считаю, что потратил время впустую! |
| TerraWarrior:
blackbird_ru, если ты такой упоротый - вот, в Super Castlevania 4 мир в одном из уровней вращается вокруг игрока. И дальше что? Теперь ты назови хотя бы один платформер с такой же нелинейностью как в КХК. Я жду. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |