Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (20/39) > >>
Maelstrom:
О, новый оголтелый фанбой, пытающийся сосать палец и сказать что-нибудь против К3, и высасыващий... вот это  o_0

Неудобство на уровнях с видом сверху может быть вызвано только игрой на клавиатуре, если кнопки L и R убраны непойми куда. Если неудобство возникает при игре на геймпаде - признак того, что с головой серьёзные проблемы.


--- Цитата: blackbird_ru ---и всех остальных играх, поворачиваем в пространстве именно мы, а не планета крутится вокруг нас.
--- Конец цитаты ---

Обясняй тогда давай, почему в думе и всех других экшнах оружие на экране всегда неподвижно, а мир вертится?  :crazy:
Egor3:
Contra 3 хуже Contra Hard Corps.Изометрические уровни в Contra 3 унылые лабиринты, лучше бы камеру за спину закинули или из глаз сделали и просто нестись вперед.Музыка в Contra 3 унылая и не запоминающаяся.
blackbird_ru:
Maelstrom, Нинтендо фанбои могут только в оскорбления?


--- Цитата: Maelstrom ---Обясняй тогда давай, почему в думе и всех других экшнах оружие на экране всегда неподвижно, а мир вертится? 
--- Конец цитаты ---

Потому что перспектива другая, а ты глупенький, разницы не замечаешь.
Вертится там камера, а не мир.
Добавлено позже:
Только что покрутился на кресле, ещё кто-нибудь заметил как я повернул мир на 360 градусов вокруг своей оси?
CLAWS:

--- Цитата: Street Fighter ---у Contra III это уровни сверху, аналогов которых также не найти
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: Street Fighter ---самоповторы и избитые клише. уровни сверху отличают Contra III от других игр подобного жанра
--- Конец цитаты ---

Да сколько можно! И уж точно не стоило заикаться про самоповторы... Оба уровня сверху из Alien Wars  это суть и есть один большой самоповтор из второй части с парой новых визуальных (даже не геймплейных) 
эффектов, которые полностью обусловленны исключительно демонстрацией возможностей нового железа.


--- Цитата: Street Fighter ---для меня это вращение было вверх маразма
--- Конец цитаты ---


--- Цитата: Street Fighter ---я привык к этим уровням и сейчас прохожу их с  большим удовольствием!
--- Конец цитаты ---

Если привыкаешь к чему-то просто от безысходности, то это ну никак не достоинство. Посмотрим правде в глаза - эти уровни (да и саму игру в целом, если уж совсем начистоту) можно было бы реализовать гораздо лучше не входи проект в launch линейку и не поджимай создателей сроки. В идеале данные этапы должны были бы кардинально отличаться от таких же в предыдущей части и предоставлять из себя что-то новое. Например, шмап. Или управление роботом-экзоскелетом каким-нибудь (раз уж используется тематика чужих).
Pain:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 08:29:25 ---Maelstrom, Нинтендо фанбои могут только в оскорбления?

--- Конец цитаты ---
:lol:
Ни TerraWarrior, ни Maelstrom не являются фанбоями "бальсой Н" Они из других лагерей :)
Street Fighter:

--- Цитата: CLAWS ---Оба уровня сверху из Alien Wars  это суть и есть один большой самоповтор из второй части с парой новых визуальных (даже не геймплейных)
эффектов, которые полностью обусловленны исключительно демонстрацией возможностей нового железа.
--- Конец цитаты ---

я читал это уже, но все-таки не соглашусь, если судить по геймплею, то играется это иначе, нежели в Super C, да и ощущается по другому: чувство, что тебя выкидывают с воздуха перед началом, уничтожение определенных точек, нежели простой переход от пункта А к пункту Б, возможность ложится, все-таки это привносит некоторое отличие от того, что мы видели в Super C.

--- Цитата: blackbird_ru ---Street Fighter, вот видишь, плевался, а потом привык. Значит не интуитивно - минимум.
Ну и человек может привыкнуть к любому же.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: CLAWS ---Если привыкаешь к чему-то просто от безысходности, то это ну никак не достоинство.
--- Конец цитаты ---

термин "привыкание" употребил, потому что играл на клаве достаточно долго в эту игрушку, даже представления не имея как выглядит джой Снес! тут уже без привыкания и плевков никак :lol:! как уже говорил Конами отлично подстроили игрушку под особенности джоя и возможности железа! получилось интересно! с геймпадом и джоем Снес, конечно, было бы все иначе, наверное, бы сразу втянулся в геймплей этих уровней!

--- Цитата: CLAWS --- Посмотрим правде в глаза - эти уровни (да и саму игру в целом, если уж совсем начистоту) можно было бы реализовать гораздо лучше
--- Конец цитаты ---

не спорю... но для своего времени игрушка хороша и по мне достойна, чтобы ценится также как CHC в российской среде!
RiffRaff:
SEGA может, а нентенда всё еще нет
blackbird_ru:
Кстати, в GBA порте этих кривых уровней нет.
Чем парируют фанаты этого непотребства, GBA ведь вполне справляется с Mode 7 эффектами.
Это уровни, кстати, заменили уровнями из, о боже, богомерзкой C:HC.
TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 07:29:42 ---TerraWarrior, и опять, одни бла-бла-бла, вопросы и ни одного ответа.
Так держать.

--- Конец цитаты ---
Сдулся. С чем и поздравляю.

P.S. Мир крутится вокруг игрока во всех играх от первого и от третьего лица, где камера за спиной висит.  :)
P.P.S. На SNES эта технология используется много где. В той же SC4. И нерд об этой фишке отзывался вполне благожелательно.


--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 08:29:25 ---Maelstrom, Нинтендо фанбои могут только в оскорбления?

--- Конец цитаты ---
Да ты бы за собой последил, что ли. :)

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 08:29:25 ---Потому что перспектива другая, а ты глупенький, разницы не замечаешь.
Вертится там камера, а не мир.
Добавлено позже:
Только что покрутился на кресле, ещё кто-нибудь заметил как я повернул мир на 360 градусов вокруг своей оси?

--- Конец цитаты ---
Блин, чувак, отжигаешь по полной. Продолжай дальше.  :lol:
blackbird_ru:

--- Цитата: TerraWarrior ---Мир крутится вокруг игрока во всех играх от первого и от третьего лица
--- Конец цитаты ---

Ты смотри, сейчас я на кресле опять поверчусь. Надеюсь тебе не тошнит на каруселях.

И это я ещё отбросил факт, что ты, не видишь разницы между камерой TPS/FPS и Top Down.
Воистину, в Нинтендо фанбои попадают одарённые люди.
TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:35:38 ---
Ты смотри, сейчас я на кресле опять поверчусь. Надеюсь тебе не тошнит на каруселях.

И это я ещё отбросил факт, что ты, не видишь разницы между камерой TPS/FPS и Top Down.
Воистину, в Нинтендо фанбои попадают одарённые люди.

--- Конец цитаты ---
Смотри, я в контре 3 повернулся. Ты там не улетел в повернувшемся мире?  :rofl:
CLAWS:

--- Цитата: Street Fighter ---играется это иначе, нежели в Super C, да и ощущается по другому: чувство, что тебя выкидывают с воздуха перед началом, уничтожение определенных точек, нежели простой переход от пункта А к пункту Б, возможность ложится, все-таки это привносит некоторое отличие от того, что мы видели в Super C
--- Конец цитаты ---

Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди. Возможность ложиться была ещё в первой части. Масштабирование спрайтов - КОСМЕТИЧЕСКИЕ свистелки и перделки наложенные на старую концепцию. Ничего нового в игровом плане mode 7 тут не даёт. Как ходил персонаж с видом сверху отстреливая врагов - так и ходит. Каких-либо интересных игровых решений, которые давали бы недоступный ранее геймплей (что можно видеть на остальных уровнях) я в упор не вижу.
Street Fighter:

--- Цитата ---стати, в GBA порте этих кривых уровней нет.
Чем парируют фанаты этого непотребства, GBA ведь вполне справляется с Mode 7 эффектами.
Это уровни, кстати, заменили уровнями из, о боже, богомерзкой C:HC.
--- Конец цитаты ---

blackbird_ru, вообще т твое противопоставление с другими играми никак не характеризует то, что эти уровни кривы или были не достойным нововведением. почему их нет на ГБА может быть следствием всего, чего угодно. если б у тебя была статейка, где написано, что Конами отказалась от этих уровней, потому что они были не удачны, тогда бы был другой разговор, сейчас ты тратишь время впустую здесь, приплетая ГБА и прочию херню, которая к теме вообще никакого отношения не имеет. почитал бы лучше зарубежные источники, посмотрел оценки на СHC и Alien Wars, это гораздо интереснее, чем выставлять себя не понятно кем и даже чем.
TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:19:59 ---Это уровни, кстати, заменили уровнями из, о боже, богомерзкой C:HC.

--- Конец цитаты ---
Почему богомерзкой? Это офигеннейшая игра. Я ее обожаю. Все пути по сто раз проходил, всеми персонажами. Вдвоем с братом так вообще немеряное количество часов наиграли.
OmKol:
Реально тухлые аргументы какие-то. Ещё и в фанбойстве обвиняют. Смешно стало топик читать :lol:
Добавлено позже:

--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 10:38:19 ---Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди.

--- Конец цитаты ---
На SNES их несколько и надо их искать, а не тупо переть вперёд.
Street Fighter:

--- Цитата: CLAWS ---Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди.
--- Конец цитаты ---

уровни сверху на Нес - это традиционный переход от пункта А к пункту Б

--- Цитата: CLAWS ---Возможность ложиться была ещё в первой части.
--- Конец цитаты ---

вид со спины, это все-таки не вид сверху...

--- Цитата: CLAWS ---Ничего нового в игровом плане mode 7 тут не даёт
--- Конец цитаты ---

в большинстве других игр того времени, в уровнях с видом сверху игрок мог передвигаться в восьми направлениях, насколько это позволял геймпад, и стрелять в направлении движения. это накладывало очевидные ограничения. в Contra 3 фигурка главного героя всегда повёрнута лицом вперёд, к верху экрана. персонаж также может двигаться в восьми направлениях, но не поворачиваясь. а нажатиями кнопок L и R, расположенных сзади геймпада, можно было поворачивать игровую сцену вокруг героя. это давало играющим свободу движений, сравнимую с таковой в 3D-шутерах — например, можно уворачиваться от выстрелов, не теряя при этом врагов из виду, всегда держа их под обстрелом.
blackbird_ru:

--- Цитата: OmKol ---Реально тухлые аргументы какие-то.
--- Конец цитаты ---

Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы.
На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё.
Добавлено позже:
Street Fighter, А вот давай поменяем немного управление. И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется?
Ну кроме отсутствия дутого Mode 7 эффекта?

Кривое управление же будет ещё более ярко выражено. Это мышкой удобно персонажа вращать (Crimsonland), а двумя кнопками - врагу не пожелаешь.
TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:57:05 ---Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы.
На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё.

--- Конец цитаты ---
Так и ты ни хрена не ответил. Что доказывает, что твой аргумент "раз не повторяли нигде, то фича ненужная" есть полная фигня.
Игры с такой же технологией тебе назвали, что тебя не устраивает? Глаза сначала протри, а потом пиши.
Мир вокруг него, блин вращается...
Street Fighter:

--- Цитата: blackbird_ru ---На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё.
--- Конец цитаты ---

смысл на них отвечать, если они ничего не доказывают o_0! нормально с тобой пообщались, спокойный диалог с тобой произошел, свои впечатления я тебе рассказал, не считаю, что потратил время впустую!
TerraWarrior:
blackbird_ru, если ты такой упоротый - вот, в Super Castlevania 4 мир в одном из уровней вращается вокруг игрока. И дальше что? Теперь ты назови хотя бы один платформер с такой же нелинейностью как в КХК. Я жду.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии