| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps |
| << < (20/37) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: CLAWS ---Как, впрочем, и здесь - уровень влёгкую пробегается и без этой возможности. --- Конец цитаты --- на харде без возможности лежать довольно сложновато! --- Цитата: CLAWS ---Уровни очень простые и короткие, врагов не так уж много. В какой-то степени их можно вообще за бонусы считать. --- Конец цитаты --- ну второй уровень сверху, тот который в песках, все-таки массу трудностей доставляет, да и жутковат немног, в боковом виде, как по мне, он бы не был с такими жуткими особенностями: все это засилье пауками, зыбучие и движущиеся пески так и говорят, что Земля уже не наша. |
| CLAWS:
--- Цитата: Street Fighter ---на харде без возможности лежать довольно сложновато! --- Конец цитаты --- Тем не менее, обойтись без неё можно и там. --- Цитата: Street Fighter ---засилье пауками, зыбучие и движущиеся писки, так и говорят, что Земля уже не наша --- Конец цитаты --- Как и другом (шестом) уровне в Super C. Только вместо песков там слизь и протоплазма всякая. На аркаде это вообще очень здорово смотрится. Хотя, если ты имел в виду именно "писки", то это действительно меняет дело. С гинекологией шутки плохи. Особенно если там не только поглощают, но ещё движутся и говорят. :lol: |
| OmKol:
--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 12:41:08 ---Тем не менее, обойтись без неё можно и там. --- Конец цитаты --- В Марио тоже можно не прыгать на врагов. Но зачем? |
| CLAWS:
Неудачное сравнение. Прыжок на врага в марио это главный способ расправы, а не вспомогательный финт. Это основное действие, на котором очень плотно завязана как механика, так и геймплей и без которого зачастую обойтись нельзя. Если проводить параллели, то сравнивать нужно было, например, с турбопрыжками или способностью не падать в одноклеточные пропасти во время бега. |
| OmKol:
--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 13:04:45 ---без которого зачастую обойтись нельзя --- Конец цитаты --- Серьёзно? Мимо многих, если не всех врагов в первом марио можно тупо пробежать. --- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 13:04:45 ---с турбопрыжками --- Конец цитаты --- Фигню ляпнули, так как турбопрыжки - это вообще функция геймпада, а возможность лечь в Контре 3 - стандартная функция игры. |
| Street Fighter:
--- Цитата: CLAWS ---Хотя, если ты имел в виду именно "писки", то это действительно меняет дело. С гинекологией шутки плохи. Особенно если там не только поглощают, но ещё движутся и говорят. :lol: --- Конец цитаты --- то что я имел ввиду я написал, твои походы к гинекологу и разговоры не понятно с чем, меня мало волнуют! |
| Maelstrom:
--- Цитата: Septor ---TerraWarrior, ахахахахмолоток.порвал блекберда аргументами, как тузик грелку, а он обкакался их парировать.я поржал тут с пацанами.+1 тебе к здравомыслию. --- Конец цитаты --- Блэкбирд походу дитё, просиживающее штаны где-то в начальной школе. Вращащение системы координат не проходил, относительность движения относительно разных точек наблюдения тоже, сам пространственным воображением не обладает. Посему не удивительно, что в К3 у него вертится мир, а в 3д шутерах камера :lol: Объяснять такому бесполезно, не дорос и не знает базовых понятий. Вот за что обожаю такие темы - притягивает таких чудиков, как будто мёдом намазано :) |
| CLAWS:
--- Цитата: OmKol ---Серьёзно? Мимо многих, если не всех врагов в первом марио можно тупо пробежать. --- Конец цитаты --- Обычному игроку? :) --- Цитата: OmKol ---Фигню ляпнули, так как турбопрыжки - это вообще функция геймпада, а возможность лечь в Контре 3 - стандартная функция игры. --- Конец цитаты --- Да нет. Турбопрыжки легко и на стандартном двухкнопочном джойстике выполняются. Специальный геймпад не даёт никаких новых возможностей, а только упрощает выполнение некоторых действий. --- Цитата: Street Fighter ---то что я имел ввиду я написал, твои походы к гинекологу и разговоры не понятно с чем, меня мало волнуют! --- Конец цитаты --- Это видно. ^_^ Вот только было бы неплохо ещё и читать, то что ты пишешь перед отправкой. А если ошибся (изначальный вариант процитирован в моём посте), то признать это и посмеяться, а не исправлять задним числом, а потом изображать оскорблённую невинность. На любом приличном ресурсе это расценивается как провокация. |
| Player00:
--- Цитата: Maelstrom ---Блэкбирд походу дитё, просиживающее штаны где-то в начальной школе. Вращащение системы координат не проходил, относительность движения относительно разных точек наблюдения тоже, сам пространственным воображением не обладает. Посему не удивительно, что в К3 у него вертится мир, а в 3д шутерах камера Объяснять такому бесполезно, не дорос и не знает базовых понятий. Вот за что обожаю такие темы - притягивает таких чудиков, как будто мёдом намазано --- Конец цитаты --- Не без этого. Главное есть заданные ему вопросы, на которые он ссытся отвечать ибо ответа не знает. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:05:46 ---Да нет. Турбопрыжки легко и на стандартном двухкнопочном джойстике выполняются. Специальный геймпад не даёт никаких новых возможностей, а только упрощает выполнение некоторых действий. --- Конец цитаты --- А что это за турбопрыжки такие? BTW, по контрам. А ведь есть еще одна контра, где используется "вращение мира" вокруг игрока(ну, блин, и терминология). И это та самая Contra Shattered Soldier на PS2. Кстати, круто реализовано, мне прям понравилось. Но, конечно, там тоже камера поворачивается, а не окружающий мир, я просто не понимаю очевидных вещей. :lol: А кто может подсказать в какой контре впервые появился режим турели(зажимаешь определенную кнопку и не двигаешься при нажатой крестовине) и режим запоминания направления(направил оружие в нужную сторону, зажал определенную кнопку) и потом при перемещении у тебя оружие всегда направлено в ту же сторону? |
| CLAWS:
--- Цитата: TerraWarrior ---А что это за турбопрыжки такие? --- Конец цитаты --- Да самые обычные. Частые и невысокие. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:21:16 ---Да самые обычные. Частые и невысокие. --- Конец цитаты --- Типа как когда турбокнопку зажимаешь? |
| OmKol:
--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:05:46 ---Обычному игроку? :) --- Конец цитаты --- А что, теперь уровни с видом сверху в контре 3 без возможности ложиться может пройти обычный игрок? Пуль там на харде выстреливают куда больше, чем в Super C (исключая аркадную версию Super C по очевидным причинам). --- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:05:46 ---Турбопрыжки легко и на стандартном двухкнопочном джойстике выполняются. --- Конец цитаты --- Конечно, особенно тридцать раз в секунду. Кстати, не знаю, зачем в Марио турбопрыжки. |
| Street Fighter:
--- Цитата: TerraWarrior ---А кто может подсказать в какой контре впервые появился режим турели(зажимаешь определенную кнопку и не двигаешься при нажатой крестовине) и режим запоминания направления(направил оружие в нужную сторону, зажал определенную кнопку) и потом при перемещении у тебя оружие всегда направлено в ту же сторону? --- Конец цитаты --- первая особенность в Contra III, вторая - не знаю! |
| CLAWS:
--- Цитата: TerraWarrior ---Типа как когда турбокнопку зажимаешь? --- Конец цитаты --- Ага. --- Цитата: OmKol ---А что, теперь уровни с видом сверху в контре 3 без возможности ложиться может пройти обычный игрок? Пуль там на харде выстреливают куда больше, чем в Super C (исключая аркадную версию Super C по очевидным причинам). --- Конец цитаты --- А что, теперь в расчёт принимается только игра на высшей сложности? Два первых гандикапа отлично проходятся и так. Да и на харде без неё МОЖНО обойтись. Что было бы невозможно, будь эта функция ОСНОВНОЙ. Например, как вращение камеры. --- Цитата: OmKol ---Конечно, особенно тридцать раз в секунду. --- Конец цитаты --- Конечно. :) Хотя эффект сохраняется и при не таком частом нажатии. --- Цитата: OmKol ---Кстати, не знаю, зачем в Марио турбопрыжки. --- Конец цитаты --- Бывает. Я вот не знаю зачем нужно любыми способами настойчиво уводить разговор в сторону и, допустим, обсуждать марио в теме про контру. |
| Maelstrom:
--- Цитата: TerraWarrior ---А кто может подсказать в какой контре впервые появился режим турели(зажимаешь определенную кнопку и не двигаешься при нажатой крестовине) и режим запоминания направления(направил оружие в нужную сторону, зажал определенную кнопку) и потом при перемещении у тебя оружие всегда направлено в ту же сторону? --- Конец цитаты --- Режим турели - в К3 Запоминание направления - в Shattered Soldier. Хотяяя, не уверен, может в какой-то из контр на пс1 было такое. --- Цитата: TerraWarrior ---И это та самая Contra Shattered Soldier на PS2 --- Конец цитаты --- Стоп. Где там повороты камеры? --- Цитата: CLAWS ---А если ошибся (изначальный вариант процитирован в моём посте), то признать это и посмеяться, а не исправлять задним числом --- Конец цитаты --- Хммм, и почему же я не вижу там надписи по типу: --- Цитата ---« Последнее редактирование: Сегодня в 14:19:51 от TerraWarrior » --- Конец цитаты --- :lol: |
| OmKol:
--- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:54:25 ---А что, теперь в расчёт принимается только игра на высшей сложности? Два первых гандикапа отлично проходятся и так. Да и на харде без неё МОЖНО обойтись. Что было бы невозможно, будь эта функция ОСНОВНОЙ. Например, как вращение камеры. --- Конец цитаты --- Пока что ты не доказал, что возможность ложиться в Контре 3 не является основной. Мне даже больше интересно, по какой логике ты определяешь, основной является функция в такой-то игре или нет. И зачем это вообще определять. Да, в расчёт принимается игра на высшей сложности, так как эта высшая сложность в игре присутствует, а в американской версии только на ней концовку и показывают. Добавлено позже: --- Цитата: CLAWS от 15 Февраль 2013, 14:54:25 ---Бывает. Я вот не знаю зачем нужно любыми способами настойчиво уводить разговор в сторону и, допустим, обсуждать марио в теме про контру. --- Конец цитаты --- Я привёл пример, чтобы доказать бредовость твоего высказывания. |
| ~Scorpion-:
Hard Corps. 3 какой-то недоделанной показалась мне. Более медленная, музыка ужасная просто. После Hard Corps не хочется играть, хотя, если сначала включить 3, то можно и побегать. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Maelstrom от 15 Февраль 2013, 14:54:53 ---Стоп. Где там повороты камеры? --- Конец цитаты --- Да почти в каждом уровне. Когда меняется плоскость в которой перемещается персонаж. Вот, пример в первой миссии. С 3:10 смотреть: Да и в самом начале камера вокруг самолета вращается. Там же дофига такого. |
| CLAWS:
--- Цитата: Maelstrom ---Хммм, и почему же я не вижу там надписи по типу: --- Цитата ---« Последнее редактирование: Сегодня в 14:19:51 от TerraWarrior » --- Конец цитаты --- :lol: --- Конец цитаты --- Потому, что из-за особенностей движка первое редактирование после отправки сообщения без обновления страницы не считается как исправление. ;) --- Цитата: OmKol ---Пока что ты не доказал, что возможность ложиться в Контре 3 не является основной. --- Конец цитаты --- Если ты не понимаешь, что тебе пишут, то это твои проблемы. В моём предыдущем сообщении всё вполне доступно изложено. --- Цитата: OmKol ---И зачем это вообще определять. --- Конец цитаты --- Сказал парень, который и потребовал этого определения. :lol: --- Цитата: OmKol ---Да, в расчёт принимается игра на высшей сложности, так как эта высшая сложность в игре присутствует, а в американской версии только на ней концовку и показывают. --- Конец цитаты --- А в японской на normal-е. Да и в американке на hard-е добавляется только дополнительный босс в самом конце и титры. Всё остальное в игре присутствует в полном объёме. Так что нет, не принимается. Добавлено позже: --- Цитата: OmKol ---Я привёл пример, чтобы доказать бредовость твоего высказывания. --- Конец цитаты --- Только вот почему-то бредовым оказался лишь этот пример. :lol: Вообще, у тебя какая-то нездоровая тяга докапываться на ровном месте к какой-нибудь ерунде, а потом играть на публику и раздувать из этого демагогию вселенского масштаба. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |