| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps |
| << < (19/37) > >> |
| Street Fighter:
--- Цитата: CLAWS ---Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди. --- Конец цитаты --- уровни сверху на Нес - это традиционный переход от пункта А к пункту Б --- Цитата: CLAWS ---Возможность ложиться была ещё в первой части. --- Конец цитаты --- вид со спины, это все-таки не вид сверху... --- Цитата: CLAWS ---Ничего нового в игровом плане mode 7 тут не даёт --- Конец цитаты --- в большинстве других игр того времени, в уровнях с видом сверху игрок мог передвигаться в восьми направлениях, насколько это позволял геймпад, и стрелять в направлении движения. это накладывало очевидные ограничения. в Contra 3 фигурка главного героя всегда повёрнута лицом вперёд, к верху экрана. персонаж также может двигаться в восьми направлениях, но не поворачиваясь. а нажатиями кнопок L и R, расположенных сзади геймпада, можно было поворачивать игровую сцену вокруг героя. это давало играющим свободу движений, сравнимую с таковой в 3D-шутерах — например, можно уворачиваться от выстрелов, не теряя при этом врагов из виду, всегда держа их под обстрелом. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: OmKol ---Реально тухлые аргументы какие-то. --- Конец цитаты --- Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы. На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё. Добавлено позже: Street Fighter, А вот давай поменяем немного управление. И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется? Ну кроме отсутствия дутого Mode 7 эффекта? Кривое управление же будет ещё более ярко выражено. Это мышкой удобно персонажа вращать (Crimsonland), а двумя кнопками - врагу не пожелаешь. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:57:05 ---Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы. На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё. --- Конец цитаты --- Так и ты ни хрена не ответил. Что доказывает, что твой аргумент "раз не повторяли нигде, то фича ненужная" есть полная фигня. Игры с такой же технологией тебе назвали, что тебя не устраивает? Глаза сначала протри, а потом пиши. Мир вокруг него, блин вращается... |
| Street Fighter:
--- Цитата: blackbird_ru ---На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё. --- Конец цитаты --- смысл на них отвечать, если они ничего не доказывают o_0! нормально с тобой пообщались, спокойный диалог с тобой произошел, свои впечатления я тебе рассказал, не считаю, что потратил время впустую! |
| TerraWarrior:
blackbird_ru, если ты такой упоротый - вот, в Super Castlevania 4 мир в одном из уровней вращается вокруг игрока. И дальше что? Теперь ты назови хотя бы один платформер с такой же нелинейностью как в КХК. Я жду. |
| Street Fighter:
--- Цитата: blackbird_ru ---Street Fighter, А вот давай поменяем немного управление. И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется? --- Конец цитаты --- так я же писал, что при игре вдвоем на втором режиме экран не делится пополам и вращается именно персонаж! |
| OmKol:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:57:05 ---И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется? --- Конец цитаты --- Если L и R будут вращать именно персонажа, оставляя уровень таким, какой он есть... блин, это будет куда большая жесть. В контре 3 ты стреляешь всегда вперёд, а по твоей схеме придётся тратить больше времени на прицеливание, например. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: TerraWarrior ---что твой аргумент "раз не повторяли нигде, то фича ненужная" есть полная фигня --- Конец цитаты --- Дай угадаю, потому что... К3 самая лучшая игра на свете и в ней нет изъянов? --- Цитата: TerraWarrior --- Super Castlevania 4 мир в одном из уровней вращается вокруг игрока. И дальше что? --- Конец цитаты --- Слушай, ты случайно не гуманитарий. Очевидно, что просто не понимаешь о чём идёт речь. Видимо не очень важно с пространственным воображением. И перейдёт к более нормальным людям. --- Цитата: OmKol ---Если L и R будут вращать именно персонажа, оставляя уровень таким, какой он есть... блин, это будет куда большая жесть. --- Конец цитаты --- С какой кстати? Формально, ничего не изменится. Возьми запись прохождение такого уровня, отцентрируй уровень, чтобы не вращался - вуаля, вращается только персонаж. Что и зачем нужно менять, если и так всё было идеально. Просто такой пример наглядно показывает геймплейную убогость, убирая коллапс ориентации у человека, который вызывался mode 7. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:10:53 ---Дай угадаю, потому что... К3 самая лучшая игра на свете и в ней нет изъянов? --- Конец цитаты --- Потому что ты так и не смог обосновать этот свой высер. :) --- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:10:53 ---Слушай, ты случайно не гуманитарий. Очевидно, что просто не понимаешь о чём идёт речь. Видимо не очень важно с пространственным воображением. --- Конец цитаты --- Нет, ты давай по пунктам пиши чего тебе не так. А то отмазываться пошел. Так где список-то? Давай сюда, я хочу его видеть. Ну или признавай что по твоей логике фишка нелинейности КХК - говно. :) |
| blackbird_ru:
--- Цитата: TerraWarrior ---по твоей логике --- Конец цитаты --- Тут изъян не моей логики, а твоей. Именно ты хочешь раннган шутер, я же такого требования не предъявлял. Хотя ты и умудрился, следуя своей, извращённой, логике привести в пример Кастельванию (хотя говно пример, там всё нормально и вращение комнаты обусловлено вращением комнаты, лол. А в контре мир вращается просто так и для показа крутоты mode 7). |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:25:21 ---Тут изъян не моей логики, а твоей. Именно ты хочешь раннган шутер, я же такого требования не предъявлял. --- Конец цитаты --- Ололо. Да ты даже платформер назвать не сумеешь. А если расширять список вообще до ВСЕХ жанров, то иди смотри списки FPS, TPS. И не надо тут про камеру заливать. Точка обзора в ЛЮБОЙ игре это по факту положение камеры. И в контре 3 точно также поворачивается камера. И это еще у меня плохо с пространственным восприятием. Ты сначала из своих глаза кучу бревен вытащи, а потом ищи соринки у других. Если ты придираешься к технологии - вот тебе куча игр, ее использующих, если ты придираешься к тому, что эта технология передает - вот тебе куча игр, где та же самая идея. А если тебе не нравится, что именно ЭТА технология передает именно ЭТУ идею в данной конкретной игре, то это сугубо твои проблемы. На вкус и цвет фломастеры каждому свои. Ты бы еще потребовал привести список игр, где используется, к примеру, точно такой же враг как кто-нибудь из К3 и доказывать этим что данный конкретных враг плох. Я, кстати, и не делал заявлений про плохой вкус и прочую подобную херню. |
| OmKol:
--- Цитата ---С какой кстати? Формально, ничего не изменится. Возьми запись прохождение такого уровня, отцентрируй уровень, чтобы не вращался - вуаля, вращается только персонаж. --- Конец цитаты --- Получается какая-то фигня. Хоть ромхакеров проси это "исправить" для проверки доказательства :lol: Кстати, помимо "неудобного управления" я могу обосновать необходимость Mode 7 ещё и тем, что персонаж находится всегда внизу по центру, что позволяет игроку достаточно далеко видеть вперёд. |
| CLAWS:
--- Цитата: OmKol ---На SNES их несколько и надо их искать, а не тупо переть вперёд. --- Конец цитаты --- И? Здесь их тоже не так много и стоят они в одних и тех же местах на одной и той же карте. А от того в какую сторону "переть" игровой процесс не меняется. :lol: Генерировалось бы это всё случайным образом - ещё куда ни шло. В том же виде, в котором они есть сейчас, это теже яйца, только в профиль. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: TerraWarrior ---И в контре 3 точно также поворачивается камера --- Конец цитаты --- Ога, точно говоришь. Только она не поворачивается, а крутится текстурка бекграунда. В общем не зря я тебе начал игнорировать в треде кинамана. Продолжу эту добрую традицию и здесь, спокойнее моим нервным клеткам будет. --- Цитата: OmKol ---Получается какая-то фигня. --- Конец цитаты --- Не, всё правильно, ты проведи такой эксперимент. --- Цитата: OmKol ---персонаж находится всегда внизу по центру --- Конец цитаты --- Ну это проблемы подхода, который они выбрали. Никто же не предлагает убрать mode 7 и получится конфетка. Нужно было просто делать уровень, изначально не держа такой мозголомательный дизайн в голове. Тогда и такой проблемы бы не получилось. |
| OmKol:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:41:02 ---Ога, точно говоришь. Только она не поворачивается, а крутится текстурка бекграунда. --- Конец цитаты --- Смысла в этом споре я вижу столько же, сколько смысла в споре "Солнце вертится вокруг Земли или Земля вокруг Солнца?" --- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:41:02 ---Не, всё правильно, ты проведи такой эксперимент. --- Конец цитаты --- Зачем? Мне и так удобно играть, тратить тут ещё личное время на других. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:41:02 ---Ога, точно говоришь. Только она не поворачивается, а крутится текстурка бекграунда. В общем не зря я тебе начал игнорировать в треде кинамана. Продолжу эту добрую традицию и здесь, спокойнее моим нервным клеткам будет. --- Конец цитаты --- Ну что и требовалось доказать. Свои тухлые аргументы ты обосновать не можешь. Так что держи их при себе и не позорься. А то ведь еще обвиняет в высасывании доводов из пальца защитников третьей части. |
| CLAWS:
--- Цитата: Street Fighter ---уровни сверху на Нес - это традиционный переход от пункта А к пункту Б --- Конец цитаты --- Как и тут - просто здесь этот не длинная "кишка", а большой "квадрат". --- Цитата: Street Fighter ---вид со спины, это все-таки не вид сверху... --- Конец цитаты --- При желании эту функцию разработчики могли и там реализовать. Просто толку от неё там (в отличии от первой) особого не было. Как, впрочем, и здесь - уровень влёгкую пробегается и без этой возможности. --- Цитата: Street Fighter ---в большинстве других игр того времени, в уровнях с видом сверху игрок мог передвигаться в восьми направлениях, насколько это позволял геймпад, и стрелять в направлении движения. это накладывало очевидные ограничения. в Contra 3 фигурка главного героя всегда повёрнута лицом вперёд, к верху экрана. персонаж также может двигаться в восьми направлениях, но не поворачиваясь. а нажатиями кнопок L и R, расположенных сзади геймпада, можно было поворачивать игровую сцену вокруг героя. это давало играющим свободу движений, сравнимую с таковой в 3D-шутерах — например, можно уворачиваться от выстрелов, не теряя при этом врагов из виду, всегда держа их под обстрелом. --- Конец цитаты --- Геймплей это всё-равно не меняет. Да и толку-то от этой свободы? Уровни очень простые и короткие, врагов не так уж много. В какой-то степени их можно вообще за бонусы считать. |
| blackbird_ru:
--- Цитата: OmKol ---"Солнце вертится вокруг Земли или Земля вокруг Солнца?" --- Конец цитаты --- Постой, то есть ты до сих пор не в курсе? Или это ты так подшучиваешь на TerraWarrior, не способного понять очевидные вещи, проясни. --- Цитата: OmKol --- Мне и так удобно играть, --- Конец цитаты --- То что кому-то удобно играть, не делает игру менее кривой, о чём и говорилось выше. Я ответственно привёл факт, почему у тебя дурной вкус, а изменить твоё мнение и не пытался. |
| TerraWarrior:
blackbird_ru, слейся уже со своими очевидными вещами. Дурновкусие он обосновал. Ни хрена ты не обосновал. Если обобщить все твои высеры в этой теме, то получится примерно следующее "если кому-то нравится то, что мне не нравится(или даже ему пофиг), то у него дурной вкус" и "все что мне не нравится по умолчанию кривое и убогое". |
| Player00:
TerraWarrior, ахахахах молоток. порвал блекберда аргументами, как тузик грелку, а он обкакался их парировать. я поржал тут с пацанами. +1 тебе к здравомыслию. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |