Игры > Игры на консолях 1-4 поколений
[SNES/SMD] Contra 3: The Alien Wars VS Contra Hard Corps
<< < (19/37) > >>
Street Fighter:

--- Цитата: CLAWS ---Точки для дальнейшего продвижения (танки) можно было уничтожать и на денди.
--- Конец цитаты ---

уровни сверху на Нес - это традиционный переход от пункта А к пункту Б

--- Цитата: CLAWS ---Возможность ложиться была ещё в первой части.
--- Конец цитаты ---

вид со спины, это все-таки не вид сверху...

--- Цитата: CLAWS ---Ничего нового в игровом плане mode 7 тут не даёт
--- Конец цитаты ---

в большинстве других игр того времени, в уровнях с видом сверху игрок мог передвигаться в восьми направлениях, насколько это позволял геймпад, и стрелять в направлении движения. это накладывало очевидные ограничения. в Contra 3 фигурка главного героя всегда повёрнута лицом вперёд, к верху экрана. персонаж также может двигаться в восьми направлениях, но не поворачиваясь. а нажатиями кнопок L и R, расположенных сзади геймпада, можно было поворачивать игровую сцену вокруг героя. это давало играющим свободу движений, сравнимую с таковой в 3D-шутерах — например, можно уворачиваться от выстрелов, не теряя при этом врагов из виду, всегда держа их под обстрелом.
blackbird_ru:

--- Цитата: OmKol ---Реально тухлые аргументы какие-то.
--- Конец цитаты ---

Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы.
На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё.
Добавлено позже:
Street Fighter, А вот давай поменяем немного управление. И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется?
Ну кроме отсутствия дутого Mode 7 эффекта?

Кривое управление же будет ещё более ярко выражено. Это мышкой удобно персонажа вращать (Crimsonland), а двумя кнопками - врагу не пожелаешь.
TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:57:05 ---Лолд. Фанбои, как всегда, избегают темы.
На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё.

--- Конец цитаты ---
Так и ты ни хрена не ответил. Что доказывает, что твой аргумент "раз не повторяли нигде, то фича ненужная" есть полная фигня.
Игры с такой же технологией тебе назвали, что тебя не устраивает? Глаза сначала протри, а потом пиши.
Мир вокруг него, блин вращается...
Street Fighter:

--- Цитата: blackbird_ru ---На мой вопрос так никто толком и не ответил. Один брикмэн что-то трешовое нашёл и всё.
--- Конец цитаты ---

смысл на них отвечать, если они ничего не доказывают o_0! нормально с тобой пообщались, спокойный диалог с тобой произошел, свои впечатления я тебе рассказал, не считаю, что потратил время впустую!
TerraWarrior:
blackbird_ru, если ты такой упоротый - вот, в Super Castlevania 4 мир в одном из уровней вращается вокруг игрока. И дальше что? Теперь ты назови хотя бы один платформер с такой же нелинейностью как в КХК. Я жду.
Street Fighter:

--- Цитата: blackbird_ru ---Street Fighter, А вот давай поменяем немного управление. И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется?
--- Конец цитаты ---

так я же писал, что при игре вдвоем на втором режиме экран не делится пополам и вращается именно персонаж!
OmKol:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 10:57:05 ---И L и R будут вращать не уровень, а персонажа, что поменяется?

--- Конец цитаты ---
Если L и R будут вращать именно персонажа, оставляя уровень таким, какой он есть... блин, это будет куда большая жесть. В контре 3 ты стреляешь всегда вперёд, а по твоей схеме придётся тратить больше времени на прицеливание, например.
blackbird_ru:

--- Цитата: TerraWarrior ---что твой аргумент "раз не повторяли нигде, то фича ненужная" есть полная фигня
--- Конец цитаты ---

Дай угадаю, потому что... К3 самая лучшая игра на свете и в ней нет изъянов?


--- Цитата: TerraWarrior --- Super Castlevania 4 мир в одном из уровней вращается вокруг игрока. И дальше что?
--- Конец цитаты ---

Слушай, ты случайно не гуманитарий. Очевидно, что просто не понимаешь о чём идёт речь. Видимо не очень важно с пространственным воображением.

И перейдёт к более нормальным людям.

--- Цитата: OmKol ---Если L и R будут вращать именно персонажа, оставляя уровень таким, какой он есть... блин, это будет куда большая жесть.
--- Конец цитаты ---

С какой кстати? Формально, ничего не изменится. Возьми запись прохождение такого уровня, отцентрируй уровень, чтобы не вращался - вуаля, вращается только персонаж.
Что и зачем нужно менять, если и так всё было идеально. Просто такой пример наглядно показывает геймплейную убогость, убирая коллапс ориентации у человека, который вызывался mode 7.
TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:10:53 ---Дай угадаю, потому что... К3 самая лучшая игра на свете и в ней нет изъянов?

--- Конец цитаты ---
Потому что ты так и не смог обосновать этот свой высер. :)

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:10:53 ---Слушай, ты случайно не гуманитарий. Очевидно, что просто не понимаешь о чём идёт речь. Видимо не очень важно с пространственным воображением.

--- Конец цитаты ---
Нет, ты давай по пунктам пиши чего тебе не так. А то отмазываться пошел.

Так где список-то? Давай сюда, я хочу его видеть. Ну или признавай что по твоей логике фишка нелинейности КХК - говно. :)
blackbird_ru:

--- Цитата: TerraWarrior ---по твоей логике
--- Конец цитаты ---

Тут изъян не моей логики, а твоей.

Именно ты хочешь раннган шутер, я же такого требования не предъявлял. Хотя ты и умудрился, следуя своей, извращённой, логике привести в пример Кастельванию (хотя говно пример, там всё нормально и вращение комнаты обусловлено вращением комнаты, лол. А в контре мир вращается просто так и для показа крутоты mode 7).
TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:25:21 ---Тут изъян не моей логики, а твоей.

Именно ты хочешь раннган шутер, я же такого требования не предъявлял.

--- Конец цитаты ---
Ололо. Да ты даже платформер назвать не сумеешь. А если расширять список вообще до ВСЕХ жанров, то иди смотри списки FPS, TPS. И не надо тут про камеру заливать. Точка обзора в ЛЮБОЙ игре это по факту положение камеры. И в контре 3 точно также поворачивается камера. И это еще у меня плохо с пространственным восприятием. Ты сначала из своих глаза кучу бревен вытащи, а потом ищи соринки у других.

Если ты придираешься к технологии - вот тебе куча игр, ее использующих, если ты придираешься к тому, что эта технология передает - вот тебе куча игр, где та же самая идея. А если тебе не нравится, что именно ЭТА технология передает именно ЭТУ идею в данной конкретной игре, то это сугубо твои проблемы. На вкус и цвет фломастеры каждому свои.
Ты бы еще потребовал привести список игр, где используется, к примеру, точно такой же враг как кто-нибудь из К3 и доказывать этим что данный конкретных враг плох.

Я, кстати, и не делал заявлений про плохой вкус и прочую подобную херню.
OmKol:

--- Цитата ---С какой кстати? Формально, ничего не изменится. Возьми запись прохождение такого уровня, отцентрируй уровень, чтобы не вращался - вуаля, вращается только персонаж.
--- Конец цитаты ---
Получается какая-то фигня. Хоть ромхакеров проси это "исправить" для проверки доказательства :lol:
Кстати, помимо "неудобного управления" я могу обосновать необходимость Mode 7 ещё и тем, что персонаж находится всегда внизу по центру, что позволяет игроку достаточно далеко видеть вперёд.
CLAWS:

--- Цитата: OmKol ---На SNES их несколько и надо их искать, а не тупо переть вперёд.
--- Конец цитаты ---

И? Здесь их тоже не так много и стоят они в одних и тех же местах на одной и той же карте. А от того в какую сторону "переть" игровой процесс не меняется. :lol: Генерировалось бы это всё случайным образом - ещё куда ни шло. В том же виде, в котором они есть сейчас, это теже яйца, только в профиль.
blackbird_ru:

--- Цитата: TerraWarrior ---И в контре 3 точно также поворачивается камера
--- Конец цитаты ---

Ога, точно говоришь. Только она не поворачивается, а крутится текстурка бекграунда.
В общем не зря я тебе начал игнорировать в треде кинамана. Продолжу эту добрую традицию и здесь, спокойнее моим нервным клеткам будет.


--- Цитата: OmKol ---Получается какая-то фигня.
--- Конец цитаты ---

Не, всё правильно, ты проведи такой эксперимент.


--- Цитата: OmKol ---персонаж находится всегда внизу по центру
--- Конец цитаты ---

Ну это проблемы подхода, который они выбрали. Никто же не предлагает убрать mode 7 и получится конфетка.
Нужно было просто делать уровень, изначально не держа такой мозголомательный дизайн в голове. Тогда и такой проблемы бы не получилось.
OmKol:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:41:02 ---Ога, точно говоришь. Только она не поворачивается, а крутится текстурка бекграунда.

--- Конец цитаты ---
Смысла в этом споре я вижу столько же, сколько смысла в споре "Солнце вертится вокруг Земли или Земля вокруг Солнца?"


--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:41:02 ---Не, всё правильно, ты проведи такой эксперимент.

--- Конец цитаты ---
Зачем? Мне и так удобно играть, тратить тут ещё личное время на других.
TerraWarrior:

--- Цитата: blackbird_ru от 15 Февраль 2013, 11:41:02 ---Ога, точно говоришь. Только она не поворачивается, а крутится текстурка бекграунда.
В общем не зря я тебе начал игнорировать в треде кинамана. Продолжу эту добрую традицию и здесь, спокойнее моим нервным клеткам будет.

--- Конец цитаты ---
Ну что и требовалось доказать. Свои тухлые аргументы ты обосновать не можешь. Так что держи их при себе и не позорься. А то ведь еще обвиняет в высасывании доводов из пальца защитников третьей части.
CLAWS:

--- Цитата: Street Fighter ---уровни сверху на Нес - это традиционный переход от пункта А к пункту Б
--- Конец цитаты ---

Как и тут - просто здесь этот не длинная "кишка", а большой "квадрат".


--- Цитата: Street Fighter ---вид со спины, это все-таки не вид сверху...
--- Конец цитаты ---

При желании эту функцию разработчики могли и там реализовать. Просто толку от неё там (в отличии от первой) особого не было. Как, впрочем, и здесь - уровень влёгкую пробегается и без этой возможности.


--- Цитата: Street Fighter ---в большинстве других игр того времени, в уровнях с видом сверху игрок мог передвигаться в восьми направлениях, насколько это позволял геймпад, и стрелять в направлении движения. это накладывало очевидные ограничения. в Contra 3 фигурка главного героя всегда повёрнута лицом вперёд, к верху экрана. персонаж также может двигаться в восьми направлениях, но не поворачиваясь. а нажатиями кнопок L и R, расположенных сзади геймпада, можно было поворачивать игровую сцену вокруг героя. это давало играющим свободу движений, сравнимую с таковой в 3D-шутерах — например, можно уворачиваться от выстрелов, не теряя при этом врагов из виду, всегда держа их под обстрелом.
--- Конец цитаты ---

Геймплей это всё-равно не меняет. Да и толку-то от этой свободы? Уровни очень простые и короткие, врагов не так уж много. В какой-то степени их можно вообще за бонусы считать.
blackbird_ru:

--- Цитата: OmKol ---"Солнце вертится вокруг Земли или Земля вокруг Солнца?"
--- Конец цитаты ---

Постой, то есть ты до сих пор не в курсе?
Или это ты так подшучиваешь на TerraWarrior, не способного понять очевидные вещи, проясни.


--- Цитата: OmKol --- Мне и так удобно играть,
--- Конец цитаты ---

То что кому-то удобно играть, не делает игру менее кривой, о чём и говорилось выше.
Я ответственно привёл факт, почему у тебя дурной вкус, а изменить твоё мнение и не пытался.
TerraWarrior:
blackbird_ru, слейся уже со своими очевидными вещами. Дурновкусие он обосновал. Ни хрена ты не обосновал. Если обобщить все твои высеры в этой теме, то получится примерно следующее "если кому-то нравится то, что мне не нравится(или даже ему пофиг), то у него дурной вкус" и "все что мне не нравится по умолчанию кривое и убогое".
Player00:
TerraWarrior, ахахахах
молоток.
порвал блекберда аргументами, как тузик грелку, а он обкакался их парировать.
я поржал тут с пацанами.
+1 тебе к здравомыслию.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии