Другое > Разное
Срач вокруг Castlevania: LoS или куда катится сериал
<< < (19/22) > >>
GKill:
dimochik85, добро пожаловать в клуб  :cool:
Maelstrom:

--- Цитата: GKill ---Если коротко - цель метроидваний, это открыть все комнаты, собрать все паверапы
--- Конец цитаты ---

Ну это верно, для любителей монотонного труда и весёлых ферм эти игры интересны.

Как хорошо, что в ЛоС все эти занудные элементы вырезаны
retroreviewgames:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 00:34:07 ---Я бы не назвал этой прям таки уж кучей лута. Да, непосредственно на тактику/способы/сложность прохождения и нагибания предметы могут не влиять, но их наличие и использование дает определенный экспириенс игроку. К тому, же есть такой тип игроков - "собиратели". Это и для них тоже :)

--- Конец цитаты ---
Судя из твоего поста, ты не исключаешь, что большинство предметов никак не влияют на сложность прохождения врагов.
Вот еще цитата:
--- Цитата ---ставят игроку множественные, но несложные задачки по их истреблению, чтобы он не скучал
--- Конец цитаты ---


Следовательно можно выразиться примерно так: враги не сложны, применять для их прохождения множество найденных предметов - нет необходимости.

Однако, весь ненужный лут, в таком случае, в большинстве игр с такой состовляющей, либо продается/меняется для покупки более усовершенствованных вещей, либо путем каких-то уникальных игровых манипуляций улучшается, крафтится, без помощи купли/продажи и убывает. В конечном итоге инвентарь очищается, а остается только самое необходимое! Если этого не предусмотрено, тогда делается соответствующий вывод, что они для чего-либо необходимы, но как мы уже выяснили, это не так. Следовательно, собираем кучу предметов, чтобы забить весь инвентарь и было неудобно находить то, что действительно важно. В этом и заключается  основной недостаток. И не нужно придумывать костыли, чтобы это оправдать.


--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 00:34:07 ---К тому, же есть такой тип игроков - "собиратели". Это и для них тоже :)

--- Конец цитаты ---
Все собиратели ищут для удовлетворения своих целей, наверно нет таких индивидуумов, которые собирают для того, чтобы просто собирать. Собирают например  цветочки для гербария, марки для коллекции, это в большей степени для эстетического удовлетворения. А вот боевые предметы в игре, собирают для их определенного применения. В другом случае это уже называется не собирательство а патологическое накопительство:

--- Цитата ---вид навязчивого поведения, заключающийся в собирании и хранении неиспользуемых вещей
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---Подверженные данному расстройству люди рационализируют своё поведение и считают его нормальным даже при крайней степени выраженности.
--- Конец цитаты ---

Далее.

--- Цитата ---В метроид-стайл играх враги сделаны для того, чтобы развлечь игрока на пути исследования и для лута.
--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---ставят игроку множественные, но несложные задачки по их истреблению, чтобы он не скучал
--- Конец цитаты ---


Это не так, может в конкретно взятой игре это и применимо, хотя тоже спорно, но в большинстве метроид-стайл игр, враги созданы чтобы безжалостно убивать главного героя (используя приемлемый уровень сложности, но никак не наоборот), всеми возможными способами, повышая тем самым и интерес и вызов и азарт. (если бы под словом развлечь - подразумевался приемлемый уровень сложности (способный бросить игроку вызов) и тактической оснащенности врагов, то вопросов не возникло бы).

И еще, я не говорю что игра плоха, просто в ней есть недостатки. Вот.


--- Цитата: dimochik85 от 04 Март 2014, 02:34:21 ---не читал обсуждение, не проходил полностью первый Lord of Shadows, бросил, второй игры не пробовал - первой хватило. Не сказать что игра - кал, а может - совсем не кал, но чисто субъективно - если в условной Symphony of the Night я кайфовал, ну не знаю - от стилистики, музона и метроидности определенной, то совр. части я на определенном станке вертел и вспоминать не хочу

--- Конец цитаты ---
Но осуждаю.
Это ты прошел два уровня первой главы и сказал что там атмосфера не как в Castlevania и бросил играть?  Если это так, то советую прости до 5 главы и поиграть еще немного, потом делать какие-либо выводы.
Maelstrom:

--- Цитата: GKill ---- супер, разобрались! Я бы в этой тройке заменил пункт "сюжет" на пункт "геймплей", ибо по моему скромному мнению именно игровой процесс оказывает непосредственное влияние на атмосферу, а не то, что игроку пытаются донести в диалогах, катсценах и заданиях.
--- Конец цитаты ---

Поздравляю кстати, ты тут сам себе противоречишь. Куча болванчиков, дохнучишь практически без вмешательства игрока, разрушают атмосферу моментально.
GKill:

--- Цитата: Maelstrom ---Как хорошо, что в ЛоС все эти занудные элементы вырезаны
--- Конец цитаты ---
конечно! Ведь взамен добавлены другие занудные моменты! Ееее!  :lol: И розовый единорог, конечно (я про первую часть).


--- Цитата: retroreviewgames ---либо продается/меняется для покупки более усовершенствованных вещей, либо путем каких-то уникальных игровых манипуляций улучшается, крафтится, без помощи купли/продажи и убывает
--- Конец цитаты ---
Че?  :?
Все правильно про сложность врагов и найденные предметы, но посыл с очищением инвентаря я откровенно не понял. В чем проблема? Не нужен лут - продавай. Я вообще все метроидвании проходил с одним видом оружия, хилялками и мана-восстановителями в инвентаре и не парился.


--- Цитата: retroreviewgames ---цветочки для гербария, марки для коллекции, это в большей степени для эстетического удовлетворения. А вот боевые предметы в игре, собирают для их определенного применения.
--- Конец цитаты ---
- хахаха, нет же! Это одно и тоже. Сразу видно, что ты не коллекционер  :D Что касается непосредственно игровых предметов, то очень редко бывают откровенно бесполезные. Те, что не дают павера или тактических преимуществ - тоже могут иметь полезность. Например, уникальный костюм, дающий или изменение визуала, или вообще просто меняющий названия предметов одежды.

Я абсолютно не вижу никакой проблемы в наличии множества предметов в инвентаре, которые не имеют непосредственного применения к изменению боевого баланса.


--- Цитата: retroreviewgames ---Это ты прошел два уровня первой главы и сказал что там атмосфера не как в Castlevania и бросил играть?
--- Конец цитаты ---
чтобы понять, что говно не вкусное, достаточно понюхать, не обязательно есть полкучи, так ведь? Применительно к игре, она должна давать представление о себе и втягивать игрока в течение первых где-то получаса. Если этого не происходит, то адиос!


--- Цитата: Maelstrom ---Куча болванчиков, дохнучишь практически без вмешательства игрока, разрушают атмосферу моментально.
--- Конец цитаты ---
- опять крайности! Да и никак быстрое убиение врагов не рушит атмосферу. Сам по себе этот факт нейтральный - кому-то он не нравится и  образ хардкорного слэшера в его сознании разрушается, а кому-то нравится - и образ неспешного боевика-бродилки в его сознании укрепляется.
TerraWarrior:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 12:53:32 ---Все правильно про сложность врагов и найденные предметы, но посыл с очищением инвентаря я откровенно не понял. В чем проблема? Не нужен лут - продавай. Я вообще все метроидвании проходил с одним видом оружия, хилялками и мана-восстановителями в инвентаре и не парился.

--- Конец цитаты ---
Вот это и есть главная проблема лута в симфонии(ну и многих других метрованиях). Он там нафиг не нужен и существует тупо как свистелка. Ты, вроде, программер, значит должен знать что это такое.

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 12:53:32 ---Я абсолютно не вижу никакой проблемы в наличии множества предметов в инвентаре, которые не имеют непосредственного применения к изменению боевого баланса.

--- Конец цитаты ---
Да это все уже заметили, я думаю.
Maelstrom:

--- Цитата: GKill ---опять крайности!
--- Конец цитаты ---

Никакие не крайности. Геймплей супер метроида передаёт агрессивную экосистему чужой планеты на пять баллов.
Геймплей СотН напоминает не путешествие по замку Дракулы, а увлекателные путешествия Вани Дыркина по чердаку на даче - разбор килотонн обветшалого мусора и раздавливание тараканов - оооочень атмосферно, ничего не скажешь  ^_^


--- Цитата ---взамен добавлены другие занудные моменты
--- Конец цитаты ---
Какие?
retroreviewgames:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 12:53:32 ---посыл с очищением инвентаря я откровенно не понял. В чем проблема? Не нужен лут - продавай. Я вообще все метроидвании проходил с одним видом оружия, хилялками и мана-восстановителями в инвентаре и не парился.

--- Конец цитаты ---
А предметы можно продать/выкинуть в SotN чтобы очистить инвентарь?


--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 12:53:32 --- - хахаха, нет же! Это одно и тоже. Сразу видно, что ты не коллекционер  :D Что касается непосредственно игровых предметов, то очень редко бывают откровенно бесполезные. Те, что не дают павера или тактических преимуществ - тоже могут иметь полезность. Например, уникальный костюм, дающий или изменение визуала, или вообще просто меняющий названия предметов одежды.

--- Конец цитаты ---
Кастомизация всех вещей настолько красива и разнообразна? Или там меняется только цвет плаща? Например, из эстетических соображений я могу представить себе коллекционирование предметов в игре Titan Quest, там действительно кастомизация просто поражает своим разнообразием...


--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 12:53:32 ---чтобы понять, что говно не вкусное, достаточно понюхать, не обязательно есть полкучи, так ведь? Применительно к игре, она должна давать представление о себе и втягивать игрока в течение первых где-то получаса. Если этого не происходит, то адиос!

--- Конец цитаты ---
Бывает в играх и порог вхождения, например многие в BG и P:T не выдерживают и получаса, а если поиграть часов 10, тогда пазл игровой составляющей складывается совершенно по иному.

Добавлено позже:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 12:53:32 ---Че?  :?

--- Конец цитаты ---
Если ты крафтишь или улучшаешь - это уже не купля продажа.
GKill:

--- Цитата: Maelstrom ---Геймплей СотН напоминает не путешествие по замку Дракулы
--- Конец цитаты ---
simply, it's not your cup of tea :neznayu:


--- Цитата: Maelstrom ---Какие?
--- Конец цитаты ---
- аренки же! Это пипец какое издевательство - запирать игрока магическими стенками, и спавнить мобов. Ты их убиваешь, а они еще спавнятся, и еще, и еще! Мы их душили-душили, душили-душили, душили-душули... (с) Я понимаю, что это таое искусственное затягивание плейтайма, но как-то вульгарно. Хотя, народу нравится, why not?


--- Цитата: retroreviewgames ---А предметы можно продать/выкинуть в SotN чтобы очистить инвентарь?
--- Конец цитаты ---
- не помню, я в нее 7 лет назад играл последний раз :lol: Помню только, что меня ничего такое не напрягало и о проблеме слышу первый раз от тебя.


--- Цитата: retroreviewgames ---Кастомизация всех вещей настолько красива и разнообразна? Или там меняется только цвет плаща?
--- Конец цитаты ---
да какая разница? У тебя просто другая планка ожидания, другие критерии оценки.


--- Цитата: retroreviewgames ---а если поиграть часов 10
--- Конец цитаты ---
чел, если игра проходится часов за 10, то порог вхождение у нее должен быть таки поменьше.


--- Цитата: retroreviewgames ---Если ты крафтишь или улучшаешь - это уже не купля продажа.
--- Конец цитаты ---
спасибо, кэп! В твоей фразе сначала говорится о продаже исключительно для апгрейда (иначе продать нельзя), а потом про апгрейд без продажи. Это одно и то же логически, разница в 1 шаг.
Я понял, что тебя напрягает большое количество предметов, которым ты не видишь полезного применения. Только я уверен, что это не совсем бесполезные предметы, а лишь такие, чьи свойства не важны для тебя.


--- Цитата: TerraWarrior ---Вот это и есть главная проблема лута в симфонии(ну и многих других метрованиях). Он там нафиг не нужен и существует тупо как свистелка. Ты, вроде, программер, значит должен знать что это такое.
--- Конец цитаты ---
угу, "админ игры" :lol: Вот я надысь прошел Давн оф Сорроу, из оружия использовал только топор. И я вообще не вижу смысла для себя в другом оружии. Но сдается мне, есть игроки, которым не нравится топор. Понимаешь в чем дело? Разные предметы - они не всегда для того, чтобы быть использованными без исключения во время игры. Бывает так, что это нацелено на выбор какого-то наиболее удобного для себя вида и все. То же самое и с остальными итемами.
Эдак можно ДоС обвинить в том, что там куча бесполезных спеллов, которые нельзя выкинуть из спеллбука, лол.
TerraWarrior:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 15:30:38 --- угу, "админ игры" :lol: Вот я надысь прошел Давн оф Сорроу, из оружия использовал только топор. И я вообще не вижу смысла для себя в другом оружии. Но сдается мне, есть игроки, которым не нравится топор. Понимаешь в чем дело? Разные предметы - они не всегда для того, чтобы быть использованными без исключения во время игры. Бывает так, что это нацелено на выбор какого-то наиболее удобного для себя вида и все. То же самое и с остальными итемами.
Эдак можно ДоС обвинить в том, что там куча бесполезных спеллов, которые нельзя выкинуть из спеллбука, лол.

--- Конец цитаты ---
Вот в метроидах тоже есть разная экипировка и разное оружие. И прикол в том, что там реально есть толк от этих предметов. Когда ты грейдишь оружие, ты видишь от этого толк. Когда ты получаешь новый костюм, ты тоже чувствуешь различие. А когды ты получаешь новое оружие в метровании ты на 99% не чувствуешь изменений вообще. Вместо всей этой кучи хлама можно было тупо оставить по одному виду оружия каждого типа да и все. Или выдавать новые намного реже и так, чтобы изменения чувствовались. Это вот то, что навскидку можно придумать. А так ты находишь вагон всякого абсолютно ненужного хлама и ладно если от него избавиться можно, а то вот в симфонии еще и нельзя было этого делать. И вот при таких изменениях, о которых я говорю, игра бы не потеряла абсолютно НИЧЕГО. Об этом тебе и твердят.
GKill:
TerraWarrior, все прально про различия с Метроидом. Там апгрейды линейно выдаются и юзаются тоже. В -ваниях же упор именно "на кучу бесполезного хлама", который можно менять в любой момент. Но если убрать - все таки потеряет, как минимум, "возможность иметь кучу итемов в инвентаре" :) Я же говорю, если это не нравится, это фишка не для тебя. Это не значит, что она плохая. Всмомни Фоллауты, Джаггед Альянс и иже - вот там мы собираем кучи мусора :) А Деус Экс, где можно принять алкоголь и ходить пьяным? А Метал Гир Солид, где есть сигареты...
Maelstrom:

--- Цитата: GKill ---simply, it's not your cup of tea
--- Конец цитаты ---

Да я не спорю, "кому и кобыла - невеста", как говорится, люди и не в такое играют :)
Просто факт констатирую, что геймплей рушит атмосферу.


--- Цитата: GKill ---- аренки же! Это пипец какое издевательство - запирать игрока магическими стенками, и спавнить мобов. Ты их убиваешь, а они еще спавнятся, и еще, и еще! Мы их душили-душили, душили-душили, душили-душули... (с) Я понимаю, что это таое искусственное затягивание плейтайма, но как-то вульгарно. Хотя, народу нравится, why not?
--- Конец цитаты ---

Стандартная практика слэшеров. Было бы странно, если бы игру про борьбу с нечистью сделали без борьбы с нечистью  :lol:  Не в хоррор же играешь.
TerraWarrior:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 15:56:12 ---TerraWarrior, все прально про различия с Метроидом. Там апгрейды линейно выдаются и юзаются тоже. В -ваниях же упор именно "на кучу бесполезного хлама", который можно менять в любой момент. Но если убрать - все таки потеряет, как минимум, "возможность иметь кучу итемов в инвентаре" :)

--- Конец цитаты ---
Возможность ради возможности. О чем я и говорил.
retroreviewgames:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 15:30:38 ---- не помню, я в нее 7 лет назад играл последний раз :lol:

--- Конец цитаты ---
Вопросов больше не имею. Спасибо.
GKill:

--- Цитата: Maelstrom ---Было бы странно, если бы игру про борьбу с нечистью сделали без борьбы с нечистью
--- Конец цитаты ---
дело не в том "с кем" борьба, а "как" это сделано. Ты правда не понимаешь, что унылость в принудительном однообразном убиении и респе мобов?


--- Цитата: TerraWarrior ---Возможность ради возможности. О чем я и говорил.
--- Конец цитаты ---
ты намеренно игнорируешь приведенные примеры из других игр? Это ведь ведь неплохо, такая фича, не так ли?


--- Цитата: retroreviewgames ---Вопросов больше не имею. Спасибо.
--- Конец цитаты ---
а в другие метроидвании, кроме СотН не играл/не проходил?
TerraWarrior:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 16:33:14 --- ты намеренно игнорируешь приведенные примеры из других игр? Это ведь ведь неплохо, такая фича, не так ли?

--- Конец цитаты ---
Ну если ты не видишь разницы между геймплеем(ну и как часть геймплея - конкретно система айтемов) симфонии и JA/Fallout, я не собираюсь тебе что-то разъяснять. Зачем? Ты еще с диаблой сравни.
retroreviewgames:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 16:33:14 ---а в другие метроидвании, кроме СотН не играл/не проходил?

--- Конец цитаты ---
Играл проходил: Metroid, Super Metroid, Cave Story, Treasure Adventure Game и Castlevania II: Simon’s Quest если её конечно можно назвать метроидванией. Начинал но так и не закончил The Maze of Galious и Aquaria. Может еще во что играл, но не помню.


Добавлено позже:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 16:33:14 --- дело не в том "с кем" борьба, а "как" это сделано. Ты правда не понимаешь, что унылость в принудительном однообразном убиении и респе мобов?

--- Конец цитаты ---
Там унылостью и не пахнет, слишком быстро меняются от главы к главе разнообразные монстры. А боссы так вообще сказка.

Добавлено позже:

--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 15:30:38 --- спасибо, кэп! В твоей фразе сначала говорится о продаже исключительно для апгрейда (иначе продать нельзя), а потом про апгрейд без продажи. Это одно и то же логически, разница в 1 шаг.

--- Конец цитаты ---
Мне показалось так будет понятней.  :lol:


--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 15:30:38 ---говорится о продаже исключительно для апгрейда

--- Конец цитаты ---
Для покупки более усовершенствованных вещей, читайте внимательней. Да это и не суть важно, главное очистить инвентарь от хлама, любыми способами.


--- Цитата: GKill от 04 Март 2014, 15:30:38 --- чел, если игра проходится часов за 10, то порог вхождение у нее должен быть таки поменьше.

--- Конец цитаты ---
Это так, однако я говорил совершенно про другие игры, неважно. Однако не увидев даже замка и его предместье, говорить о том, что это не Castlevania, и в игре атмосфера не та, как-то вульгарно.
Demonyx:
Помню, как лет 10-11 назад, когда я учился и жил на квартире, там был старенький комп. Играл я только в Симфонию на эмуле, VGS, кажется. Интернетов тогда не было, и о механике игры, спецприемах и фишках я знал мало. Удалось найти только комбинацию палка+щит=особый прием. В один момент я случайно в первый раз использовал скрытую атаку меча, кажется огненного (второго, который покруче), который выпадает из огненного демона в перевернутом замке. На экране так шандарахнуло, что я аж на стуле подпрыгнул. И тут меня склинило - начал собирать и выбивать все шмотки, что мог найти, в надежде посмотреть новые особые свойства. Замечу так же, что это было уже далеко не первое прохождение игры. Это я к тому, что подобное собирательство может продлить жизнь игре.
retroreviewgames:

--- Цитата: Demonyx от 04 Март 2014, 17:13:12 ---Помню, как лет 10-11 назад, когда я учился и жил на квартире, там был старенький комп. Играл я только в Симфонию на эмуле, VGS, кажется. Интернетов тогда не было, и о механике игры, спецприемах и фишках я знал мало. Удалось найти только комбинацию палка+щит=особый прием. В один момент я случайно в первый раз использовал скрытую атаку меча, кажется огненного (второго, который покруче), который выпадает из огненного демона в перевернутом замке. На экране так шандарахнуло, что я аж на стуле подпрыгнул. И тут меня склинило - начал собирать и выбивать все шмотки, что мог найти, в надежде посмотреть новые особые свойства. Замечу так же, что это было уже далеко не первое прохождение игры. Это я к тому, что подобное собирательство может продлить жизнь игре.

--- Конец цитаты ---
В этом есть некоторый смысл.
Maelstrom:

--- Цитата: GKill ---Ты правда не понимаешь, что унылость в принудительном однообразном убиении и респе мобов?
--- Конец цитаты ---

Качественно сделанный динамичный слэшер. Может, действительно не твой жанр?
Куда не плюнь - хоть про годовар, хоть про дмц, хоть про дарксайдерс можно такое сказать.


--- Цитата: Demonyx ---Помню, как лет 10-11 назад, когда я учился и жил на квартире, там был старенький комп. Играл я только в Симфонию на эмуле, VGS, кажется. Интернетов тогда не было, и о механике игры, спецприемах и фишках я знал мало. Удалось найти только комбинацию палка+щит=особый прием. В один момент я случайно в первый раз использовал скрытую атаку меча, кажется огненного (второго, который покруче), который выпадает из огненного демона в перевернутом замке. На экране так шандарахнуло, что я аж на стуле подпрыгнул. И тут меня склинило - начал собирать и выбивать все шмотки, что мог найти, в надежде посмотреть новые особые свойства. Замечу так же, что это было уже далеко не первое прохождение игры. Это я к тому, что подобное собирательство может продлить жизнь игре.
--- Конец цитаты ---

Опять же, тут вступает в силу баланс. Если игра влёгкую проходится без скрытых приёмов - то смысл их искать? Просто так, для галочки? Такое нынче зовётся "ачивкодрочерством"
Вот в портрете руин есть смысл экспериментировать с заклинаниями и кооперацией пресонажей. Приятным сюрпризом было, например, было то, что смерч уносит прочь водяное дыхание Дагона. Просто так боссы не поддавались.

В СоТНе мне понадобилось только "телепортационные" атаки каких-то мощных последних ковырял.
Есть такое золотое правило геймдизайна - если есть опция, но в ней нет смысла - то её на самом деле не существует.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии