Другое > Разное
Срач вокруг Castlevania: LoS или куда катится сериал
(1/22) > >>
GKill:
Я вообще не понимаю, как это можно Кастлой называть. Начал играть на зы3 в ЛоС - унылый клон Год оф Вора. Очень тупо, очень скучно и ничегошеньки от Кастельвании! Дошел до говорящего розового единорога и выключил! Это уж слишком, чуть телек не заплевал. Развидьте меня это обратно!
Уверен, это будет в том же духе. Жестокое надругательство. Эх, жаль, что так поступили с серией
Sumac:

--- Цитата ---Уверен, это будет в том же духе. Жестокое надругательство. Эх, жаль, что так поступили с серией
--- Конец цитаты ---
Летающие бульдоги и тинейджеры убивающие Дракулу и сражающиеся с лоливампирами и японский школьник сражающийся против хаоса в мультяшном замке - это всё не надругательство над серией, конечно.  :lol:
Demonyx:

--- Цитата: GKill от 09 Декабрь 2012, 23:28:51 ---Очень тупо, очень скучно и ничегошеньки от Кастельвании! Дошел до говорящего розового единорога и выключил!

--- Конец цитаты ---
Эээ...то, что ты назвал розовым единорогом, на самом деле, как я понял, бирюзовый татуированный призрачный конь (по крайней мере больше ничего лошадиного в игре не припомню)? Далеко же ты прошел, наверное минут 5 наиграл? )))
В игре очень много от Кастлы (чего только стоит очень красивый и атмосферный замок Камиллы), так же много прямых отсылок к предыдущим частям серии. Боссы, кстати, тоже все почти из предыдущих частей, правда редизайн и по ним прошелся.
GKill:

--- Цитата: Sumac ---етающие бульдоги и тинейджеры убивающие Дракулу и сражающиеся с лоливампирами и японский школьник сражающийся против хаоса в мультяшном замке - это всё не надругательство над серией, конечно. 
--- Конец цитаты ---
  - это ты сейчас описал шин мегами тенсей серию похоже :)))

Я вообще не холивор тут разводить пришел. Лишь хочу хаметить, что Кастла смеханикой Год оф Вора и qte - полная лажа и совсем не кастла. У Кастелвании помимо вампирско-готичного визуала всегда была специфическая механика игрвого процесса. Теперь у нее нет ни того, ни другого.

Зато есть:

--- Цитата: Demonyx ---чего только стоит очень красивый и атмосферный замок Камиллы
--- Конец цитаты ---

о да  <_<


--- Цитата: Demonyx ---бирюзовый татуированный призрачный конь
--- Конец цитаты ---
- ах вот оно что! да-да, я про него. Не, я все ж дальше чуть поиграл, побегал пу пустынным болотцам каким-то, где нет мобов. А только когда приходишь на определенные "пятачки" они спавнятся в офигенных количествах. Все, я не хочу об этом вспоминать! Ушел играть в Castlevania Chronicles на зы1.
Sumac:

--- Цитата ---У Кастелвании помимо вампирско-готичного визуала всегда была специфическая механика игрвого процесса.
--- Конец цитаты ---
До ЛОС механика геймплея менялась, как минимум раз 5 или 4. ЛОС не первый кто внёс изменения и скорее всего, не последний.
GKill:

--- Цитата: Sumac ---До ЛОС механика геймплея менялась, как минимум раз 5 или 4. ЛОС не первый кто внёс изменения и скорее всего, не последний.
--- Конец цитаты ---
- ну-ну, а ничего, что этот ЛоС как бы вообще не Кастельвания, а стал таковым уже тупо перед выходом?

Вообще, дело вкуса, конечно. Просто как-то не честно по отношению к серии это. Это я не буду в нее играть, но она наверняка тоже заработает неплохие оценки.
Sumac:

--- Цитата ---- ну-ну, а ничего, что этот ЛоС как бы вообще не Кастельвания, а стал таковым уже тупо перед выходом?
--- Конец цитаты ---
Пожалуйста, учим матчасть.
Изначально планировался римейк первой с Саймоном Бельмонтом в главной роли (видео демо). Потом решили делать свой новый сюжет. Где-то в начале разработки игры, Конами стало сомневаться стоит ли эту игру делать Кастлеваний или всё-таки превратить её в отдельный франчайз. В результате премьера первого тизера игры прошла под именем Lords of Shadow, без упоминания Кастлевании. Потом Конами решили, что игра должна остаться  Кастлеванией.
Суммируя: игра была Кастлеванией с самого начала, потом были сомнения у Конами, но потом её всё-таки выпустили, как и собирались.
FRC:

--- Цитата ---    етающие бульдоги и тинейджеры убивающие Дракулу и сражающиеся с лоливампирами и японский школьник сражающийся против хаоса в мультяшном замке - это всё не надругательство над серией, конечно. 

  - это ты сейчас описал шин мегами тенсей серию похоже :)))
--- Конец цитаты ---
Portrait of Ruin с Aria of Sorrow улыбаются и машут.
Радует то, что Меркьюри Стим второй частью собираются закончить ихнее видение Кэслвэний и быть может Конами опять за старое возьмется. Буду рад и метроидвании, и старому доброму олдскулу.
Sumac:

--- Цитата ---и быть может Конами опять за старое возьмется.
--- Конец цитаты ---
Очень вряд ли. Им нужен блокбастер, типа МГС.
А 2D игр для этого не хватит. Времена не те.
ShadowFlash:
Да ну, качественная игра в хайрез 2D продастся в сто раз лучше, чем какашка в 3D.
Le@N:

--- Цитата ---очень красивый и атмосферный замок Камиллы
--- Конец цитаты ---
До него игру проходить надоест. Здесь слишком линейные уровни, про врагов вообще промолчу. Единственное, что сделано нормально - боевая система проигрывающая аналогичным играм. Также порадовала возможность ездить верхом на некоторых животных.

Сюжет никак не мотивирует к прохождению такого количества уровней. После 3й главы желание проходить игру пропадает напрочь.
GKill:

--- Цитата: Sumac ---Суммируя: игра была Кастлеванией с самого начала, потом были сомнения у Конами, но потом её всё-таки выпустили, как и собирались.
--- Конец цитаты ---
- ты наивная чукотская девочка  :lol:

--- Цитата: Le@N ---После 3й главы желание проходить игру пропадает напрочь.
--- Конец цитаты ---
- стойкий, я окончательно забил уже на болоте, аккурат после встречи с розовым единорогом. Хотя, признаться честно, выключить захотелось прямо на первой битве с оборотнем: катсценки и тупое ку-тэ-е демотивируют немало.

--- Цитата: FRC ---Меркьюри Стим второй частью собираются закончить ихнее видение Кэслвэний
--- Конец цитаты ---
- ага, а Кодзима выпустит "последнюю часть" Метал Гира  :lol: Будут клепать дай дорогу еще! Вон как Сайлент Хилл, пока совсем в полнейшую каку-бяку не превратят.
Le@N:

--- Цитата ---стойкий, я окончательно забил уже на болоте
--- Конец цитаты ---
Меня пещеры замучили, настоящий лабиринт.
FRC:

--- Цитата ---Очень вряд ли. Им нужен блокбастер, типа МГС.
А 2D игр для этого не хватит. Времена не те.
.
--- Конец цитаты ---
Ну черт его знает, чем сейчас Конами думает, но с учетом хороших продаж ЛоШ - такой исход событий более, чем вероятен, да.
Хорошо хоть фанаты радуют чем-то, вроде Soul of Dracula.
GalaxyBot_00:
Я вообще хочу чтоб кастлы были как на NDS  :lol: И чтоб карта огромнейшая, оружия и врагов сотня видов... эх мечты ...
RT:

--- Цитата: GKill от 09 Декабрь 2012, 23:28:51 ---Я вообще не понимаю, как это можно Кастлой называть. Начал играть на зы3 в ЛоС - унылый клон Год оф Вора. Очень тупо, очень скучно и ничегошеньки от Кастельвании! Дошел до говорящего розового единорога и выключил! Это уж слишком, чуть телек не заплевал. Развидьте меня это обратно!
Уверен, это будет в том же духе. Жестокое надругательство. Эх, жаль, что так поступили с серией

--- Конец цитаты ---
Как можно SotN кастлой называть? Это ж метроид, от Каслы одни уши.
Le@N:
По крайней мере остались характерные дизайны врагов/локаций.
RT:

--- Цитата: Le@N от 11 Декабрь 2012, 19:53:39 ---По крайней мере остались характерные дизайны врагов/локаций.

--- Конец цитаты ---
Ага, потому что спрайты из Dracula X брали.

Суть в том, что BETRAYAL это вещь относительная. Классиквании для своего времени были как раз тем, чем Гадов Вор и иже с ним являются для нашего. Так что перезапуск в таком ключе вполне логичен.
Sumac:

--- Цитата ---Да ну, качественная игра в хайрез 2D продастся в сто раз лучше, чем какашка в 3D.
--- Конец цитаты ---
ЛОС стал самой продаваемой игрой серии за 25 лет её существования (более 30 игр в серии). Думаю этого аргумента будет Конами вполне достаточно, чтобы понять куда двигать серию дальше.


--- Цитата ---Единственное, что сделано нормально - боевая система проигрывающая аналогичным играм.
--- Конец цитаты ---
Ты уж разберись в себе, пожалуйста: она сделана нормально или всё-таки хуже, чем в аналогичных играх. И если она хуже, то что же в ней нормального?  :)


--- Цитата ---- ты наивная чукотская девочка 
--- Конец цитаты ---
Всё лучше, чем параноидальный белорусский мальчик.  :lol:
Вопрос происхождения ЛОС уже много раз обсуждался и наличие демо с Саймоном, как бы доказывает правдивость рассказа продюсера игры. У тебя аргументов и доказательств 0,0. Извини.  ^_^


--- Цитата ---- ага, а Кодзима выпустит "последнюю часть" Метал Гира   Будут клепать дай дорогу еще! Вон как Сайлент Хилл, пока совсем в полнейшую каку-бяку не превратят.
--- Конец цитаты ---
Выбери какой-нибудь один сценарий: кто будет делать новый ЛОСы - испанцы или как с Сайлент Хиллом? Потому что после СХ4 все игры делались разными студиями (что скорее всего ждёт Кастлеванию после ЛОС).


--- Цитата ---Я вообще хочу чтоб кастлы были как на NDS   И чтоб карта огромнейшая, оружия и врагов сотня видов... эх мечты ...
--- Конец цитаты ---
Их уже было достаточно.


--- Цитата ---По крайней мере остались характерные дизайны врагов/локаций.
--- Конец цитаты ---
Только врагов и то не всех. Структура уровней совершенно ничего общего не имеет с прошлыми играми серии из-за метроиподобности игры.
Le@N:

--- Цитата ---стал самой продаваемой игрой серии за 25 лет её существования
--- Конец цитаты ---
Продажи игры совсем не означают, что она качественная.


--- Цитата ---И если она хуже, то что же в ней нормального?
--- Конец цитаты ---
Нормальная, просто проигрывает по зрелищности God of War 3.


--- Цитата ---Структура уровней совершенно ничего общего не имеет
--- Конец цитаты ---
Спасибо, это мне было известно до твоего поста.
Предпочитаю открытый мир линейным и замкнутым уровням.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница

Перейти к полной версии