| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| Реально ли пройти battletoads 3 , |
| << < (4/7) > >> |
| ~Scorpion-:
А на SNES игра легче, чем на NES? BT&DD - полегче будут раза в полтора на NES, например. |
| Tron2:
римейк первых жаб на снес довольно легкий, по сравнению с оригиналом на нес. |
| ~Scorpion-:
Я так и думал. Надо будет поиграть в него. |
| Tress™:
--- Цитата: TerraWarrior от 24 Апрель 2012, 11:13:59 ---Игра не легкая. Да, тренироваться для ее прохождения надо подольше, чем в другие. Но я не могу сказать, что она сверх-сложная. По хорошему, там довольно мало уж очень сложных моментов. Остальные - вполне себе на уровне других хардкорных игр. А один из этих моментов - клингер - доставляет проблемы, если у тебя неподходящий контроллер. С хорошим контроллером проходится опять же, не сильно сложнее, чем другие уровни. --- Конец цитаты --- То есть игра требующая определенный контроллер, а при его отсутствии требующая распил крестовины на четыре части или вымазывания ее вазелином это вполне обычное дело? Вот это реальный бред. --- Цитата ---Еще раз повторяю - этот термин применим для абсолютно любой игры, если что. --- Конец цитаты --- Ну повторять то ты можешь сколько угодно, сути дела это не меняет, некоторые игры проходят ради сюжета, некоторые из-за необычной концепции, визуального стиля или атмосферы, сложность и челендж варьируется в очень широких пределах но когда кроме челенджа в игре ничего нет ее называют Battletoads. --- Цитата ---То, что ты сейчас написал, уместнее говорить про Ghost'n'Goblins, скажем. В БТ рандом никакой роли не играет. Там все решает скил игрока. Геймдизайн там гениален. И про баги пожалуйста поподробнее. --- Конец цитаты --- Как будто велика разница между Ghost'n'Goblins и Battletoads, обе игры где челендж ради челенджа. Идеальный геймдизайн это когда игроку не требуется 50 раз нелепо склеить ласты что бы в 51 раз случайно пройти гиблое место и это при условии что у него хватит терпения на столько попыток, баги уже с главного меню начинаются где даже нет меню выбора игры за двоих, что в свою очередь требует наличия кнопки старт на втором геймпаде и не дает возможность отключить френдли фаер и это отнюдь не добавляет хардкору а лишь снижает фан при игре в компании, ко многим уровням тоже есть обоснованные претензии типа когда близко расположенные шипы, слишком быстрое появление препятствий или неуместно расположенный противник искусственно задирают сложность, оправдывать недоработки разработчиков не стоит и уж тем более не стоит подобные казусы считать за фишки хотя ... хотя да, подобная игровая конструкция как раз и сделала из Batteltoads то чем они есть, в беглых воспоминаниям всплывают то чертовы каменные плиты, то хреновы утки, то адово колесо или мозгорвачные самолетики, мдэ то ли дело BTDD - вспомнить приятно и поиграть не западло. --- Цитата ---Давай, распиши поподробнее какие именно моменты в игре заставляют помирать по сто раз, очень интересно. --- Конец цитаты --- Видосы на предыдущей странице посмотри, там все есть. Естественно у игры есть фанаты, есть люди которые ее спидранят и не понимают что в ней такого сложного но факт в том что мало кому удавалось пройти Жабок в неопытных 90-х на родной Dendy, хотя пытались наверное практически все. |
| ww:
Да чем БТ такая разнообразная то? Тем что сначала плывешь на доске, потом на мотоцикле, где нужно нажимать лишь кнопки вниз, вверх, увиливая от препятствий? Чем она такая сложная? Сложная - это такие как Ghost'n'Goblins (где двльше второго ур. не пройти было), а БТ проходили уже все и куча видео в реальном времени с его прохождением, вот это я уже считаю, что ничего сложного нет в игре. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: Tron2 от 24 Апрель 2012, 15:14:49 ---римейк первых жаб на снес довольно легкий, по сравнению с оригиналом на нес. --- Конец цитаты --- Посмотрел видео, там вообще другая игра. |
| Kunio-ZX:
Крысы!? Too easy for me. :cool: Шар? Yeah,this thing difficult,but for me eeeeasyyyyy. (J) версия легче (U) на NES. А Сеговская BattleToads вообще SoftCore. <_< Добавлено позже: Всем смотреть!!! :cool: |
| TerraWarrior:
--- Цитата: bro от 24 Апрель 2012, 11:28:31 ---Меня очень прикалывает "космолетный" уровень БТДД. Многие ставят в вину игре, что это прямолинейный битэмап в отличие от "разнообразной" первой части. Ну так битэмап идеальный. С реально разными врагами, боссами, приемами. Плюс братья Ли со своими фишками. Кроме того, мне это сложно объяснить, опять на сложность съеду, но БТДД мне кажется более "вылизанным". --- Конец цитаты --- Идеальность БТДД начинает прихрамывать в двух последних уровнях, где враги уже идут повторяющиеся и разнообразие процесса минимальное. А вот в БТ все уровни действительно уникальны. --- Цитата: Tron2 от 24 Апрель 2012, 14:36:44 ---бтдд это не чистый биттэм ап. чистый битэм ап это где просто идешь и бьешь врагов типа майти финал файт. --- Конец цитаты --- Окай. На 90% битемап. Добавлено позже: --- Цитата: Tress™ от 24 Апрель 2012, 15:44:57 ---То есть игра требующая определенный контроллер, а при его отсутствии требующая распил крестовины на четыре части или вымазывания ее вазелином это вполне обычное дело? --- Конец цитаты --- Она требует нормальный, а не китайский контроллер. И этот нормальный контроллер шел в комплекте с любыми лицензионными НЕСами. Ты еще поставь в вину разработчикам криворукость китайцев. --- Цитата: Tress™ от 24 Апрель 2012, 15:44:57 ---Ну повторять то ты можешь сколько угодно, сути дела это не меняет, некоторые игры проходят ради сюжета, некоторые из-за необычной концепции, визуального стиля или атмосферы, сложность и челендж варьируется в очень широких пределах но когда кроме челенджа в игре ничего нет ее называют Battletoads. --- Конец цитаты --- Там есть и визуальный стиль, и необычная концепция(если не согласен, приведи-ка хотя бы штук десять игр с такой же концепцией) и атмосферность. А ты просто уперся в сложность и все. --- Цитата: Tress™ от 24 Апрель 2012, 15:44:57 ---Как будто велика разница между Ghost'n'Goblins и Battletoads, обе игры где челендж ради челенджа. --- Конец цитаты --- Разница огромна. Тут и кривое(G'n'G)/идеальное(BT) управление и зависимость от рандома(G'n'G)/зависимость только от скила игрока(BT) и прочая, и прочая. То, что ты ставишь их на одну планку, свидетельствует лишь о твоем скудоумии и неспособности анализировать. --- Цитата: Tress™ от 24 Апрель 2012, 15:44:57 ---Идеальный геймдизайн это когда игроку не требуется 50 раз нелепо склеить ласты что бы в 51 раз случайно пройти гиблое место и это при условии что у него хватит терпения на столько попыток, баги уже с главного меню начинаются где даже нет меню выбора игры за двоих, что в свою очередь требует наличия кнопки старт на втором геймпаде и не дает возможность отключить френдли фаер и это отнюдь не добавляет хардкору а лишь снижает фан при игре в компании, ко многим уровням тоже есть обоснованные претензии типа когда близко расположенные шипы, слишком быстрое появление препятствий или неуместно расположенный противник искусственно задирают сложность, оправдывать недоработки разработчиков не стоит и уж тем более не стоит подобные казусы считать за фишки хотя ... хотя да, подобная игровая конструкция как раз и сделала из Batteltoads то чем они есть, в беглых воспоминаниям всплывают то чертовы каменные плиты, то хреновы утки, то адово колесо или мозгорвачные самолетики, мдэ то ли дело BTDD - вспомнить приятно и поиграть не западло.Видосы на предыдущей странице посмотри, там все есть. --- Конец цитаты --- По-моему, ты сильно гонишь про свои крутейшие навыки гейминга. Поскольку рандом никак не влияет на прохождение БТ. И если ты помираешь 50 раз, это твой личный недостаток умения, а не рандом в стиле "ворона полетела навстречу - выжил, ворона полетела сзади - умер". --- Цитата: Tress™ от 24 Апрель 2012, 15:44:57 ---Естественно у игры есть фанаты, есть люди которые ее спидранят и не понимают что в ней такого сложного но факт в том что мало кому удавалось пройти Жабок в неопытных 90-х на родной Dendy, хотя пытались наверное практически все. --- Конец цитаты --- Основная проблема - клингер из-за корявых контроллеров. Остальные уровни проходятся примерно на том же уровне, что и в других хардкорных играх(вспомни трилогию гайдена), если не проще. Но тут уж скажи спасибо китайцам, разработчики тут ни при чем. И да, хватит ныть про адскую сложность. Давай, приведи мне конкретные моменты, где человек из-за случайностей дохнет по стописят раз. И не забудь уточнить в чем по-твоему заключается критическое влияние случайности на результат. А я тебе подскажу нормальных способ прохождения. Хочешь? --- Цитата: ww от 24 Апрель 2012, 15:58:32 ---Да чем БТ такая разнообразная то? Тем что сначала плывешь на доске, потом на мотоцикле, где нужно нажимать лишь кнопки вниз, вверх, увиливая от препятствий? --- Конец цитаты --- Ты только что кратко описал примерную последовательность действий игрока в любой игре. А чем разнообразная... Ну например тем, что каждый уровень уникален и повторений нет. На втором уровне важна скорость реакции и правильный ритм нажатий в последнем секторе, на втором - навык точности перемещения и ударов для выбивания жизней из ворон, на четвертом - измененная физика, которая местами требует еще большей точности движений, на шестом - хорошая память и расчетливость, последний уровень - весьма интересная реализация трехмерной башни со своей собственной физикой, дальше продолжать? И таки да, ты там сначала едешь на мотоцикле, а потом плывешь на доске. :) И еще разок для самых упоротых. Если вас так дрючит эта сложность, поиграйте в японскую версию и поанализируйте ее. Она ведь все претензии снимает, не так ли? |
| ww:
--- Цитата: TerraWarrior от 24 Апрель 2012, 21:24:41 ---Ты только что кратко описал примерную последовательность действий игрока в любой игре. А чем разнообразная... Ну например тем, что каждый уровень уникален и повторений нет. На втором уровне важна скорость реакции и правильный ритм нажатий в последнем секторе, на втором - навык точности перемещения и ударов для выбивания жизней из ворон, на четвертом - измененная физика, которая местами требует еще большей точности движений, на шестом - хорошая память и расчетливость, последний уровень - весьма интересная реализация трехмерной башни со своей собственной физикой, дальше продолжать? И таки да, ты там сначала едешь на мотоцикле, а потом плывешь на доске. :) --- Конец цитаты --- Ну тогда соглашусь... разнообразная хотяб из-за того, что ты садишься на разные виды транспорта и то что есть уровень где ты забираешься наверх, потом вниз, потом опять наверх с псевдо 3Д, т.к. у большинства игр что-то одно (либо на одном виде транспорта путешествуншь, либо башня на которую забираешься плоская,либо 3Д). Тут попахивает тем, что в БТ решили объеденить несколько игр в одном, вот и получилось вроде битемап, а вроде и нет. |
| Mr2:
С игрой всё в порядке. <_< Просто кто-то надорвался.... :lol: |
| Kunio-ZX:
--- Цитата ---И еще разок для самых упоротых. Если вас так дрючит эта сложность, поиграйте в японскую версию и поанализируйте ее. Она ведь все претензии снимает, не так ли? --- Конец цитаты --- Шипы убраны,врагов меньше,препятствий A.K.A ловушек меньше,у Боссов меньше HP,роботы не взрываются,в начале 5 жизней,опция "2 Players" |
| kitano:
Я на генесисе доходил то 3 уровня а там при полете на корабях останавливался . Они действительно способы реагировать быстро , в 3-4 уровнях движущейся стены и трамплины а на эмуле прошел , с сэйвами нетоже самое что на железе . Добавлено позже: --- Цитата: Yaranga от 24 Апрель 2012, 10:34:37 ---Секрет есть. Если играешь на джойстике - желательно чтоб крестовина состояла из четырёх раздельных кнопок направлений, нажимать и удерживать нужно только то направление в каком ты сейчас едешь, если случайно зажимается диагональ, скорость жабьего лисапеда моментально падает и шарик обязательно догоняет. На клаве в этом смысле играть проще, можно очень хорошо оторваться на поворотах. Скажу только что я около недели в староглинянные времена мучился с этим Клингер-Вингером пока не заменил джойстик на другой с мягкой крестовиной и даже специально мазал её вазелином чтоб палец скользил и неверные нажатия свелись к минимуму. --- Конец цитаты --- У меня были джойстики с круглой крестовиной , я для улучшения качества управления вытаскивал его из ободка и вставлял туда шуруп причем для каждой игры разной величины , управления улучшалось по скорости передачи сигнала многократно , в гонках особенно помогало . Подобные джойстики используют операторы дистанционно управляемых самолетов . |
| Tress™:
--- Цитата: TerraWarrior от 24 Апрель 2012, 21:24:41 ---Она требует нормальный, а не китайский контроллер. --- Конец цитаты --- Как бы ты это не называл но игра таки требует контроллер с определенными особенностями, я например использую такие. --- Цитата ---Там есть и визуальный стиль, и необычная концепция(если не согласен, приведи-ка хотя бы штук десять игр с такой же концепцией) и атмосферность. --- Конец цитаты --- При разговоре о Battletoads о стиле говорить вообще несерьезно, создается впечатление что авторы наделали кучу уровней для неопределенного проекта, взяли лучшие и собрали из них игру без жанровой принадлежности, подобный винегрет можно наблюдать например в EWJ 2 и хорошо что у разработчиков игр той эпохи такой подход не был широко распространен, гораздо профессиональней не распыляться по мелочам и больше уделить внимание деталям, взять того же Batman Returns от Konami, отличный пример стиля, атмосферы, разнообразия с прекрасной реализации всего задуманного. --- Цитата ---То, что ты ставишь их на одну планку, свидетельствует лишь о твоем скудоумии и неспособности анализировать. --- Конец цитаты --- А о чем свидетельствует твоя невнимательность? Эти игры я сравнил лишь по подходу к геймплею, а именно "Челендж ради челенджа" и ничему больше. --- Цитата ---По-моему, ты сильно гонишь про свои крутейшие навыки гейминга. Поскольку рандом никак не влияет на прохождение БТ. --- Конец цитаты --- Пока что это ты не устаешь повторять что Жабки - игра несложная, моих навыков к сожалению пока не достаточно что бы заспидранить такой хардкор без смертей, а рандомом в данном случае выступает фактор игрока, когда с 10й попытки, делая казалось бы тоже что и в предыдущих 9ти гиблое место все же проходится только потому что действия вписались в строжайший тайминг тому подтверждение, как и твои собственные слова относительно ледяного уровня: --- Цитата: TerraWarrior от 26 Апрель 2012, 16:53:01 ---А ледяной по мне так намного сложнее, чем и самолеты, и змеи вместе взятые. С этими скольжениями и шипами, которые натыканы на каждом сантиметре. В самолетах достаточно запомнить где препятствия(ну кроме ракет и шаров, там только реакция, но там не так сложно), а в змеях запомнить как они движутся + потренироваться в двух местах, где надо аккуратно пропрыгивать между шипами(третий и четвертый сектора), а в ледяном уровне на каждом сложном месте нужна офигенная точность движений, одним запоминанием там не обойдешься. У меня ледяной уровень самый нестабильный. Его можно пройти с первой жизни, а можно просрать все, которые на втором выбил. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---Давай, приведи мне конкретные моменты, где человек из-за случайностей дохнет по стописят раз. --- Конец цитаты --- Да легко, наслаждайся :hi: |
| Sumac:
--- Цитата ---При разговоре о Battletoads о стиле говорить вообще несерьезно, создается впечатление что авторы наделали кучу уровней для неопределенного проекта, взяли лучшие и собрали из них игру без жанровой принадлежности --- Конец цитаты --- Вообще-то уж чего-чего, а стиля в жабах хватает с избытком - это касается, как дизайна уровней, так и музыки. И даже в Червяке Джиме, как не странно, именно был свой собственный стиль, а не винегрет из различных уровней, как может показаться. --- Цитата ---Пока что это ты не устаешь повторять что Жабки - игра несложная, моих навыков к сожалению пока не достаточно что бы заспидранить такой хардкор без смертей, а рандомом в данном случае выступает фактор игрока, когда с 10й попытки, делая казалось бы тоже что и в предыдущих 9ти гиблое место все же проходится только потому что действия вписались в строжайший тайминг тому подтверждение, --- Конец цитаты --- От тайминга, чаще всего, зависят игроки, который плохо умеют играть в игру. Хороший игрок, даже при непопадании в тайминг, сможет найти выход почти из любой ситуации. |
| TerraWarrior:
--- Цитата: Tress™ от 29 Апрель 2012, 16:28:07 ---Как бы ты это не называл но игра таки требует контроллер с определенными особенностями --- Конец цитаты --- Это демагогия. Ты еще предъяви создателям олдовых ПКшных шутеров, что в них слишком сложно играть на джойстике вместо клавы с мышой. Я тебе скажу по секрету, как разработчик - изначально программерам ставятся условия использования конечного продукта. И тестируется программный продукт именно в соответствии с этими условиями. Или ты хочешь сказать, что им специально надо было пару китайских клонов для разработки закупить? --- Цитата: Tress™ от 29 Апрель 2012, 16:28:07 ---При разговоре о Battletoads о стиле говорить вообще несерьезно, создается впечатление что авторы наделали кучу уровней для неопределенного проекта, взяли лучшие и собрали из них игру без жанровой принадлежности, подобный винегрет можно наблюдать например в EWJ 2 и хорошо что у разработчиков игр той эпохи такой подход не был широко распространен, гораздо профессиональней не распыляться по мелочам и больше уделить внимание деталям, взять того же Batman Returns от Konami, отличный пример стиля, атмосферы, разнообразия с прекрасной реализации всего задуманного. --- Конец цитаты --- Много букв, мало смысла. Ты что вообще хотел донести этим постом? Что лично тебе не нравится разнообразие БТ? Да пожалуйста. Только это не есть проблема игры. --- Цитата: Tress™ от 29 Апрель 2012, 16:28:07 ---А о чем свидетельствует твоя невнимательность? Эти игры я сравнил лишь по подходу к геймплею, а именно "Челендж ради челенджа" и ничему больше. --- Конец цитаты --- Там абсолютно разный подход к геймплею. чтобы этой разницы не заметить надо быть слепым или тупым. Я тебе уже три раза привел кардинальные отличия в геймплее, а ты твердишь одно и то же. Почитай мои предыдущие посты еще раз, может поймешь. --- Цитата: Tress™ от 29 Апрель 2012, 16:28:07 ---Пока что это ты не устаешь повторять что Жабки - игра несложная, --- Конец цитаты --- Цитату, где я так говорил. Точную мою цитату в студию. --- Цитата: Tress™ от 29 Апрель 2012, 16:28:07 ---а рандомом в данном случае выступает фактор игрока, когда с 10й попытки, делая казалось бы тоже что и в предыдущих 9ти гиблое место все же проходится только потому что действия вписались в строжайший тайминг тому подтверждение, как и твои собственные слова относительно ледяного уровня --- Конец цитаты --- А ты вообще в курсе о значении слова "рандом"? Я тебе скажу по секрету, что точность нажатий и скорость реакции игрока, увы, под него не подходят, как бы ты не старался это доказать. А знаешь почему? Потому что они зависят от игрока. А рандомные события не зависят. Под второе подходит, к примеру, упомянутый мною вылет вороны с левой или правой стороны экрана. А то, что ты называешь рандомом - к настоящему рандому не имеет никакого отношения. Поучи матчасть сначала. --- Цитата: Tress™ от 29 Апрель 2012, 16:28:07 ---Да легко, наслаждайся :hi: --- Конец цитаты --- Мне лень просматривать все полчаса видео. Назови точные моменты в видео, плиз, я посмотрю. P.S. И да, скажу по секрету, что "попадание в тайминг" - условие любой реалтаймовой игры. Только где-то рамки жестче, где-то мягче. И вообще, это обычно называют скоростью реакции игрока. |
| ww:
--- Цитата: Sumac от 29 Апрель 2012, 23:16:12 ---От тайминга, чаще всего, зависят игроки, который плохо умеют играть в игру. Хороший игрок, даже при непопадании в тайминг, сможет найти выход почти из любой ситуации. --- Конец цитаты --- +1 Вот пример один: Как-то в детстве появилась у меня игра Тини Тун 2 и с первого раза уровни неподдавались никак. Самым сложным был уровень с Бэбс (никак не успевал из-за скорости поворачивать в нужную сторону). Для меня он был непроходимый. Но я опупел, когда один друг рассказал, что дал картридж своему папе и он с первого раза прошел всю игру. |
| ~Scorpion-:
--- Цитата: ww от 29 Апрель 2012, 23:36:55 --- с первого раза прошел всю игру. --- Конец цитаты --- Ни фига себе! Папа то со стажем! :) |
| Pain:
--- Цитата: ~Scorpion- от 29 Апрель 2012, 23:45:33 ---Ни фига себе! Папа то со стажем! :) --- Конец цитаты --- Скорее с талантом :D |
| ww:
--- Цитата: Pain от 30 Апрель 2012, 00:15:11 ---Скорее с талантом :D --- Конец цитаты --- А что в этом удивительного? Я это все спихнул на возраст (мол кто старше, тому легче это все дается :lol: ) Ведь со временем и я прошел все эти уровни (правда уже на эмуляторах :-\ ). Так-же и с Батлтодсом (не пройти было мне 3-й левел, а потом до шара доходил) |
| ajak:
короче уровень для задротов каких то или что то сснихронизацией так я и не прошел |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |