| Игры > Игры на консолях 1-4 поколений |
| [NES] Реально ли пройти Battletoads |
| << < (10/10) |
| bro:
--- Цитата: Maximum от 25 Февраль 2025, 21:48:29 ---А как-то раз было, что прыгнул на воздушный трамплин чуть позже, чем надо, вроде как на нем подбросило, но немного не долетел до островка. --- Конец цитаты --- Я уже не помню, как именно в Денди версии, но мне всегда интуитивно казалось, что если в момент попадания на трамплин жать вперед, то прыжок будет дальше. Соотв. - и наоборот. Возможно, пытаясь попасть на трамплин ты нажимал назад. |
| Maximum:
--- Цитата: bro от 26 Февраль 2025, 05:22:25 ---Возможно, пытаясь попасть на трамплин ты нажимал назад. --- Конец цитаты --- Всё-таки вряд ли. Тогда вообще не жал направление. Сейчас думаю, что, если бы, подпрыгнув позже, чем надо, нажал бы вперёд, может, и долетел бы до островка. |
| ww:
Где-то уже писали, что если жать направление, то жаба мимо островка летит. Вот я помню из-за этого не мог турботоннель пройти. |
| bro:
--- Цитата: ww от 26 Февраль 2025, 12:25:10 ---Где-то уже писали, что если жать направление, то жаба мимо островка летит. Вот я помню из-за этого не мог турботоннель пройти. --- Конец цитаты --- Блин, я помню так. Экран скроллится с одной скоростью. Но. Ты можешь двигаться в рамках экрана вверх-вниз и вперед-назад, соотв. ближе к передней и задней его границе. Соотв, если ты едешь у левого края экрана, у тебя есть возможность для разгона и, накатив на трамплин с нажатым вперед, ты прыгнешь дальше. |
| Petenokor:
Я очень быстро приспособился к турботоннелю в сеговской версии. Вообще, пока что так и не понял, о какой серьезной кривости сеговских жаб по сравнению с несовскими говорят, если вести речь об уровнях до крысиных бегов. В крысиных бегах я так и не смог на "Сеге" пройти вторую крысу пока что (без сейвов играю). Потому оценить клингервингер и последний уровень не могу. А до этого уровня мне сеговская версия более кривой никак не кажется. Она другая (и есть определенная кривость на змеях), надо перепривыкать, но это не значит кривее и хуже, просто другая. Кстати, я в детстве, кажется, видел жаб и на "Сеге". И играл в них на "Сеге" тоже. --- Цитата: ww от 25 Февраль 2025, 21:37:18 ---я думал это миф из 90-х, что все заканчивалось на нем --- Конец цитаты --- Я в детстве, как уже писал, брал картридж у кого-то относительно ненадолго. Для меня турботоннель тогда стал пределом. Я только раз случайно попал в варп (то есть, реально, не увернулся от стены), оказался на 5-м уровне, но там игра глюкнула, потому что враг улетел за пределы экрана и не возвращался. И всё. Но у меня картридж был максимум пару недель, скорее всего, меньше. Думаю, если бы игра была у меня своей, я бы в ней, вероятно, далеко дошел и уж точно прошел бы турботоннель. Однако думаю, что для тех, кто играл не очень долго, он вполне мог становиться непреодолимой преградой. Потому что, когда впервые играешь, до него идешь, игра вроде ничего так по сложности, а потом на турботоннеле сложность очень резко возрастает. Жаль, что у меня не было своего картриджа с жабами. Добавлено позже: --- Цитата: ww от 25 Февраль 2025, 21:37:18 ---Вообще турботоннель это самое простое из того, что будет дальше. --- Конец цитаты --- Как по мне, пятый уровень на порядок проще, чем турботоннель. |
| ww:
--- Цитата: bro от 26 Февраль 2025, 13:52:08 --- Блин, я помню так. Экран скроллится с одной скоростью. Но. Ты можешь двигаться в рамках экрана вверх-вниз и вперед-назад, соотв. ближе к передней и задней его границе. Соотв, если ты едешь у левого края экрана, у тебя есть возможность для разгона и, накатив на трамплин с нажатым вперед, ты прыгнешь дальше. --- Конец цитаты --- А мы 4-й уровень наверное и не видели в детстве вообще, т.к. считалось, что попасть в варп намного легче, чем пройти турботоннель. Вот мы его ни разу и не проходили, а всегда через варп шли. --- Цитата: Petenokor от 26 Февраль 2025, 14:29:10 ---Как по мне, пятый уровень на порядок проще, чем турботоннель. --- Конец цитаты --- Хм, наверное. На нем можно пару жизней слить, но в принципе он проходится без проблем. |
| Maximum:
--- Цитата: Petenokor от 26 Февраль 2025, 14:29:10 ---Вообще, пока что так и не понял, о какой серьезной кривости сеговских жаб по сравнению с несовскими говорят, если вести речь об уровнях до крысиных бегов. --- Конец цитаты --- А разве уже то, что жаба касается кулаками спрайта врага, а удар не наносится, не говорит о кривости? Как в несовской, так и в сеговской версиях полно кривых моментов. Но на Сеге их больше. Почему при битве с боссом 1-го уровня кинутый жабой шар не долетает до экрана, когда босс двигается вниз? Почему после того, как последним броском убиваешь босса, он продолжает стрелять? Почему, при взятом в руки клюве во время спуска на веревке во 2-м уровне, если ударить клювастую ворону близко, срабатывает анимация удара кулаком? Почему, когда разбил тарелочки, похищающие квадратики жизни, эти квадратики можно подхватить только коснувшись их головой, а не просто телом? Почему попасть на трамплин в турботуннеле - целая задача? Почему в 4-м уровне, если стоять рядом с краем обрыва, и подъезжает платформа, жаба мгновенно на нее телепортируется? Полезный глюк, но все-таки. Почему, когда жаба сидит на платформе, кончик сталактита проходит прямо через ее башку? Почему бывает так, что бомба на 5-м уровне и шипы на 6-м жабы визуально не касаются, но убивают? Почему в 8-м уровне, прыгая в отверстия вверх, часто цепляешься башкой за их края, и прыжок запарывается, хотя, опять же, визуально все нормально выглядит? Почему Робо-Манус давит жабу всмятку в воздухе обычным касанием? Почему, когда бьешь робота в 9-м уровне, он не прекращает двигаться, и есть риск, что уйдет от вас и выпалит электричеством в упор? Почему эти роботы ходят по воздуху? И так далее. Видно же при сравнении, какая игра оригинал, а какая порт. И видно, что порт получился в общем-то корявым. Все эти "почему" не фатальные, к ним можно привыкнуть. Визуальные глюки так вообще не мешают. Но пока привыкаешь, испытываешь неудобства и теряешь жизни. Неудобства в том числе потому, что в несовской версии все или почти все исполнено как надо. --- Цитата: Petenokor от 26 Февраль 2025, 14:29:10 ---В крысиных бегах я так и не смог на "Сеге" пройти вторую крысу пока что (без сейвов играю). --- Конец цитаты --- Там есть один неприятный момент на второй крысе. Когда она появляется, если среагировать и нажать до упора вправо, то непременно попадешь под струю пара. На NES с этим опять же все нормально. Лично я проходил так: нажимал в нужный момент влево, чтобы попасть на край более высокой платформы, а потом подпрыгивал, чтобы пар успел пролететь, и сразу бежал за крысой. Из-за этой задержки, кстати, крыса вырывается вперед, и догнать ее можно лишь под конец отрезка и если не затормозил нигде. Тоже кривость в общем-то. --- Цитата: Petenokor от 26 Февраль 2025, 14:29:10 ---Потому оценить клингервингер и последний уровень не могу. --- Конец цитаты --- Клингер-вингер очень легкий. Могу даже сказать, что это самое легкое место во всей сеговской игре. С несовским кошмаром не сравнить. :) Башня в общем и целом легче, чем на NES - враги не такие лютые и исчезающие платформы не так быстро исчезают. Но и простым уровень не назовешь - все-таки точные прыжки нужны и подлые моменты никуда не делись. |
| Kinbeas:
--- Цитата: ww от 26 Февраль 2025, 21:29:47 ---А мы 4-й уровень наверное и не видели в детстве вообще, т.к. считалось, что попасть в варп намного легче, чем пройти турботоннель. Вот мы его ни разу и не проходили, а всегда через варп шли. --- Конец цитаты --- Уж лучше дойти турботуннель до конца и в 4-ом уровне варпнуться через пятый. Серфинг - лютая хрень. --- Цитата: Maximum от 26 Февраль 2025, 21:37:14 ---Почему при битве с боссом 1-го уровня кинутый жабой шар не долетает до экрана, когда босс двигается вниз? Почему после того, как последним броском убиваешь босса, он продолжает стрелять? Почему, при взятом в руки клюве во время спуска на веревке во 2-м уровне, если ударить клювастую ворону близко, срабатывает анимация удара кулаком? Почему, когда разбил тарелочки, похищающие квадратики жизни, эти квадратики можно подхватить только коснувшись их головой, а не просто телом? Почему попасть на трамплин в турботуннеле - целая задача? Почему в 4-м уровне, если стоять рядом с краем обрыва, и подъезжает платформа, жаба мгновенно на нее телепортируется? Полезный глюк, но все-таки. Почему, когда жаба сидит на платформе, кончик сталактита проходит прямо через ее башку? Почему бывает так, что бомба на 5-м уровне и шипы на 6-м жабы визуально не касаются, но убивают? Почему в 8-м уровне, прыгая в отверстия вверх, часто цепляешься башкой за их края, и прыжок запарывается, хотя, опять же, визуально все нормально выглядит? Почему Робо-Манус давит жабу всмятку в воздухе обычным касанием? Почему, когда бьешь робота в 9-м уровне, он не прекращает двигаться, и есть риск, что уйдет от вас и выпалит электричеством в упор? Почему эти роботы ходят по воздуху? И так далее. Видно же при сравнении, какая игра оригинал, а какая порт. И видно, что порт получился в общем-то корявым. --- Конец цитаты --- Вот таким бы ещё отдавать топ-30 на предпросмотр. :) |
| Petenokor:
--- Цитата: Maximum от 26 Февраль 2025, 21:37:14 ---А разве уже то, что жаба касается кулаками спрайта врага, а удар не наносится, не говорит о кривости? Как в несовской, так и в сеговской версиях полно кривых моментов. Но на Сеге их больше. Почему при битве с боссом 1-го уровня кинутый жабой шар не долетает до экрана, когда босс двигается вниз? Почему после того, как последним броском убиваешь босса, он продолжает стрелять? Почему, при взятом в руки клюве во время спуска на веревке во 2-м уровне, если ударить клювастую ворону близко, срабатывает анимация удара кулаком? Почему, когда разбил тарелочки, похищающие квадратики жизни, эти квадратики можно подхватить только коснувшись их головой, а не просто телом? Почему попасть на трамплин в турботуннеле - целая задача? Почему в 4-м уровне, если стоять рядом с краем обрыва, и подъезжает платформа, жаба мгновенно на нее телепортируется? Полезный глюк, но все-таки. Почему, когда жаба сидит на платформе, кончик сталактита проходит прямо через ее башку? Почему бывает так, что бомба на 5-м уровне и шипы на 6-м жабы визуально не касаются, но убивают? Почему в 8-м уровне, прыгая в отверстия вверх, часто цепляешься башкой за их края, и прыжок запарывается, хотя, опять же, визуально все нормально выглядит? Почему Робо-Манус давит жабу всмятку в воздухе обычным касанием? Почему, когда бьешь робота в 9-м уровне, он не прекращает двигаться, и есть риск, что уйдет от вас и выпалит электричеством в упор? Почему эти роботы ходят по воздуху? И так далее. Видно же при сравнении, какая игра оригинал, а какая порт. И видно, что порт получился в общем-то корявым. Все эти "почему" не фатальные, к ним можно привыкнуть. Визуальные глюки так вообще не мешают. Но пока привыкаешь, испытываешь неудобства и теряешь жизни. Неудобства в том числе потому, что в несовской версии все или почти все исполнено как надо. --- Конец цитаты --- Я многого из этого не заметил (а что заметил, на то не обратил особого внимания. В частности, про первого босса. С похитителями энергии неудобно, да). Мне в сеговскую версию в целом игралось нормально и при этом баланс сложности показался несколько лучше, чем на несовской версии. Единственное, с чем не соглашусь - это по поводу трамплинов. Попасть чуть сложнее, чем на НЕС, но приспособиться очень легко. Так у меня было. А в остальном ты прав: с учётом всего этого игра явно сделана более криво, хуже проработана. Ситуации со второй крысой это тоже касается, причем это очень серьезно. |
| ww:
Petenokor, а ты не заметил что вырезали начальную заставку и концовку, заменив все это портретами королевы? Тебя не смутило как выходят свиньи на первом уровне (из скал). На уровне клингер-вингер посмотри как сделан задний фон на нес и как на сеге... да и сам шар тоже. |
| Petenokor:
--- Цитата: ww от 27 Февраль 2025, 14:17:32 --- ты не заметил что вырезали начальную заставку и концовку, заменив все это портретами королевы? Тебя не смутило как выходят свиньи на первом уровне ( --- Конец цитаты --- Я выше говорил только про геймплейные составляющие. |
| Kinbeas:
--- Цитата: Petenokor от 27 Февраль 2025, 14:21:49 ---Я выше говорил только про геймплейные составляющие. --- Конец цитаты --- Работа разработчиков или портировщиков оценивается с нажатия кнопки Power. |
| Petenokor:
--- Цитата: Kinbeas от 27 Февраль 2025, 18:34:57 ---Работа разработчиков или портировщиков оценивается с нажатия кнопки Power. --- Конец цитаты --- Разумеется, но я говорил про геймплей :) |
| Филеас:
--- Цитата: Maximum от 26 Февраль 2025, 21:37:14 ---Почему после того, как последним броском убиваешь босса, он продолжает стрелять? --- Конец цитаты --- Хм, а почему бы и нет? Он типа из последних сил :D После победы над ним ещё можно успеть прыгнуть в яму и потратить жизнь, что тоже странно, но тянется ещё с Денди (кстати, если так сделать в НЕС-версии, то в сцене с падением обломков у жабы всегда будут закрыты глаза). |
| wolfer:
--- Цитата: Yaranga от 09 Февраль 2025, 13:48:10 ---Там кстати жабы на порядок хуже. Лучше уж японку на фамикоме. --- Конец цитаты --- Вся правда. Решил сегодня, что попробую Sega версию помучить, пока навык с nes есть. Какое там, она во всех аспектах вроде упрощенная, вражин местами меньше, скорости ниже и пр. Но блин, как же все криво. Вот в турботоннеле я на нес ни разу мимо летающих платформ для прыжка не промахнулся, а тут просто бред, прыгаешь по картинке нормально, улетаешь в пропасть. То же и при прыжках на воде, хитбоксы или как они там кривые. Змеи тоже какие-то кривые, просто прыгнуть в самом конце вверх не выйдет, упрешься в вылезающую новую змею. Часть, похоже, укоротили и пр. Добавлено позже: --- Цитата: Kinbeas от 26 Февраль 2025, 23:04:35 ---Серфинг - лютая хрень --- Конец цитаты --- Вот на Сеге да, мины носит туда сюда, и вроде задевать не должен, но опять же криво и помираешь :) |
| Petenokor:
Как уже писал, мне сеговская версия нравится. Для меня там есть кривости по сравнению с несовской, но в целом она мне по душе. Правда, не помню, играл ли я на последних двух уровнях. |
| wolfer:
Petenokor, ты версию для nes то прошел? |
| Petenokor:
--- Цитата: wolfer от 07 Ноябрь 2025, 07:55:56 ---Petenokor, ты версию для nes то прошел? --- Конец цитаты --- Используя сохранения в качестве бесконечных континиу и паролей между уровнями, дошел до последнего уровня, остановился и так пока к завершению прохождения не возвращался. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |