| Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения |
| Sega Saturn Emulators |
| << < (43/156) > >> |
| paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF Эмулятор Sega Saturn * Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27) * Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4) * Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка) * FAQ по настройке эмулятора - Здесь * Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4) * FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь * FAQ по работе с регионами находится - Тут * Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском ) * Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos Эмулятор Sega Saturn * Последние версии эмуляторов: Yabause (v0.9.15): Здесь Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут Kronos 2.15: x32 и x64 * Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2) * Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2) Mednafen Эмулятор Sega Saturn * Сайт эмулятора - Тут * Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3) * Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8) Nova Эмулятор Sega Saturn * Страничка эмулятора - Тут * Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6) * Лист совместимости смотрим - Здесь |
| EdHell:
paul_met, похоже дело в манипуляции кол-вом потоков, т.к. наблюдается интересная вещь - если принудительно заставить работать эмулятор на двух ядрах, то производительность резко падает, но общая загрузка процессора при этом выше, чем когда доступны все 4 ядра. |
| paul_met:
EdHell В том то и дело.Я отключал VDP2 Multi Thread и производительность не менялась.Но стоило мне отключить VDP2 Draw Thread,как сразу наблюдается падение кадров.Значит вывод таков: VDP2 Draw Thread - для двух ядер VDP2 Multi Thread - для 3 и более ядер Тестировал на нескольких играх (например Shining Force 3). PS: Похоже,SSF вырывается вперед по количеству и эффективности использования многоядерности...(по крайней мере на это указывают некоторые факты). PSS: А ведь автор эмуля уже гоняет его на Core i7,значит могут намечаться ещё кое-какие оптимизации под современные процессоры. :) |
| Nemesis:
--- Цитата: paul_met от 02 Январь 2009, 17:57:41 ---Я,помнится, прошел большую часть игры (гулял уже в перевёрнутом замке) на какой-то из старых версий SSF (вроде SSF_008_alpha_R10,но не уверен,может и старше).Игра шла отлично и ничего не зависало.Тогда у меня был Athlon64 2350 Mhz и Гиг оперативы. ;) --- Конец цитаты --- хм на SSF_008_alpha_R10 говоришь нормально,щас попробую запустить. проверял только что на последней версии Yabause,у меня почему-то управление не работает,эмуль вобще никак не реагрует на нажатия кнопок.не знаю как с другими играми но с кастлеванией так. |
| paul_met:
--- Цитата: Nemesis ---Yabause,у меня почему-то управление не работает,эмуль вобще никак не реагрует на нажатия кнопок.не знаю как с другими играми но с кастлеванией так. --- Конец цитаты --- Так и есть.Я подсовывал новому Yabause старый ini'шник от предыдущих версий - тогда управление на джое работает. |
| Nemesis:
--- Цитата: paul_met от 02 Январь 2009, 18:55:16 ---Так и есть.Я подсовывал новому Yabause старый ini'шник от предыдущих версий - тогда управление на джое работает. --- Конец цитаты --- спасибо сейчас попробую. через 11 минут... я использую геймпад от x360,можно как-нибудь настроить шифты L и R?а то в настройках не получается их задействовать,я так понял это потому что они определяются как аналоговые кнопки,можно что-нибудь с этим сделать? |
| Le@N:
На SSF Akumajo Dracula: NITM идет без проблем. ;) |
| Nemesis:
--- Цитата: Le@n от 02 Январь 2009, 19:22:23 ---На SSF Akumajo Dracula: NITM идет без проблем. ;) --- Конец цитаты --- только не на моей шарманке,с моим компом в такое играть на SSF невозможно <_< |
| paul_met:
Вышла новая версия мода для фильтрации изображения в эмуле SSF - d3d9 ssf filter 0.1.4.1 (прикрепил ниже). Испраления касаются лишь месторасположения меню с фильтрами.В новой версии SSF v.0.10 prototype R2 менюшка с фильтрами спряталась в подменю Rotation.Этот баг исправлен + теперь можно самому назначать где будет располагться меню с фильтрами (с помощью идентификатора - menu_id=).Это параметр появился в файле filters.ini.Узнать искомый идентификатор можно в программе Resource Hacker,загрузив в неё исполнимый файл (exe) и отыскав ветку "menu". Для тех,кто не хочет заморачиваться,идентификатор установлен по умолчаию. |
| ShiningSbun:
Ух,спасибо |
| booty:
Значит скоро пересядем на новые процессоры! :lol: :) :wow: o_0 |
| wasilisk78:
--- Цитата: paul_met ---А ведь автор эмуля уже гоняет его на Core i7,значит могут намечаться ещё кое-какие оптимизации под современные процессоры --- Конец цитаты --- --- Цитата: booty ---Значит скоро пересядем на новые процессоры! --- Конец цитаты --- Ага. Я уже присматриваю ядерную электростанцию для того чтобы не отстать от разраба и созерцать 3д объекты из квадратов (ведь якобы точная эмуляция мега-устаревшей консоли требует столько ресурсов ;))) ). |
| ASSnake:
У меня почему то Nights определяется как музыкальный диск,всё перепробывал не работает :'( |
| Silver Dragon:
ASSnake, а ты регион поменяй. ;) |
| booty:
wasilisk78, Позволь спросить а ""Ядерная электростанция" будет экономить много ресурсов?? :lol: :lol: :lol: :wow: :wow: :wow: 0_0 0_0 0_0 И какую же "Ядерную станцию" ты присматриваешь? Добавлено позже: paul_met, Насчет опртимизации ты прав, я так думаю не будут же разрабы на двухядерках сидеть, а возьмут к примеру и произведут оптимизацию ssf для большеядерных процессоров. Посмотрим. Время покажет. <_< Добавлено позже: wasilisk78, Это же сколько надо "Ядерных электростанций и денег" для того чтобы не отставать от авторов ssf ? Я например пока эмуль играбелен на двухядерном посижу. |
| wasilisk78:
--- Цитата: booty --- Позволь спросить а ""Ядерная электростанция" будет экономить много ресурсов?? --- Конец цитаты --- Нэ. Надо же мыслить. ))) Это для выработки и подачи энергии на компьютер спецом собранный для SSF (ну например, 1 prototype). )) --- Цитата: booty --- Это же сколько надо "Ядерных электростанций и денег" --- Конец цитаты --- Такая наиточнейшая эмуляция требует многого. ))) |
| EdHell:
wasilisk78, на SSF хватит остатков от той электростанции, на которой будет работать PCSX2 ))) И кроме них еще пара-тройка эмулей, так что есть шанс убить даже не двух зайцев, а затопить полную лодку вместе с мазаем. Се ля ви. |
| wasilisk78:
:) --- Цитата: EdHell ---затопить полную лодку вместе с мазаем. --- Конец цитаты --- ))) Ну, да. Торпедировать Деда с зайцами было бы неплохо. )) Но, вроде, пока, тока этот, замечательный японский творец, ужё ваяет на I7 (и возможно под него же затачивает своё детище). )) |
| booty:
wasilisk78, Хм. Это ж какой битности процессор имеет приставка saturnа, дабы при переносе и или написании эмуляции ssf на компьютере? Что, действительно, архитектура процессора приставки настолько сложна, что требуется более мощный проц для обработки эмуляции и графики вместе с графическими фильтрами вместе взятые? RS Вот я и мыслю, что эмуляция сатурна в грядущем нам готовит!!!!!!! o_0 ^_^ :lol: :lol: :wow: :wow: Добавлено позже: Ой, так, кажется что торпедировать придется очень долго! Ан вот те на эмуляция и переведет всех любителей эмуляции на новые "лошадки" Добавлено позже: EdHell, Всеравно когда нибудь придется сменить конфиг компа! |
| wasilisk78:
--- Цитата: booty ---Ой, так, кажется что торпедировать придется очень долго! Ан вот те на эмуляция и переведет всех любителей эмуляции на новые "лошадки" --- Конец цитаты --- Не. Думаю, придётся подождать до тех пор, пока не появится хотя бы I9. Восемь потоков для эмулятора Сега-Сатурн слишком мало. :cool: |
| booty:
wasilisk78, А откуда такая инфа? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |