Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Sega Saturn Emulators
<< < (43/156) > >>
paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF
Эмулятор Sega Saturn
* Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27)
* Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4)
* Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка)
* FAQ по настройке эмулятора - Здесь
* Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4)
* FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь
* FAQ по работе с регионами находится - Тут
* Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском )
* Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos
Эмулятор Sega Saturn

* Последние версии эмуляторов:
Yabause (v0.9.15): Здесь
Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут
Kronos 2.15: x32 и x64
* Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
* Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
Mednafen
Эмулятор Sega Saturn

* Сайт эмулятора - Тут
* Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3)
* Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8)
Nova
Эмулятор Sega Saturn

* Страничка эмулятора - Тут
* Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6)
* Лист совместимости смотрим - Здесь
EdHell:
paul_met, похоже дело в манипуляции кол-вом потоков, т.к. наблюдается интересная вещь - если принудительно заставить работать эмулятор на двух ядрах, то производительность резко падает, но общая загрузка процессора при этом выше, чем когда доступны все 4 ядра.
paul_met:
EdHell
В том то и дело.Я отключал VDP2 Multi Thread и производительность не менялась.Но стоило мне отключить VDP2 Draw Thread,как сразу наблюдается падение кадров.Значит вывод таков:
VDP2 Draw Thread - для двух ядер
VDP2 Multi Thread - для 3 и более ядер
Тестировал на нескольких играх (например Shining Force 3).
PS: Похоже,SSF вырывается вперед по количеству и эффективности использования многоядерности...(по крайней мере на это указывают некоторые факты).
PSS: А ведь автор эмуля уже гоняет его на Core i7,значит могут намечаться ещё кое-какие оптимизации под современные процессоры. :)
Nemesis:

--- Цитата: paul_met от 02 Январь 2009, 17:57:41 ---Я,помнится, прошел большую часть игры (гулял уже в перевёрнутом замке) на какой-то из старых версий SSF (вроде SSF_008_alpha_R10,но не уверен,может и старше).Игра шла отлично и ничего не зависало.Тогда у меня был Athlon64 2350 Mhz и Гиг оперативы. ;)

--- Конец цитаты ---
хм на SSF_008_alpha_R10 говоришь нормально,щас попробую запустить. проверял только что на последней версии Yabause,у меня почему-то управление не работает,эмуль вобще никак не реагрует на нажатия кнопок.не знаю как с другими играми но с кастлеванией так.
paul_met:

--- Цитата: Nemesis ---Yabause,у меня почему-то управление не работает,эмуль вобще никак не реагрует на нажатия кнопок.не знаю как с другими играми но с кастлеванией так.
--- Конец цитаты ---
Так и есть.Я подсовывал новому Yabause старый ini'шник от предыдущих версий - тогда управление на джое работает.
Nemesis:

--- Цитата: paul_met от 02 Январь 2009, 18:55:16 ---Так и есть.Я подсовывал новому Yabause старый ini'шник от предыдущих версий - тогда управление на джое работает.

--- Конец цитаты ---
спасибо сейчас попробую.
через 11 минут... я использую геймпад от x360,можно как-нибудь настроить шифты L и R?а то в настройках не получается их задействовать,я так понял это потому что они определяются как аналоговые кнопки,можно что-нибудь с этим сделать?
Le@N:
На SSF Akumajo Dracula: NITM идет без проблем. ;)
Nemesis:

--- Цитата: Le@n от 02 Январь 2009, 19:22:23 ---На SSF Akumajo Dracula: NITM идет без проблем. ;)

--- Конец цитаты ---
только не на моей шарманке,с моим компом в такое играть на SSF невозможно  <_<
paul_met:
Вышла новая версия мода для фильтрации изображения в эмуле SSF  - d3d9 ssf filter 0.1.4.1 (прикрепил ниже).
Испраления касаются лишь месторасположения меню с фильтрами.В новой версии SSF v.0.10 prototype R2 менюшка с фильтрами спряталась в подменю Rotation.Этот баг исправлен + теперь можно самому назначать где будет располагться меню с фильтрами (с помощью идентификатора - menu_id=).Это параметр появился в файле filters.ini.Узнать искомый идентификатор можно в программе Resource Hacker,загрузив в неё исполнимый файл (exe) и отыскав ветку "menu".
Для тех,кто не хочет заморачиваться,идентификатор установлен по умолчаию.
ShiningSbun:
Ух,спасибо
booty:
Значит скоро пересядем на новые процессоры!  :lol: :) :wow: o_0
wasilisk78:

--- Цитата: paul_met ---А ведь автор эмуля уже гоняет его на Core i7,значит могут намечаться ещё кое-какие оптимизации под современные процессоры
--- Конец цитаты ---

--- Цитата: booty ---Значит скоро пересядем на новые процессоры! 
--- Конец цитаты ---
Ага. Я уже присматриваю ядерную электростанцию для того чтобы не отстать от разраба и созерцать 3д объекты из квадратов (ведь якобы точная эмуляция мега-устаревшей консоли требует столько ресурсов ;))) ).

ASSnake:
У меня почему то Nights определяется как музыкальный диск,всё перепробывал не работает :'(
Silver Dragon:
ASSnake, а ты регион поменяй.  ;)
booty:
wasilisk78, Позволь спросить а ""Ядерная электростанция" будет экономить много ресурсов??  :lol: :lol: :lol: :wow: :wow: :wow: 0_0 0_0 0_0
И какую же "Ядерную станцию" ты присматриваешь?

Добавлено позже:
paul_met, Насчет опртимизации ты прав, я так думаю не будут же разрабы на двухядерках сидеть, а возьмут к примеру и произведут оптимизацию ssf для большеядерных процессоров. Посмотрим. Время покажет. <_<   

Добавлено позже:
wasilisk78, Это же сколько надо "Ядерных электростанций и денег" для того чтобы не отставать от авторов ssf ? Я например пока эмуль играбелен на двухядерном посижу.
wasilisk78:

--- Цитата: booty --- Позволь спросить а ""Ядерная электростанция" будет экономить много ресурсов??
--- Конец цитаты ---
Нэ. Надо же мыслить. ))) Это для выработки и подачи энергии на компьютер спецом собранный для SSF (ну например, 1 prototype). ))


--- Цитата: booty --- Это же сколько надо "Ядерных электростанций и денег"
--- Конец цитаты ---
Такая наиточнейшая эмуляция требует многого. )))
EdHell:
wasilisk78, на SSF хватит остатков от той электростанции, на которой будет работать PCSX2 ))) И кроме них еще пара-тройка эмулей, так что есть шанс убить даже не двух зайцев, а затопить полную лодку вместе с мазаем. Се ля ви.
wasilisk78:
 :)

--- Цитата: EdHell ---затопить полную лодку вместе с мазаем.
--- Конец цитаты ---
  )))

Ну, да. Торпедировать Деда с зайцами было бы неплохо. )) Но, вроде, пока, тока этот, замечательный японский творец, ужё ваяет на I7 (и возможно под него же затачивает своё детище). ))
booty:
wasilisk78, Хм. Это ж какой битности процессор имеет приставка saturnа, дабы при переносе и или написании эмуляции ssf на компьютере? Что, действительно, архитектура процессора приставки настолько сложна, что требуется более мощный проц для обработки эмуляции и графики вместе с графическими фильтрами вместе взятые?
RS Вот я и мыслю, что эмуляция сатурна в грядущем нам готовит!!!!!!!  o_0 ^_^ :lol: :lol: :wow: :wow:    

Добавлено позже:
Ой, так, кажется что торпедировать придется очень долго! Ан вот те на эмуляция и переведет всех любителей эмуляции на новые "лошадки"

Добавлено позже:
EdHell, Всеравно когда нибудь придется сменить конфиг компа!
wasilisk78:

--- Цитата: booty ---Ой, так, кажется что торпедировать придется очень долго! Ан вот те на эмуляция и переведет всех любителей эмуляции на новые "лошадки"
--- Конец цитаты ---
Не. Думаю, придётся подождать до тех пор, пока не появится хотя бы I9. Восемь потоков для эмулятора Сега-Сатурн слишком мало.  :cool:
booty:
wasilisk78, А откуда такая инфа?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии