Эмуляция > Эмуляторы консолей 5 поколения
Sega Saturn Emulators
<< < (44/156) > >>
paul_met:
Вся необходимая информация находится под спойлером ниже: SSF
Эмулятор Sega Saturn
* Последняя версия эмулятора лежит - Здесь (SSF PreviewVer R27)
* Русскую сборку эмулятора качаем - Тут (SSF 011 alpha R4)
* Коллекция универсальных биосов лежит - Здесь (отключена региональная проверка)
* FAQ по настройке эмулятора - Здесь
* Мод для фильтрации картинки берём - Тут (d3d9 SSF Filters v0.1.5.4)
* FAQ по работе с форматами образов Iso+Mp3, Iso+Ogg и т.д. - Здесь
* FAQ по работе с регионами находится - Тут
* Страничка разработчика эмулятора располагается - Здесь (на японском )
* Лист совместимости изучаем - ТутYabause + YabaSanshiro + Kronos
Эмулятор Sega Saturn

* Последние версии эмуляторов:
Yabause (v0.9.15): Здесь
Yabasanshiro 2 (v2.1.3.3): Тут
Kronos 2.15: x32 и x64
* Сайты эмуляторов - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
* Листы совместимости смотрим - Здесь (Yabause) или Тут (YabaSanshiro 2)
Mednafen
Эмулятор Sega Saturn

* Сайт эмулятора - Тут
* Последняя стабильная версия эмулятора (x64) - Здесь (v1.24.3)
* Специальная оболочка для запуска игр MedSat - Здесь (v1.8)
Nova
Эмулятор Sega Saturn

* Страничка эмулятора - Тут
* Последняя версия эмулятора - Здесь (v0.6)
* Лист совместимости смотрим - Здесь
EdHell:

--- Цитата: booty ---Всеравно когда нибудь придется сменить конфиг компа!
--- Конец цитаты ---
Разумеется. Но меняя конфиг я думаю не только об эмуляторах, достаточно других ресурсоемких приложений. Так что я при апгрейде топлю не лодку, а сразу Титаник.


--- Цитата: booty ---Что, действительно, архитектура процессора приставки настолько сложна
--- Конец цитаты ---
Тебя никогда МАМЕ не интересовал? Он и с SSF в плане идеологии похожи. Да и передачей картинки тоже - тот же софтрендер. Так там есть более слабые и при этом гораздо более охочие до процессорного времени системы, SSF по сравнению с ними цветочки. А все из-за чего? Из-за стремления к высочайшей точности эмуляции любой ценой. А компы? Дорастут своим ходом, год за годом.

wasilisk78, то, что я написал выше тебе должно быть прекрасно известно, откуда странные вопросы? :) Единственный вариант не просто оптимизация, но смена рендера. Чего, как и в случае с МАМЕ, скорее всего не произойдет никогда. Но если требования МАМЕ по мере эмулирования новых систем будут возрастать до бесконечности, то SSF уже сейчас не нужен топовый комп. И вряд ли понадобится, сколько еще инструкций не реализовано? Вряд ли много, т.к. совместимость уже очень и очень высока.
booty:
EdHell, МАМЕ?! Интересовала, но признаюсь честно я так и не понял как эту мамУУУУУУ  запускать? Подскажите плизззззззз с чего начать! Где эмуль брать и как эго запустить!!!
Звеняюсь за офтоп!   
EdHell:
А ты загляни в раздел аркадных автоматов, мб там и поговорим на эту тему.
wasilisk78:

--- Цитата: booty --- А откуда такая инфа?
--- Конец цитаты ---
Нужно, видимо, минимум 32потока, для того, чтобы была возможность, хоть чуть улучшить визуализацию 3d в SSF, без посторонних фильтров.

Это ведь, тебе, не какие-то там эмули пошедшие не по тому пути высокоточности (вроде ЗЫ2 и Геймкуб, например) которые и меньшим обходятся. ))

EdHell
Какие вопросы? )))
Я просто размышляю (или скорее мне, мягко говоря "забавно" ужё стало наблюдать за возрастающими требованиями при/возможно и достоверной, но и одновременно отвратительной картинке).

Про потоки и прочее booty, если ты не понял, эт так.. стёб небольшой.  ;)

EdHell:
wasilisk78, картинка была отвратительной. Фильтры сделали ее просто неважнецкой )))
Однако, для 2D это то, что доктор прописал, практически идеал. Ты вот вспомнил ЗЫ2... Что там дает хардверный DX9-10 2D играм? Ничего, только портит, тогда как для 3D конечно хотелось бы харвары, да. И проц бы разгрузился ого-го (по аналогии между хард и софтрендерами в PCSX2), недаром видюшки уделывают любой проц в скорости кодирования видео. Правда, тогда может понадобится хай-энд видеокарта )))
booty:
Спасибо за ответы!

Добавлено позже:
wasilisk78, про потоки да нет вроде  все понятно.

Добавлено позже:
Я просто задумался над вопросом Почему у ssf вроде бы эмуляция несложная, а вот требования хм. 
Kos:

--- Цитата: booty ---Я просто задумался над вопросом Почему у ssf вроде бы эмуляция несложная, а вот требования хм. 
--- Конец цитаты ---
Эмуляция не может быть не сложной! Во всех смыслах этого слова. Чем сложнее система и чем она мощнее, чем точнее её эмуляция, тем больше это требует вычислительных мощьностей. Надо учитывать что в Сатурн 2 полноценных ЦП, а не кастрированных как ПС2 и ПС3, поэтому её эмуляция тяжела вдвойне в сравнении к примеру с эмуляцией ПС1.
sergaking:

--- Цитата: Kos от 06 Январь 2009, 02:05:06 ---Эмуляция не может быть не сложной! Во всех смыслах этого слова. Чем сложнее система и чем она мощнее, чем точнее её эмуляция, тем больше это требует вычислительных мощьностей. Надо учитывать что в Сатурн 2 полноценных ЦП, а не кастрированных как ПС2 и ПС3, поэтому её эмуляция тяжела вдвойне в сравнении к примеру с эмуляцией ПС1.

--- Конец цитаты ---

 0_0
booty:
Kos, Спасибо за разъяснение! Соглашусь! Но честно говоря, я и не думал, что эмулирование сатурна и или других консолей (хотя честно признаюсь, я и в глаза не видел эту приставку, только если на картинке) все так сложно при переносе эмуляции на компьютер я никогда не задумывался в действительности о процессах, которые происходят внутри консоли. По нашему в приставку вставил картридж, на старт нажал и пошло поехало. А для работы эмуляции с процессорами в действительности дела обстоят гораздо сложнее и плюс еще для этого нужен мощный многоядерный процессор.             
Kos:

--- Цитата: sergaking от 06 Январь 2009, 02:06:38 --- 0_0

--- Конец цитаты ---
Я не о том что в Сатурне ЦП мощнее чем в ПС2 или 3, если ты об этом ;) Я про то, что тут 2 полноценных ЦП, а в ПС2 к примеру 3, но только ЕЕ полноценный а 2 VU кастрированны, та-же тема и в ПС3.
Pain:

--- Цитата ---мощный многоядерный процессор.
--- Конец цитаты ---
Многоядерный врятли. 2-х ядерного разогнанного вполне хватит. А вот ПС 3 или Ящик360 наверняка будут требовать как минимум 4. Но опять же наверно по 3 Ггц на каждое.
Silver Dragon:
Странно, но эмулятор запустился без указания директории с биосом.  0_0
Глюк с перемещение значков на рабочем столе никуда не делся.
В свёрнутом состоянии эмуль продолжает реагировать на нажатие кнопок. А так же если запущено приложение поверх него.
Если сделать квиксейв, и сразу закрыть программу, то она повиснет.

Надеюсь, разработчики это исправят.
paul_met:

--- Цитата: Silver Dragon ---Странно, но эмулятор запустился без указания директории с биосом.
--- Конец цитаты ---
Да,теперь он работает без биоса даже если опция "No bios" не активна...


--- Цитата: Silver Dragon ---В свёрнутом состоянии эмуль продолжает реагировать на нажатие кнопок. А так же если запущено приложение поверх него.
--- Конец цитаты ---
Нажми F7 - это равносильно паузе.Чтобы выйти из паузы - Esc.


--- Цитата: Silver Dragon ---Если сделать квиксейв, и сразу закрыть программу, то она повиснет.
--- Конец цитаты ---
Что-то не замечал.Это на новой версии?
Silver Dragon:
Да. В новой. В старых версиях такого не было.
Ещё, после быстрого квиклоада Reset в мню не работает.
wasilisk78:
booty
Вот, если тебе интересно, немного информации:  )))


--- Цитата ---Saturn была довольно мощной системой для того времени, но её архитектура, с двумя центральными и шестью периферийными процессорами, делала исключительно сложным использование этой мощности. Ходили слухи, что первоначально система имела лишь один центральный процессор (предоставляющий отличные возможности для 2D-графики, но с ограниченной 3D-графикой), но позже был добавлен второй, для увеличения производительности 3D.

Два центральных процессора: Hitachi SuperH-2 7604 32-Bit RISC-процессора на частоте 28,63 МГц; в каждом имеется кеш-память на 4 КБ, из которой 2 КБ может быть использовано как непосредстенно адресуемое ОЗУ
Контроллер CD-привода: SH-1 32-bit RISC-процессор
Видеопроцессор VDP 1 собственной разработки, на частоте 7,1590 МГц для NTSC и 6,7116 МГц для PAL
Видеопроцессор VDP 2 собственной разработки, на частоте 7,1590 МГц для NTSC и 6,7116 МГц для PAL
Saturn Control Unit (SCU) собственной разработки с цифровым сигнальным процессором для геометрической обработки и контроллером прямого доступа к памяти, на частоте 14,3 МГц
Звуковой контроллер Motorola 68EC000, на частоте 11,3 МГц
Звуковой DSP-процессор Yamaha FH1 — «Sega Custom Sound Processor» (SCSP) на частоте 22,6 МГц

--- Конец цитаты ---

Полностью история Sega Saturn тут - http://www.emu-land.net/consoles/saturn/about
booty:
wasilisk78, Благодарю за труды! :)

Добавлено позже:
Возникла проблема с запуском последнего релиза ssf нажимаю на ехе файл и эмуль вылетает. Ось win xp sp2  :blush:
Silver Dragon:
Попробуй скачать и распаковать снова.
booty:
Silver Dragon, Попробую!
Слэйер Мун:
Запустил-таки на этом адовом SSF кастлеванию (просто поставив другой эмулятор образов, не даемон тулз). Внимательно читал инструкцию как включить блиттеры - так и не понял =) И фпс неясно сколько у меня - фрапс в SSF не работает, а встроенных каких-то датчиков я не нашёл (но явно не летает игра, хочу заметить).
EdHell:

--- Цитата: Слэйер Мун ---фрапс в SSF не работает
--- Конец цитаты ---
Работает фрапс. У тебя часом режим DirectDraw не включен? Если да, то ни блиттеров, ни фрапса не жди, они только в D3D9 работают. А игры у тебя просто обязаны летать.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии