Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (47/148) > >>
Lomax:
босс часовни начинается нечестно, я не могу знать, что в начале нужно жать вправо) Вторые тележки тоже нечестные, вначале от первой птицы не увернуться)
Roket:
А вот. Тут не спеша, сразу видно где нужно подумать. ;) Ну и и эт уже далеко не первые уровни, так что хардкора там много. :)

Добавлено позже:
И ещё обещает быть. А потом как приноровлюсь, буду клепать стартовую несложную версию. Пока сложность умеренная. ;)
Ну ладно, я так думаю остальные уровни завершу к тому времени, как добьём уровень С в наших Чипах и Дейлах.
Ну как там кстати, враги хоть устраивают?
Lomax:
нормальные враги, интересные) кроме той первой птицы на вторых тележках, от которой никак не увернуться)) Если ты не будешь против, как закончишь хак, можно я его выложу на своем сайте?) Я тебя укажу, как автора, обязательно)
Roket:
Lomax, дай я не против. ;)
А от птиц увернуться вообще проше простого - пригнуться и во время подпрыгнуть, а потом удирать проще когда они летят сзади.
Lomax:
Да я знаю, как уворачиваться, там только от одной птицы нельзя) как только начинаются вторые тележки, сразу же первая птица в узком проеме) ничего там нельзя сделать, нет места, чтобы подпрыгнуть)
Roket:
Ну в любом случае к этому уровню можно заработать много жизней ;). Я потом ещё буду редактировать, если найду, это место. Но пока думаю чем разнообразить последние уровни.

Там в уровне "Мир Будущего" оказывается с  самого начала стоял блок совсем других врагов с первого уровня - пчёлы и мыши с вилками. ;) но когда игрок подходит вперёд к первому подъёму - блок резко меняется на врагов с уровня часовни - электрические чудики, кроты и прессы, а потом после всего идёт блок врагов чудики с рогатками и железные собаки. менять блоки можно специальным объектом, который стоит в игре, как рядовой враг.
 Потом если что я все материалы по хакингу Чип и Дейлов 2 поделюсь с тобой или другими людьми кто заинтересован в этом. ;)

Добавлено позже:
Мне бы вот узнать можно ли объектов больше добавлять, чем их было в уровне. Но как расширять ром я ещё пока не знаю. :(
И ещё некоторых боссов - ведьма, экскаваторщик и роботолстопуз комбинировать нельзя между собой. У них оригинальные арены и сами боссы используют фоны, а не спрайты. ;)
Нормально комбинируются боссы только зайчиха и страус.
У беткета в блоке есть пушка с последнего уровня.
У головореза в блоке есть надпись на экране геймовера и финальная надпись.
У кота-фокусника в блоке есть надпись present.

Ещё бы выяснить где уровни используют стартовые блоки для объектов и врагов. :)
Lomax:
Кстати, ты был прав, переделал арену с боссом-б, добавил симметричных платформ) так получше будет) щас буду уровень с рисовать

Добавлено позже:
Дерево, растение и туча на уровень С просто охрененные) супер
Roket:

--- Цитата ---Кстати, ты был прав, переделал арену с боссом-б, добавил симметричных платформ) так получше будет) щас буду уровень с рисовать
--- Конец цитаты ---
Надо посмотреть как будет выглядит. Я над графикой монстров хорошо постарался. Не забудь, теперь в уровень С можно добавить на одного дополнительного врага больше. ;)
Взип:
 Да чуть не забыл! Chip and Dale Level Editor! Отличная прога, spiiin! ВЕСЧЬ! :thumbup: Спасибо! Когда доделаю свой "хак", тоже выложу его сюда(если доделаю).
Lomax:
Чуть по чуть начал рисовать)
Roket:
Хорошо. Босса какого-нибудь сможешь прописать ещё в уровень? :) И арену отдельно для него. ;)

Добавлено позже:
Предлагаю варианты:
Блок боссов 1: Руки - лампочка, ракета, гусеница
Блок боссов 2: Рыба, Кот, Робот
Блок боссов 3: Толстопуз
Lomax:
Ага, смогу, скорее всего)) Давай первый вариант - лампочки и ракета: повторение - мать заикания)) Думаю, что пока не стоит открывать игрокам следующих боссов, чтобы потом сюрприз был))
Roket:
Новый босс - аля руки -лампочка. Поскольку они затёрты, можно нарисовать какого-нибудь небольшого босса и он будет имитировать поведение других боссов. :)

Добавлено позже:
Lomax, давай уж тогда гусеницу, её ещё не было ;). Ракета же уже была в цирке?
Lomax:
Была, но я ж пишу - лучше пока не открывать новых боссов - ведь гусеница потом будет дальше на одном из уровней и уже не так интересно будет) Давай на уровнях, где нет боссов, совать старых или совмещать парочку. Тут я предлагаю лампочку и ракету)
Roket:
Там всего мало таких ситуаций будет, всего три уровня ;).
Уровни С, F, H.
В наш текущий предлагаю тогда кота, а кота закрасить в какого-нибудь лесного духа или злую белку. А снаряды кота в жёлуди.
Тогда как в казино нас уже встретит не кот, а рыба вместе с котом.
А лампочку и ракету в уровень F.
В уровне H нас встретит воздушный шар.

Добавлено позже:
Ну видишь ракета и лампочка сильно будут повторяться, буквально через уровень, а гусеница или кот нет. ;)
Потом в уровень гусеницы мы сделаем ещё другого врага.
Lomax:
Тогда гусеница и кот будут потом повторятся, когда придет их время. И если ты закрасишь кота в лесного духа, то он им до конца игры и останется) Лучше всего лампочку и шар, так как их двоих вместе еще не было) Я попытаюсь завуалировать их так, что они будут выглядеть как новый босс)
Roket:

--- Цитата ---Лучше всего лампочку и шар, так как их двоих вместе еще не было)
--- Конец цитаты ---
Не получится. Шар расположен в другом блоке. Только тех, кто рядом с ним. Кота я ж говорю можно в злую белку или злого ежа. А повторяться ёж или белка будут только в казино.
А кота в два уровня сделаем ;). В текущий уровень С и в уровень G. А там распределим грамотно боссов, лишь бы они шибко реже не повторялись.
Потому что если игрок пройдёт уровень B и в уровне С опять же встретит этого же босса, только уже с подмогой уже будет не состыковка. :?
То же самое касается и шара - игрок пройдёт уровень А и захочет пройти уровень С, а там будет снова этот босс, так что лучше кота, рыбу или гусеницу.

Может рыбу всё-таки? А там, кто она будет, решим. ;)

Добавлено позже:
Справедливо будет когда боссы будут повторятся не реже чем через два-три уровня. ;)
Lomax:
Логично) ладно, доделаю уровень, там придумаем) Мне еще делать и делать)
Roket:
Ну давай, как дойдёшь до пределки арены, сразу говори на что перерисовать и требуется для этого переделка тайлсета. ;)
Lomax:
Еще немножко скринов)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии