| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (47/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
босс часовни начинается нечестно, я не могу знать, что в начале нужно жать вправо) Вторые тележки тоже нечестные, вначале от первой птицы не увернуться) |
| Roket:
А вот. Тут не спеша, сразу видно где нужно подумать. ;) Ну и и эт уже далеко не первые уровни, так что хардкора там много. :) Добавлено позже: И ещё обещает быть. А потом как приноровлюсь, буду клепать стартовую несложную версию. Пока сложность умеренная. ;) Ну ладно, я так думаю остальные уровни завершу к тому времени, как добьём уровень С в наших Чипах и Дейлах. Ну как там кстати, враги хоть устраивают? |
| Lomax:
нормальные враги, интересные) кроме той первой птицы на вторых тележках, от которой никак не увернуться)) Если ты не будешь против, как закончишь хак, можно я его выложу на своем сайте?) Я тебя укажу, как автора, обязательно) |
| Roket:
Lomax, дай я не против. ;) А от птиц увернуться вообще проше простого - пригнуться и во время подпрыгнуть, а потом удирать проще когда они летят сзади. |
| Lomax:
Да я знаю, как уворачиваться, там только от одной птицы нельзя) как только начинаются вторые тележки, сразу же первая птица в узком проеме) ничего там нельзя сделать, нет места, чтобы подпрыгнуть) |
| Roket:
Ну в любом случае к этому уровню можно заработать много жизней ;). Я потом ещё буду редактировать, если найду, это место. Но пока думаю чем разнообразить последние уровни. Там в уровне "Мир Будущего" оказывается с самого начала стоял блок совсем других врагов с первого уровня - пчёлы и мыши с вилками. ;) но когда игрок подходит вперёд к первому подъёму - блок резко меняется на врагов с уровня часовни - электрические чудики, кроты и прессы, а потом после всего идёт блок врагов чудики с рогатками и железные собаки. менять блоки можно специальным объектом, который стоит в игре, как рядовой враг. Потом если что я все материалы по хакингу Чип и Дейлов 2 поделюсь с тобой или другими людьми кто заинтересован в этом. ;) Добавлено позже: Мне бы вот узнать можно ли объектов больше добавлять, чем их было в уровне. Но как расширять ром я ещё пока не знаю. :( И ещё некоторых боссов - ведьма, экскаваторщик и роботолстопуз комбинировать нельзя между собой. У них оригинальные арены и сами боссы используют фоны, а не спрайты. ;) Нормально комбинируются боссы только зайчиха и страус. У беткета в блоке есть пушка с последнего уровня. У головореза в блоке есть надпись на экране геймовера и финальная надпись. У кота-фокусника в блоке есть надпись present. Ещё бы выяснить где уровни используют стартовые блоки для объектов и врагов. :) |
| Lomax:
Кстати, ты был прав, переделал арену с боссом-б, добавил симметричных платформ) так получше будет) щас буду уровень с рисовать Добавлено позже: Дерево, растение и туча на уровень С просто охрененные) супер |
| Roket:
--- Цитата ---Кстати, ты был прав, переделал арену с боссом-б, добавил симметричных платформ) так получше будет) щас буду уровень с рисовать --- Конец цитаты --- Надо посмотреть как будет выглядит. Я над графикой монстров хорошо постарался. Не забудь, теперь в уровень С можно добавить на одного дополнительного врага больше. ;) |
| Взип:
Да чуть не забыл! Chip and Dale Level Editor! Отличная прога, spiiin! ВЕСЧЬ! :thumbup: Спасибо! Когда доделаю свой "хак", тоже выложу его сюда(если доделаю). |
| Lomax:
Чуть по чуть начал рисовать) |
| Roket:
Хорошо. Босса какого-нибудь сможешь прописать ещё в уровень? :) И арену отдельно для него. ;) Добавлено позже: Предлагаю варианты: Блок боссов 1: Руки - лампочка, ракета, гусеница Блок боссов 2: Рыба, Кот, Робот Блок боссов 3: Толстопуз |
| Lomax:
Ага, смогу, скорее всего)) Давай первый вариант - лампочки и ракета: повторение - мать заикания)) Думаю, что пока не стоит открывать игрокам следующих боссов, чтобы потом сюрприз был)) |
| Roket:
Новый босс - аля руки -лампочка. Поскольку они затёрты, можно нарисовать какого-нибудь небольшого босса и он будет имитировать поведение других боссов. :) Добавлено позже: Lomax, давай уж тогда гусеницу, её ещё не было ;). Ракета же уже была в цирке? |
| Lomax:
Была, но я ж пишу - лучше пока не открывать новых боссов - ведь гусеница потом будет дальше на одном из уровней и уже не так интересно будет) Давай на уровнях, где нет боссов, совать старых или совмещать парочку. Тут я предлагаю лампочку и ракету) |
| Roket:
Там всего мало таких ситуаций будет, всего три уровня ;). Уровни С, F, H. В наш текущий предлагаю тогда кота, а кота закрасить в какого-нибудь лесного духа или злую белку. А снаряды кота в жёлуди. Тогда как в казино нас уже встретит не кот, а рыба вместе с котом. А лампочку и ракету в уровень F. В уровне H нас встретит воздушный шар. Добавлено позже: Ну видишь ракета и лампочка сильно будут повторяться, буквально через уровень, а гусеница или кот нет. ;) Потом в уровень гусеницы мы сделаем ещё другого врага. |
| Lomax:
Тогда гусеница и кот будут потом повторятся, когда придет их время. И если ты закрасишь кота в лесного духа, то он им до конца игры и останется) Лучше всего лампочку и шар, так как их двоих вместе еще не было) Я попытаюсь завуалировать их так, что они будут выглядеть как новый босс) |
| Roket:
--- Цитата ---Лучше всего лампочку и шар, так как их двоих вместе еще не было) --- Конец цитаты --- Не получится. Шар расположен в другом блоке. Только тех, кто рядом с ним. Кота я ж говорю можно в злую белку или злого ежа. А повторяться ёж или белка будут только в казино. А кота в два уровня сделаем ;). В текущий уровень С и в уровень G. А там распределим грамотно боссов, лишь бы они шибко реже не повторялись. Потому что если игрок пройдёт уровень B и в уровне С опять же встретит этого же босса, только уже с подмогой уже будет не состыковка. :? То же самое касается и шара - игрок пройдёт уровень А и захочет пройти уровень С, а там будет снова этот босс, так что лучше кота, рыбу или гусеницу. Может рыбу всё-таки? А там, кто она будет, решим. ;) Добавлено позже: Справедливо будет когда боссы будут повторятся не реже чем через два-три уровня. ;) |
| Lomax:
Логично) ладно, доделаю уровень, там придумаем) Мне еще делать и делать) |
| Roket:
Ну давай, как дойдёшь до пределки арены, сразу говори на что перерисовать и требуется для этого переделка тайлсета. ;) |
| Lomax:
Еще немножко скринов) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |