Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (46/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:

--- Цитата: Roket от 10 Май 2012, 14:05:59 ---Добавлено позже:
Лом, что там с ромом, скоро будет готов-то?

--- Конец цитаты ---
Неа, сегодня опять замотался) я и не знал, что у меня столько дел в отпуске будет) Все, завтра со свежей головой сажусь работать)
Roket:
Вот ещё можно какой хардкор устроить. ;)
Правда он подвисает здорово и мерцание спрайтов чуть ли не в два раза. И ещё это будет некорректно работать, так как я не знаю как увеличивать уровни, чтобы добавить на объект больше. Так выходит, что обрезается один объект из пятого уровня или за чего игра выбрасывает на начало.
spiiin не знаешь, как там задаётся количество объектов в уровне и можно расширить количество объектов одного уровня за счёт уменьшения в другом?

Добавлено позже:
Кстати, у тебя в списке есть некоторые объекты. которые я сейчас выяснил, что означают:
21 - переход с уровня вправо
20 - переход с уровня влево
32 - сосулька
3E - область из которой появляется злой дух в пятом уровне при выключенном свете.
23 - область, где Рокки выдаёт призы (пятый уровень)
0E - область, если два игрока в пятом уровне, то переход в секретную зону пятого уровня.
spiiin:
Roket, не знаю. вообще я пока не планировал препарировать вторую часть серьезно.
Roket:
Можно попытаться. Ты уже адреса нашёл. Думаю надо ещё ко второй части готовить редактор. Было бы здорово. :)
Пока я вот учусь её хачить, пока нравится. А когда разонравится и в редакторе не будет толку мне никакого.
tifaso:
Редактор отличный! Мне он понравился.

Только вот скроллы как попало нарисованы. Я себе их заменил на свои:





Если понравились эти изображения то можешь поставить
Roket:
tifaso, скроллы были поправлены мной, до этого они ещё были хуже нарисованы, но твои определённо лучше, так что сомнений нет, что заменим. :)
Lomax:
Ракета готова) ее поведение особо не изменилось, но жесть, я не могу натренироваться теперь, чтобы пройти Б-2) но все равно интересно)
Roket:
Ну как добьёшь уровень С, посмотрим.  ^_^ Там его вроде не сложно сделать, тайлов мало и подобрать их легко. Я сам пробовал комбинировать, но думаю, это лучше сделать тебе ;).
Lomax:
Босс уровня Б готов, тестите, выкладываю) завтра уже начну уровень С рисовать
Roket:
Поведение понравилось, но вот здесь шарик может застрять.

Добавлено позже:
Арена немного неинтересная, огонь наверху для чего? Игрок всё равно туда не полезет. может две дополнительные платформы симметричные тем двум сделать?
Lomax:
Огонь для красоты и чтобы игроки не могли стрелять по боссу, когда он в самом верху, что продлит немного и без того короткую битву) застревающий шарик исправлю)

Добавлено позже:
я мож завтра попробую вообще ее переделать, чтобы понравилась)
Roket:
Вот и обновление хака Чип и Дейл 2 от меня. :thumbup:
1 Переделано большинство уровней, кроме двух последних.
2 изменено положение врагов в уровнях и сами враги.
3 Заменены некоторые боссы, как графически, так и видом и расположением.
4 Переделаны арены к боссам.

Да, хак стал на порядок сложнее Ломаксовского. :)
Lomax:
Ну ты и маньяк)) так быстро сделал  o_0 Надо будет поиграть))

Добавлено позже:
Блин, еле вошел в проход после первого подуровня) это что, глюк?) Несколько раз пытался войти через верх, только с десятого раза вошел)
Roket:

--- Цитата ---Блин, еле вошел в проход после первого подуровня) это что, глюк?) Несколько раз пытался войти через верх, только с десятого раза вошел)
--- Конец цитаты ---
Такой глюк есть и в нормальных чипах и дейлах. Лечится просто - нужно отойти немого назад от того места куда заходить.

--- Цитата ---Ну ты и маньяк)) так быстро сделал
--- Конец цитаты ---
Ну я почти ромхакером стал. Осталось всё закрепить последними двумя уровнями, если spiiin ещё и редактор сделает, вообще будет круто.
Lomax:
Кот-фокусник на третьем провалился в пол и выпал из потолка)
Roket:
Lomax, он кстати норовил всё время удрать с этого уровня. Хуже было если бы он упал и не вернулся. У меня два раз так было, пока я пол не забетонировал.
spiiin:
а у меня собака на втором уровне не смогла запрыгнуть на платформу, и ее накрыло скроллом, пришлось тоже за ней прыгать. но в целом весело играется

Добавлено позже:
как доделаешь, надо будет и на английскую версию патч сделать
Roket:
Да, на собаку я больше времени убил, чтобы вписать её в этот уровень. Сначала два часа на поиск тайлов арены, потом на прописку этого босса. Десять минут всего хватило салют посмотреть. Да, он был не такой долгий, как работа над хаком.
spiiin, ну патч я не знаю, чуть потом сделаю, потом ещё буду некоторые уровни изменять всё равно, так как не всё ещё нашёл. ;)
Lomax:
да, интересный хак) я щас на часовне, почему 2х платформ нет, как мне добраться до босса с 1 платформой посередине?) сколько не прыгал, не допрыгиваю, еще и 2 маятника качаются, мешают. Так и должно быть?
spiiin:
кажется, это точка, где сложность переходит с нормальной на найтмар ))
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии