| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (148/148) |
| Guyver(X.B.M.):
Может, кому пригодится вспомогательная программка для генерации тайлсета из набора тайлов / разбития тайлсета на тайлы для редактора CadEditor (для тех, кто как и я не умеет использовать графику прямо из рома, а использует внешнюю графику): Получение тайлов из большой картинки: 1. Можно разбить тайлсет из конфигов CadEditor на набор тайлов от 00 до FF по умолчанию 64х64 пикселя. Размер можно менять, но в итоге размеры большой картинки и суммы маленьких должны совпадать. И перед работой нужно сохранить тайлсет в формат bmp. Получение большой картинки из тайлов: 1. Можно сгенерировать пустые тайлы от 00 до FF, а потом дорисовать только нужные из них. Все остальные ненужные можно потом удалить. 2. Тайлы по умолчанию будут размером 64х64 пикселя, но можно изменить файл null.bmp и все последующие картинки будут размерами как это изображение. 3. Нажимаем кнопку "Пуск". Результат сохранится в bmp. Пересохранять файл в формат png придётся вам самим... |
| Guyver(X.B.M.):
Конфиг для игры 1942 (Japan, USA) (NES) Можно редактировать все 32 уровня. Правда не на всех уровнях можно использовать все экраны. К примеру, на первом и последующих уровнях не получится использовать экраны с синими и жёлтыми кирпичами (эти 4 экрана с номерами 08, 0E, 0D и 0F можно использовать в уровнях 29, 30, 31). В свою очередь на уровнях 29, 30 и 31 не получится использовать экраны, на которых есть жёлтый песок (пустыни и дорожки в лесу). Экраны, по идее, нужно разделить на группы, и каждому уровню присвоить только правильно отображающиеся экраны. Но это надо проверять все уровни досконально. Да и вдруг кто-то обойдёт это ограничение? Хотелось бы редактировать и сами эти экраны, но там какой-то уж сильно жуткий вид у них. Даже не знаю как всё это подключить... |
| Guyver(X.B.M.):
Конфиг для полной версии игры The Mad Wizard - A Candelabra Chronicle (NES) Редактировать можно все 128 экранов и их названия. Врагов и предметы я знаю как редактировать, но пока не пойму как их занести в редактор. Формат там простой: Предмет, его координата на экране, Враг 1, его координата на экране, Враг 2, его координата на экране, Враг 3, его координата на экране, Враг 4, его координата на экране. Ещё есть 4 палитры, их тоже можно выбирать к экранам. Скачать саму игру можно на сайте разработчиков: https://slydogstudios.org/ |
| Doomguard45:
Кто нибудь сможет добавить врагов Monster in my pocket в редактор? код высадки я +- понял, так что если кто то сможет, могу выложить инфу |
| Kinbeas:
Doomguard45, так спина попроси. |
| cl:
если редактор подходит также для snes, sega, почему в названии только nes? |
| Беларус:
Действительно, тут одна игра SMD, а в списке там несколько, хоть и первые уровни. Поправил :thumbup: SNES-игр не увидел. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Предыдущая страница |