| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (45/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| feos:
--- Цитата: Roket ---Самое интересно, два дополнительных боссов двигаются вслед за роботом-боссом. Даже кот неподвижно на одном месте ездит. --- Конец цитаты --- Робот это фон а не спрайт. Даже координаты персонажа смещаются если ты стоишь а робот едет. во 2 части то же самое. |
| Roket:
feos, я в курсе, капитан Очевидность. Но во второй части там совсем другое - там вертикальный скролл вверх. Здесь если даже он и есть, то шибко это не проявляется на персонаже. Другое дело враги. У нас другая головная боль - нормально прописать босса с таким скроллом, либо вообще от него отказаться и его место займут другие новые боссы. ;) |
| feos:
у ведьмы оба скролла по синусоиде |
| Roket:
feos, ну там три босса используют фоны. Я то думал ты про босса из третьего уровня - там где фон вверх едет. Ведьма, экскаваторщик и роботолстопуз используют фоны. У всех разное поведение скроллов фонов. Ну эт я так думаю тоже можно как-то задать, но это пускай spiiin, решает, будет ли он делать ко второй части редактор. |
| spiiin:
а я вот не знал, что босс фон, а не спрайт :) нормально можно думаю прописать босса со скроллом, только остальной фон тоже придется черным наверно тогда оставить. для усложнения все равно остаются варианты - изменить скорость скролла, форму босса или добавить ему оружия. так что это не головная боль, а творческая задача Добавлено позже: feos, я чуть порасшифровывал коды врагов из второй части. Пока частично готово только, но кажется, что цветки, жёлуди и спрятанные объекты в беке вписаны а не в списке объектов, как в первой части. Добавлено позже: 00 - призовой уровень. 01 - бонус-уровень с 4 перемешываемыми ящиками. 02 - бонус-уровень с крутящимися монетками. 03 - бонус-уровень с баскетбольными мячами. 04 - раскачивающаяся гиря. 05 - щелкающее кольцо. 06 - выключатель света. 07 - бетонный блок. 08 - пробка. 09 - ??? (фон) 0A - кодовая кнопка открытия двери. 0B - парная кнопка открытия двери. 0C - обычная кнопка открытия двери. 0D - воздушные потоки 0E - переход к боссу? 0F - платформа из часовни (вертикальная дорожка) 10 - платформа из часовни (длинная дорожка) 11 - платформа из часовни (короткая дорожка) 12 - ??? (падающая хреновина) 13 - падающая платформа 14 - пресс 15 - платформа ловушка 16 - переключатель конвейерной ленты 17 - ??? (какой-то блок) 18 - пушка метающая шары 19 - ??? (пусто) 1A - ??? (пусто) 1B - рокки выдают призы 1C - ящик с мячиком 1D - ящик с мячиком ? 1E - ящик с чашей и вжиком 1F - звезда-жизнь 20 - ??? (пусто) 21 - ??? (пусто) 22 - ??? (пусто) 23 - ??? (пусто) 24 - мышь с ложкой 25 - мышь с вилкой 26 - бродячий ящик 27 - пчела 28 - летучая мышь 29 - взлетающая летучая мышь 2A - выныривающая рыбка 2B - ящик со змеей 2C - обезьяна в ведре 2D - свечка 2E - злой дух 2F - спокойный дух 30 - пингвин на роликах 31 - скачущий пингвин на роликах 32 - ??? (пусто) 33 - крот-механик 34 - механическая собака 35 - птица с птенцами 36 - птица без птенцов 37 - чудик с рогаткой 38 - электрический чудик 39 - ежик 3A - скачущий сзади петух 3B - луч лазера 3C - птица (со склада) 3D - бабочка 3E - ??? (пусто) 3F - босс 1 (зайчиха) 40 - босс 2 (беткет) 41 - босс 3 (головорез) 42 - босс 4 (ведьма) 43 - босс 5 (фокусник) 44 - босс 6 (страус) 45 - босс 7 (бульдозер) 46 - босс 8 (толстопуз) список объектов первого уровня начинается с E401 в роме. шаг между объектами 3 байта (два кодируют координату, третий тип объекта). места, помеченные ??? тоже что-то обозначают, только я не обнаружил ещё, что именно :) |
| Roket:
spiiin, фонами в игре являются только два босса - толстопуз и робот. У робота фон -тело, у толстопуза - тоже тело. Спрайтами являются для робота - лампочки и гусеницы, третья часть ты уже говорил заводной ключик, но его всё равно нет. Спрайтами для толстопуза - морда и рука с сигарой. Если посмотреть в тайловом редакторе, то тело толстопуза и робота стоят на последних местах за основными фонами в игре. Для второй части у ведьмы: - фон: тело - спрайты глаза и язык у экскаваторщика: - фон: кузов экскаватора - спрайты: часть ящерицы с рычагами и железный шар у роботолстопуза: - фон: железный каркас - спрайты: глаза, огоньки под ногами Насчёт второй части посмотрю как расположены объекты. :) Добавлено позже: --- Цитата ---нормально можно думаю прописать босса со скроллом, только остальной фон тоже придется черным наверно тогда оставить. для усложнения все равно остаются варианты - изменить скорость скролла, форму босса или добавить ему оружия. так что это не головная боль, а творческая задача --- Конец цитаты --- Я уж посмотрю как разукрашу его ;). Мы хотим, чтобы это был ледяной уровень, а робот вполне сойдёт за Злого Деда Мороза ;). Добавлено позже: spiiin, 21 - это переход с первого уровня. Я значение поменял координаты и бурундук может теперь перейти только по верху. Добавлено позже: Вот ещё чего добился. spiiin а расположение тайлов в уровнях в каких адресах? Нужно изменить тайлинг в этом уровне. Так как под этого босса он не пойдёт. |
| spiiin:
--- Цитата ---Нужно изменить тайлинг в этом уровне --- Конец цитаты --- не нужно пока, нужно первую часть добивать :lol: ну или возьми хак ломакса с аренами боссов и сравни с оригинальным ромом. |
| Roket:
--- Цитата ---ну или возьми хак ломакса с аренами боссов и сравни с оригинальным ромом. --- Конец цитаты --- Легко сказать. o_0 Мне адреса подкиньте, дальше я разберусь сам. Ну в крайнем случае у Ломакса попрошу или в его хаке попробую разместить чего-нить. Ну самое координальное могу сделать - это поменять в тайловом редакторе положение тайлов врагов. --- Цитата ---не нужно пока, нужно первую часть добивать --- Конец цитаты --- Ну я пока буду пробовать кодить вторую часть, пока Ломакс не переделает то, что я ему сейчас выложил. Добавлено позже: Нет, хак ломакса ещё хуже. Нужно заделать все проходы вниз тарелками под этого босса, чтобы он не норовил в эти проходы удрать. |
| spiiin:
да ничего сложного по диффам адреса найти. |
| Roket:
spiiin, То что выделено красным отвечает за комнату с боссом первого уровня? тебе легко говорить, у тебя flex nex. Я кодирую в fseuxе. Ладно сейчас разберусь. Добавлено позже: Ага, разобрался, сейчас кодить буду. Добавлено позже: spiiin ну и скажи, это было сложно, дать мне расположение адресов? Видишь всё как просто же. Мы бы сколотились в отличную ромхакерскую бригаду. Один ищет адреса, другой их изменяет, кодит. Третий рисует тайловую графику и прочее. ;) |
| feos:
spiiin, так спрятанные шары и камни уже Ломакс все нашел. Вот видео, а вот результат его поисков. Пригодились по итогу только шары 1 босса. У нас получилось его одними шарами замесить! Там когда вода смывает тебя со средней плаформы надо стоять лицом вправо и в момент падения нажать вправо на 1 кадр. Тогда можно не только вытянуть шар, но и приземлиться на блок ниже (проникнув в тот угол в котором шар лежит) и выпрыгнуть с него назад. |
| Roket:
feos, я ром скоро кину изменённый, попробуй страуса без шаров пройти и видео запечатлеть не забудь. А это дикий лаг разработчиков в виде пасхальных неубранных шаров. Добавлено позже: Тоже самое и с камнями в бонусных уровнях. |
| spiiin:
ничего себе там боекомплект! :lol: ладно, свои выкладки по врагам потом использую для расширения редактора, если до этого дойдет ) |
| Roket:
Вот, пока стартовый хак игры Chip & Dale 2. 1. Игра на русском языке. 2. Изменены все враги первого уровня на других, а также поменяно их расположение в уровнях. 3. Чуть поменяна структура арены с боссом и сам босс заменён на другого. |
| Lomax:
--- Цитата ---в на уровне B надо позиции объектов чуть подтюнить. --- Конец цитаты --- ну я знаю, как координаты менять, исправлю, спасибо)) --- Цитата: spiiin от 08 Май 2012, 13:55:49 ---Потом, кстати, надо будет и глобальную карту изменить. Я думаю, нечего разрешать халявить и уровни пропускать, и так внутри уровней развилки будут :) --- Конец цитаты --- я потом над этим подумаю, то, что карту надо перерисовать - это понятно, но можно использовать развилки и пропуски в укор игроку) Те, которые будут пропускать, не смогут допустим собрать по букве или супер-звезде на уровне и не увидят настоящую концовку, это еще Рокет предлагал)) |
| Roket:
Хак второго уровня игры Чип и Дейл 2. 1 Изменено положение врагов в уровне. 2 Изменены враги и кое-где добавлены новые. 3 Изменена арена с боссом. 4 Изменён сам босс. Проблемы возникли с пропиской босса, но я справился. Босс Головорез долго не хотел привыкать к такой обстановке. Но надеюсь работает. :) |
| Vivi the Black Mage:
Roket, неужто первый уже закончили? |
| Roket:
--- Цитата ---Рокет предлагал)) --- Конец цитаты --- Ну раз ты пришёл, тогда пробуй кодить ром, что я выложил, я пока занялся новым хаком. Кстати, просьба его проверить всем на работоспособность. И ты Claws тоже не стесняйся. Добавлено позже: --- Цитата ---Roket, неужто первый уже закончили? --- Конец цитаты --- Нет, это я делаю пробный хак с другим расположением врагов. Это отдельный хак, первый ещё не закончили естественно. ;) Добавлено позже: Я сейчас пробую себя на роль Ломакса. Добавлено позже: Третий уровень хака Чип и Дейл 2. 1 Изменено положение врагов и сами враги в уровне. 2 Изменена арена с боссом и сам босс. 3 В ходе переноса также исправлены мелкие графические недочёты. |
| Kunio-ZX:
--- Цитата: Roket от 09 Май 2012, 13:28:19 ---Добавлено позже: spiiin ну и скажи, это было сложно, дать мне расположение адресов? Видишь всё как просто же. Мы бы сколотились в отличную ромхакерскую бригаду. Один ищет адреса, другой их изменяет, кодит. Третий рисует тайловую графику и прочее. ;) --- Конец цитаты --- А я!? :( |
| Roket:
--- Цитата ---А я!? Грустный --- Конец цитаты --- Ну дерзай если хочешь. Но предупреждаю это в большей степени львиная доля работы для мозга. ;) Так, после очерёдности врагов уровня 3 дальше идёт бардак в роме - то есть не четвёртый уровень после третьего, а уровень часовня, потом уровень с приведениями. Дальше ещё не смотрел. Удалось пока сделать вот это. Добавлено позже: Лом, что там с ромом, скоро будет готов-то? |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |