Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (45/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
feos:

--- Цитата: Roket ---Самое интересно, два дополнительных боссов двигаются вслед за роботом-боссом. Даже кот неподвижно на одном месте ездит.
--- Конец цитаты ---
Робот это фон а не спрайт. Даже координаты персонажа смещаются если ты стоишь а робот едет. во 2 части то же самое.
Roket:
feos, я в курсе, капитан Очевидность.
Но во второй части там совсем другое - там вертикальный скролл вверх. Здесь если даже он и есть, то шибко это не проявляется на персонаже. Другое дело враги.
У нас другая головная боль - нормально прописать босса с таким скроллом, либо вообще от него отказаться и его место займут другие новые боссы. ;)
feos:
у ведьмы оба скролла по синусоиде
Roket:
feos, ну там три босса используют фоны. Я то думал ты про босса из третьего уровня - там где фон вверх едет.
Ведьма, экскаваторщик и роботолстопуз используют фоны. У всех разное поведение скроллов фонов.

Ну эт я так думаю тоже можно как-то задать, но это пускай spiiin, решает, будет ли он делать ко второй части редактор.
spiiin:
а я вот не знал, что босс фон, а не спрайт :)

нормально можно думаю прописать босса со скроллом, только остальной фон тоже придется черным наверно тогда оставить. для усложнения все равно остаются варианты - изменить скорость скролла, форму босса или добавить ему оружия. так что это не головная боль, а творческая задача

Добавлено позже:
feos, я чуть порасшифровывал коды врагов из второй части. Пока частично готово только, но кажется, что цветки, жёлуди и спрятанные объекты в беке вписаны а не в списке объектов, как в первой части.

Добавлено позже:
00 - призовой уровень.
01 - бонус-уровень с 4 перемешываемыми ящиками.
02 - бонус-уровень с крутящимися монетками.
03 - бонус-уровень с баскетбольными мячами.
04 - раскачивающаяся гиря.
05 - щелкающее кольцо.
06 - выключатель света.
07 - бетонный блок.
08 - пробка.
09 - ??? (фон)
0A - кодовая кнопка открытия двери.
0B - парная кнопка открытия двери.
0C - обычная кнопка открытия двери.
0D - воздушные потоки
0E - переход к боссу?
0F - платформа из часовни (вертикальная дорожка)
10 - платформа из часовни (длинная дорожка)
11 - платформа из часовни (короткая дорожка)
12 - ??? (падающая хреновина)
13 - падающая платформа
14 - пресс
15 - платформа ловушка
16 - переключатель конвейерной ленты
17 - ??? (какой-то блок)
18 - пушка метающая шары
19 - ??? (пусто)
1A - ??? (пусто)
1B - рокки выдают призы
1C - ящик с мячиком
1D - ящик с мячиком ?
1E - ящик с чашей и вжиком
1F - звезда-жизнь
20 - ??? (пусто)
21 - ??? (пусто)
22 - ??? (пусто)
23 - ??? (пусто)
24 - мышь с ложкой
25 - мышь с вилкой
26 - бродячий ящик
27 - пчела
28 - летучая мышь
29 - взлетающая летучая мышь
2A - выныривающая рыбка
2B - ящик со змеей
2C - обезьяна в ведре
2D - свечка
2E - злой дух
2F - спокойный дух
30 - пингвин на роликах
31 - скачущий пингвин на роликах
32 - ??? (пусто)
33 - крот-механик
34 - механическая собака
35 - птица с птенцами
36 - птица без птенцов
37 - чудик с рогаткой
38 - электрический чудик
39 - ежик
3A - скачущий сзади петух
3B - луч лазера
3C - птица (со склада)
3D - бабочка
3E - ??? (пусто)
3F - босс 1 (зайчиха)
40 - босс 2 (беткет)
41 - босс 3 (головорез)
42 - босс 4 (ведьма)
43 - босс 5 (фокусник)
44 - босс 6 (страус)
45 - босс 7 (бульдозер)
46 - босс 8 (толстопуз)

список объектов первого уровня начинается с E401 в роме. шаг между объектами 3 байта (два кодируют координату, третий тип объекта).
места, помеченные ??? тоже что-то обозначают, только я не обнаружил ещё, что именно :)
Roket:
spiiin, фонами в игре являются только два босса - толстопуз и робот.
У робота фон -тело, у толстопуза - тоже тело.
Спрайтами являются для робота - лампочки и гусеницы, третья часть ты уже говорил заводной ключик, но его всё равно нет.
Спрайтами для толстопуза - морда и рука с сигарой.
Если посмотреть в тайловом редакторе, то тело толстопуза и робота стоят на последних местах за основными фонами в игре.

Для второй части
у ведьмы:
- фон: тело
- спрайты глаза и язык
у экскаваторщика:
- фон: кузов экскаватора
- спрайты: часть ящерицы с рычагами и железный шар
у роботолстопуза:
- фон: железный каркас
- спрайты: глаза, огоньки под ногами

Насчёт второй части посмотрю как расположены объекты. :)




Добавлено позже:

--- Цитата ---нормально можно думаю прописать босса со скроллом, только остальной фон тоже придется черным наверно тогда оставить. для усложнения все равно остаются варианты - изменить скорость скролла, форму босса или добавить ему оружия. так что это не головная боль, а творческая задача
--- Конец цитаты ---
Я уж посмотрю как разукрашу его ;). Мы хотим, чтобы это был ледяной уровень, а робот вполне сойдёт за Злого Деда Мороза ;).

Добавлено позже:
spiiin, 21 - это переход с первого уровня. Я значение поменял координаты и бурундук может теперь перейти только по верху.

Добавлено позже:
Вот ещё чего добился.
spiiin а расположение тайлов в уровнях в каких адресах? Нужно изменить тайлинг в этом уровне. Так как под этого босса он не пойдёт.
spiiin:

--- Цитата ---Нужно изменить тайлинг в этом уровне
--- Конец цитаты ---
не нужно пока, нужно первую часть добивать  :lol:

ну или возьми хак ломакса с аренами боссов и сравни с оригинальным ромом.
Roket:

--- Цитата ---ну или возьми хак ломакса с аренами боссов и сравни с оригинальным ромом.
--- Конец цитаты ---
Легко сказать. o_0
Мне адреса подкиньте, дальше я разберусь сам. Ну в крайнем случае у Ломакса попрошу или в его хаке попробую разместить чего-нить.
Ну самое координальное могу сделать - это поменять в тайловом редакторе положение тайлов врагов.

--- Цитата ---не нужно пока, нужно первую часть добивать 
--- Конец цитаты ---
Ну я пока буду пробовать кодить вторую часть, пока Ломакс не переделает то, что я ему сейчас выложил.

Добавлено позже:
Нет, хак ломакса ещё хуже. Нужно заделать все проходы вниз тарелками под этого босса, чтобы он не норовил в эти проходы удрать.
spiiin:
да ничего сложного по диффам адреса найти.
Roket:
spiiin, То что выделено красным отвечает за комнату с боссом первого уровня?
тебе легко говорить, у тебя flex nex. Я кодирую в fseuxе. Ладно сейчас разберусь.

Добавлено позже:
Ага, разобрался, сейчас кодить буду.

Добавлено позже:
spiiin ну и скажи, это было сложно, дать мне расположение адресов? Видишь всё как просто же.
Мы бы сколотились в отличную ромхакерскую бригаду. Один ищет адреса, другой их изменяет, кодит. Третий рисует тайловую графику и прочее. ;)
feos:
spiiin, так спрятанные шары и камни уже Ломакс все нашел. Вот видео, а вот результат его поисков. Пригодились по итогу только шары 1 босса. У нас получилось его одними шарами замесить! Там когда вода смывает тебя со средней плаформы надо стоять лицом вправо и в момент падения нажать вправо на 1 кадр. Тогда можно не только вытянуть шар, но и приземлиться на блок ниже (проникнув в тот угол в котором шар лежит) и выпрыгнуть с него назад.

Roket:
feos, я ром скоро кину изменённый, попробуй страуса без шаров пройти и видео запечатлеть не забудь.
А это дикий лаг разработчиков в виде пасхальных неубранных шаров.

Добавлено позже:
Тоже самое и с камнями в бонусных уровнях.
spiiin:
ничего себе там боекомплект!  :lol:
ладно, свои выкладки по врагам потом использую для расширения редактора, если до этого дойдет )
Roket:
Вот, пока стартовый хак игры Chip & Dale 2.

1. Игра на русском языке.
2. Изменены все враги первого уровня на других, а также поменяно их расположение в уровнях.
3. Чуть поменяна структура арены с боссом и сам босс заменён на другого.
Lomax:

--- Цитата ---в на уровне B надо позиции объектов чуть подтюнить.

--- Конец цитаты ---
ну я знаю, как координаты менять, исправлю, спасибо))


--- Цитата: spiiin от 08 Май 2012, 13:55:49 ---Потом, кстати, надо будет и глобальную карту изменить. Я думаю, нечего разрешать халявить и уровни пропускать, и так внутри уровней развилки будут :)

--- Конец цитаты ---
я потом над этим подумаю, то, что карту надо перерисовать - это понятно, но можно использовать развилки и пропуски в укор игроку) Те, которые будут пропускать, не смогут допустим собрать по букве или супер-звезде на уровне и не увидят настоящую концовку, это еще Рокет предлагал))
Roket:
Хак второго уровня игры Чип и Дейл 2.

1 Изменено положение врагов в уровне.
2 Изменены враги и кое-где добавлены новые.
3 Изменена арена с боссом.
4 Изменён сам босс.

Проблемы возникли с пропиской босса, но я справился. Босс Головорез долго не хотел привыкать к такой обстановке.
Но надеюсь работает. :)
Vivi the Black Mage:
Roket, неужто первый уже закончили?
Roket:

--- Цитата ---Рокет предлагал))
--- Конец цитаты ---
Ну раз ты пришёл, тогда пробуй кодить ром, что я выложил, я пока занялся новым хаком. Кстати, просьба его проверить всем на работоспособность. И ты Claws тоже не стесняйся.

Добавлено позже:

--- Цитата ---Roket, неужто первый уже закончили?
--- Конец цитаты ---
Нет, это я делаю пробный хак с другим расположением врагов. Это отдельный хак, первый ещё не закончили естественно. ;)

Добавлено позже:
Я сейчас пробую себя на роль Ломакса.

Добавлено позже:
Третий уровень хака Чип и Дейл 2.
1 Изменено положение врагов и сами враги в уровне.
2 Изменена арена с боссом и сам босс.
3 В ходе переноса также исправлены мелкие графические недочёты.
Kunio-ZX:

--- Цитата: Roket от 09 Май 2012, 13:28:19 ---Добавлено позже:
spiiin ну и скажи, это было сложно, дать мне расположение адресов? Видишь всё как просто же.
Мы бы сколотились в отличную ромхакерскую бригаду. Один ищет адреса, другой их изменяет, кодит. Третий рисует тайловую графику и прочее. ;)
--- Конец цитаты ---
А я!? :(
Roket:

--- Цитата ---А я!? Грустный
--- Конец цитаты ---
Ну дерзай если хочешь. Но предупреждаю это в большей степени львиная доля работы для мозга. ;)

Так, после очерёдности врагов уровня 3 дальше идёт бардак в роме - то есть не четвёртый уровень после третьего, а уровень часовня, потом уровень с приведениями. Дальше ещё не смотрел. Удалось пока сделать вот это.



Добавлено позже:
Лом, что там с ромом, скоро будет готов-то?
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии