Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (48/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:
Впервые пробую делать неровные поверхности) На каждом уровне надо делать что-то особое, чего не было ранее. Я и не знал, что их так сложно делать)

Добавлено позже:
Практически готова первая часть уровня. Вторая будет состоять только из 1 экрана с боссом. Осталось грамотно расставить врагов и чуть подрихтовать графику) завтра скорее всего уже выложу)
Kinbeas:

--- Цитата: Lomax от 14 Май 2012, 16:11:52 ---Впервые пробую делать неровные поверхности)

--- Конец цитаты ---
Это здорово! Хорошая затея.  :)
Lomax:
Ну пока их не так много будет, но планирую их делать на каждом уровне, чтобы не так блочно все уровни выглядели) хотя есть куча блочных хитовых игр - ничего страшного в этом нету)
Roket:
Вот, пока добил расположение адресов в уровне "Мир будущего". Скоро буду строить там новый совершенно уровень ;).
Попытался найти Ломаксовские штучки, которые он отыскал на сайте "тасмании".
1 Утверждение, что здесь "зарыт" шарик ложное. Скрин 1
2 Утверждение, что в конце вся стена из бетонных блоков правильная. Если её раскопать, то там можно дыбать и дыбать бетонные блоки. Скрин 2
Lomax:
ничего ложного нет, просто ты не оттуда пытался вытащить0))))) там, где был шарик, ты как раз и убрал  :lol: :lol: :lol:
Roket:
Этот конец ручки что ли?  o_0
В форме трости, если да, то попробую?
А сам ты добивал тут адреса, кроме арен с боссами?
Lomax:
Конечно, только я их уже не помню)) я ничего никогда не записываю, просто если мне что-то понадобится, мне проще заново найти, это недолго)
Roket:
Дец, я оттуда хуже вытащил, я оттуда разорванного окровавленного Вжика вытащил o_0.

Добавлено позже:
Значит так, в серых блоках находятся камни, а на конце трости от перил разорванный Вжик. А ещё есть какие-нибудь места, кроме бонусов где есть всякие фичи? Чтобы от них избавиться естественно. <_<
spiiin:
могила вжика :)
Rocket, надеюсь ты не забудешь что обещал добить хак со старыми уровнями но измененными врагами и аренами боссов
Lomax:

--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 11:32:40 ---Дец, я оттуда хуже вытащил, я оттуда разорванного окровавленного Вжика вытащил o_0.

--- Конец цитаты ---
нет там никакого разорванного вжика) возьми неизмененный тобой ром и посмотри)
Roket:
spiiin, да, эт тоже попробую. подожди а я ж уровни сами не менял, только на боссах.
Ты мне в личке предлагал только Зайчиху исправить? o_0
И это я не от слова "ракета", ник у меня просто от имени Roket. Рокэт точнее. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---нет там никакого разорванного вжика) возьми неизмененный тобой ром и посмотри)
--- Конец цитаты ---
Теперь есть. Да не переживай ты. Никаких Вжиков там не будет ;).

Добавлено позже:
spiiin насчёт адресов ящиков что я кинул тебе, ну как понял как там дальше разбирать формат, ну чтобы цветки, разорванных Вжиков, камни найти? ;)
Lomax:
Уровень С-1 готов) Можете тестить, выкладываю, я уже достаточно над ним поработал. Пока денек отдохну, затем займусь поведением врагов на уровне)
Roket:
Ты так не делай. Побереги себя для других уровней. Может всё-таки я буду уровни составлять?
А ты будешь составлять тайлы нужные в редакторе и в роме и по возможности блоки и поведение врагов.
А с меня новые враги, переделка тайлсета и уровни, идёт. ;)
А чтобы я снова не сделал не абы как, буду показывать предварительные скриншоты. ;)

Добавлено позже:
Уровень посмотрел. Уровень немного несбалансированным вышел из-за мало количества ящиков. У игрока два варианта, что гасить тучу или дерево. Ну если убъёт дерево, то на тучу ящиков не останется. Но эт ерунда по сравнению с красивым строением уровня. Только краски нужно более ярче сделать ;).

Кстати, ты слегка тайл на экране гейм овера грохнул.
Lomax:
а смысл?) чтоб потом двойную работу делать?) Лучше 1 раз и начисто, потом просто несколько недочетов исправить и все) тем более я хочу в каждом уровне что-то новое добавлять или воплощать, чтобы интересней играть было)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:16:57 ---Добавлено позже:
Уровень посмотрел. Уровень немного несбалансированным вышел из-за мало количества ящиков.

--- Конец цитаты ---
Количество ящиков может и не велико, но зато уровень вышел намного легче предыдущего, по крайней мере пока я не переписал поведение врагов. Если они получатся сложными, то ящиков добавлю)


--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:16:57 ---Только краски нужно более ярче сделать ;).

--- Конец цитаты ---
С этим согласен, поколдую еще с палитрой)


--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:16:57 ---Кстати, ты слегка тайл на экране гейм овера грохнул.

--- Конец цитаты ---
это я видел и забил пока, все равно его полностью переделывать потом)
Roket:
Прошёл, в целом понравилось, но в некоторых местах были неживые деревья "подстрижены". Их бы немного сделать аккуратнее. ;)

Добавлено позже:
Кто босс-то будет?
Lomax:
Да пока не знаю еще, потом подумаю)) надо С-1 закончить и врагов)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:27:41 ---Прошёл, в целом понравилось, но в некоторых местах были неживые деревья "подстрижены".

--- Конец цитаты ---
я даже знаю, о каком ты экране) последний этаж, где прямая линия с посаженными деревьями?) Да, там надо что-то придумать)
Roket:
Если усложнять врагов в таком порядке, то грамотнее так.
1 Туче добавить стрельбу разрядом в игрока и чтобы она летела на него, а не от него.
2 Пеньку сделать снаряд преследуемым к игроку.
3 Неподвижному растению дать способность краба - выплевывать что-нибудь из своего нутра в три стороны, хоть листочки, которыми кидается пенёк.

Добавлено позже:

--- Цитата ---а смысл?) чтоб потом двойную работу делать?) Лучше 1 раз и начисто, потом просто несколько недочетов исправить и все) тем более я хочу в каждом уровне что-то новое добавлять или воплощать, чтобы интересней играть было)
--- Конец цитаты ---
Ладно, хозяин барин. Я над второй частью буду экспериментировать, благо есть над чем и благо руки из правильного места растут. ;)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:34:18 ---Если усложнять врагов в таком порядке, то грамотнее так.
1 Туче добавить стрельбу разрядом в игрока и чтобы она летела на него, а не от него.
2 Пеньку сделать снаряд преследуемым к игроку.
3 Неподвижному растению дать способность краба - выплевывать что-нибудь из своего нутра в три стороны, хоть листочки, которыми кидается пенёк.

--- Конец цитаты ---
1 и 3 интересно, попробую))


--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:34:18 ---Я над второй частью буду экспериментировать, благо есть над чем и благо руки из правильного места растут. ;)

--- Конец цитаты ---
правильно)) нечего скромничать :)
Roket:
Пеньку можешь тогда ходьбу сделать или атаку листочками в три ряда, как у медведя.

Добавлено позже:
Шибко же усложнять не стоит, так как они в уровне уже представляют серьёзный массовый ботанический кооператив.

Добавлено позже:
Кстати как ты там адреса поведения вражин ищешь? Может я чего толкого смогу смудрить.
Lomax:
Ну если только не на этом хаке, то пожалуйста)
адрес начала поведения первой собаки - 18fc3 (ну или где то рядом, уже не помню), остальные следуют за ней, заканчиваться могут где угодно) для изменения поведения нужно знать хотя бы азы ассемблера)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии