| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (48/148) > >> |
| Lomax:
Впервые пробую делать неровные поверхности) На каждом уровне надо делать что-то особое, чего не было ранее. Я и не знал, что их так сложно делать) Добавлено позже: Практически готова первая часть уровня. Вторая будет состоять только из 1 экрана с боссом. Осталось грамотно расставить врагов и чуть подрихтовать графику) завтра скорее всего уже выложу) |
| Kinbeas:
--- Цитата: Lomax от 14 Май 2012, 16:11:52 ---Впервые пробую делать неровные поверхности) --- Конец цитаты --- Это здорово! Хорошая затея. :) |
| Lomax:
Ну пока их не так много будет, но планирую их делать на каждом уровне, чтобы не так блочно все уровни выглядели) хотя есть куча блочных хитовых игр - ничего страшного в этом нету) |
| Roket:
Вот, пока добил расположение адресов в уровне "Мир будущего". Скоро буду строить там новый совершенно уровень ;). Попытался найти Ломаксовские штучки, которые он отыскал на сайте "тасмании". 1 Утверждение, что здесь "зарыт" шарик ложное. Скрин 1 2 Утверждение, что в конце вся стена из бетонных блоков правильная. Если её раскопать, то там можно дыбать и дыбать бетонные блоки. Скрин 2 |
| Lomax:
ничего ложного нет, просто ты не оттуда пытался вытащить0))))) там, где был шарик, ты как раз и убрал :lol: :lol: :lol: |
| Roket:
Этот конец ручки что ли? o_0 В форме трости, если да, то попробую? А сам ты добивал тут адреса, кроме арен с боссами? |
| Lomax:
Конечно, только я их уже не помню)) я ничего никогда не записываю, просто если мне что-то понадобится, мне проще заново найти, это недолго) |
| Roket:
Дец, я оттуда хуже вытащил, я оттуда разорванного окровавленного Вжика вытащил o_0. Добавлено позже: Значит так, в серых блоках находятся камни, а на конце трости от перил разорванный Вжик. А ещё есть какие-нибудь места, кроме бонусов где есть всякие фичи? Чтобы от них избавиться естественно. <_< |
| spiiin:
могила вжика :) Rocket, надеюсь ты не забудешь что обещал добить хак со старыми уровнями но измененными врагами и аренами боссов |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 11:32:40 ---Дец, я оттуда хуже вытащил, я оттуда разорванного окровавленного Вжика вытащил o_0. --- Конец цитаты --- нет там никакого разорванного вжика) возьми неизмененный тобой ром и посмотри) |
| Roket:
spiiin, да, эт тоже попробую. подожди а я ж уровни сами не менял, только на боссах. Ты мне в личке предлагал только Зайчиху исправить? o_0 И это я не от слова "ракета", ник у меня просто от имени Roket. Рокэт точнее. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---нет там никакого разорванного вжика) возьми неизмененный тобой ром и посмотри) --- Конец цитаты --- Теперь есть. Да не переживай ты. Никаких Вжиков там не будет ;). Добавлено позже: spiiin насчёт адресов ящиков что я кинул тебе, ну как понял как там дальше разбирать формат, ну чтобы цветки, разорванных Вжиков, камни найти? ;) |
| Lomax:
Уровень С-1 готов) Можете тестить, выкладываю, я уже достаточно над ним поработал. Пока денек отдохну, затем займусь поведением врагов на уровне) |
| Roket:
Ты так не делай. Побереги себя для других уровней. Может всё-таки я буду уровни составлять? А ты будешь составлять тайлы нужные в редакторе и в роме и по возможности блоки и поведение врагов. А с меня новые враги, переделка тайлсета и уровни, идёт. ;) А чтобы я снова не сделал не абы как, буду показывать предварительные скриншоты. ;) Добавлено позже: Уровень посмотрел. Уровень немного несбалансированным вышел из-за мало количества ящиков. У игрока два варианта, что гасить тучу или дерево. Ну если убъёт дерево, то на тучу ящиков не останется. Но эт ерунда по сравнению с красивым строением уровня. Только краски нужно более ярче сделать ;). Кстати, ты слегка тайл на экране гейм овера грохнул. |
| Lomax:
а смысл?) чтоб потом двойную работу делать?) Лучше 1 раз и начисто, потом просто несколько недочетов исправить и все) тем более я хочу в каждом уровне что-то новое добавлять или воплощать, чтобы интересней играть было) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:16:57 ---Добавлено позже: Уровень посмотрел. Уровень немного несбалансированным вышел из-за мало количества ящиков. --- Конец цитаты --- Количество ящиков может и не велико, но зато уровень вышел намного легче предыдущего, по крайней мере пока я не переписал поведение врагов. Если они получатся сложными, то ящиков добавлю) --- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:16:57 ---Только краски нужно более ярче сделать ;). --- Конец цитаты --- С этим согласен, поколдую еще с палитрой) --- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:16:57 ---Кстати, ты слегка тайл на экране гейм овера грохнул. --- Конец цитаты --- это я видел и забил пока, все равно его полностью переделывать потом) |
| Roket:
Прошёл, в целом понравилось, но в некоторых местах были неживые деревья "подстрижены". Их бы немного сделать аккуратнее. ;) Добавлено позже: Кто босс-то будет? |
| Lomax:
Да пока не знаю еще, потом подумаю)) надо С-1 закончить и врагов) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:27:41 ---Прошёл, в целом понравилось, но в некоторых местах были неживые деревья "подстрижены". --- Конец цитаты --- я даже знаю, о каком ты экране) последний этаж, где прямая линия с посаженными деревьями?) Да, там надо что-то придумать) |
| Roket:
Если усложнять врагов в таком порядке, то грамотнее так. 1 Туче добавить стрельбу разрядом в игрока и чтобы она летела на него, а не от него. 2 Пеньку сделать снаряд преследуемым к игроку. 3 Неподвижному растению дать способность краба - выплевывать что-нибудь из своего нутра в три стороны, хоть листочки, которыми кидается пенёк. Добавлено позже: --- Цитата ---а смысл?) чтоб потом двойную работу делать?) Лучше 1 раз и начисто, потом просто несколько недочетов исправить и все) тем более я хочу в каждом уровне что-то новое добавлять или воплощать, чтобы интересней играть было) --- Конец цитаты --- Ладно, хозяин барин. Я над второй частью буду экспериментировать, благо есть над чем и благо руки из правильного места растут. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:34:18 ---Если усложнять врагов в таком порядке, то грамотнее так. 1 Туче добавить стрельбу разрядом в игрока и чтобы она летела на него, а не от него. 2 Пеньку сделать снаряд преследуемым к игроку. 3 Неподвижному растению дать способность краба - выплевывать что-нибудь из своего нутра в три стороны, хоть листочки, которыми кидается пенёк. --- Конец цитаты --- 1 и 3 интересно, попробую)) --- Цитата: Roket от 15 Май 2012, 12:34:18 ---Я над второй частью буду экспериментировать, благо есть над чем и благо руки из правильного места растут. ;) --- Конец цитаты --- правильно)) нечего скромничать :) |
| Roket:
Пеньку можешь тогда ходьбу сделать или атаку листочками в три ряда, как у медведя. Добавлено позже: Шибко же усложнять не стоит, так как они в уровне уже представляют серьёзный массовый ботанический кооператив. Добавлено позже: Кстати как ты там адреса поведения вражин ищешь? Может я чего толкого смогу смудрить. |
| Lomax:
Ну если только не на этом хаке, то пожалуйста) адрес начала поведения первой собаки - 18fc3 (ну или где то рядом, уже не помню), остальные следуют за ней, заканчиваться могут где угодно) для изменения поведения нужно знать хотя бы азы ассемблера) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |