Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (5/148) > >>
romrip:
ну да, с потерями легко,вот только когда дойдёшь сюда, [/URL] после потерь, с одним сердечком вот весело-то
а дойти туда без потерь нереально, после вот этого места [/URL] остаётся не 2,а только одно сердечко
первое отбирает кактус, второе мышь - если идёшь по верху
первое отбирает кактус, второе пёс - если идёшь по низу
:(  :-\
Roket:
romrip, пройти можно, я проверял. Два варианта пройти первое место:
1 Потратив одну жизнь с одним камнем
2 Не потратив ни единой жизни с одним камнем

Добавлено позже:
Второй вариант сложный, но возможный.

По поводу траты жизни. Да в игре это придётся делать.  ;) Нужно в каких-то местах тратить либо одну либо ни единой жизни. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ----вправо пройти невозможно без потерь
--- Конец цитаты ---
Путь вправо я сделал для второго игрока, чтобы он не мешался при прохождении ;). Да я ж говорю тратить жизни всё равно придётся.

Добавлено позже:

--- Цитата ---остаётся не 2,а только одно сердечко
первое отбирает кактус, второе мышь - если идёшь по верху
первое отбирает кактус, второе пёс - если идёшь по низу
--- Конец цитаты ---
К мышу или псу надо тащить ещё ящик, ну а дальше справишься?

Добавлено позже:

--- Цитата ---Рано еще, я только вечером смогу поиграть)))
--- Конец цитаты ---
Хех, как Предсказамус настрадал  :D.
romrip:
по только вот так получилось правда можно было и третий кирпич дотащить, но пришлось оставить его вот здесь а вот и дотащил а вам слабо?  o_0

и вот похоже конец дальше никак  >:(  :-\ , хотя
spiiin:
Roket, с мышами такая же история - их "держит" ток, который правее их. В правой части редакторы список объектов, там это видно.
Я решился все-таки еще чуть доделать редактор. Скоро выложу! :)

Добавлено позже:
3-я версия редактора
v0.3
- графика (видеопамять, описание объектов, палитра) берется из ROM. Теперь можно открывать хаки с измененной графикой.
- редактор объектов - возможность составлять объекты из тайлов видеопамяти, задавать им палитру и тип в игре.
- предложение сохраниться при переходе в субредактор.
- добавлена сортировка объектов на экране слева направо (при обратном скролле справа налево).

ссылка в первом посте.

evgeny, теперь можно ромы с хакнутой графикой редактировать.
Lomax:
Все, теперь можно креативить по полной)))
evgeny:
Вот это уже другое дело! Единственное, что напрягает это то, что объекты показаны не полностью (спрайты), поэтому сложно точно расположить их на экране, а ввода координат значениями я что-то тоже не вижу. Ну и возможность палитру редактировать не помешала бы.
Roket:
Класс! Теперь можно хак evgeny, редактировать. :)


--- Цитата ---,Единственное, что напрягает это то, что объекты показаны не полностью (спрайты), поэтому сложно точно расположить их на экране
--- Конец цитаты ---
evgeny Все вопросы ко мне. Я картинки делал для редактора. Их можно больше сделать, но толку от крупных значков :(, пускай такие будут ;). Всё же понятно.
Единственное искры пометил сокращениями английскими Sma -small-короткий, low-длинный,
med-medium - средний.  ;)

Добавлено позже:
Зона А готова. :)
Хак зон 0 и А игры Chip 'n Dale Rescue Rangers

Изменения:
1 Изменёны зоны уровней 0 и А .
2 Присутствует умеренная сложность.
3 Некоторые враги нападают из засады.
4 Добавлены загадки и головоломки во все зоны.
5 Больше ловушек в зоне 0.
6 В игре использованы звуки и музыка из Darkwing Duck.

Особая благодарность
создателю редактора Chip 'n Dale Rescue Rangers spiiin
ромхакеру Lomax за бетатест
ромхакеру Evgeny за идею со звуками из другой игры.

Добавлено позже:
В этой зоне вы встретитесь с суровыми Челябинскими му.. червяками :D.
Челябинские червяки настолько суровы, что грызут кору вместе с деревьями :D
spiiin:
evgeny, спрайты маленькие потому, что объекты разного размера, и я не знаю какого, это надо весь код врагов дизассемблить. вручную задавать координаты нельзя, так как я решил что это не удобно :) можно сделать вообще-то.

палитру легко в файле править вообщем, ты мне сам это писал :)
адреса уровней - (имя, начало описаний объектов, начало палитры, начало блока видеопамяти)

            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level 0", 0x3AF0, 0x1C354, 0x30010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level 0-2", 0x3AF0, 0x1C364, 0x31010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level A", 0x7AF0, 0x1C374, 0x32010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level B", 0x7AF0, 0x1C384, 0x33010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level B-2", 0x7AF0, 0x1C394, 0x33010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level C", 0xFAF0, 0x1C3A4, 0x34010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level D", 0xBAF0, 0x1C3B4, 0x35010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level D-2", 0xBAF0, 0x1C494, 0x3C010));//
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level E", 0x1BAF0, 0x1C3D4, 0x36010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level E-2", 0x1BAF0, 0x1C3D4, 0x36010)); //many palettes!
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level F", 0x13AF0, 0x1C404, 0x37010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level G", 0xFAF0, 0x1C414, 0x38010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level G-2", 0xFAF0, 0x1C424, 0x38010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level H", 0x1BAF0, 0x1C464, 0x39010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level I", 0x13AF0, 0x1C444, 0x3A010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level J", 0x17AF0, 0x1C454, 0x3B010));
            videoRecs.Add(new LevelObjRec("Level J-2", 0x17AF0, 0x1C4A4, 0x3D010));

со скроллом я так и не разобрался :(
evgeny:
Да я знаю где палитры и как их править. Я могу и без редактора вобще редактировать, я к тому что в редакторе-то удобней, т.к. сразу видишь результат. Ну а объекты, я имею ввиду полностью спрайты картинками, а не квадратиками.
В принципе можно и из рома спрайты брать, тайловая карта объектов несложная, там по сути просто формат атрибутов спрайтов ну и как бы заголовок - тип формы, количество спрайтов. Ну а  описание типа формы объекта, там вроде битовая карта. Я точно не помню где, вроде ближе концу рома.
Но это не обязательно,я думаю, достаточно и картинок. Просто взять вырезать из скриншотов даже, если готовых нет.
Ну или хотябы сделать выделение врагов-объектов на правую кнопку мыши с возможностью перемещать их по экрану- очень удобно будет.
spiiin:
таскалку объектов, да, можно и нужно.
редактор палитры можно, это просто.

картинки нудновато собирать. Любая задача, для которой надо еще раз все уровни пройти, меня уже вот так делать заставляет :wall: И еще вопрос, как они там ставятся, хорошо если по верхнему углу или середине, тогда можно и сделать, иначе неудобно будет все равно. Да и не для всех объектов скриншота будет достаточно. Так что целесообразность пока под вопросом.

Добавлено позже:
Вот мне намного больше бы хотелось, чтобы можно было в редакторе указать "следующая комната будет с поворотом наверх". Может ты все-таки доразберешь формат скролла и мне распишешь, а я сделаю?
evgeny:
Да обычно объекты по верхней левой точке ставятся. Просто размеры не надо фиксировать и все, какая будет картинка размером в папке, такая пусть и отображается. Это для кнопок только фиксирванный размер нужен. По крайней мере у пользователей будет возможность самим картинок наделать какого угодно размера и формы.(задать прозрачный цвет только надо наверно)

Ну и еще пожелание сделать настройки оффсетов данных. Ну например в роме другого региона данные допустим смещены- то просто поправил в настройках смещения палитры там, карты объектов итд, имя редактируемого файла и все, можно редактировать другой ром. Или под черный плащ можно настроить редактор таким же образом.

по поводу скрола я понял только что когда пишешь C0 то можно идти только в одном направлении, 00- тупик, F0 - в обе стороны ходить можно. Возможно остальная информация в другом месте, я сам не понял. Во второй части чипа и дейла с этим проще.
Roket:

--- Цитата ---Это для кнопок только фиксирванный размер нужен. По крайней мере у пользователей будет возможность самим картинок наделать какого угодно размера и формы.(задать прозрачный цвет только надо наверно)
--- Конец цитаты ---
evgeny, всё нормуль. Картинки нормальные я сделал. Переигрывать игру не зачем ещё раз. Неужели с этими картинками непонятно? Чего голова стальной мыши не намекает - что это враг, а лампочка-что это босс? Кому это надо? Мы привыкли упрощать всё себе. Зачем такие сложности?

По хаку, мне продолжать? А то кроме ромрипа никто не пытается пройти мой хак. У меня просто желание делать может пропасть. :?
romrip:
продолжай, дело продвигается, но медленно пока не удалось проскочить нижний ящик |  

шёл второй час ... если б вместо ящика был железный короб,то пройти можно, но деревянный берётся не так, пока берётся, то бурундук не двигается в стороны.. по мне так это тупик, только в этом месте сижу так долго :(

ха
spiiin:
evgeny, про оффсеты я думал. Но решил, что отличий много будет для ромов. кроме как для другого региона поправить я не верю что реально под другую игру. если уровни также задаются, то враги могут по другому, или формат описания объектов на несколько бит отличается, чуть что не так - и на выходе битый ром. Вот из чп у тебя перетащены данные, но скролл все равно сломан, как я уже писал. Так что оффсетами видимо нельзя ограничиться, надо еще выбор формата, в котором сохранять.
А в тех местах где можно (как в твоем хаке местами:) ), получается, что и руками несложно куски скопировать в хекс-редакторе.
Так что это я сделаю, только если вторую игру капкомовскую разобрать решусь, а там уже на свой страх и риск можно менять :)

Roket, картинки чОткие :) ты продолжай хак, даже если ща не играют, к финальной версии найдутся те, кто захотят попробовать.
Хотя лично я за сложность поменьше, приятно было бы на двоих побегать в новые редизайненные несложные уровни.
Roket:
romrip, во я про эту загадку говорил, что проходил сам 17 раз. Проходимо, поверь :).

--- Цитата ---если б вместо ящика был железный короб
--- Конец цитаты ---
Не, будет такой же эффект, вариант подскажу действовать нужно очень быстро. :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Roket, картинки чОткие Улыбка ты продолжай хак, даже если ща не играют, к финальной версии найдутся те, кто захотят попробовать.
Хотя лично я за сложность поменьше, приятно было бы на двоих побегать в новые редизайненные несложные уровни.
--- Конец цитаты ---
Ладно уж так и быть продолжу. :)
romrip:
ROKET
что-то опять застрял,не могу допрыгнуть наверх
Lomax:
Ну все, поехали))) начинаю качать игру и играть)))
Roket:
romrip, думаем. Всё проходится. Челябинские черви специально ветку сгрызли. :lol:
Lomax:
Ну что я могу сказать - класс!!!! Играю по честному, без сейвов, спойлеров не читаю... уже дохожу до второго этажа первого уровня, там где провода и ток) сложно, но можно, ищу разную тактику)) как выучу весь уровень, запишу видео) думаю, надолго хватит этапа, пока Рокет делает следующие левелы :)
По бета-тесту: в самом начале можно сделать непроходимую ситуацию, если блоки расставить на кактусах. Но так как это начало, можно тупо нажать резет. Хотелось бы, чтобы дальше такого не было, резет жать не очень хочется.
romrip:
на сгрызанную ветку-это видно,туда приземляется червь, но на столько бурундук не прыгает, для меня это всё, застрял, жду видео,либо скриншот с местом куда дальше прыгать.

p.s. LOMAX под спойлерами только достижения, методик нет :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии