| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (37/148) > >> |
| Roket:
Вот. Здесь я ещё подправил палитру снарядам клоуна и слона. Добавлено позже: Ну как теперь осталось врагам сделать новое поведение. :) И можно уже браться за уровень С. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 18:33:49 ---Вот. Здесь я ещё подправил палитру снарядам клоуна и слона. --- Конец цитаты --- е-мое, предупреждай заранее, когда что-то будешь делать, я мог уже начать писать поведение на своем роме) потом бы заново свою палитру переделывал бы) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 18:33:49 ---Ну как теперь осталось врагам сделать новое поведение. :) И можно уже браться за уровень С. ;) --- Конец цитаты --- еще мне надо ящики подправить разноцветные) |
| Roket:
Так. Я думаю нам всё же нужно составить список миссий, чтобы в дальнейшем уже делать тайлы для них. Сейчас я подобрал примерный список того, что можно реализовать дальше: Уровень С: 1 Проклятый Лес. Тайлы, касаемые деревьев, растений, земли, тёмного неба. первый подуровень - блок врагов уровня С Враги: Кенгуру - Оживший пень Птица с бомбой - Гаргулья с камнем второй подуровень - блок врагов уровня A Враги: Червяк - собачка Краб - барабанщик Сова - летающая свинья Летяга - скат Если есть возможность сделать комнату босса, то можно туда прописать блок боссов уровня D. Босс по усмотрению: Сом, Робот, Кролик. Ну это после того, как закончим уровень B. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---еще мне надо ящики подправить разноцветные) --- Конец цитаты --- Да не надо, оставь, пуская, это же цирк ^_^. |
| Lomax:
Да не, лесов по-моему хватит уже - в оригинале был уровень с деревом, да и первый уровень у нас уже есть с деревьями) Еще идеи? --- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 18:46:30 ---Добавлено позже: Да не надо, оставь, пуская, это же цирк ^_^. --- Конец цитаты --- Да я то не против, просто когда берешь, ящик меняет свой цвет на коричневый, а это уже не очень) |
| Roket:
--- Цитата ---Да не, лесов по-моему хватит уже - в оригинале был уровень с деревом --- Конец цитаты --- Не лес, а что-то типо растениеобразного уровня. Там сады с ядовитыми растениями, гигантские лианы, грибы. ;) --- Цитата ---Да я то не против, просто когда берешь, ящик меняет свой цвет на коричневый, а это уже не очень) --- Конец цитаты --- Вспомни оригинал, когда брали белые ящики - то брался почему -то коричневый, так что эт нормально ^_^. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 18:57:21 ---Вспомни оригинал, когда брали белые ящики - то брался почему -то коричневый, так что эт нормально ^_^. --- Конец цитаты --- Если честно, забыл уже, ну да ладно, на Б-1 я все ящики исправил, а на Б-2 сделал их всех зелеными) Добавлено позже: Ок, лес так лес. Только учти, что кенгуру в оригинале не шевелится, и я пока не знаю, смогу ли я заставить ее ходить или нет) Гаргулию можно, если нарисуешь |
| Roket:
Lomax, ты поведение прописывай пока, ящики не столь важны, их разноцветность не портит картину в цирке. Я сейчас пока гляну тайлы уровня С - их там не очень много, но проблема не в том, а возможно ли приписать во второй подуровень врагов из другого блока, которых я указал в после выше. ;) и в комнату босса. |
| Lomax:
Кстати, с Б-2 еще рано уходить, до меня только щас дошло, что-то не так. С боссом не так - у него 1 кадр анимации, поэтому никаких живых существ) Твой босс смотрится как то неестественно) Замени плиз босса на неодушевленный предмет) Желательно цирковой принадлежности) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 19:03:59 ---Lomax, ты поведение прописывай пока, ящики не столь важны, их разноцветность не портит картину в цирке. Я сейчас пока гляну тайлы уровня С - их там не очень много, но проблема не в том, а возможно ли приписать во второй подуровень врагов из другого блока, которых я указал в после выше. ;) и в комнату босса. --- Конец цитаты --- рано, рано еще врагов смотреть С-2) до с-2 еще как до Китая) еще уровень не готов даже) |
| Roket:
На ум приходит только ракета, но она уже была :?. Та пускай летает с одним кадром анимации, ты главное припиши новое поведение. Ничего нет страшного в том, что у босса один кадр анимации. ;) |
| Lomax:
Врагов можно ставить каких угодно, только надо сэкономить, новых нельзя, иначе оставшиеся уровни будут состоять из одних и тех же врагов. Можно поставить врагов из уровней 0, А или Б. |
| CLAWS:
--- Цитата: Lomax ---Еще идеи? --- Конец цитаты --- Мусорная свалка. И без растений, и пень на бочку можно переделать, и даже горгулья может вписаться. P.S. А вот все звёзды, которые либо не под фон замаскированы, либо на этом фоне генерируются, таки лучше убрать. Перебор с количеством ведь. |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 19:12:50 ---P.S. А вот все звёзды, которые либо не под фон замаскированы, либо на этом фоне генерируются, таки лучше убрать. Перебор с количеством ведь. --- Конец цитаты --- Да не, нормально) я в оригинале к концу игры набирал кучу жизней) Игра должна быть по сложности между средней и легкой. И вспомни такие хиты как Краш Бандикут, Данки Конг, Черный плащ - в каждой из них я накапливал кучу жизней к концу игры) В Краше так вообще по 5-6 жизней за уровень можно найти - и ничего, хит на все времена После этого хака я сделаю еще Rearranged версию, а затем и хардкор) |
| Kunio-ZX:
Replay. > --- Цитата: Kunio-ZX от 29 Апрель 2012, 23:30:48 ---Ну не хрена ж себе! o_0 :lol: --- Конец цитаты --- Добавлено позже: Парни,вы тут с утра трындите работаете над HYPER хаком!? o_0 А разве у вас сегодНЯ не рабочий день!? o_0 |
| Lomax:
--- Цитата: Kunio-ZX от 30 Апрель 2012, 19:19:53 ---А разве у вас сегодНЯ не рабочий день!? o_0 --- Конец цитаты --- у нас в России вообще-то праздничные дни) Это у вас там в Японии может и рабочий)) |
| Kunio-ZX:
А как вам такие враги? ^_^ |
| Lomax:
Хорошие, но с Немо уже были) по одному с каждой игры мне кажется нормально будет) |
| Kunio-ZX:
А такие? :lol: |
| Lomax:
Эх, тигр кайфовый)) может, Рокет захочет нашего заменить на него) |
| CLAWS:
--- Цитата: Lomax ---Да не, нормально) я в оригинале к концу игры набирал кучу жизней) --- Конец цитаты --- А как же намерение сделать сбор звёзд в секретах ключом к получению под конец игры чего-нибудь классного и оправдывающего их сбор? Например, вроде алмазов в том же бандикуте. Или драгоценных камней в Спайро. Жизни же и за цветки (кстати, лучше всё-таки заменить их на эмблему спасателей из второй части) и просто так набрать можно. Плюс не забывай про бонус-уровни, которые ты тоже хотел изменить после завершения основных. Так что больше двух-трёх штук на уровень выделять не стоит. Добавлено позже: --- Цитата: Lomax ---В Краше так вообще по 5-6 жизней за уровень можно найти - и ничего, хит на все времена --- Конец цитаты --- Дык они там и тратятся где-то с такой же скоростью. :lol: |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 21:33:17 ---А как же намерение сделать сбор звёзд в секретах ключом к получению под конец игры чего-нибудь классного и оправдывающего их сбор? Например, вроде алмазов в том же бандикуте. Или драгоценных камней в Спайро. --- Конец цитаты --- Да можно еще что-нибудь сделать собирательное, не обязательно зацикливаться на звездах и цветках. Можно потом будет добавить сбор букв, как в Мегамене, для прокачки или получения бесконечного запаса ящиков. Потом придумаю --- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 21:33:17 ---Дык они там и тратятся где-то с такой же скоростью. :lol: --- Конец цитаты --- Ну это применимо только к первой части, во второй и третьей потратить 99 жизней проблематично) Еще хочу реализовать потом несколько фич, которых не было в оригинальной дилогии. Например, если 1 бурундук взял другого на руки, то можно освободится. или какую нибудь новую совместную атаку) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |