Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (36/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:12:54 ---Roket графика для блоков, врагов, тест уровней, повторное редактирование, поправление после бета-тестинга

--- Конец цитаты ---
пока остановимся на втором и третьем) повторное редактирование и "поправление" ты уже делал, спасибо))))
Наша задача - не похвастаться, кто сколько сделал - а сделать качественную игру. Поэтому каждый делает то, что у него получается лучше. Даже если ты будешь делать только врагов, но ОЧЕНЬ качественно, по тематике, красивых - то ты уже внесешь незаменимую помощь в проект.
Roket:

--- Цитата ---повторное редактирование и "поправление" ты уже делал, спасибо))))
--- Конец цитаты ---
Да, по этому пункту поправка - повторное редактирование только после того, как первый редактор удачно сломает уровень и не доставит второму редактору с этим неудобства. ;)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:18:49 ---Да, по этому пункту поправка - повторное редактирование только после того, как первый редактор удачно сломает уровень и не доставит второму редактору с этим неудобства. ;)

--- Конец цитаты ---
я даже не знаю, о чем ты) Каким образом я неудачно сломал, и какие неудобства при этом тебе достались?) с этого момента поподробнее пожалуйста) Ну  начнем с того, что я вообще ничего не ломаю, кроме поведения противников. Все делается посредством редактора уровней
Roket:
По усложнениям врагов предложения:
1 Сделать клоунёнка "многоразовым". Чтобы раз выстрелил конфетами, потом его отбросило и он опять повторно идёт обсыпать ими.
2 Ворону сделать назойливой, как летучую мышь, но при этом добавить ещё каких-нибудь интресностей, плавный полёт например как у ската.
3 Если возможно, чтобы слоник не клонировал главных героев, а стрелял водой или превращался в ворону, слоника или клоунёнка, в кого-нибудь в определённый интервал времени.
4 Боссу летучей мыше сделать интересный полёт, можно как у ската. И поведение снарядов прописать, чтобы летучки -суммонеры вылетали из неё, а не падали и бежали.

Добавлено позже:

--- Цитата ---я даже не знаю, о чем ты) Каким образом я неудачно сломал, и какие неудобства при этом тебе достались?) с этого момента поподробнее пожалуйста) Ну  начнем с того, что я вообще ничего не ломаю, кроме поведения противников. Все делается посредством редактора уровней
--- Конец цитаты ---
Это уже проверять будешь ты. сейчас чин поправит редактор, тогда я думаю, таких вопросов не возникнет никогда. ;)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:31:47 ---По усложнениям врагов предложения:
1 Сделать клоунёнка "многоразовым". Чтобы раз выстрелил конфетами, потом его отбросило и он опять повторно идёт обсыпать ими.

--- Конец цитаты ---
интересное предложение, спасибо, попробую)


--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:31:47 ---2 Ворону сделать назойливой, как летучую мышь, но при этом добавить ещё каких-нибудь интресностей, плавный полёт например как у ската.

--- Конец цитаты ---
ну а чем она тогда будет отличаться от летучей мыши, кроме внешнего вида? Нужно что нибудь другое)


--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:31:47 ---3 Если возможно, чтобы слоник не клонировал главных героев, а стрелял водой или превращался в ворону, слоника или клоунёнка, в кого-нибудь в определённый интервал времени.

--- Конец цитаты ---
сложновато, но что нибудь попробую)


--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:31:47 ---4 Боссу летучей мыше сделать интересный полёт, можно как у ската. И поведение снарядов прописать, чтобы летучки -суммонеры вылетали из неё, а не падали и бежали.

--- Конец цитаты ---
ок, буду пытаться)
Roket:

--- Цитата ---ну а чем она тогда будет отличаться от летучей мыши, кроме внешнего вида? Нужно что нибудь другое)

--- Конец цитаты ---
Тогда пускай летит из засады. Увидит игрока, замрёт на его позиции и будет преследовать, не отклоняясь от своей засады, то есть будет летать на одной линии с игроком и, через некоторое время она нападает на игрока. Вообще да, не очень придумывается. Всё время хочется увидеть её как ту же летучку, только в другом виде. ;)
Lomax:
Прикольная идея, надо будет попробовать)
CLAWS:
Идея с непревращающимся слонёнком настолько же замечательная, как сам слонёнок. :thumbup: Будет плохо, если его не будут успевать рассмотреть, да и от оригинала надо по возможности как можно дальше в этом плане дистанцироваться.

Ещё круто, что звёздочки на веревочках снова видимые - мне тоже понравился элемент маскировки под деталь фона.

Про мишек-клоунят - есть предложение вместо них поставить тех кисок из Ninja Cats, которые кидаются зелёными огоньками. Какой же цирк без красивых девушек и трюков с огнём? :lol: С ролью клоунов слонята и в одиночку отлично справятся.

P.S. Касательно летучих мышей - не надо ворон под них переделывать. Тем более, что с поведением у бэтсов проблемы как раз и наблюдаются. Давно хотел написать, да всё как-то забывалось - довольно часто мышак, после ранения игрока если тут же спрятаться под ящик, как бы приклеивается к нему и лезет в тару вместе с ним. В результате получается следующее (скриншот и сейв для FCEUX с сайта) - ты сидишь в ящике под которым судорожно бьётся крылатая тварь, которой этот ящик до лампочки (загрузив сохранение держать вниз после снятия паузы). Если мышь одна, то убить её довольно просто быстро встав и снова быстро спрятавшись, но если с кампанией, то ящик тебе сносят её дружки, а она сама, при очень большем везении, своим автоприлипанием может скровопивить из тебя до двух сердец.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket ---пускай летит из засады. Увидит игрока, замрёт на его позиции и будет преследовать, не отклоняясь от своей засады, то есть будет летать на одной линии с игроком и, через некоторое время она нападает на игрока.
--- Конец цитаты ---
Главное, чтобы при таком поведении, не было бесконечного появления как у оригинальных мух.
Lomax:

--- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 13:51:38 ---Про мишек-клоунят - есть предложение вместо них поставить тех кисок из Ninja Cats,

--- Конец цитаты ---
Да нормальные клоунята, хватит уже с Ниндзя-Кэт врагов драть, и так уже двое оттуда) Кстати, а откуда слоны и клоунята взяты?)

Добавлено позже:

--- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 13:51:38 ---Тем более, что с поведением у бэтсов проблемы как раз и наблюдаются.

--- Конец цитаты ---
тут главное тактику знать - чтобы мышь не прилипала, если видишь помимо нее врагов, то лучше ее перепрыгнуть - тогда она временно улетает)
Roket:
Lomax, клоунёнок из Little Nemo dream Master. Во втором уровне можно его встретить, если зайти под воду. ;)
Слонёнок - это моя пиксель-арт работа. :)
CLAWS, их можно в другом уровне сделать ;). Да, уже кстати и так два босса из этой серии уже есть в игре и рядовой враг ещё - барабанщик. Будем чередовать, это в зависимости от структуры и тематики уровней. ;)
CLAWS:

--- Цитата: Lomax ---Да нормальные клоунята, хватит уже с Ниндзя-Кэт врагов драть, и так уже двое оттуда)
--- Конец цитаты ---
Трое. В зоне A барабанщик тоже тамошний. :) По поводу целесообразности - я просто предложил. В целях повышения эффектности как бы. Так клоунята мне тоже нравятся.


--- Цитата: Lomax ---тут главное тактику знать - чтобы мышь не прилипала, если видишь помимо нее врагов, то лучше ее перепрыгнуть - тогда она временно улетает)
--- Конец цитаты ---
Не факт - иногда это временно и с концами может быть. Причём, внезапно так. :lol: Тактику же я знаю, но глюк то остаётся? Ну да шлифовку таких вещей можно и до полного завершения хака отложить.


--- Цитата: Roket ---их можно в другом уровне сделать ;)
--- Конец цитаты ---
Точно. В злачном месте каком-нибудь. :crazy:
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 14:09:25 ---Слонёнок - это моя пиксель-арт работа. :)

--- Конец цитаты ---
ни хрена себе, ну ты крут)) если ты будешь в дальнейшем разрабатывать эксклюзивных врагов красивых - то вообще здорово будет  :wow:

Добавлено позже:
А с Ниндзя Кэт лучше завязывать уже)
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 30 Апрель 2012, 14:53:40 ---Lomax, а что там за скрытая дверь к боссу на 3-м этаже?

--- Конец цитаты ---
это сокращение для самых догадливых) наподобие Donkey Kong Country

--- Цитата: spiiin от 30 Апрель 2012, 14:53:40 ---Я могу сделать только один тип развилок из 2х.

--- Конец цитаты ---
оставь, как щас есть, если есть дверь - то можно идти дальше. Дальше у нас будет уровень-замок, где будет много ложных дверей, наподобие Astyanax


--- Цитата: spiiin от 30 Апрель 2012, 14:53:40 ---Добавлено позже:
а чем плохо брать врагов из других известных игр? :) лично мне нравится идея кроссоверов

--- Конец цитаты ---
мы сейчас делаем не кроссовер, а новую часть игры, поэтому чем меньше будет врагов из известных игр, тем лучше. Если Рокет сможет нарисовать всех новых врагов-  будет вообще замечательно)
CLAWS:

--- Цитата: Lomax ---это сокращение для самых догадливых) наподобие Donkey Kong Country
--- Конец цитаты ---
Позор на мою седую голову. :lol: Хотя, может это от того, что я в нинтендовских обезьян не играл?
Lomax:

--- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 15:48:48 ---Позор на мою седую голову. :lol: Хотя, может это от того, что я в нинтендовских обезьян не играл?

--- Конец цитаты ---
Ну именно такого сокращения в обезьянах не было, я имел в виду, что там вообще были сокращения в конец уровня)
Roket:

--- Цитата ---ни хрена себе, ну ты крут)) если ты будешь в дальнейшем разрабатывать эксклюзивных врагов красивых - то вообще здорово будет
--- Конец цитаты ---
Да картинки нарисовать не проблема, проблема их подобрать в определённый спрайт ;). Это ещё нам легче, что игра использует блоки с ограниченным количеством анимаций. Переделывая бы мы сегу -проблем было бы гораздо больше с графикой. ;)
А те враги, что взяты из других игр тоже по меньшей мере поддавались обработке, так что они, можно сказать вся полностью целиком моя работа. ;)

--- Цитата ---оставь, как щас есть, если есть дверь - то можно идти дальше. Дальше у нас будет уровень-замок, где будет много ложных дверей, наподобие Astyanax
--- Конец цитаты ---
Смотри, если столько дверей он потянет. ;)
((Killer)):
А почему программка для изменения называется "car editor".И есть ли такие проги на другие ромы?
Ti_:

--- Цитата: ((Killer)) от 30 Апрель 2012, 16:13:27 ---А почему программка для изменения называется "car editor".И есть ли такие проги на другие ромы?

--- Конец цитаты ---
Chip And Dale
spiiin:
((Killer)) http://www.zophar.net/utilities/neslevel.html

Добавлено позже:
Lomax, я потестил возможности движка скролла врагов, не тянет он развилки нормально :(

а именно - после входа в дверь счетчик врагов (адрес 70) обнуляется. дальше пытается найти первого подходящего врага и доматывает до списка врагов первой комнаты и останавливается на нём. но враги не выходят, так как у них координата X другая.

теоретически можно запихнуть этих врагов раньше первой комнаты, но автоматически правильный порядок не найдется никак, только руками можно расставить (а правильный порядок был бы такой - враги левой комнаты, враги сверху, враги начала уровня, босс). Я в новой версии сделаю галочку - "расставить врагов вручную" и буду делать сортировку только в пределах экрана. Если захочется все-таки сделать замок. С одним уровнем можно и помучиться :)

Вообщем, проще всего делать линейные уровни, как в оригинале, и не совмещать несколько дверей на одном этаже.
Lomax:
Ничего страшного, мы не ищем легких путей) лучше помучиться, но зато сделать классно)) Щас я посмотрю по поводу обнуления счетчика)

Добавлено позже:
Угу, у меня получилось забить врагами эти недостающие комнаты) Итак, практически полноценный уровень готов, за исключением босса, которым я займусь чуть позже) А пока прикрепляю что сделал, с врагами от Рокета.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии