| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (36/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:12:54 ---Roket графика для блоков, врагов, тест уровней, повторное редактирование, поправление после бета-тестинга --- Конец цитаты --- пока остановимся на втором и третьем) повторное редактирование и "поправление" ты уже делал, спасибо)))) Наша задача - не похвастаться, кто сколько сделал - а сделать качественную игру. Поэтому каждый делает то, что у него получается лучше. Даже если ты будешь делать только врагов, но ОЧЕНЬ качественно, по тематике, красивых - то ты уже внесешь незаменимую помощь в проект. |
| Roket:
--- Цитата ---повторное редактирование и "поправление" ты уже делал, спасибо)))) --- Конец цитаты --- Да, по этому пункту поправка - повторное редактирование только после того, как первый редактор удачно сломает уровень и не доставит второму редактору с этим неудобства. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:18:49 ---Да, по этому пункту поправка - повторное редактирование только после того, как первый редактор удачно сломает уровень и не доставит второму редактору с этим неудобства. ;) --- Конец цитаты --- я даже не знаю, о чем ты) Каким образом я неудачно сломал, и какие неудобства при этом тебе достались?) с этого момента поподробнее пожалуйста) Ну начнем с того, что я вообще ничего не ломаю, кроме поведения противников. Все делается посредством редактора уровней |
| Roket:
По усложнениям врагов предложения: 1 Сделать клоунёнка "многоразовым". Чтобы раз выстрелил конфетами, потом его отбросило и он опять повторно идёт обсыпать ими. 2 Ворону сделать назойливой, как летучую мышь, но при этом добавить ещё каких-нибудь интресностей, плавный полёт например как у ската. 3 Если возможно, чтобы слоник не клонировал главных героев, а стрелял водой или превращался в ворону, слоника или клоунёнка, в кого-нибудь в определённый интервал времени. 4 Боссу летучей мыше сделать интересный полёт, можно как у ската. И поведение снарядов прописать, чтобы летучки -суммонеры вылетали из неё, а не падали и бежали. Добавлено позже: --- Цитата ---я даже не знаю, о чем ты) Каким образом я неудачно сломал, и какие неудобства при этом тебе достались?) с этого момента поподробнее пожалуйста) Ну начнем с того, что я вообще ничего не ломаю, кроме поведения противников. Все делается посредством редактора уровней --- Конец цитаты --- Это уже проверять будешь ты. сейчас чин поправит редактор, тогда я думаю, таких вопросов не возникнет никогда. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:31:47 ---По усложнениям врагов предложения: 1 Сделать клоунёнка "многоразовым". Чтобы раз выстрелил конфетами, потом его отбросило и он опять повторно идёт обсыпать ими. --- Конец цитаты --- интересное предложение, спасибо, попробую) --- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:31:47 ---2 Ворону сделать назойливой, как летучую мышь, но при этом добавить ещё каких-нибудь интресностей, плавный полёт например как у ската. --- Конец цитаты --- ну а чем она тогда будет отличаться от летучей мыши, кроме внешнего вида? Нужно что нибудь другое) --- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:31:47 ---3 Если возможно, чтобы слоник не клонировал главных героев, а стрелял водой или превращался в ворону, слоника или клоунёнка, в кого-нибудь в определённый интервал времени. --- Конец цитаты --- сложновато, но что нибудь попробую) --- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 12:31:47 ---4 Боссу летучей мыше сделать интересный полёт, можно как у ската. И поведение снарядов прописать, чтобы летучки -суммонеры вылетали из неё, а не падали и бежали. --- Конец цитаты --- ок, буду пытаться) |
| Roket:
--- Цитата ---ну а чем она тогда будет отличаться от летучей мыши, кроме внешнего вида? Нужно что нибудь другое) --- Конец цитаты --- Тогда пускай летит из засады. Увидит игрока, замрёт на его позиции и будет преследовать, не отклоняясь от своей засады, то есть будет летать на одной линии с игроком и, через некоторое время она нападает на игрока. Вообще да, не очень придумывается. Всё время хочется увидеть её как ту же летучку, только в другом виде. ;) |
| Lomax:
Прикольная идея, надо будет попробовать) |
| CLAWS:
Идея с непревращающимся слонёнком настолько же замечательная, как сам слонёнок. :thumbup: Будет плохо, если его не будут успевать рассмотреть, да и от оригинала надо по возможности как можно дальше в этом плане дистанцироваться. Ещё круто, что звёздочки на веревочках снова видимые - мне тоже понравился элемент маскировки под деталь фона. Про мишек-клоунят - есть предложение вместо них поставить тех кисок из Ninja Cats, которые кидаются зелёными огоньками. Какой же цирк без красивых девушек и трюков с огнём? :lol: С ролью клоунов слонята и в одиночку отлично справятся. P.S. Касательно летучих мышей - не надо ворон под них переделывать. Тем более, что с поведением у бэтсов проблемы как раз и наблюдаются. Давно хотел написать, да всё как-то забывалось - довольно часто мышак, после ранения игрока если тут же спрятаться под ящик, как бы приклеивается к нему и лезет в тару вместе с ним. В результате получается следующее (скриншот и сейв для FCEUX с сайта) - ты сидишь в ящике под которым судорожно бьётся крылатая тварь, которой этот ящик до лампочки (загрузив сохранение держать вниз после снятия паузы). Если мышь одна, то убить её довольно просто быстро встав и снова быстро спрятавшись, но если с кампанией, то ящик тебе сносят её дружки, а она сама, при очень большем везении, своим автоприлипанием может скровопивить из тебя до двух сердец. Добавлено позже: --- Цитата: Roket ---пускай летит из засады. Увидит игрока, замрёт на его позиции и будет преследовать, не отклоняясь от своей засады, то есть будет летать на одной линии с игроком и, через некоторое время она нападает на игрока. --- Конец цитаты --- Главное, чтобы при таком поведении, не было бесконечного появления как у оригинальных мух. |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 13:51:38 ---Про мишек-клоунят - есть предложение вместо них поставить тех кисок из Ninja Cats, --- Конец цитаты --- Да нормальные клоунята, хватит уже с Ниндзя-Кэт врагов драть, и так уже двое оттуда) Кстати, а откуда слоны и клоунята взяты?) Добавлено позже: --- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 13:51:38 ---Тем более, что с поведением у бэтсов проблемы как раз и наблюдаются. --- Конец цитаты --- тут главное тактику знать - чтобы мышь не прилипала, если видишь помимо нее врагов, то лучше ее перепрыгнуть - тогда она временно улетает) |
| Roket:
Lomax, клоунёнок из Little Nemo dream Master. Во втором уровне можно его встретить, если зайти под воду. ;) Слонёнок - это моя пиксель-арт работа. :) CLAWS, их можно в другом уровне сделать ;). Да, уже кстати и так два босса из этой серии уже есть в игре и рядовой враг ещё - барабанщик. Будем чередовать, это в зависимости от структуры и тематики уровней. ;) |
| CLAWS:
--- Цитата: Lomax ---Да нормальные клоунята, хватит уже с Ниндзя-Кэт врагов драть, и так уже двое оттуда) --- Конец цитаты --- Трое. В зоне A барабанщик тоже тамошний. :) По поводу целесообразности - я просто предложил. В целях повышения эффектности как бы. Так клоунята мне тоже нравятся. --- Цитата: Lomax ---тут главное тактику знать - чтобы мышь не прилипала, если видишь помимо нее врагов, то лучше ее перепрыгнуть - тогда она временно улетает) --- Конец цитаты --- Не факт - иногда это временно и с концами может быть. Причём, внезапно так. :lol: Тактику же я знаю, но глюк то остаётся? Ну да шлифовку таких вещей можно и до полного завершения хака отложить. --- Цитата: Roket ---их можно в другом уровне сделать ;) --- Конец цитаты --- Точно. В злачном месте каком-нибудь. :crazy: |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 14:09:25 ---Слонёнок - это моя пиксель-арт работа. :) --- Конец цитаты --- ни хрена себе, ну ты крут)) если ты будешь в дальнейшем разрабатывать эксклюзивных врагов красивых - то вообще здорово будет :wow: Добавлено позже: А с Ниндзя Кэт лучше завязывать уже) |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 30 Апрель 2012, 14:53:40 ---Lomax, а что там за скрытая дверь к боссу на 3-м этаже? --- Конец цитаты --- это сокращение для самых догадливых) наподобие Donkey Kong Country --- Цитата: spiiin от 30 Апрель 2012, 14:53:40 ---Я могу сделать только один тип развилок из 2х. --- Конец цитаты --- оставь, как щас есть, если есть дверь - то можно идти дальше. Дальше у нас будет уровень-замок, где будет много ложных дверей, наподобие Astyanax --- Цитата: spiiin от 30 Апрель 2012, 14:53:40 ---Добавлено позже: а чем плохо брать врагов из других известных игр? :) лично мне нравится идея кроссоверов --- Конец цитаты --- мы сейчас делаем не кроссовер, а новую часть игры, поэтому чем меньше будет врагов из известных игр, тем лучше. Если Рокет сможет нарисовать всех новых врагов- будет вообще замечательно) |
| CLAWS:
--- Цитата: Lomax ---это сокращение для самых догадливых) наподобие Donkey Kong Country --- Конец цитаты --- Позор на мою седую голову. :lol: Хотя, может это от того, что я в нинтендовских обезьян не играл? |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 15:48:48 ---Позор на мою седую голову. :lol: Хотя, может это от того, что я в нинтендовских обезьян не играл? --- Конец цитаты --- Ну именно такого сокращения в обезьянах не было, я имел в виду, что там вообще были сокращения в конец уровня) |
| Roket:
--- Цитата ---ни хрена себе, ну ты крут)) если ты будешь в дальнейшем разрабатывать эксклюзивных врагов красивых - то вообще здорово будет --- Конец цитаты --- Да картинки нарисовать не проблема, проблема их подобрать в определённый спрайт ;). Это ещё нам легче, что игра использует блоки с ограниченным количеством анимаций. Переделывая бы мы сегу -проблем было бы гораздо больше с графикой. ;) А те враги, что взяты из других игр тоже по меньшей мере поддавались обработке, так что они, можно сказать вся полностью целиком моя работа. ;) --- Цитата ---оставь, как щас есть, если есть дверь - то можно идти дальше. Дальше у нас будет уровень-замок, где будет много ложных дверей, наподобие Astyanax --- Конец цитаты --- Смотри, если столько дверей он потянет. ;) |
| ((Killer)):
А почему программка для изменения называется "car editor".И есть ли такие проги на другие ромы? |
| Ti_:
--- Цитата: ((Killer)) от 30 Апрель 2012, 16:13:27 ---А почему программка для изменения называется "car editor".И есть ли такие проги на другие ромы? --- Конец цитаты --- Chip And Dale |
| spiiin:
((Killer)) http://www.zophar.net/utilities/neslevel.html Добавлено позже: Lomax, я потестил возможности движка скролла врагов, не тянет он развилки нормально :( а именно - после входа в дверь счетчик врагов (адрес 70) обнуляется. дальше пытается найти первого подходящего врага и доматывает до списка врагов первой комнаты и останавливается на нём. но враги не выходят, так как у них координата X другая. теоретически можно запихнуть этих врагов раньше первой комнаты, но автоматически правильный порядок не найдется никак, только руками можно расставить (а правильный порядок был бы такой - враги левой комнаты, враги сверху, враги начала уровня, босс). Я в новой версии сделаю галочку - "расставить врагов вручную" и буду делать сортировку только в пределах экрана. Если захочется все-таки сделать замок. С одним уровнем можно и помучиться :) Вообщем, проще всего делать линейные уровни, как в оригинале, и не совмещать несколько дверей на одном этаже. |
| Lomax:
Ничего страшного, мы не ищем легких путей) лучше помучиться, но зато сделать классно)) Щас я посмотрю по поводу обнуления счетчика) Добавлено позже: Угу, у меня получилось забить врагами эти недостающие комнаты) Итак, практически полноценный уровень готов, за исключением босса, которым я займусь чуть позже) А пока прикрепляю что сделал, с врагами от Рокета. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |