Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (38/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
CLAWS:
И всё же звёзды со счёта сбрасывать не стоит - если уж не вешать на них получение гейплейных фишек (хотя можно за сто штук двухзначное число жизней в качестве поощерения начислить), то пусть тогда их количество на полноту концовки влияет. Или получение чит-кода какого-нибудь. Или всё сразу.
Lomax:
Поживем-увидим)) нам еще игру делать месяца два)) Да и места в роме не так и много, чтобы добавить кучу всего, можно только самое необходимое)
Roket:

--- Цитата ---Эх, тигр кайфовый)) может, Рокет захочет нашего заменить на него)
--- Конец цитаты ---
Фигушки, у него слихом длинная анима прыжка, нужно ещё вписать в нашего тигра. ^_^
Пень из немо в принципе годен для кенгуру, но вот что за уровень будет ещё не решили  ;).

Вот накидал в тайловом редакторе скрин главного босса, который сидит в кресле, вместе с боссом B уровня. Лом, если ты не начал делать врагов, могу ром выложить. ;)
CLAWS:

--- Цитата: Roket ---накидал в тайловом редакторе скрин главного босса
--- Конец цитаты ---

Что-то он на вот эту робо-мадам сильно смахивает...


Ты прямо робоманьяк какой-то. :lol:
Roket:
Дай, скрин толстопуза потому что состоит не из целого изображения. Был бы из целого, я бы не делал позади кота кресло. :(
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 22:26:34 ---Пень из немо в принципе годен для кенгуру, но вот что за уровень будет ещё не решили  ;).

--- Конец цитаты ---
не вздумай урезать тайлы, у нас и так все враги маленькие, нужны и гигантские. Так что попрошу искать врага соразмерно кенгуру)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 22:26:34 ---Вот накидал в тайловом редакторе скрин главного босса, который сидит в кресле, вместе с боссом B уровня. Лом, если ты не начал делать врагов, могу ром выложить. ;)

--- Конец цитаты ---
Ну во-первых, не надо залезать вперед, все делаем по порядку, чтобы не было путанницы. А во-вторых, я вообще с трудом могу разобрать то, что на скрине вообще нарисовано. Так что явно не пойдет)
Roket:
В игре выглядит нормально. Это у меня кресло позади кота не удалось вообще :?. Этот гад состоит из кусков отдельных тайлов, которые заполняют собой пустые пространства. Вариант удалять красный цвет, тогда надутая область исчезнет за котом, либо делать кота соразмерным с толстопузом. ;)

--- Цитата ---Ну во-первых, не надо залезать вперед, все делаем по порядку,
--- Конец цитаты ---
Мы вообще начинаем без сюжета, это неправильно. Он должен быть!  :?
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 22:43:55 ---В игре выглядит нормально. Это у меня кресло позади кота не удалось вообще :?. Этот гад состоит из кусков отдельных тайлов, которые заполняют собой пустые пространства. Вариант удалять красный цвет, тогда надутая область исчезнет за котом, либо делать кота соразмерным с толстопузом. ;)Мы вообще начинаем без сюжета, это неправильно. Он должен быть!  :?

--- Конец цитаты ---
сюжет можно придумать абсолютно любой и в самом конце. Вспомни сюжет оригинала - у девочки украли котенка, затем оказалось, что украли гайку, и в конце концов наказали тостопуза. Так что рано ты взялся за толстопуза, рано
Roket:

--- Цитата ---не вздумай урезать тайлы, у нас и так все враги маленькие, нужны и гигантские. Так что попрошу искать врага соразмерно кенгуру)

--- Конец цитаты ---
В игре много гигантских врагов, не только один кенгуру - хорёк с присоской, носорог, орёл. Там порешим, как сделаешь весь уровень B.

А сюжет развивать надо. Помаленьку но надо. Главного босса я уже беру на себя. ;)
Ну пока это неудачная переделка, хотя как на это посмотреть ещё.
Я лично вижу отчётливо котяру и летучую мышь в кресле. Кресло может зелёным сделать? ;)
CLAWS:

--- Цитата: Roket ---Вариант удалять красный цвет, тогда надутая область исчезнет за котом, либо делать кота соразмерным с толстопузом. ;)
--- Конец цитаты ---
Может тогда Толстопуза удалять и не стоит? А если всё-таки с Lomax-ом на это решитесь, то почему ещё один кот? Зачем менять шило на мыло? Кот и так уже есть. Можно ведь уйму вещей придумать - от профессора Нимнула до бурундучьей версиии международной банды плохишей (аля В.А.О.Н из Чёрного Плаща) или злых двойников спасателей.


--- Цитата: Lomax ---сюжет можно придумать абсолютно любой и в самом конце
--- Конец цитаты ---
Lomax прав. Делать уровни разноплановой тематики не ограничивая себя рамками сюжета куда проще. А связную фабулу по уже готовым уровням накидать дело нехитрое.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket ---Я лично вижу отчётливо котяру и летучую мышь в кресле.
--- Конец цитаты ---
Не задумывался, что Lomax тоже может что-то видеть, но просто пока молчит, не желая загонять проект в жёсткую сюжетную колею, и на ходу подстраивает свою задумку под получающиеся результаты?
Roket:

--- Цитата ---Может тогда Толстопуза удалять и не стоит? А если всё-таки с Lomax-ом на это решитесь, то почему ещё один кот? Зачем менять шило на мыло? Кот и так уже есть. Можно ведь уйму вещей придумать - от профессора Нимнула до бурундучьей версиии В.А.О.Н из Чёрного Плаща или злых двойников спасателей.
--- Конец цитаты ---
Это уже другой кот, правда у меня не очень получилось перевести его в восьмибитный цвет. Профессора Нимнула я вообще за босса не считаю, так кстати порешили и разработчики этой игры. ;) Клоны бурундуков уже есть в цирке.

--- Цитата ---Lomax прав. Делать уровни разноплановой тематики не ограничивая себя рамками сюжета куда проще. А связную фабулу по уже готовым уровням накидать дело нехитрое.
--- Конец цитаты ---
Не знаю, во всех играх, которые я разрабатывал, у меня сюжет был в первую очередь. Другое дело, что развивать его ещё надо уметь, у нас с этим пока ломается. :?
CLAWS:

--- Цитата: Roket ---Профессора Нимнула я вообще за босса не считаю, так кстати порешили и разработчики этой игры. ;)
--- Конец цитаты ---
Версия для ПК явно прошла мимо тебя.


--- Цитата: Roket ---Клоны бурундуков уже есть в цирке.
--- Конец цитаты ---
Спасатели это не только бурундуки. :lol: Да и от превращения слонят собирались же избавляться.


--- Цитата: Roket ---Другое дело, что развивать его ещё надо уметь, у нас с этим пока ломается. :?
--- Конец цитаты ---
Было бы под что развивать. Если что, я не только тестировать уровни умею. ^_^
Lomax:

--- Цитата: CLAWS от 30 Апрель 2012, 23:07:38 ---Добавлено позже:Не задумывался, что Lomax тоже может что-то видеть, но просто пока молчит, не желая загонять проект в жёсткую сюжетную колею, и на ходу подстраивает свою задумку под получающиеся результаты?

--- Конец цитаты ---
пока еще не думал над этим). Да и вообще, о каком следовании сериалу может быть речь, когда у нас среди боссов свинья из Ниндзя Кэт и какая то летающая синяя тетка? Таким макаром последнего босса можно сделать гигантского годзиллу или Медведева с ручным медведем)


--- Цитата: Roket от 30 Апрель 2012, 23:07:54 ---Другое дело, что развивать его ещё надо уметь, у нас с этим пока ломается. :?

--- Конец цитаты ---
Ну то, что у ВАС ломается с этим, эт понятно) у нас все нормально пока)



Добавлено позже:
Если честно, я недоволен рядом вещей, могу даже отметить каких: обезьяна, тигр, барабанщик, боссы уровней А и Б. Лучше бы ты, Рокет, не спешил и не залезал вперед, а поработал бы больше над теми, что уже сделал) Что изменится от того, что мы завтра игру сделаем или к Новому 2013 году? Тебе денег за нее все равно не дадут, на руках тоже носить не будут. Можешь даже приготовится к тому, что в нее поиграет 10 человек от силы)
Kunio-ZX:

--- Цитата: Lomax от 30 Апрель 2012, 23:51:56 ---И боссов из самурай-пиццы не будет(((
--- Конец цитаты ---
А тебе походу и не нравился Kyattō Ninden Teyandee. ;)
Kunio-ZX:
Не умею я искать... :(
Почему меня тянет RockMan? <_<

Добавлено позже:
В Spartan X 2 просто шикарная музыка! ^_^
Опа!Обезьяна! ;)

Добавлено позже:
MegaMan 3 удивляет меня врагами.

Добавлено позже:
В Robocco Wars тоже есть чтото интересное. <Задумался>

Добавлено позже:
Хммм...
А что если куда-нибудь примостить Пса Ёйчи? ;)

Добавлено позже:
Слон!!! :lol:
Lomax:
Пока пригодилась пчела из мегамэна - заменил ее на ската из второго уровня) У собаки из неккецу слишком мало анимации, а слон какой то страшный для чип и дейла)))

Добавлено позже:
Из робокко попробую взять на босса что нибудь)
CLAWS:

--- Цитата: Lomax ---тигра, босса А и босса Б
--- Конец цитаты ---
Вот повспоминал немного:

Тигра не нашёл, зато отыскались неплохие химера лев (скрн.1) и хрен-его-знает-кто зелёный волкособакен (скрн.2) из Monsters In My Pocket

Оттуда же широкий ассортимент кандидатов на должности летающих врагов (скрн. 3-8), более симпатичное привидение для нулевой зоны (скрн.9) и даже нечто обезьянообразное (скрн.10).

Альтернативным летуном может послужить и потенциально подходящая стрекоза (скрн.11) из Treasure Master.

Замыкают дефиле два неброских врага из Darkwing Duck. Мистер Банановые мозги (скрн. 12) и сдувшаяся птица из джунглей (скрн.13), несмотря на широкую известность игры, сами мало кому в глаза бросятся. Бананчика можно вместо клоуняша в цирк определить, а лопнувшим пернатым заменить муху или осу.

Теперь по боссам:

Центральным в нулевой зоне можно сделать барельеф (скрн.14) из Wolverine. Вместо совиньи может неплохо вписаться протагонист под неуязвимостью (скрн.15) из отменённой Dreamworld Pogie. Все шансы стать плохишом в зоне С есть у пса-героя (скрн.16-18) из Defenders of Dynatron City.

Вечером постараюсь подыскать ещё что-нибудь. С десяток подходящих и малоизвестных игрушек на примете имеется.
Kunio-ZX:
Лови! ^_^
Kunio-ZX:
Lomax,а поищи ещё чего-нибудь из Jackie Chan. ;)
Lomax:
Хорошо, взял все на заметку)) я наверное только на выходных смогу продолжить, у нас будут гости и рисовать будет некогда)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии