| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (34/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
Уровень Б-2 готов, тестите) spiiin , мне осталось только расставить врагов в комнатах 23,24,25, подскажи, как это сделать, редактором не получается. Еще один косяк - после выхода из 4 двери отменяются все враги и бонусы на всем уровне) из за чего 4 дверь пришлось урезать, чтобы вообще не попадались враги. Это чинится?) А так я уже много чем воспользовался в редакторе, есть развилки, появление в других местах и другое) Рокет, теперь твоя очередь, добавь новых врагов, только больше ничего не надо, ни музыки, ни другого. После этого я перепишу их поведение, и в зависимости от поведения босса уже дорисую боссную комнату) п.с. исправил несколько мелких недочетов, перезалил |
| CLAWS:
В целом неплохо (тем, кто будет вдвоём играть, вообще без ума должны быть), но развилку без врагов можно было бы сделать как тот случайно сгенерировавшийся уровень, ибо эта слишком скучная и простая. Звёздные тайники понравились, но всё, что на земле генерируется, лучше убрать, а то так уж слишком жирно по количеству получается. Косяки: 1) Выемка за тремя магическими шарами (скр.1) - если туда упасть, то назад уже не выберешься. 2) Глюк задника под каменный блоком (скр.2). Неважно выглядящие вещи: 1) Какие-то чёрные штришки на обоях (скр.3). Выглядят как глюки и сильно режут глаз. 2) Части альтернативных комнат, просматривающиеся на других экранах (скр.4 и 5). Подсознательно ищешь способ туда проникнуть, особенно если там что-то лежит. Обычные игроки могут начать путаться. |
| Lomax:
Молодец, все замечания абсолютно верны, щас исправлю)) Все ошибки исправлены, прикрепляю |
| Roket:
Вот, добавил своих врагов и кое-где поменял палитру у некоторых объектов. Замечания: 1 Уровень на порядок стал скучнее моего :?. Не хватает изюминки и переходы на другие локации его не спасают. 2 Отсутствие большинства врагов, особенно в последней зоне. Нужно исправить и сделать добавление врагов в эти зоны. Проблема в добавлении догадываюсь какая, надеюсь решится. ;) 3 У босса ракеты-мыши отсутствовало кидание снарядов. Это из-за того, что в списке объектов ракета-мышь не была на первом месте. Исправил. Добавил в комнату босса дополнительные препятствия и украсил фон. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:25:35 ---Уровень на порядок стал скучнее моего --- Конец цитаты --- я надеюсь, это шутка, потому что в твоем уровне не было никакой системы, просто куча однообразных экранов с продвижением вперед)) У меня каждый экран не похож на другой, я потратил пару дней на их проработку и продумывание))) --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:25:35 ---Отсутствие большинства врагов, особенно в последней зоне. --- Конец цитаты --- я не знаю, что ты называешь последней зоной, но враги есть везде, и их количество продуманно - не много и не мало, появляются там, где им и нужно появляться, за исключением одного тигра, который упрыгивает наверх, я его потом поправлю. На трех экранах не хватает врагов, но это далеко не в последней зоне, починить способен только автор редактора) --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:25:35 ---3 У босса ракеты-мыши отсутствовало кидание снарядов. Это из-за того, что в списке объектов ракета-мышь не была на первом месте. Исправил. Добавил в комнату босса дополнительные препятствия и украсил фон. ;) --- Конец цитаты --- За снаряды респект, за украшение фона тоже) препятствия зря добавлял, все равно поведение босса будет немного другим) |
| Roket:
--- Цитата ---я надеюсь, это шутка, потому что в твоем уровне не было никакой системы, просто куча однообразных экранов с продвижением вперед)) У меня каждый экран не похож на другой, я потратил пару дней на их проработку и продумывание))) --- Конец цитаты --- Ну если исправится автором редактора пункт 2, то верну свои слова назад ;). А изюминки нет в том, что комнаты некоторые закрыты, проверять не стал что в них, но сразу оговорюсь в потайной комнате в последнем подуровне есть никому ненужный жёлудь. <_< --- Цитата ---За снаряды респект, за украшение фона тоже) препятствия зря добавлял, все равно поведение босса будет немного другим) --- Конец цитаты --- Нам же нужно боссов усложнять по уровням. Всё, в уровне B уже это будет. ;) Да и разве две лампы, стреляющие огоньками могут очень сильно его усложнить? o_0 |
| Lomax:
п.с. Посмотрел, блин. Просил же - ничего не трогать, кроме замены врагов! Я теперь понял, что ты имел в виду под отсутствием врагов в финальной зоне - ты же блин их всех грохнул! Загрузи ром, который я выкладывал, и сравни с тем, что сделал ты. И нафига поменял палитру - теперь белый блок в конце уровня превращается в коричневый, когда берешь. Придется тебе еще раз переделывать, косяк твой. На этот раз постарайся ПРОСТО поменять врагов, больше ничего) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:44:37 ---А изюминки нет в том, что комнаты некоторые закрыты --- Конец цитаты --- Из 24 комнат, закрыта только одна - где ты там увидел комнатЫ?) И это секретная комната, секреты тоже должны быть в играх) а желудь там очень даже нужный, учитывая, что это конец уровня практически и люди играют без сейвов) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:44:37 ---Нам же нужно боссов усложнять по уровням. Всё, в уровне B уже это будет. ;) --- Конец цитаты --- ничего подобного, наша задача - сделать игру максимально разнообразной. Стрельба такими штуками уже была 2 уровня назад, может теперь на каждом боссе такую делать?)) Добавлено позже: Кстати, мне тоже надо это поправить с моими ящиками, цвет должен быть одинаковым) как только заменишь врагов - займусь этим |
| Roket:
Так, всё понятно. Похоже пятый редактор чина грохнул врагов <_<. Я тут ни причём, я ничего даже не делал, так что не надо гнать на меня, гони на автора редактора. <_< |
| Lomax:
я работаю исключительно в пятой версии, у мну все норм) Ну тебе по сути не нужен был редактор уровней, только графический) можешь только врагов добавить, не открывая ром редактором?) Можно не спешить кстати, пару-тройку дней отдых) |
| Roket:
Врагов, которые удалил редактор поправил. Но теперь половина из них не желает появляться на первом подъёме наверх. <_< Видимо скролл даёт о себе знать. им чётко приписано в этом месте справа-налево, а не как вздумается. Сейчас поколдую и покажу, что сделал. |
| Lomax:
У меня все враги появлялись, не надо заново их расставлять, просто в мой ром, который я выложил, добавь графику врагов. Иначе все опять поломается. |
| Roket:
Ещё одно открытие <_<. Подредактировал в четвёртой версии редактора, открыл в пятой -сохранил -он благополучно грохнул опять всех врагов и добавил до туевой хучи в первый подуровень дополнительных мышей, тигр, обезьян, звёзд. o_0 Короче, редактируй ка ты его сам, ты как-то хитрожопно поломал уровень и я вкурить не могу почему редакторы так его хлебают со всех сторон. o_0 |
| Lomax:
Вечно у тебя какие-то проблемы, ок, я сам все сделаю, не парься) я просил всего лишь нарисовать новых врагов, не надо было вообще трогать редактор) |
| spiiin:
Roket, если и правда редактор поудалял, попробуй мне описать по шагам, как ты этого добился, и я исправлю, от бессмысленного "гона" толку не будет всё равно. Правый список в редакторе врагов показывает (после сохранения), как редактор отсортировал врагов - позиции и номера экранов. По нему можно проверить, есть ли ошибки или нет. Я чуть отстал от того, чем вы занимаетесь, ром не смотрел давно. Если ты врагов в B-1 расставляешь, то вроде проблем с порядком не должно быть, если только ты их не ставишь в левой комнате после подъёма, но про это я уже вроде пару раз писал :) Если в B-2, то в "черных" комнатах левой зоны пока не стоит ставить, их редактор еще не видит. Можно просто место отвести. я уже редактором по чуть занимаюсь. в первую очередь самое необходимое - сделать новую сортировку врагов с учетом движения вверх и развилок [и разрешить её выключить совсем, наверно] и дать возможность редактировать беки под collectable- и throwable- объектами Добавлено позже: Roket, баги в редакторе не исключены, конечно. НО! нужно корректное описание бага! а именно, что ты делал (кинь свой ром, сохраненный в 4-й версии, и ломающийся в 5-й). |
| Kunio-ZX:
Ну не хрена ж себе! o_0 :lol: |
| Lomax:
--- Цитата: Kunio-ZX от 29 Апрель 2012, 23:30:48 ---Ну не хрена ж себе! o_0 :lol: --- Конец цитаты --- очень полезный камент) |
| Roket:
spiiin, грохаются те враги, что были сотворены в редакторе 4 в тех зонах, где ты, говоришь, чёрные экраны. Это если их открыть и пересохранить в редакторе 5. :? Но вместо того, чтобы их удалить он ещё их повторно делает в самой первой комнате внизу. o_0 Добавлено позже: Короче варианта два - 1 Сохранить Ломаксовский уровень с боссом, который не стреляет и врагами после подьёма наверх и в конце уровня. 2 Переделать уровень в редакторе 4, босс будет стрелять, появятся враги там где их нет, но будут отсутствовать в первом подъёме наверх. |
| spiiin:
Roket, это не баг. Редактор версии 4 рассчитан ТОЛЬКО на уровни, в которых не изменена форма, потому что в нём форма не считывается из рома, и вбита в код редактора. Так что в роме, в котором форму уже поменяли, естественно, будут ошибки - я и написал, что в черные экраны ставить пока никого нельзя. По аналогии - если ты в новой версии microsoft word сделаешь изменения в документе, старая может его некорректно отобразить. Только вот в ворде можно пометить старый документ и новый как-то, а ром я не могу отмечать, в какой версии редактора был сделан никак, чтобы предупредить - "этот ром битый, его уже похачили чем-то более крутым, чем старая версия редактора". Я так подробно расписываю проблему только, чтобы показать, что тут не наезды нужны, а аккуратная командная работа. В следующий раз начинай не с наездов, а с как можно более подробного описания ошибки, пожалуйста :) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 23:38:11 ---1 Сохранить Ломаксовский уровень с боссом, который не стреляет и врагами после подьёма наверх и в конце уровня. --- Конец цитаты --- да будет стрелять этот босс, будет) я вообще им еще не занимался, я сделал только уровень Б-2)))) Как дойду до босса, будет он и стрелять, и летать, и еще много всего делать. И комната будет выглядеть совершенно по другому) |
| Roket:
--- Цитата ---По аналогии - если ты в новой версии microsoft word сделаешь изменения в документе, старая может его некорректно отобразить. Только вот в ворде можно пометить старый документ и новый как-то, а ром я не могу отмечать, в какой версии редактора был сделан никак, чтобы предупредить - "этот ром битый, его уже похачили чем-то более крутым, чем старая версия редактора". --- Конец цитаты --- Если в ворде сделать документ для новой версии, то при открытии в старой версии ворд тупо пошлёт тебя :?. Твой же редактор жрёт один и тот же ром и из-за изменённой структуры начинают грохаться враги и прочее. Это грубый косяк, нежели баг. <_< Короче оставляем Ломаксовский уровень. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---да будет стрелять этот босс, будет) я вообще им еще не занимался, я сделал только уровень Б-2)))) Как дойду до босса, будет он и стрелять, и летать, и еще много всего делать. И комната будет выглядеть совершенно по другому) --- Конец цитаты --- Если мы будем использовать второй вариант - то там остаётся только правильно разобрать сортировку врагов после подъёма наверх и заставить их появляться. Второй вариант с минимум потерь. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |