Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (34/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:
Уровень Б-2 готов, тестите)

spiiin , мне осталось только расставить врагов в комнатах 23,24,25, подскажи, как это сделать, редактором не получается. Еще один косяк - после выхода из 4 двери отменяются все враги и бонусы на всем уровне) из за чего 4 дверь пришлось урезать, чтобы вообще не попадались враги. Это чинится?)

А так я уже много чем воспользовался в редакторе, есть развилки, появление в других местах и другое)

Рокет, теперь твоя очередь, добавь новых врагов, только больше ничего не надо, ни музыки, ни другого. После этого я перепишу их поведение, и в зависимости от поведения босса уже дорисую боссную комнату)

п.с. исправил несколько мелких недочетов, перезалил
CLAWS:
В целом неплохо (тем, кто будет вдвоём играть, вообще без ума должны быть), но развилку без врагов можно было бы сделать как тот случайно сгенерировавшийся уровень, ибо эта слишком скучная и простая. Звёздные тайники понравились, но всё, что на земле генерируется, лучше убрать, а то так уж слишком жирно по количеству получается.

Косяки:

1) Выемка за тремя магическими шарами (скр.1) - если туда упасть, то назад уже не выберешься.
2) Глюк задника под каменный блоком (скр.2).

Неважно выглядящие вещи:

1) Какие-то чёрные штришки на обоях (скр.3). Выглядят как глюки и сильно режут глаз.

2) Части альтернативных комнат, просматривающиеся на других экранах (скр.4 и 5). Подсознательно ищешь способ туда проникнуть, особенно если там что-то лежит. Обычные игроки могут начать путаться.
Lomax:
Молодец, все замечания абсолютно верны, щас исправлю))

Все ошибки исправлены, прикрепляю
Roket:
Вот, добавил своих врагов и кое-где поменял палитру у некоторых объектов.
Замечания:
1 Уровень на порядок стал скучнее моего :?. Не хватает изюминки и переходы на другие локации его не спасают.
2 Отсутствие большинства врагов, особенно в последней зоне. Нужно исправить и сделать добавление врагов в эти зоны.
Проблема в добавлении догадываюсь какая, надеюсь решится. ;)
3 У босса ракеты-мыши отсутствовало кидание снарядов. Это из-за того, что в списке объектов ракета-мышь не была на первом месте. Исправил. Добавил в комнату босса дополнительные препятствия и украсил фон.  ;)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:25:35 ---Уровень на порядок стал скучнее моего

--- Конец цитаты ---
я надеюсь, это шутка, потому что в твоем уровне не было никакой системы, просто куча однообразных экранов с продвижением вперед)) У меня  каждый экран не похож на другой, я потратил пару дней на их проработку и продумывание)))


--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:25:35 ---Отсутствие большинства врагов, особенно в последней зоне.

--- Конец цитаты ---
я не знаю, что ты называешь последней зоной, но враги есть везде, и их количество продуманно - не много и не мало, появляются там, где им и нужно появляться, за исключением одного тигра, который упрыгивает наверх, я его потом поправлю. На трех экранах не хватает врагов, но это далеко не в последней зоне, починить способен только автор редактора)


--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:25:35 ---3 У босса ракеты-мыши отсутствовало кидание снарядов. Это из-за того, что в списке объектов ракета-мышь не была на первом месте. Исправил. Добавил в комнату босса дополнительные препятствия и украсил фон.  ;)

--- Конец цитаты ---
За снаряды респект, за украшение фона тоже) препятствия зря добавлял, все равно поведение босса будет немного другим)
Roket:

--- Цитата ---я надеюсь, это шутка, потому что в твоем уровне не было никакой системы, просто куча однообразных экранов с продвижением вперед)) У меня  каждый экран не похож на другой, я потратил пару дней на их проработку и продумывание)))
--- Конец цитаты ---
Ну если исправится автором редактора пункт 2, то верну свои слова назад ;). А изюминки нет в том, что комнаты некоторые закрыты, проверять не стал что в них, но сразу оговорюсь в потайной комнате в последнем подуровне есть никому ненужный жёлудь. <_<

--- Цитата ---За снаряды респект, за украшение фона тоже) препятствия зря добавлял, все равно поведение босса будет немного другим)
--- Конец цитаты ---
Нам же нужно боссов усложнять по уровням. Всё, в уровне B уже это будет. ;) Да и разве две лампы, стреляющие огоньками могут очень сильно его усложнить? o_0
Lomax:
п.с. Посмотрел, блин. Просил же - ничего не трогать, кроме замены врагов!
Я теперь понял, что ты имел в виду под отсутствием врагов в финальной зоне - ты же блин их всех грохнул! Загрузи ром, который я выкладывал, и сравни с тем, что сделал ты. И нафига поменял палитру - теперь белый блок в конце уровня превращается в коричневый, когда берешь. Придется тебе еще раз переделывать, косяк твой. На этот раз постарайся ПРОСТО поменять врагов, больше ничего)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:44:37 ---А изюминки нет в том, что комнаты некоторые закрыты

--- Конец цитаты ---
Из 24 комнат, закрыта только одна - где ты там увидел комнатЫ?) И это секретная комната, секреты тоже должны быть в играх) а желудь там очень даже нужный, учитывая, что это конец уровня практически и люди играют без сейвов)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 21:44:37 ---Нам же нужно боссов усложнять по уровням. Всё, в уровне B уже это будет. ;)

--- Конец цитаты ---
ничего подобного, наша задача - сделать игру максимально разнообразной. Стрельба такими штуками уже была 2 уровня назад, может теперь на каждом боссе такую делать?))

Добавлено позже:
Кстати, мне тоже надо это поправить с моими ящиками, цвет должен быть одинаковым) как только заменишь врагов - займусь этим
Roket:
Так, всё понятно. Похоже пятый редактор чина грохнул врагов <_<. Я тут ни причём, я ничего даже не делал, так что не надо гнать на меня, гони на автора редактора. <_<
Lomax:
я работаю исключительно в пятой версии, у мну все норм) Ну тебе по сути не нужен был редактор уровней, только графический) можешь только врагов добавить, не открывая ром редактором?) Можно не спешить кстати, пару-тройку дней отдых)
Roket:
Врагов, которые удалил редактор поправил. Но теперь половина из них не желает появляться на первом подъёме наверх. <_< Видимо скролл даёт о себе знать. им чётко приписано в этом месте справа-налево, а не как вздумается. Сейчас поколдую и покажу, что сделал.
Lomax:
У меня все враги появлялись, не надо заново их расставлять, просто в мой ром, который я выложил, добавь графику врагов. Иначе все опять поломается.
Roket:
Ещё одно открытие <_<. Подредактировал в четвёртой версии редактора, открыл в пятой -сохранил -он благополучно грохнул опять всех врагов и добавил до туевой хучи в первый подуровень дополнительных мышей, тигр, обезьян, звёзд. o_0

Короче, редактируй ка ты его сам, ты как-то хитрожопно поломал уровень и я вкурить не могу почему редакторы так его хлебают со всех сторон. o_0
Lomax:
Вечно у тебя какие-то проблемы, ок, я сам все сделаю, не парься) я просил всего лишь нарисовать новых врагов, не надо было вообще трогать редактор)
spiiin:
Roket, если и правда редактор поудалял, попробуй мне описать по шагам, как ты этого добился, и я исправлю, от бессмысленного "гона" толку не будет всё равно. Правый список в редакторе врагов показывает (после сохранения), как редактор отсортировал врагов - позиции и номера экранов. По нему можно проверить, есть ли ошибки или нет.

Я чуть отстал от того, чем вы занимаетесь, ром не смотрел давно. Если ты врагов в B-1 расставляешь, то вроде проблем с порядком не должно быть, если только ты их не ставишь в левой комнате после подъёма, но про это я уже вроде пару раз писал :) Если в B-2, то в "черных" комнатах левой зоны пока не стоит ставить, их редактор еще не видит. Можно просто место отвести.

я уже редактором по чуть занимаюсь. в первую очередь самое необходимое - сделать новую сортировку врагов с учетом движения вверх и развилок [и разрешить её выключить совсем, наверно] и дать возможность редактировать беки под collectable- и throwable- объектами

Добавлено позже:
Roket, баги в редакторе не исключены, конечно. НО! нужно корректное описание бага!
а именно, что ты делал (кинь свой ром, сохраненный в 4-й версии, и ломающийся в 5-й).
Kunio-ZX:
Ну не хрена ж себе! o_0 :lol:
Lomax:

--- Цитата: Kunio-ZX от 29 Апрель 2012, 23:30:48 ---Ну не хрена ж себе! o_0 :lol:

--- Конец цитаты ---
очень полезный камент)
Roket:
spiiin, грохаются те враги, что были сотворены в редакторе 4 в тех зонах, где ты, говоришь, чёрные экраны. Это если их открыть и пересохранить в редакторе 5. :?
Но вместо того, чтобы их удалить он ещё их повторно делает в самой первой комнате внизу. o_0

Добавлено позже:
Короче варианта два -
1 Сохранить Ломаксовский уровень с боссом, который не стреляет и врагами после подьёма наверх и в конце уровня.
2 Переделать уровень в редакторе 4, босс будет стрелять, появятся враги там где их нет, но будут отсутствовать в первом подъёме наверх.
spiiin:
Roket, это не баг.
Редактор версии 4 рассчитан ТОЛЬКО на уровни, в которых не изменена форма, потому что в нём форма не считывается из рома, и вбита в код редактора. Так что в роме, в котором форму уже поменяли, естественно, будут ошибки - я и написал, что в черные экраны ставить пока никого нельзя.

По аналогии - если ты в новой версии microsoft word сделаешь изменения в документе, старая может его некорректно отобразить. Только вот в ворде можно пометить старый документ и новый как-то, а ром я не могу отмечать, в какой версии редактора был сделан никак, чтобы предупредить - "этот ром битый, его уже похачили чем-то более крутым, чем старая версия редактора".
Я так подробно расписываю проблему только, чтобы показать, что тут не наезды нужны, а аккуратная командная работа. В следующий раз начинай не с наездов, а с как можно более подробного описания ошибки, пожалуйста :)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 29 Апрель 2012, 23:38:11 ---1 Сохранить Ломаксовский уровень с боссом, который не стреляет и врагами после подьёма наверх и в конце уровня.

--- Конец цитаты ---
да будет стрелять этот босс, будет) я вообще им еще не занимался, я сделал только уровень Б-2)))) Как дойду до босса, будет он и стрелять, и летать, и еще много всего делать. И комната будет выглядеть совершенно по другому)
Roket:

--- Цитата ---По аналогии - если ты в новой версии microsoft word сделаешь изменения в документе, старая может его некорректно отобразить. Только вот в ворде можно пометить старый документ и новый как-то, а ром я не могу отмечать, в какой версии редактора был сделан никак, чтобы предупредить - "этот ром битый, его уже похачили чем-то более крутым, чем старая версия редактора".
--- Конец цитаты ---
Если в ворде сделать документ для новой версии, то при открытии в старой версии ворд тупо пошлёт тебя :?.
Твой же редактор жрёт один и тот же ром и из-за изменённой структуры начинают грохаться враги и прочее. Это грубый косяк, нежели баг. <_<
Короче оставляем Ломаксовский уровень. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---да будет стрелять этот босс, будет) я вообще им еще не занимался, я сделал только уровень Б-2)))) Как дойду до босса, будет он и стрелять, и летать, и еще много всего делать. И комната будет выглядеть совершенно по другому)
--- Конец цитаты ---
Если мы будем использовать второй вариант - то там остаётся только правильно разобрать сортировку врагов после подъёма наверх и заставить их появляться. Второй вариант с минимум потерь. ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии