| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (25/148) > >> |
| Lomax:
Точно, Симпсоны, все время вертелись в голове)) В рокинкэте что-то припоминаю)) |
| Jim DiGriz:
Lomax, в duck tales 2 вовсю было такое |
| Kinbeas:
--- Цитата: Jim DiGriz от 17 Апрель 2012, 20:15:59 ---Lomax, в duck tales 2 вовсю было такое --- Конец цитаты --- Там вообще окон нет. И в игре всё в порядке с окружающим миром. |
| feos:
spiiin, путем задротской работы с Y-субпикселями (кстати они в вашем хаке тоже сами по себе пляшут каждый кадр?) можно засунуть одного персонажа в другого и они поедут быстрее скорости ходьбы. |
| spiiin:
--- Цитата ---кстати они в вашем хаке тоже сами по себе пляшут каждый кадр? --- Конец цитаты --- думаю да. это никого кроме тассеров не волнует наверное :) с засовыванием бурундуков интересно было бы увидеть прохождение :D |
| feos:
Есть секретная демка для фсеуха. Кинуть в личку? |
| Roket:
feos, ты немного не туда забрёл. Зачем нам это делать? :? Мы нормальные-то уровни по нормальному сделать нормально с точки зрения нормальности не можем ^_^. |
| feos:
--- Цитата: Roket от 18 Апрель 2012, 07:43:48 ---feos, ты немного не туда забрёл. Зачем нам это делать? :? --- Конец цитаты --- О чем ты? |
| Roket:
--- Цитата ---путем задротской работы с Y-субпикселями (кстати они в вашем хаке тоже сами по себе пляшут каждый кадр?) можно засунуть одного персонажа в другого и они поедут быстрее скорости ходьбы. --- Конец цитаты --- Вот про это, Ломакс уже убыстрял персонажей ;). А хаках в разделе приколы посмотри на его сайте. Там же можно прятаться в яблоки и брёвна. ;) Только всё это чреевато багами. ;) Добавлено позже: я к тому, что мы не тасить собираемся, а делать новую игру в новой обёртке. ;) |
| Megaplex:
люди, как быстро найти данные уровней игры на SNES?? ну или просто найти..? есть ли какой-то универсальный способ?? :? :? :? |
| feos:
Спиииин сказал, что было бы интересно посмотреть, как в ОРИГИНАЛЬНОЙ игре один персонаж суется в другого. В яблоки и камни они уже давно засунуты Агларом. Я ничего не говоил про вас и про тас. |
| spiiin:
feos, кинул бы уже :) в паблик никуда выкладывать не буду, само собой. Rocket, тема изначально была про редактор, а сейчас еще и про хаки на нём и трюки игры получилась, ну от этого только лучше :) Спасибо кстати за иконки, пойдут в следующую версию редактора обязательно, через неделю может возьмусь за нее. Megaplex, универсальный (но непростой) способ всего один - взять дизассемблер и отладчик и начать реверсить код от момента записи данных в видеопамять и обратно до того момента, как они читаются их РОМа. |
| Lomax:
feos, ОМГ, посмотрел тас баттлтоадса твой 0_0 это вы сами находили все эти баги?) смотрел с отпавшей челюстью |
| feos:
--- Цитата: Lomax от 18 Апрель 2012, 19:19:34 ---feos, ОМГ, посмотрел тас баттлтоадса твой 0_0 это вы сами находили все эти баги?) смотрел с отпавшей челюстью --- Конец цитаты --- Самый прикол, что основной глюк с пропуском всей трассы в 3 уровне найден был эмулэндовцем ReZistanse. До этого считалось что смерть одного перса на байке не дает полезных результатов. Я заставил его потестить это место и он воспроизвел скип трассы (создается объект "конец 12 уровня"). Но мувик создавать мне пришлось самому, я хотел сделать один грубый мувик этого скипа и кинуть АнСу на дебаг, чтобы максимально ускорить глюк. В итоге сделали все с другим челом с тасвидеос. Глюки есть мои, есть уже известные, спрашивай по пунктам. |
| Lomax:
Да в принципе все понятно уже, но теперь кажется я тоже заболел тасом)) Хочу тоже попробовать себя в этом деле. Извиняюсь перед хозяином темы, последний вопрос) Как удобней всего записывать тас? Ты записываешь с джойстика, а сейвы и лоады ставишь тоже на кнопки? Иначе я не представляю, как можно все время тянуться к клавиатуре за удачным сейвом) |
| feos:
Заходи на русский раздел тасвидеос, тем тебе всё объяснят лучшим образом. Например я расскажу, как пользоваться тасэдитором, в котором от записи таса кроме удовольствия вообще ничего не получаешь. Имея серьезный скилл в 6502, ты вполне можешь быть очень полезен нам. Для собственного первого таса надо сначала научиться оптимизации и тонкостям, а это лучше делать, тася в связке с кем-то. И общаясь на форуме. |
| Lomax:
feos,зарегился, написал вопрос в общих) спасибо) |
| Roket:
Я как раз не ярый сторонник этих тасов <_<. Зачем портить им игры и искать "глюки". Глюки никогда не были хорошим достижением игры, а глюки в боевых жабах и без того портили сложность игры. Самый популярный глюк с уходом жабы как бы за экран при нажатии одновременно вправо и влево. Если бы это срабатывало один раз, но когда у джойстика были сильно расшатаны кнопки этот глюк только бесил и вызывал негодование. Так что фтопку эти ваши тазы. <_< Это раз и два, тема вообще не про них, а про редактор чина и создание в ней хаков. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---Спасибо кстати за иконки, пойдут в следующую версию редактора обязательно, через неделю может возьмусь за нее. --- Конец цитаты --- Ну надеюсь доработаешь ;). Сделай правильно отображение остальных уровней, помимо первого :) Нас это не спугивает, но вот неопытного пользователя может. ;) Добавлено позже: Lom, не поддавайся на провокацию, надо хак делать, а не тазы собирать :?. |
| feos:
Roket, мне показалось или ты провоцируешь срач шас? |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 18 Апрель 2012, 21:19:42 ---Lom, не поддавайся на провокацию, надо хак делать, а не тазы собирать :?. --- Конец цитаты --- ну я ж не говорил, что я щас все брошу и буду только тасы записывать) я пока поразбираюсь потихоньку, неспеша, со всеми тулзами, когда освоюсь, тогда уже пойдет речь о записи чего нибудь) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |