Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (22/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:
1. Сделал столбы не такими деревянными))
2. Попрятал все звездочки.
3. А поведение босса еще не переписано, будет все сложнее) Ход наверх сделан для второго игрока, чтобы ему не было скучно, пока первый мочит)

берите архив)
AKuHAK:

--- Цитата: Lomax от 14 Апрель 2012, 15:25:43 ---3. А поведение босса еще не переписано, будет все сложнее) Ход наверх сделан для второго игрока, чтобы ему не было скучно, пока первый мочит)
--- Конец цитаты ---
от спасибо, что моё пожелание всё-таки учли  :)
spiiin:
Порядок появления объектов оставьте пока как есть. Его можно автоматически правильным сделать, зачем мучиться вручную.

Lomax, evgeny ответил в принципе на твой вопрос. Тебе для просмотра экранов уровня A, надо выбрать в списке - Level: A, Door: None. А чтобы проверить как уровень на самом деле будет выглядеть (с учетом смен видеопамяти через двери), надо редактор врагов посмотреть, там все честно рассчитывается. Также и с тайлами и макротайлами. А то что сбрасывается выбранный для просмотра тип уровня при смене редакторов - это я уберу, оно раньше было надо, а сейчас только мешает.
Без такого ручного выбора никак, потому что экран может использоваться любым уровнем или даже несколькими или вообще ни одним.
Все-таки редактор из казуального стал хардкорным, дальше его усложнять уже точно не буду, тока упрощать :) Ну и ты правильно сделал - если лень разбираться, можно просто пользоваться старой версией, в ней нельзя ничего сломать :D

Еще фишка такая прикольная движка - можно одновременно поставить на экране дверь и разрешить скролл дальше - тогда у игроков выбор появится - заходить в дверь или нет. Можно в каком-то из уровней это использовать.
CLAWS:
Ясно. Будем подождать.

Да! Неожиданно обнаружился скрытый баг планировки арены, из-за которого можно попасть в безвыходное положение.
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 14 Апрель 2012, 15:53:48 ---Еще фишка такая прикольная движка - можно одновременно поставить на экране дверь и разрешить скролл дальше - тогда у игроков выбор появится - заходить в дверь или нет. Можно в каком-то из уровней это использовать.

--- Конец цитаты ---
Спасибо за наводку)) Один из уровней у нас будет замок с несколькими дверями, типа лабиринта в русалочке)
Roket:
Lomax, ящики зря сделал на боссе - если его убить в положении сидя - босс умрёт мгновенно и уровень не завершится ;)
Надо было прошлую арену оставить ;). Оформление понравилось, но через чур много призовых объектов, особенно жизней-континеумов.
Этим уровень с этим выходит слишком зажиточным, если не "зажратым". Раз умер, а чего переживать, в конце всё равно есть шанс. :?

Добавлено позже:
CLAWS, там гораздо хуже этого баг можно сделать. :?
spiiin:
баг - вот этот ящик невозможно взять слева, а очень хочется

Добавлено позже:
жизнь в конце и правда слишком простая для захвата :)
Roket:
spiiin, на окно же можно залезть o_0.
А вот собачка со скатом улыбнула.  ^_^
spiiin:
Roket, СЛЕВА нельзя взять :) Мы-то знаем, что это особенность движка, но напрягать игрока такими подробностями не надо. Он видит укрытие и стремится спрятаться от врагов туда.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 16:08:48 ---Lomax, ящики зря сделал на боссе - если его убить в положении сидя - босс умрёт мгновенно и уровень не завершится ;)

--- Конец цитаты ---
ок, уберу))


--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 16:08:48 ---Этим уровень с этим выходит слишком зажиточным, если не "зажратым". Раз умер, а чего переживать, в конце всё равно есть шанс. :?

--- Конец цитаты ---
ок, 1 жизнь в конце уберу)) а первая жизнь - для двух игроков приз)


--- Цитата: spiiin от 14 Апрель 2012, 16:11:52 ---баг - вот этот ящик невозможно взять слева, а очень хочется

--- Конец цитаты ---
не баг, зачем его брать слева ,когда можно взять справа) Но ок, передвину немного)

Баги поправлены, выкладываю)) врагов потихоньку буду делать, наверное только завтра будут готовы)

romrip:
 :) с каждым разом уровень все более кажется завершённым, молодцы... по уровню сложности близко к оригиналу..

есть один вопрос, БОСС в конце первого уровня сколько молний за раз выпускает, а то у меня если просто дохожу до него то по две молнии(по оно из каждой головы), а если загрузить сохранёнку при запуске игры,то головы стреляют по 2 молнии каждая, сложность болшеватая получается.

P.S. сохранёнка  с предидущей версии  :lol:
Lomax:

--- Цитата: romrip от 14 Апрель 2012, 17:45:18 ---а если загрузить сохранёнку при запуске игры,то головы стреляют по 2 молнии каждая, сложность болшеватая получается.

--- Конец цитаты ---
сохраненка с какого хака, с этого же, или с прошлой версии? Если с этой же, то вот оно, свершилось))) наказание за сейвстейты))))) Придет бог Шива и накажет непослушных)

 По теме, у меня пока получается собака-пуляка)) Стреляет синей пулькой)

Добавлено позже:
Орлу практически ничего не делал, не знаю, что ему можно сделать)) Если опять делать, чтобы он летал за тобой - уже фигня получится. Во-первых, похож на предыдущую мышку, во-вторых, тут много мест, где можно сорваться, поэтому ну его нафиг) Пусть по диагонали летает. Щас боссом займусь)

Добавлено позже:
На боссе сделал потолще потолок, т.к. шарик иногда пролетает сквозь кирпичи и его уже сверху не достать)
Roket:
Lomax, скату добавить преследование как летучке ;). Ну пускай преследует, мы в него ящиком. ;) пускай так - появляется -летит к игроку, но как только игрок подпрыгивает - начинает продолжать курс туда куда летел.
При тонком потолке шарик не летит сквозь него, я ж первый раз когда делал не было такого o_0, ну ладно авось с ним ;). А боссу добавить усиленное метание кирпичей, а когда приземляется вниз - то летит к игроку -если такое конечно можно. ;)
Lomax:
Не, я уже босса немного по другому сделал - он плавно спускается по диагонали, а затем взлетает наверх)
CLAWS:

--- Цитата: Lomax ---Орлу практически ничего не делал, не знаю, что ему можно сделать))
--- Конец цитаты ---
Можно посмотреть, что будет, если ему плавное снижение на внезапное пикирование поменять.


--- Цитата: Lomax ---Щас боссом займусь)
--- Конец цитаты ---
Душа просит вернуть ему кирпичную атаку. :jumpy:
Lomax:
 Ща, я ему бомбы делаю вместо перьев)))

Добавлено позже:
В общем, тестируйте пока))) выкладываю
Roket:
Lomax, молодец, даж вижу перестарался ;).
на боссе обнаружены баги -
1 он кидает "бомбы" только некоторое время - потом они просто начинают падать сами собой в одной точке и запрыгивать обратно наверх.
2 некоторые снаряды застревают в воздухе.
3 После смерти босса продолжается его музыка, а не победный клич.


Добавлено позже:
По поводу перекраски штучек, которыми кидаются собачки - что является их тайлами? Чтобы я смог настроить правильно графику этих снарядов. ;)

Добавлено позже:
Посмотрел, собачки кидаются крылом ската? 0_0
CLAWS:
Здорово получается. Скорость сделала скатов прямо таки хищниками, ну а собачки убили во всех смыслах. :lol:

Правда недочёты тоже есть:

1) Блоховозы стреляют слишком быстро. Один ещё куда ни шло, а вот два сразу превратят игру для обычного человека в нервотрёпку.

2) В связи с предыдущим пунктом добавь жёлудь в ящики перед подъёмом.

3) Босс решает (механика заставила вспомнить оружие похожего действия в сеговском Robocop VS. Terminator), но вот внешний вид пуль так себе (КИРПИЧЕЙ! КИРПИЧЕЙ! :lol:) плюс два бага: первый - в какой-то момент вся эта мошкара сбилась в кучку наверху и благополучно оставалась там до конца боя (см. скрин), второй - после убийства босса не сработала победная музычка. Ну, да Roket уже об этом написал.


--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 21:32:53 ---По поводу перекраски штучек, которыми кидаются собачки - что является их тайлами? Чтобы я смог настроить правильно графику этих снарядов. ;)

--- Конец цитаты ---
На радужный или коричневый лад? :rofl:
Roket:
Лом, сделай графику для снаряда собачки вместо адреса С7 на D7 - там есть свободное место для нарисовки нового снаряда. ;)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 21:38:05 ---Посмотрел, собачки кидаются крылом ската? 0_0

--- Конец цитаты ---
блин, а я еще думаю - что это за хрень)))) Щас переделаю))))



Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 21:38:05 ---1 он кидает "бомбы" только некоторое время - потом они просто начинают падать сами собой в одной точке и запрыгивать обратно наверх.

--- Конец цитаты ---
да я в последний момент передумал насчет бомб - они тоже со временем почему-то пропадали у меня) щас попробую еще что нибудь другое)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии