| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (22/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
1. Сделал столбы не такими деревянными)) 2. Попрятал все звездочки. 3. А поведение босса еще не переписано, будет все сложнее) Ход наверх сделан для второго игрока, чтобы ему не было скучно, пока первый мочит) берите архив) |
| AKuHAK:
--- Цитата: Lomax от 14 Апрель 2012, 15:25:43 ---3. А поведение босса еще не переписано, будет все сложнее) Ход наверх сделан для второго игрока, чтобы ему не было скучно, пока первый мочит) --- Конец цитаты --- от спасибо, что моё пожелание всё-таки учли :) |
| spiiin:
Порядок появления объектов оставьте пока как есть. Его можно автоматически правильным сделать, зачем мучиться вручную. Lomax, evgeny ответил в принципе на твой вопрос. Тебе для просмотра экранов уровня A, надо выбрать в списке - Level: A, Door: None. А чтобы проверить как уровень на самом деле будет выглядеть (с учетом смен видеопамяти через двери), надо редактор врагов посмотреть, там все честно рассчитывается. Также и с тайлами и макротайлами. А то что сбрасывается выбранный для просмотра тип уровня при смене редакторов - это я уберу, оно раньше было надо, а сейчас только мешает. Без такого ручного выбора никак, потому что экран может использоваться любым уровнем или даже несколькими или вообще ни одним. Все-таки редактор из казуального стал хардкорным, дальше его усложнять уже точно не буду, тока упрощать :) Ну и ты правильно сделал - если лень разбираться, можно просто пользоваться старой версией, в ней нельзя ничего сломать :D Еще фишка такая прикольная движка - можно одновременно поставить на экране дверь и разрешить скролл дальше - тогда у игроков выбор появится - заходить в дверь или нет. Можно в каком-то из уровней это использовать. |
| CLAWS:
Ясно. Будем подождать. Да! Неожиданно обнаружился скрытый баг планировки арены, из-за которого можно попасть в безвыходное положение. |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 14 Апрель 2012, 15:53:48 ---Еще фишка такая прикольная движка - можно одновременно поставить на экране дверь и разрешить скролл дальше - тогда у игроков выбор появится - заходить в дверь или нет. Можно в каком-то из уровней это использовать. --- Конец цитаты --- Спасибо за наводку)) Один из уровней у нас будет замок с несколькими дверями, типа лабиринта в русалочке) |
| Roket:
Lomax, ящики зря сделал на боссе - если его убить в положении сидя - босс умрёт мгновенно и уровень не завершится ;) Надо было прошлую арену оставить ;). Оформление понравилось, но через чур много призовых объектов, особенно жизней-континеумов. Этим уровень с этим выходит слишком зажиточным, если не "зажратым". Раз умер, а чего переживать, в конце всё равно есть шанс. :? Добавлено позже: CLAWS, там гораздо хуже этого баг можно сделать. :? |
| spiiin:
баг - вот этот ящик невозможно взять слева, а очень хочется Добавлено позже: жизнь в конце и правда слишком простая для захвата :) |
| Roket:
spiiin, на окно же можно залезть o_0. А вот собачка со скатом улыбнула. ^_^ |
| spiiin:
Roket, СЛЕВА нельзя взять :) Мы-то знаем, что это особенность движка, но напрягать игрока такими подробностями не надо. Он видит укрытие и стремится спрятаться от врагов туда. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 16:08:48 ---Lomax, ящики зря сделал на боссе - если его убить в положении сидя - босс умрёт мгновенно и уровень не завершится ;) --- Конец цитаты --- ок, уберу)) --- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 16:08:48 ---Этим уровень с этим выходит слишком зажиточным, если не "зажратым". Раз умер, а чего переживать, в конце всё равно есть шанс. :? --- Конец цитаты --- ок, 1 жизнь в конце уберу)) а первая жизнь - для двух игроков приз) --- Цитата: spiiin от 14 Апрель 2012, 16:11:52 ---баг - вот этот ящик невозможно взять слева, а очень хочется --- Конец цитаты --- не баг, зачем его брать слева ,когда можно взять справа) Но ок, передвину немного) Баги поправлены, выкладываю)) врагов потихоньку буду делать, наверное только завтра будут готовы) |
| romrip:
:) с каждым разом уровень все более кажется завершённым, молодцы... по уровню сложности близко к оригиналу.. есть один вопрос, БОСС в конце первого уровня сколько молний за раз выпускает, а то у меня если просто дохожу до него то по две молнии(по оно из каждой головы), а если загрузить сохранёнку при запуске игры,то головы стреляют по 2 молнии каждая, сложность болшеватая получается. P.S. сохранёнка с предидущей версии :lol: |
| Lomax:
--- Цитата: romrip от 14 Апрель 2012, 17:45:18 ---а если загрузить сохранёнку при запуске игры,то головы стреляют по 2 молнии каждая, сложность болшеватая получается. --- Конец цитаты --- сохраненка с какого хака, с этого же, или с прошлой версии? Если с этой же, то вот оно, свершилось))) наказание за сейвстейты))))) Придет бог Шива и накажет непослушных) По теме, у меня пока получается собака-пуляка)) Стреляет синей пулькой) Добавлено позже: Орлу практически ничего не делал, не знаю, что ему можно сделать)) Если опять делать, чтобы он летал за тобой - уже фигня получится. Во-первых, похож на предыдущую мышку, во-вторых, тут много мест, где можно сорваться, поэтому ну его нафиг) Пусть по диагонали летает. Щас боссом займусь) Добавлено позже: На боссе сделал потолще потолок, т.к. шарик иногда пролетает сквозь кирпичи и его уже сверху не достать) |
| Roket:
Lomax, скату добавить преследование как летучке ;). Ну пускай преследует, мы в него ящиком. ;) пускай так - появляется -летит к игроку, но как только игрок подпрыгивает - начинает продолжать курс туда куда летел. При тонком потолке шарик не летит сквозь него, я ж первый раз когда делал не было такого o_0, ну ладно авось с ним ;). А боссу добавить усиленное метание кирпичей, а когда приземляется вниз - то летит к игроку -если такое конечно можно. ;) |
| Lomax:
Не, я уже босса немного по другому сделал - он плавно спускается по диагонали, а затем взлетает наверх) |
| CLAWS:
--- Цитата: Lomax ---Орлу практически ничего не делал, не знаю, что ему можно сделать)) --- Конец цитаты --- Можно посмотреть, что будет, если ему плавное снижение на внезапное пикирование поменять. --- Цитата: Lomax ---Щас боссом займусь) --- Конец цитаты --- Душа просит вернуть ему кирпичную атаку. :jumpy: |
| Lomax:
Ща, я ему бомбы делаю вместо перьев))) Добавлено позже: В общем, тестируйте пока))) выкладываю |
| Roket:
Lomax, молодец, даж вижу перестарался ;). на боссе обнаружены баги - 1 он кидает "бомбы" только некоторое время - потом они просто начинают падать сами собой в одной точке и запрыгивать обратно наверх. 2 некоторые снаряды застревают в воздухе. 3 После смерти босса продолжается его музыка, а не победный клич. Добавлено позже: По поводу перекраски штучек, которыми кидаются собачки - что является их тайлами? Чтобы я смог настроить правильно графику этих снарядов. ;) Добавлено позже: Посмотрел, собачки кидаются крылом ската? 0_0 |
| CLAWS:
Здорово получается. Скорость сделала скатов прямо таки хищниками, ну а собачки убили во всех смыслах. :lol: Правда недочёты тоже есть: 1) Блоховозы стреляют слишком быстро. Один ещё куда ни шло, а вот два сразу превратят игру для обычного человека в нервотрёпку. 2) В связи с предыдущим пунктом добавь жёлудь в ящики перед подъёмом. 3) Босс решает (механика заставила вспомнить оружие похожего действия в сеговском Robocop VS. Terminator), но вот внешний вид пуль так себе (КИРПИЧЕЙ! КИРПИЧЕЙ! :lol:) плюс два бага: первый - в какой-то момент вся эта мошкара сбилась в кучку наверху и благополучно оставалась там до конца боя (см. скрин), второй - после убийства босса не сработала победная музычка. Ну, да Roket уже об этом написал. --- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 21:32:53 ---По поводу перекраски штучек, которыми кидаются собачки - что является их тайлами? Чтобы я смог настроить правильно графику этих снарядов. ;) --- Конец цитаты --- На радужный или коричневый лад? :rofl: |
| Roket:
Лом, сделай графику для снаряда собачки вместо адреса С7 на D7 - там есть свободное место для нарисовки нового снаряда. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 21:38:05 ---Посмотрел, собачки кидаются крылом ската? 0_0 --- Конец цитаты --- блин, а я еще думаю - что это за хрень)))) Щас переделаю)))) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 21:38:05 ---1 он кидает "бомбы" только некоторое время - потом они просто начинают падать сами собой в одной точке и запрыгивать обратно наверх. --- Конец цитаты --- да я в последний момент передумал насчет бомб - они тоже со временем почему-то пропадали у меня) щас попробую еще что нибудь другое) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |