| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (21/148) > >> |
| spiiin:
Собачку прямо убивать жалко будет) |
| CLAWS:
--- Цитата: Roket ---босс - летающая свинья из третьего уровня Котов -ниндзя --- Конец цитаты --- Точнее летающая свинная башка. А если ещё точнее, то light версия этой головы прощедшая курс усиленной липосакции. :D Добавлено позже: Сюжет надо вокруг борьбы с внедрившимися на Землю инопланетянами строить. Или как пародию на "Людей-Икс" каких-нибудь. Ибо боссы уж больно наркоманские, чтобы за обычных игрушек-зверюшек прокатывать. Тем более, что с таким сторилайном последние три уровня (посли ролика с ракетой) можно вообще легально в космос / на астероид М перенести. P.S. Возникла ещё одна идея - что если какой-нибудь из уровней сделать эдакой пасхалкой по мотивам пиратской третьей части? Милитаризировать врагов, стилизовать уровень, ящики заменить бомбами и всё такое. Сюжетно объяснить секцией военных игрушек в магазине или квартирой милого мальчика навроде Сида из первой "Истории Игрушек"? |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 13 Апрель 2012, 22:26:37 ---P.S. Возникла ещё одна идея - что если какой-нибудь из уровней сделать эдакой пасхалкой по мотивам пиратской третьей части? --- Конец цитаты --- не)) делать уровень по мотивам этого ужаса))) Как им в голову пришло так испоганить аркадную Хэви Баррел?) Добавлено позже: Ну осталось дождаться рома с уровнем) |
| Roket:
--- Цитата ---про кирпичи можно не отвечать, уже понял)) Попробую это поправить) ну или пусть грызет бетон))) --- Конец цитаты --- С виду это похоже, что она походит, походит, остановится и прислоняет голову вниз -как бы смотрит на улицу что за кирпичами, если бы это была бы не 2D плоскость. ;) Вообще это у червя неудачные тайлы - вторая часть анимации с головой проходит как бы сквозь тайлы бэкграунда. Собачку хотел сделать ниже - но получится ещё хуже -вся собачка полностью будет в кирпичах. :( --- Цитата ---Сюжет надо вокруг борьбы с внедрившимися на Землю инопланетянами строить. Или как пародию на "Людей-Икс" каких-нибудь. Ибо боссы уж больно наркоманские, чтобы за обычных игрушек-зверюшек прокатывать. --- Конец цитаты --- Это будет единственный такой босс ^_^. К тому же инопланетяне уже были. :ohmy:, А вот космического корабля в виде свиньи ещё нет ;). --- Цитата ---Ну осталось дождаться рома с уровнем) --- Конец цитаты --- Скоро будет. На что заменить перья? Чем будет кидаться хрюшка? :) Добавлено позже: --- Цитата ---А если ещё точнее, то light версия этой головы прощедшая курс усиленной липосакции. --- Конец цитаты --- Ну я уже говорил, что --- Цитата ---Сразу оговорюсь тайлы Совы никудышные --- Конец цитаты --- Даже полрыла свинушки пришлось срезать. <_< |
| Lomax:
придумай каких нибудь врагов, может быть маленькими хрюшками?) или бомбочками?) да чем угодно) |
| Roket:
Ок, придумаем. :) Хотя чего там говорить, то что я сделал с графикой - это можно сказать самый лучший оптимальный вариант. :? Добавлено позже: Да, Лом, поведение новое врагам напишешь? :) |
| Lomax:
Ну это собо самой)))) |
| Roket:
Ну вот уровень. :) Оценивайте. Правда я бы ещё коеч-то советовал бы исправть Лом, именно ящики и цветки - они выделяют фон :ohmy: |
| spiiin:
враги на подъеме не правильно сортируются и появляются, но это баг редактора. пока фиксить не буду, но отмечу себе. Roket, а не сильно жестко няшную собаку на такой узкой полке ставить? я там первые два раза без ящиков оказывался и умирал :) |
| Roket:
Ну няша не няша, а продвижению мешает ^_^. Думаю тебе придётся поменять своё мнение о этих няшах. :D Да, враги почему-то именно здесь неправильно сортируются, но думаю продвижению это не мешает. ;) Погоди, Лом, усложнит их, и эти няшы будут жестокими убийцами :). |
| CLAWS:
1) Как-то слишком много моментов, когда запрыгиваешь на этаж выше и там никого, а потом бац - и из ниоткуда появляются враги (наземные, блин) и ты тереяшь сердечки на ровном месте. 2) Синие просветы на месте взятых цветков смотрятся не очень. 3) Чем стреляет "сова"? :wacko: Может, учитывая строительский настрой, вместо этого ей кирпичи организовать? :lol: P.S. Если "гусенечный" враг должен ходить уткнувшись рыльцем в землю и учитывая состояние дома, в котором это всё происходит, то бобиков вполне можно на штукатурщиков с мастерками заменить. |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 14 Апрель 2012, 02:58:15 ---Это можно сделать так - создать еще один объект-ящик и еще один объект-цветок и исправить фон для тех что уже есть. Фоны записаны по адресу 1E919 и далее (для того ящика и цветка что есть сейчас нужные байты это 1E91A и 1E91B). Ну и потом в макротайлах указать какой из двух ящиков или цветков использовать. --- Конец цитаты --- ЦУ понял, поправлю, спасибки))) еще не тестил левел, ближе к обеду где то) Добавлено позже: Чуть пробежался, опять немного скучноватый получился левел)) Щас попробую немного подрихтовать его) Добавлено позже: spiiin, открыл наш уровень последней версией редактора - уровень вообще не виден, одна каша из блоков) Какой из редакторов показывает правильно?) я пока буду продолжать в четвертом делать) |
| Roket:
--- Цитата ---Чем стреляет "сова"? Может, учитывая строительский настрой, вместо этого ей кирпичи организовать? --- Конец цитаты --- Мини-головами свиней. ;) Ну можно на кирпичи изменить. ^_^ --- Цитата ---уть пробежался, опять немного скучноватый получился левел)) Щас попробую немного подрихтовать его) --- Конец цитаты --- Это само собой ;). Я составитель, а ты предварительный составитель :). Врагов бы тоже в некоторых местах подделать нормально и поведение по возможности. ;) --- Цитата ---2) Синие просветы на месте взятых цветков смотрятся не очен --- Конец цитаты --- Ну я это уже говорил, нужно ящикам и цветкам сделать ещё один бэкграунд жёлтый и синий.. |
| Roket:
Подправил чуть сортировку объектов в уровнях, враги появляются внезапно реже. также добавил проходимости больше. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 11:39:48 ---Подправил чуть сортировку объектов в уровнях, враги появляются внезапно реже. также добавил проходимости больше. --- Конец цитаты --- и опять ты зря делал))) я уже дофига чего исправил в роме, придется тебе потом заново свою сортировку делать) |
| CLAWS:
--- Цитата: Roket ---Ну можно на кирпичи изменить. ^_^ --- Конец цитаты --- Шикарно получилось. :wow: --- Цитата: Roket ---Подправил чуть сортировку объектов в уровнях, враги появляются внезапно реже. --- Конец цитаты --- Другое дело! Теперь для нежданчика нужно, в основном, специально по уровню быстро нестись. :drinks: --- Цитата: Roket ---добавил проходимости больш --- Конец цитаты --- Цуцик, который стерёг последий ящик, из-за этого под нож попал? Зря, особой хардкорностью момент не отличался, а вот вызов с планированием (и, соответственно, интерес) для прохождения уровня обеспечивал. Причём, вполне в духе оригинала, надо сказать. P.S. Поведение кабыздохов с визуальной стороны аховое - первый собакен часто так и остаётся висеть в воздухе, остальные грызут пол... Если не на штукатуров-маляров, то может на кротов из первого уровня вторых уток их заменить? |
| Lomax:
Подождите немного с исправлениями, уровень будет вообще другой0) |
| CLAWS:
Лихо ты... 0_0 Заинтриговал. :jumpy: |
| Lomax:
Итак, вот уровень А. Пока просьба ничего в нем не менять, просто пишите ваши пожелания. Я сейчас переделываю поведение врагов. Фон под ящиками щас сделаю) Так, доделал 4 разных фона под звездочками и ящиками, заменяю архив) щас врагов перепишу |
| CLAWS:
Ну, пожелания так пожелания: 1) Столбы визуально не идентифицируются как объекты, на которые можно запрыгивать. Запрыгнуть на них можно только сбоку - даже если между двумя "пеньками" на глаз полно места, герой только ударяется головой о невидимую стену. 2) Звёздочки. Их слишком много по сравнению с первым уровнем. С одной стороны это здорово и как в оригинале, с другой (и я не верю, что пишу это) - искать одну-две спрятанные Roket-ом куда интереснее. По-прежнему считаю, что было бы круто ограничить их количество, но давать какой-нибудь здоровский приз за сбор определённого числа. 3) Такая планировка последнего экрана делает убийство босса ещё более лёгким. Вот если бы "совинтус" двигался и атаковал раза в два быстрее или их было бы несколько (кстати, идея), то в таком пространстве для манёвра был бы толк, а так первый босс сложнее и интереснее. Плюс десант кирпичей смотриться куда лучше (и веселее) мини-клонов, уж больно они на перья похожи. P.S. Фокус с сохранёнкой от прошлой версии хака. :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |