Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (21/148) > >>
spiiin:
Собачку прямо убивать жалко будет)
CLAWS:

--- Цитата: Roket ---босс - летающая свинья из третьего уровня Котов -ниндзя
--- Конец цитаты ---
Точнее летающая свинная башка. А если ещё точнее, то light версия этой головы прощедшая курс усиленной липосакции. :D

Добавлено позже:
Сюжет надо вокруг борьбы с внедрившимися на Землю инопланетянами строить. Или как пародию на "Людей-Икс" каких-нибудь. Ибо боссы уж больно наркоманские, чтобы за обычных игрушек-зверюшек прокатывать. Тем более, что с таким сторилайном последние три уровня (посли ролика с ракетой) можно вообще легально в космос / на астероид М перенести.

P.S. Возникла ещё одна идея - что если какой-нибудь из уровней сделать эдакой пасхалкой по мотивам пиратской третьей части? Милитаризировать врагов, стилизовать уровень, ящики заменить бомбами и всё такое. Сюжетно объяснить секцией военных игрушек в магазине или квартирой милого мальчика навроде Сида из первой "Истории Игрушек"?
Lomax:

--- Цитата: CLAWS от 13 Апрель 2012, 22:26:37 ---P.S. Возникла ещё одна идея - что если какой-нибудь из уровней сделать эдакой пасхалкой по мотивам пиратской третьей части?
--- Конец цитаты ---
не)) делать уровень по мотивам этого ужаса))) Как им в голову пришло так испоганить аркадную Хэви Баррел?)

Добавлено позже:
Ну осталось дождаться рома с уровнем)
Roket:

--- Цитата ---про кирпичи можно не отвечать, уже понял)) Попробую это поправить) ну или пусть грызет бетон)))
--- Конец цитаты ---
С виду это похоже, что она походит, походит, остановится и прислоняет голову вниз -как бы смотрит на улицу что за кирпичами, если бы это была бы не 2D плоскость. ;)
Вообще это у червя неудачные тайлы - вторая часть анимации с головой проходит как бы сквозь тайлы бэкграунда. Собачку хотел сделать ниже - но получится ещё хуже -вся собачка полностью будет в кирпичах. :(

--- Цитата ---Сюжет надо вокруг борьбы с внедрившимися на Землю инопланетянами строить. Или как пародию на "Людей-Икс" каких-нибудь. Ибо боссы уж больно наркоманские, чтобы за обычных игрушек-зверюшек прокатывать.
--- Конец цитаты ---
Это будет единственный такой босс ^_^. К тому же инопланетяне уже были.  :ohmy:, А вот космического корабля в виде свиньи ещё нет ;).  


--- Цитата ---Ну осталось дождаться рома с уровнем)
--- Конец цитаты ---

Скоро будет. На что заменить перья? Чем будет кидаться хрюшка? :)



Добавлено позже:

--- Цитата ---А если ещё точнее, то light версия этой головы прощедшая курс усиленной липосакции.
--- Конец цитаты ---
Ну я уже говорил, что

--- Цитата ---Сразу оговорюсь тайлы Совы никудышные
--- Конец цитаты ---
Даже полрыла свинушки пришлось срезать. <_<
Lomax:
придумай каких нибудь врагов, может быть маленькими хрюшками?) или бомбочками?) да чем угодно)
Roket:
Ок, придумаем. :)
Хотя чего там говорить, то что я сделал с графикой - это можно сказать самый лучший оптимальный вариант. :?

Добавлено позже:
Да, Лом, поведение новое врагам напишешь? :)
Lomax:
Ну это собо самой))))
Roket:
Ну вот уровень. :) Оценивайте.
Правда я бы ещё коеч-то советовал бы исправть Лом, именно ящики и цветки - они выделяют фон :ohmy:
spiiin:
враги на подъеме не правильно сортируются и появляются, но это баг редактора. пока фиксить не буду, но отмечу себе.
Roket, а не сильно жестко няшную собаку на такой узкой полке ставить? я там первые два раза без ящиков оказывался и умирал :)
Roket:
Ну няша не няша, а продвижению мешает ^_^. Думаю тебе придётся поменять своё мнение о этих няшах. :D
Да, враги почему-то именно здесь неправильно сортируются, но думаю продвижению это не мешает. ;)
Погоди, Лом, усложнит их, и эти няшы будут жестокими убийцами :).
CLAWS:
1) Как-то слишком много моментов, когда запрыгиваешь на этаж выше и там никого, а потом бац - и из ниоткуда появляются враги (наземные, блин) и ты тереяшь сердечки на ровном месте.

2) Синие просветы на месте взятых цветков смотрятся не очень.

3) Чем стреляет "сова"? :wacko:
Может, учитывая строительский настрой, вместо этого ей кирпичи организовать? :lol:

P.S. Если "гусенечный" враг должен ходить уткнувшись рыльцем в землю и учитывая состояние дома, в котором это всё происходит, то бобиков вполне можно на штукатурщиков с мастерками заменить.
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 14 Апрель 2012, 02:58:15 ---Это можно сделать так - создать еще один объект-ящик и еще один объект-цветок и исправить фон для тех что уже есть. Фоны записаны по адресу 1E919 и далее (для того ящика и цветка что есть сейчас нужные байты это 1E91A и 1E91B).
Ну и потом в макротайлах указать какой из двух ящиков или цветков использовать.

--- Конец цитаты ---
ЦУ понял, поправлю, спасибки))) еще не тестил левел, ближе к обеду где то)

Добавлено позже:
Чуть пробежался, опять немного скучноватый получился левел)) Щас попробую немного подрихтовать его)

Добавлено позже:
spiiin, открыл наш уровень последней версией редактора - уровень вообще не виден, одна каша из блоков) Какой из редакторов показывает правильно?) я пока буду продолжать в четвертом делать)
Roket:

--- Цитата ---Чем стреляет "сова"?
Может, учитывая строительский настрой, вместо этого ей кирпичи организовать?
--- Конец цитаты ---
Мини-головами свиней. ;) Ну можно на кирпичи изменить. ^_^

--- Цитата ---уть пробежался, опять немного скучноватый получился левел)) Щас попробую немного подрихтовать его)
--- Конец цитаты ---
Это само собой ;). Я составитель, а ты предварительный составитель :).
Врагов бы тоже в некоторых местах подделать нормально и поведение по возможности. ;)

--- Цитата ---2) Синие просветы на месте взятых цветков смотрятся не очен
--- Конец цитаты ---
Ну я это уже говорил, нужно ящикам и цветкам сделать ещё один бэкграунд жёлтый и синий..
Roket:
Подправил чуть сортировку объектов в уровнях, враги появляются внезапно реже. также добавил проходимости больше.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 14 Апрель 2012, 11:39:48 ---Подправил чуть сортировку объектов в уровнях, враги появляются внезапно реже. также добавил проходимости больше.

--- Конец цитаты ---
и опять ты зря делал))) я уже дофига чего исправил в роме, придется тебе потом заново свою сортировку делать)
CLAWS:

--- Цитата: Roket ---Ну можно на кирпичи изменить. ^_^
--- Конец цитаты ---
Шикарно получилось.  :wow:


--- Цитата: Roket ---Подправил чуть сортировку объектов в уровнях, враги появляются внезапно реже.
--- Конец цитаты ---
Другое дело! Теперь для нежданчика нужно, в основном, специально по уровню быстро нестись.  :drinks:


--- Цитата: Roket ---добавил проходимости больш
--- Конец цитаты ---
Цуцик, который стерёг последий ящик, из-за этого под нож попал? Зря, особой хардкорностью момент не отличался, а вот вызов с планированием (и, соответственно, интерес) для прохождения уровня обеспечивал. Причём, вполне в духе оригинала, надо сказать.

P.S. Поведение кабыздохов с визуальной стороны аховое - первый собакен часто так и остаётся висеть в воздухе, остальные грызут пол... Если не на штукатуров-маляров, то может на кротов из первого уровня вторых уток их заменить?
Lomax:
Подождите немного с исправлениями, уровень будет вообще другой0)
CLAWS:
Лихо ты... 0_0 Заинтриговал. :jumpy:
Lomax:
Итак, вот уровень А. Пока просьба ничего в нем не менять, просто пишите ваши пожелания. Я сейчас переделываю поведение врагов. Фон под ящиками щас сделаю)

Так, доделал 4 разных фона под звездочками и ящиками, заменяю архив) щас врагов перепишу
CLAWS:
Ну, пожелания так пожелания:

1) Столбы визуально не идентифицируются как объекты, на которые можно запрыгивать. Запрыгнуть на них можно только сбоку - даже если между двумя "пеньками" на глаз полно места, герой только ударяется головой о невидимую стену.

2) Звёздочки. Их слишком много по сравнению с первым уровнем. С одной стороны это здорово и как в оригинале, с другой (и я не верю, что пишу это) - искать одну-две спрятанные Roket-ом куда интереснее. По-прежнему считаю, что было бы круто ограничить их количество, но давать какой-нибудь здоровский приз за сбор определённого числа.

3) Такая планировка последнего экрана делает убийство босса ещё более лёгким. Вот если бы "совинтус" двигался и атаковал раза в два быстрее или их было бы несколько (кстати, идея), то в таком пространстве для манёвра был бы толк, а так первый босс сложнее и интереснее. Плюс десант кирпичей смотриться куда лучше (и веселее) мини-клонов, уж больно они на перья похожи.

P.S. Фокус с сохранёнкой от прошлой версии хака. :)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии