Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (3/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:
evgeny,Не, обознался, у тебя круче, у тебя сразу уровень Чёрного плаща идёт. Жаль дальше конца первого отрезка невозможно идти, но намного круче выглядит, так держать, попробуем и его реадктировать :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---как ты со звуками разобрался?! мне честно говоря вообще в голову не приходит, как их выдрать можно так
--- Конец цитаты ---
По поводу звуков, теперь мой хак уже не секрет. Да, я уже юзаю хак Чип и Дейла со звуками из Чёрного Плаща. :cool:


Добавлено позже:
Яж забыл, хак едвери невозможно редактировать этим редактором, так как он данные не из рома берёт :(
spiiin:
evgeny, глянул твой хак, увы, у тебя там у самого сломан порядок экранов и скролл :) в ходе первого же подъема наверх (надо взять двоих бурундуков, чтобы туда залезть), идет не том экран, который в чп был и нельзя ни в какую сторону дальше пойти. см. скрин

дифф тоже ничего полезного не дал, чего бы я еще не знал. первый большой кусок скопирован целиком, там полностью описания всех экранов не только уровня, но и игры :), и после них описание тайлов и блоков в куче, они у меня расшифрованы уже. дальше большой кусок звуков (без объяснения я их не пойму, да и не надо это мне сейчас), потом палитра (можно будет сделать редактор палитр, да), дальше какие-то странные байты, изменение которых не влияет на игру (я втыкал из твоего рома в оригинальный и наоборот, ничего не меняется на уровне %), и в конце подмененный кусок видеопамяти на 4 кб.
Yoti:
Перевыложите первую версию (которая на .net 4 была), пожалуйста =)
spiiin:
Yoti, можешь установить .net framework 2.0, от этого не удалится стоящий уже 4.0, их все отдельно можно ставить.
ну или вот тебе отдельно экзешник, использующий ссылку на .net4
Yoti:
spiiin,
у меня их и так зоопарк. ДотНеты, сервис паки, лэнг паки... А вот экзешник первой версии или полный архив - то, что мне было нужно =)
evgeny:

--- Цитата: spiiin --- дальше какие-то странные байты, изменение которых не влияет на игру
--- Конец цитаты ---
Там было еще направление скролла. В моем хаке ведь назад возвращаться можно.
spiiin:
evgeny, может они прямо в первой куче, вместе с описанием комнат лежат где-то. Их оттуда не вытащить мне, там больше 16000 байт дифа подряд идут. В общем, я пока пас.

Следующую версию редактора сделаю только как следующую игру разобрать потянет.

Я так понял, из реализуемых просьб есть только - сделать вытаскивание графики из рома (видеопамять объектов и уровня, описание объектов (тайлы, палитра, тип объекта), палитру уровня).

Добавлено позже:
Кстати, да, если кто-то хепл файл readme.txt перевести на английский может мне нормально, помогите :) можно будет тогда редактор куда-нибудь на англоязычные сайты закинуть тоже. Ну или поспособствовать распространению, больше пользователей - больше хороших хаков :)

Добавлено позже:
Еще про развитие:
У меня была убер-идея сохранять уровень и описание объектов в lua-скрипт, и потом написать скрипт, который бы при обращении из игры выдавал нужные данные. Это позволило бы делать уровни любой длины с любым количеством врагов. Это вполне реализуемо, но беда, что только fceultra скрипты поддерживает, хотя технически сейчас даже на телефон можно было бы такой эмулятор написать. Если бы был один стандарт - можно было бы это сделать.

evgeny:

--- Цитата: spiiin ---Я так понял, из реализуемых просьб есть только - сделать вытаскивание графики из рома (видеопамять объектов и уровня, описание объектов (тайлы, палитра, тип объекта), палитру уровня).
--- Конец цитаты ---
Вот это очень нужно, т.к. нет возможности составить из тайлов свой малый блок и присвоить ему тип (фон, стена, шипы итд)
Roket:
spiiin, насчёт тайлов. Их бы пометить как-то нужно, что является стеной, что объектом для слазания, что шипами и прочим. Насчёт шипов это ясно, но вот я по-прежнему путаюсь со стенами и проходимыми блоками. Это касается одинаковых блоков - провода, столбы, заглушки в первом уровне. Я уже раз 10 ошибся, когда хак делал.  :( Несколько раз тайл провода не тот ставит -не проходимый, а стену.
Со столбами тоже морока вышла поставил - проверять стал -бурундук не проходит :( и так раз 10 ещё с другими объектами. :(

Добавлено позже:
evgeny, а вможно кстати самого Чёрного Плаща в этом хаке сделать? :)
evgeny:
Roket, Теоретически все можно, все зависит от свободного времени и желания. Можно и игру новую написать. Только в большинстве случаев результат не стоит затраченного на него времени.
Roket:
spiiin, я ещё две стальные мыши заставил твоим редактором появляться внезапно :). Это на сей раз те враги, что идут после второго подъёма наверх :). Забавно, что собаки расположены точно под ними ;).
Сейчас тестирую игру. Надо сказать она стала заметно сложной, даже очень. Ломакс наверное её не пройдёт ;).

Сейчас меня волнует проходимость тайлов. Я в очередной раз поставил заглушку, которая является стеной. :(
На скриншоте она перед бурундуком, которая соединяет провода.

Lomax:

--- Цитата: Roket от 21 Март 2012, 21:50:37 ---Ломакс наверное её не пройдёт ;).

--- Конец цитаты ---
если бы ты знал, какие игры я проходил, ты бы офигел))) думаю, я буду одним из первых, кто пройдет твой хак и запишет видео без перезаписей)
Roket:
Да я тож немало ;). Мне по специфике уровней нравятся игры вроде Королевы 3 и Феликса, которые я тебе попросил исправить.
Но вот как я Начипидейлил свой хак это мне уже самому страшно становится. o_0

--- Цитата ---я буду одним из первых, кто пройдет твой хак и запишет видео без перезаписей)
--- Конец цитаты ---
Ну записей уж точно делать не нужно, играть сложно а ещё и записывать :ohmy:. В моём хаке такого не сделаешь, в моём больше думать надо, чем снимать. Ну если конечно разберёшься то сделай, первый тур так и быть кину. ;)
Самое главное не вздумайте мой хак переводить на реальную консоль, у играющих будет дикое поколачивание головой об стену 0_0.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 22 Март 2012, 01:53:35 ---Ну если конечно разберёшься то сделай, первый тур так и быть кину. ;)

--- Конец цитаты ---
буду ждать  ;)
spiiin:

--- Цитата ---Сейчас меня волнует проходимость тайлов. Я в очередной раз поставил заглушку, которая является стеной. Грустный
--- Конец цитаты ---
Ага, это надо будет как-то обойти. Видимо, в новой версии, когда расшифрую тип объектов сделаю так - будет кнопочка "подсветить тип", когда вместо карты будет отрисовываться по цвету - бек зеленый, блоки красные, колючки синим и т.п. думаю удобно будет.
DrMefistO:
Ох уж этот фреймворк...) Особенно 4-й. Ну разве без него нельзя никак? Чтоб вообще не используя фреймворк писать.
spiiin:
DrMefistO, во-первых, там второй, а не четвертый. вреда от фреймворка (любого) в системе НЕТ.
во-вторых, сравни интерфейс редактора мегамена и этот.
DrMefistO:
Вред в том, что ставить дополнительный софт на сотню МБ для работы приложения размером в сотню КБ - как-то не очень.
Tempest:
Для справки - фрэймворк весит всего ~20 MB.
DrMefistO:

--- Цитата: Spiralmouth ---Для справки - фрэймворк весит всего ~20 MB.
--- Конец цитаты ---
Я говорю про установленный. А не инсталл.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии