| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (3/148) > >> |
| Roket:
evgeny,Не, обознался, у тебя круче, у тебя сразу уровень Чёрного плаща идёт. Жаль дальше конца первого отрезка невозможно идти, но намного круче выглядит, так держать, попробуем и его реадктировать :) Добавлено позже: --- Цитата ---как ты со звуками разобрался?! мне честно говоря вообще в голову не приходит, как их выдрать можно так --- Конец цитаты --- По поводу звуков, теперь мой хак уже не секрет. Да, я уже юзаю хак Чип и Дейла со звуками из Чёрного Плаща. :cool: Добавлено позже: Яж забыл, хак едвери невозможно редактировать этим редактором, так как он данные не из рома берёт :( |
| spiiin:
evgeny, глянул твой хак, увы, у тебя там у самого сломан порядок экранов и скролл :) в ходе первого же подъема наверх (надо взять двоих бурундуков, чтобы туда залезть), идет не том экран, который в чп был и нельзя ни в какую сторону дальше пойти. см. скрин дифф тоже ничего полезного не дал, чего бы я еще не знал. первый большой кусок скопирован целиком, там полностью описания всех экранов не только уровня, но и игры :), и после них описание тайлов и блоков в куче, они у меня расшифрованы уже. дальше большой кусок звуков (без объяснения я их не пойму, да и не надо это мне сейчас), потом палитра (можно будет сделать редактор палитр, да), дальше какие-то странные байты, изменение которых не влияет на игру (я втыкал из твоего рома в оригинальный и наоборот, ничего не меняется на уровне %), и в конце подмененный кусок видеопамяти на 4 кб. |
| Yoti:
Перевыложите первую версию (которая на .net 4 была), пожалуйста =) |
| spiiin:
Yoti, можешь установить .net framework 2.0, от этого не удалится стоящий уже 4.0, их все отдельно можно ставить. ну или вот тебе отдельно экзешник, использующий ссылку на .net4 |
| Yoti:
spiiin, у меня их и так зоопарк. ДотНеты, сервис паки, лэнг паки... А вот экзешник первой версии или полный архив - то, что мне было нужно =) |
| evgeny:
--- Цитата: spiiin --- дальше какие-то странные байты, изменение которых не влияет на игру --- Конец цитаты --- Там было еще направление скролла. В моем хаке ведь назад возвращаться можно. |
| spiiin:
evgeny, может они прямо в первой куче, вместе с описанием комнат лежат где-то. Их оттуда не вытащить мне, там больше 16000 байт дифа подряд идут. В общем, я пока пас. Следующую версию редактора сделаю только как следующую игру разобрать потянет. Я так понял, из реализуемых просьб есть только - сделать вытаскивание графики из рома (видеопамять объектов и уровня, описание объектов (тайлы, палитра, тип объекта), палитру уровня). Добавлено позже: Кстати, да, если кто-то хепл файл readme.txt перевести на английский может мне нормально, помогите :) можно будет тогда редактор куда-нибудь на англоязычные сайты закинуть тоже. Ну или поспособствовать распространению, больше пользователей - больше хороших хаков :) Добавлено позже: Еще про развитие: У меня была убер-идея сохранять уровень и описание объектов в lua-скрипт, и потом написать скрипт, который бы при обращении из игры выдавал нужные данные. Это позволило бы делать уровни любой длины с любым количеством врагов. Это вполне реализуемо, но беда, что только fceultra скрипты поддерживает, хотя технически сейчас даже на телефон можно было бы такой эмулятор написать. Если бы был один стандарт - можно было бы это сделать. |
| evgeny:
--- Цитата: spiiin ---Я так понял, из реализуемых просьб есть только - сделать вытаскивание графики из рома (видеопамять объектов и уровня, описание объектов (тайлы, палитра, тип объекта), палитру уровня). --- Конец цитаты --- Вот это очень нужно, т.к. нет возможности составить из тайлов свой малый блок и присвоить ему тип (фон, стена, шипы итд) |
| Roket:
spiiin, насчёт тайлов. Их бы пометить как-то нужно, что является стеной, что объектом для слазания, что шипами и прочим. Насчёт шипов это ясно, но вот я по-прежнему путаюсь со стенами и проходимыми блоками. Это касается одинаковых блоков - провода, столбы, заглушки в первом уровне. Я уже раз 10 ошибся, когда хак делал. :( Несколько раз тайл провода не тот ставит -не проходимый, а стену. Со столбами тоже морока вышла поставил - проверять стал -бурундук не проходит :( и так раз 10 ещё с другими объектами. :( Добавлено позже: evgeny, а вможно кстати самого Чёрного Плаща в этом хаке сделать? :) |
| evgeny:
Roket, Теоретически все можно, все зависит от свободного времени и желания. Можно и игру новую написать. Только в большинстве случаев результат не стоит затраченного на него времени. |
| Roket:
spiiin, я ещё две стальные мыши заставил твоим редактором появляться внезапно :). Это на сей раз те враги, что идут после второго подъёма наверх :). Забавно, что собаки расположены точно под ними ;). Сейчас тестирую игру. Надо сказать она стала заметно сложной, даже очень. Ломакс наверное её не пройдёт ;). Сейчас меня волнует проходимость тайлов. Я в очередной раз поставил заглушку, которая является стеной. :( На скриншоте она перед бурундуком, которая соединяет провода. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 21 Март 2012, 21:50:37 ---Ломакс наверное её не пройдёт ;). --- Конец цитаты --- если бы ты знал, какие игры я проходил, ты бы офигел))) думаю, я буду одним из первых, кто пройдет твой хак и запишет видео без перезаписей) |
| Roket:
Да я тож немало ;). Мне по специфике уровней нравятся игры вроде Королевы 3 и Феликса, которые я тебе попросил исправить. Но вот как я Начипидейлил свой хак это мне уже самому страшно становится. o_0 --- Цитата ---я буду одним из первых, кто пройдет твой хак и запишет видео без перезаписей) --- Конец цитаты --- Ну записей уж точно делать не нужно, играть сложно а ещё и записывать :ohmy:. В моём хаке такого не сделаешь, в моём больше думать надо, чем снимать. Ну если конечно разберёшься то сделай, первый тур так и быть кину. ;) Самое главное не вздумайте мой хак переводить на реальную консоль, у играющих будет дикое поколачивание головой об стену 0_0. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 22 Март 2012, 01:53:35 ---Ну если конечно разберёшься то сделай, первый тур так и быть кину. ;) --- Конец цитаты --- буду ждать ;) |
| spiiin:
--- Цитата ---Сейчас меня волнует проходимость тайлов. Я в очередной раз поставил заглушку, которая является стеной. Грустный --- Конец цитаты --- Ага, это надо будет как-то обойти. Видимо, в новой версии, когда расшифрую тип объектов сделаю так - будет кнопочка "подсветить тип", когда вместо карты будет отрисовываться по цвету - бек зеленый, блоки красные, колючки синим и т.п. думаю удобно будет. |
| DrMefistO:
Ох уж этот фреймворк...) Особенно 4-й. Ну разве без него нельзя никак? Чтоб вообще не используя фреймворк писать. |
| spiiin:
DrMefistO, во-первых, там второй, а не четвертый. вреда от фреймворка (любого) в системе НЕТ. во-вторых, сравни интерфейс редактора мегамена и этот. |
| DrMefistO:
Вред в том, что ставить дополнительный софт на сотню МБ для работы приложения размером в сотню КБ - как-то не очень. |
| Tempest:
Для справки - фрэймворк весит всего ~20 MB. |
| DrMefistO:
--- Цитата: Spiralmouth ---Для справки - фрэймворк весит всего ~20 MB. --- Конец цитаты --- Я говорю про установленный. А не инсталл. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |