| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (2/148) > >> |
| Roket:
spiiin, только дополни функцией удаление отдельного объекта. И оставь функцию удаление всех объектов. ;) Она очень полезной оказалась, так как можно делать уровни, расставляя врагов так, что они нападают внезапно на игрока :). --- Цитата --- Roket, ага, такое могло случиться, если объекты неправильно отсортировались почему-то, они появляются в том порядке, в котором записаны в роме. в игре они все отсортированы, и я их тоже при сохранении слева направо сортирую --- Конец цитаты --- Согласись интересно и сложно, идёт бурундуком в следующую зону, врагов нет и тут они неожиданно появляются и под рукой как назло ни ящиков. :) |
| spiiin:
Roket функция удаления одного объекта есть. Найди объект свой в правом списке (там справа номер экрана написан, на котором расположен объект, в треугольных скобках), выдели его и нажми DELETE. Это описано в "Управлении". Не очень удобно конечно, но зато хотя бы есть. По поводу неожиданного появления врагов - это будет вызывать недоумение игрока, лучше так не делать :) Меня в игре раздражало просто, когда сверху налетали белки внезапно. |
| Roket:
--- Цитата ---По поводу неожиданного появления врагов - это будет вызывать недоумение игрока, лучше так не делать Улыбка Меня в игре раздражало просто, когда сверху налетали белки внезапно. --- Конец цитаты --- Не, если это уместить где надо, это раздражать не будет ;). Например сделать длинный коридор, в котором неожиданно появилась собака. Ящиков нет, но есть проём сверху. Выгадываем момент и подпрыгиваем в него, когда собака почти пришла в сторону игрока. Я думаю Ломаксу понравится мой хак, он любит всякие хардкоры, а внезапные враги его только позабавят :D. spiiin, Сыграй в его хаки, он Чип и Дейлов так разворотил, мама дорогая 0_0! --- Цитата ---функция удаления одного объекта есть. --- Конец цитаты --- Ок, разберёмся. :) |
| Lomax:
очень удобный редактор, спасибо огромное))) поковыряюсь на выходных |
| spiiin:
Roket, я в хаки чипа и дейла первого от ломакса не играл, ждал финальную версию, мне по одному уровню влом проходить. А в той теме с хаками бардак, уже не найду его больше. То, что ты юзаешь появление врагов посреди экрана, скорее всего какой-то баг :) Учти, если какой-то враг не успеет появиться по какой-то причине (так как его очередь еще не настала, например), а игра уже отскроллила экран вперед, то дальше враги появляться не будут и закончить уровень будет нельзя, так как босс не выйдет. |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 19 Март 2012, 23:49:28 ---Roket, я в хаки чипа и дейла первого от ломакса не играл, ждал финальную версию, мне по одному уровню влом проходить. А в той теме с хаками бардак, уже не найду его больше. --- Конец цитаты --- Юзай сайт, там все аккуратно и по алфавиту. Раздел хардкор. Хак возможно доделаю с помощью твоего редактора на выходных |
| spiiin:
Roket а у тебя случайно собаки выходят неправильно не тогда, как игра _назад_ скроллит (типа как на проводах в первом уровне)? :lol: Добавлено позже: Lomax, вижу на сайте хаки с бесконечными продолжениями, бесконечным временем на шарике и ускоренными бурундуками. В разделе хардкор только хак второй части. В него играл, хорош :) |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 19 Март 2012, 23:57:33 ---Добавлено позже: Lomax, вижу на сайте хаки с бесконечными продолжениями, бесконечным временем на шарике и ускоренными бурундуками. В разделе хардкор только хак второй части. В него играл, хорош :) --- Конец цитаты --- Вспомнил, я решил не выкладывать, пока не доделаю до конца)) тогда скачай архив, который к первому посту прикреплен) там точно будет) |
| Roket:
--- Цитата ---Roket а у тебя случайно собаки выходят неправильно не тогда, как игра _назад_ скроллит (типа как на проводах в первом уровне)? --- Конец цитаты --- Самые первые две собаки в начале уровня ;). Попробуй сам проверить, удали все объедки из второго подтура в редакторе и поставь заново, уверен, собаки появятся, только когда ты чётко войдешь в эту зону подуровня :). Также и у меня вышло, но у меня там теперь другие коридоры. Появление собак неожиданно для этого^_^. Добавлено позже: --- Цитата ---То, что ты юзаешь появление врагов посреди экрана, скорее всего какой-то баг Улыбка Учти, если какой-то враг не успеет появиться по какой-то причине (так как его очередь еще не настала, например), а игра уже отскроллила экран вперед, то дальше враги появляться не будут и закончить уровень будет нельзя, так как босс не выйдет. --- Конец цитаты --- сейчас ещё подгляжу как они появляются. Добавлено позже: Враги пока скроллятся. По поводу не появления врагов - врятли это отразится на боссах. Я в своё время в последнем уровне не заставал нескольких крокодилов, которые с коробок спускаются вниз и ничего - боссу Толстопузу это не мешало меня сигарой валить :D --- Цитата ---а игра уже отскроллила экран вперед, то дальше враги появляться не будут и закончить уровень будет нельзя, так как босс не выйдет --- Конец цитаты --- Стоп. А этот тут при чём? Это же аркада, а не бит эм ап, здесь всех врагов бить не обязательно появились они или нет. :? |
| spiiin:
так. давай определимся с понятиями. второй подтур - это второй экран первого уровня? "зона подуровня" - экран или зона на экране? :) все объедки - а это вообще что такое?)))) удалил, поставил заново - все работает как надо... выложи ром свой лучше, я тогда быстрее найду, что не так Добавлено позже: --- Цитата ---Стоп. А этот тут при чём? Это же аркада, а не бит эм ап, здесь всех врагов бить не обязательно появились они или нет. Непонимающий --- Конец цитаты --- забей, это объяснение ситуации, которой быть никогда не должно :) |
| Roket:
--- Цитата ---все объедки - а это вообще что такое?)))) --- Конец цитаты --- Объекты :lol: --- Цитата ---удалил, поставил заново - все работает как надо... выложи ром свой лучше, я тогда быстрее найду, что не так --- Конец цитаты --- Пока ещё рано, я много чего изменил. Давай когда доделаю первый тур :). --- Цитата ---ак. давай определимся с понятиями. Второй подтур - это второй экран первого уровня? "зона подуровня" - экран или зона на экране? Улыбка все объедки - а это вообще что такое?)))) --- Конец цитаты --- Он самый. Он у тебя в редакторе идёт вторым, на нём две собаки - объедки со значением 0. ;) Только что проверил, собаки у меня теперь строго появляются, когда я вхожу чётко в зону второго экрана первого уровня :). |
| spiiin:
"воспроизвести не удалось", у меня нормально выходят как и раньше. буду ждать от тебя глючной версии тогда :) |
| Roket:
Уровни неплохо стали выглядеть, я ещё добавил "ложные ветви" в некоторых стадиях. :) Да кстати, без графических багов не обойдётся, иногда нужно вот такой "голый" столб сделать :) |
| spiiin:
сейчас буду делать исправления и улучшения в редакторе. Roket, по картинкам на будущее - их лучше сохранять в png, а не bmp, так меньше места занимают, а потерь качества нету. и ты бы глянул как у меня файлы назывались в редакторе, а то мне их пришлось все переименовать :) но все равно спасибо :) |
| Roket:
--- Цитата ---их лучше сохранять в png, а не bmp, так меньше места занимают --- Конец цитаты --- Я хотел так сделать, просто у меня осталась чёртова привычка дизайнера с работы сохранять для заказа все фотки в бмп формат. :-\ --- Цитата ---и ты бы глянул как у меня файлы назывались в редакторе, а то мне их пришлось все переименовать Улыбка но все равно спасибо Улыбка --- Конец цитаты --- Я даже не посмотрел на них :wall:. Хотя видел папку с объектами. :( Ну в следующий раз буду предусмотрительней. :) По поводу бага с собаками. Возникает баг с появлением только с первыми двумя ;). Остальные ведут себя нормально, по крайне мере пока. ^_^ Кстати, уровни подстроены для врагов так, что они могут блокировать собой нужные участки, так что вовремя не замочи ту или иную собаку - она вернётся и закроет собой единственный выход. :D Добавлено позже: Дальше немного неудобно редактировать стало, кусок нужной соединяемой зоны расположен в другом месте, раза два ошибся, когда редактировал не ту зону в заместо нужной, это часть уровня после первого подъёма наверх. Кусок второго подъёма кое-как нашёл :?. Кстати, ты сможешь в новой версии редактора сделать размещение объектов в уровне больше, чем в оригинальном роме. Хочется больше ловушек делать :) |
| spiiin:
--- Цитата ---Дальше немного неудобно редактировать стало, кусок нужной соединяемой зоны расположен в другом месте, раза два ошибся, когда редактировал не ту зону в заместо нужной, это часть уровня после первого подъёма наверх. Кусок второго подъёма кое-как нашёл Непонимающий. --- Конец цитаты --- я подумаю, как это сделать. видимо, проще всего выводить кусочки соседних экранов, чтобы можно было стыки удобно редактировать --- Цитата ---Кстати, ты сможешь в новой версии редактора сделать размещение объектов в уровне больше, чем в оригинальном роме. Хочется больше ловушек делать Улыбка --- Конец цитаты --- с этим сложно. в роме тупо места не хватит записать большее число ловушек. Добавлено позже: вот тебе пока общие планы уровней, чтобы ориентироваться проще было http://pics.livejournal.com/spiiin/gallery/0002xkeg Добавлено позже: я нарисовал порядок экранов в первой зоне. такой бардак только в первом и в последнем уровне :) в других скролла назад нету Добавлено позже: Так, готова новая версия. Изменения v0.2: - исправил порядок последних экранов на первом уровне. - исправил мелкий баг считавания - теперь можно добавлять во вторые части уровня на один объект больше :) - добавил экран последнего босса - добавил картинки объектов - улучшения панели объектов - добавлены картинки и возможность выделять несколько объектов для удаления на панели объектов (зажимая CONTROL или SHIFT) - сделал редактор блоков (кнопка edit tiles) - предложение сохраниться при выходе. - !!! выходной файл при сохранении называется также как и входной теперь. Не забывайте делать бекапы этого файла!!! Ссылка в первом посте Добавлено позже: P.S. блин, насмешивались посты :) |
| evgeny:
Я как-то делал хак ради прикола (вставлял данные из черного плаща в чип и дейл). Сравнив мой ром с оригиналом можно увидеть по каким адресам какие данные лежат (т.е. методом тыка отличающиеся проверить, т.к. я уже сам забыл что где) |
| Roket:
evgeny, так это значит я твой хак использую со звуками из чёрного плаща, да? :ohmy: |
| evgeny:
Roket, Как угодно, но именно этот хак просто ради теста делался, там есть попорченные данные. (Экран game over например) |
| spiiin:
evgeny, а что ты за софт юзаешь? как ты со звуками разобрался?! мне честно говоря вообще в голову не приходит, как их выдрать можно так :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |