| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (20/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 10 Апрель 2012, 12:53:15 ---Воля делающего хак - закон. --- Конец цитаты --- Да тут не в воле дело, нужно сделать хак, похожим на оригинал)) Если у вас будут хорошие предложения - они обязательно воплотятся в хаке) Поэтому предлагайте, мои враги тоже всего лишь предложение, а не утверждение) |
| Roket:
Lomax, может для новых спрайтов сделать то большое место, где я удалил руки и лампочку? Оно всё равно не используется :?. Там вполне влезет какой-нибудь хороший враг или тайл. ;) Не, червяка на собаку, самое-то, но дело в том, что собака уже была и мы её на тигра заменили. Мышь какую-нибудь крадущуюся или живую слизь. По поводу летяг - приходит на ум только воздушный змей и кто-нибудь на нём. ;) Сову можно на летающую тарелку, не ракету. ;) Или кого-нибудь из пернатых - орла, грифона, пингвина o_0. Я погляжу на игры другие, может там чего найду. ^_^ |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 10 Апрель 2012, 12:53:15 ---P.S. Кстати, на счёт воздушных шаров. Идея - что если гипотетическую переделку бонус-уровня оформить в виде полёта на шариках --- Конец цитаты --- Щас первая задача - сделать самое сложное - уровни) улучшать игру мы сможем и потом, когда доделаем все) --- Цитата: Brick_Man от 10 Апрель 2012, 12:53:38 ---Lomax, а музыку заменять будете? Ну раз уж масштабный хак делаете) --- Конец цитаты --- Думал над этим) есть удобные программы для написания треков и последующей вставкой в ром?) Просто в шестнадцатиричном писать музыку - по-моему извращение. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 13:14:58 ---Lomax, может для новых спрайтов сделать то большое место, где я удалил руки и лампочку? --- Конец цитаты --- я не смогу написать под эти спрайты действия врагов, я так и не научился выводить их на экран) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 13:14:58 ---Не, червяка на собаку, самое-то, но дело в том, что собака уже была и мы её на тигра заменили. --- Конец цитаты --- я имел в виду обычных собак, наподобие тех, что были в первом уровне Mitsume ga Tooru. Там как раз маленькие были)) можно с другой игры, конечно. Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 13:14:58 --- Или кого-нибудь из пернатых - орла, грифона, пингвина o_0. --- Конец цитаты --- Да вот хотелось бы босса, не имеющего отношения к пернатым)) А пингвина запарюсь переписывать поведение. По-моему, НЛО норм) Была например в секретном уровне Tiny Toon, но там по-моему большая) |
| Roket:
--- Цитата ---Да вот хотелось бы босса, не имеющего отношения к пернатым)) по-моему, НЛО норм) Была например в секретном уровне Tiny Toon, но там по-моему большая) --- Конец цитаты --- Мож скриншотом угостить :). --- Цитата ---я имел в виду обычных собак, наподобие тех, что были в первом уровне Mitsume ga Tooru. Там как раз маленькие были)) можно с другой игры, конечно. --- Конец цитаты --- Ок, собаку заменим оттуда. ;) А что насчёт летяги? Какой-нибудь зверь на бумажном самолётике может быть? ;) |
| CLAWS:
--- Цитата: Lomax ---Щас первая задача - сделать самое сложное - уровни) улучшать игру мы сможем и потом, когда доделаем все) --- Конец цитаты --- Окей. Но идеи в текст тоже неплохо обличить, а то потом и забыть можно. --- Цитата: Lomax ---Да вот хотелось бы босса, не имеющего отношения к пернатым)) --- Конец цитаты --- Что насчёт воздушного шара? И не пернатое, и не самолёт-вертолёт, и летает, и в оригиналах не было? Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 14:16:59 ---Мож скриншотом угостить :). --- Конец цитаты --- |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 14:16:59 ---Мож скриншотом угостить :). --- Конец цитаты --- Ну там нужно после босса чтобы у тебя было морковок количество, кратное 11. Но тебе это не нужно - просто открой PPU Viewer на карте уровня - в спрайтах должна быть летающая тарелка. Щас проверю Добавлено позже: --- Цитата: CLAWS от 10 Апрель 2012, 14:36:29 ---Что насчёт воздушного шара? --- Конец цитаты --- Который летает сам по себе?) А сделать из небольших спрайтов совы и шар, и еще сидящего внутри кого-то вряд ли возможно) п.с. Ну да, тарелка наверное пойдет явно не с Tiny Toon. Как то не очень) |
| feos:
Увидел это повторил Спииин, можешь подсказать, как искать в прочих уровнях/боссах этот шар? Или просмотрщик дать? |
| Roket:
--- Цитата ---п.с. Ну да, тарелка наверное пойдет явно не с Tiny Toon. Как то не очень) --- Конец цитаты --- Тарелка да, явно не для нашей оперы. Ладно, сами нарисуем. :) feos, да хорошая пасхалка ^_^. На денди я так и не удосужился её открыть. :( |
| spiiin:
feos, я не разбирал формат C&D 2, шарик случайно обнаружился :) |
| anvar79:
Lomax, ты не смог бы сделать хак - mighty final fight -. Ну если время будеть. Очень хорошая игра. Там врагов усилить или прибавить. Было бы прикольно за боссов поиграть. Заранее благодарен. |
| Lomax:
Немного в тему не попал, моя выше))) Пока наверное нет, сорри) надо Чип и дейла закончить, а это будет нескоро еще) Может быть к июню закончим |
| Lomax:
практически закончил) Roket, этот уровень мне дался намного сложнее, тут покруче бэкграунд, чем на предыдущих, а еще дело в том, что под звездочками и ящиками может быть только 1 бэкграунд, по ходу. Тут он синий, под цвет неба. Поэтому когда будешь дизайнерить левел, я даже не знаю, как ты сможешь обходить это ограничение, потому что на уровне предполагается 2 бэка - небо и цвет дома) Если не придумаешь ничего, попробую я подумать. Есть идея, что дом будет узким во время подъема, а правая половина будет небом, где и будут в основном располагаться бонусы и ящики. Или дом будет полуразрушенным, с просветками неба. А еще одна идея в том, что Чип будет постепенно перелезать с одного дома на другой - по-моему эта идея классная, если реализуешь - будет супер. В общем, скоро выложу В общем, прикрепляю ром к посту. Roket, попробуй сотворить что-нибудь суперское из данного материала))) Если чего-то не будет хватать, говори: места в видеопамяти уровня еще навалом. |
| Roket:
--- Цитата ---практически закончил) Roket, этот уровень мне дался намного сложнее, тут покруче бэкграунд, чем на предыдущих, а еще дело в том, что под звездочками и ящиками может быть только 1 бэкграунд, по ходу. Тут он синий, под цвет неба. Поэтому когда будешь дизайнерить левел, я даже не знаю, как ты сможешь обходить это ограничение, потому что на уровне предполагается 2 бэка - небо и цвет дома) --- Конец цитаты --- Я уж вижу. Ну постараемся :). Дай, там ящики особо то ставить можно куда. А под какой бэкграунд это легко подстроить. :) |
| spiiin:
Апдейт редактора Можно редактировать форму уровня и расставлять двери (правда, не очень удобно). Редактор стал чуть более сложным в использовании за счет того, что теперь практически везде надо указывать вручную, какой блок видеопамяти используется. Поэтому на всякий случай засунул в архив и старую версию - для уровней, в которых не надо менять форму, можно использовать его, будет проще. Пример рассчета параметров для редактирования дверей в readme.txt, или можно скачать мой пример с уровнем из черного плаща и открыть его в редакторе - там перестроенные двери 1-4. evgeny, смещения в настройки пока не вынес, но к этому уже очень близко :) Добавлено позже: и да, там можно увеличивать ширину и высоту раскладки, но лучше этого не делать, так как это сломает игру, потому что для высоты в ROM'e байты стоят впритык, ни одного свободного нету. |
| Lomax:
Круто)) потестирую на уровне Б))) Небольшая идейка пришла в голову: теперь теоретически можно делать широкую комнату с боссами? |
| Roket:
Намаялся я с этими врагами, ух :?. Вот такие подойдут? Сразу оговорюсь тайлы Совы никудышные <_<, ни под какого врага не идут, да и одного из имеющихся я кое-как впихнул. :?. заодно и палитру подправил. ;) Что касается врагов первого уровня. Если заменить палитру обезьяне, то меняется палитра также у тигра, камней и призовых звёздочек. Смотрите, надо это ли вам видеть в игре коричневый или оранжевый камень. :? Это нужно дополнительно хачить цвет определённым тайлам. :? |
| Lomax:
Эмммм...)) Почему собачка уткнулась на полрожи в кирпичи? Птичка идеальна) А вот это вверху - это босс?) С котов-ниндзь что-ли?) Ну пойдет в принципе, только с собачкой какие-то косяки, по крайней мере на скрине) |
| CLAWS:
--- Цитата: Lomax ---Птичка идеальна) --- Конец цитаты --- Это второй босс из Dream Master скат. :lol: |
| Lomax:
О, блин, точно скат))) ну надеюсь он в действии будет похож на птычку)) Добавлено позже: про кирпичи можно не отвечать, уже понял)) Попробую это поправить) ну или пусть грызет бетон))) |
| Roket:
Собачка приняла на себя анимацию червя, когда тот останавливается и высматривает что-то ;). Собачка же тявкает и морду вытягивает к низу. Ходит она нормально. ;) Да птичка - это скат из Little Nemo Dream Master, а босс - летающая свинья из третьего уровня Котов -ниндзя :). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |