Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (20/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:

--- Цитата: CLAWS от 10 Апрель 2012, 12:53:15 ---Воля делающего хак - закон.

--- Конец цитаты ---
Да тут не в воле дело, нужно сделать хак, похожим на оригинал)) Если у вас будут хорошие предложения - они обязательно воплотятся в хаке) Поэтому предлагайте, мои враги тоже всего лишь предложение, а не утверждение)
Roket:
Lomax, может для новых спрайтов сделать то большое место, где я удалил руки и лампочку? Оно всё равно не используется :?. Там вполне влезет какой-нибудь хороший враг или тайл. ;)
Не, червяка на собаку, самое-то, но дело в том, что собака уже была и мы её на тигра заменили. Мышь какую-нибудь крадущуюся или живую слизь. По поводу летяг - приходит на ум только воздушный змей и кто-нибудь на нём. ;) Сову можно на летающую тарелку, не ракету. ;) Или кого-нибудь из пернатых - орла, грифона, пингвина o_0. Я погляжу на игры другие, может там чего найду. ^_^
Lomax:

--- Цитата: CLAWS от 10 Апрель 2012, 12:53:15 ---P.S. Кстати, на счёт воздушных шаров. Идея - что если гипотетическую переделку бонус-уровня оформить в виде полёта на шариках

--- Конец цитаты ---
Щас первая задача - сделать самое сложное - уровни) улучшать игру мы сможем и потом, когда доделаем все)


--- Цитата: Brick_Man от 10 Апрель 2012, 12:53:38 ---Lomax, а музыку заменять будете? Ну раз уж масштабный хак делаете)

--- Конец цитаты ---
Думал над этим) есть удобные программы для написания треков и последующей вставкой в ром?) Просто в шестнадцатиричном писать музыку - по-моему извращение.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 13:14:58 ---Lomax, может для новых спрайтов сделать то большое место, где я удалил руки и лампочку?

--- Конец цитаты ---
я не смогу написать под эти спрайты действия врагов, я так и не научился выводить их на экран)

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 13:14:58 ---Не, червяка на собаку, самое-то, но дело в том, что собака уже была и мы её на тигра заменили.

--- Конец цитаты ---
я имел в виду обычных собак, наподобие тех, что были в первом уровне Mitsume ga Tooru. Там как раз маленькие были)) можно с другой игры, конечно.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 13:14:58 --- Или кого-нибудь из пернатых - орла, грифона, пингвина o_0.

--- Конец цитаты ---
Да вот хотелось бы босса, не имеющего отношения к пернатым)) А пингвина запарюсь переписывать поведение. По-моему, НЛО норм) Была например в секретном уровне Tiny Toon, но там по-моему большая)
Roket:

--- Цитата ---Да вот хотелось бы босса, не имеющего отношения к пернатым)) по-моему, НЛО норм) Была например в секретном уровне Tiny Toon, но там по-моему большая)

--- Конец цитаты ---
Мож скриншотом угостить :).

--- Цитата ---я имел в виду обычных собак, наподобие тех, что были в первом уровне Mitsume ga Tooru. Там как раз маленькие были)) можно с другой игры, конечно.
--- Конец цитаты ---
Ок, собаку заменим оттуда. ;)
А что насчёт летяги? Какой-нибудь зверь на бумажном самолётике может быть? ;)
CLAWS:

--- Цитата: Lomax ---Щас первая задача - сделать самое сложное - уровни) улучшать игру мы сможем и потом, когда доделаем все)
--- Конец цитаты ---
Окей. Но идеи в текст тоже неплохо обличить, а то потом и забыть можно.


--- Цитата: Lomax ---Да вот хотелось бы босса, не имеющего отношения к пернатым))
--- Конец цитаты ---
Что насчёт воздушного шара? И не пернатое, и не самолёт-вертолёт, и летает, и в оригиналах не было?

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 14:16:59 ---Мож скриншотом угостить :).
--- Конец цитаты ---
Lomax:

--- Цитата: Roket от 10 Апрель 2012, 14:16:59 ---Мож скриншотом угостить :).

--- Конец цитаты ---
Ну там нужно после босса чтобы у тебя было морковок количество, кратное 11. Но тебе это не нужно - просто открой PPU Viewer на карте уровня - в спрайтах должна быть летающая тарелка. Щас проверю

Добавлено позже:

--- Цитата: CLAWS от 10 Апрель 2012, 14:36:29 ---Что насчёт воздушного шара?

--- Конец цитаты ---
Который летает сам по себе?) А сделать из небольших спрайтов совы и шар, и еще сидящего внутри кого-то вряд ли возможно)

п.с. Ну да, тарелка наверное пойдет явно не с Tiny Toon. Как то не очень)
feos:
Увидел это
повторил


Спииин, можешь подсказать, как искать в прочих уровнях/боссах этот шар? Или просмотрщик дать?
Roket:

--- Цитата ---п.с. Ну да, тарелка наверное пойдет явно не с Tiny Toon. Как то не очень)
--- Конец цитаты ---
Тарелка да, явно не для нашей оперы. Ладно, сами нарисуем. :)
feos, да хорошая пасхалка ^_^. На денди я так и не удосужился её открыть. :(
spiiin:
feos, я не разбирал формат C&D 2, шарик случайно обнаружился :)
anvar79:
Lomax, ты не смог бы сделать хак - mighty final fight -. Ну если время будеть. Очень хорошая игра. Там врагов усилить или прибавить. Было бы прикольно за боссов поиграть.
Заранее благодарен.
Lomax:
Немного в тему не попал, моя выше))) Пока наверное нет, сорри) надо Чип и дейла закончить, а это будет нескоро еще) Может быть к июню закончим
Lomax:
практически закончил) Roket, этот уровень мне дался намного сложнее, тут покруче бэкграунд, чем на предыдущих, а еще дело в том, что под звездочками и ящиками может быть только 1 бэкграунд, по ходу. Тут он синий, под цвет неба. Поэтому когда будешь дизайнерить левел, я даже не знаю, как ты сможешь обходить это ограничение, потому что на уровне предполагается 2 бэка - небо и цвет дома)
Если не придумаешь ничего, попробую я подумать. Есть идея, что дом будет узким во время подъема, а правая половина будет небом, где и будут в основном располагаться бонусы и ящики. Или дом будет полуразрушенным, с просветками неба. А еще одна идея в том, что Чип будет постепенно перелезать с одного дома на другой - по-моему эта идея классная, если реализуешь - будет супер.
В общем, скоро выложу

В общем, прикрепляю ром к посту. Roket, попробуй сотворить что-нибудь суперское из данного материала))) Если чего-то не будет хватать, говори: места в видеопамяти уровня еще навалом.
Roket:

--- Цитата ---практически закончил) Roket, этот уровень мне дался намного сложнее, тут покруче бэкграунд, чем на предыдущих, а еще дело в том, что под звездочками и ящиками может быть только 1 бэкграунд, по ходу. Тут он синий, под цвет неба. Поэтому когда будешь дизайнерить левел, я даже не знаю, как ты сможешь обходить это ограничение, потому что на уровне предполагается 2 бэка - небо и цвет дома)
--- Конец цитаты ---
Я уж вижу. Ну постараемся :). Дай, там ящики особо то ставить можно куда. А под какой бэкграунд это легко подстроить. :)
spiiin:
Апдейт редактора
Можно редактировать форму уровня и расставлять двери (правда, не очень удобно).
Редактор стал чуть более сложным в использовании за счет того, что теперь практически везде надо указывать вручную, какой блок видеопамяти используется. Поэтому на всякий случай засунул в архив и старую версию - для уровней, в которых не надо менять форму, можно использовать его, будет проще.

Пример рассчета параметров для редактирования дверей в readme.txt, или можно скачать мой пример с уровнем из черного плаща и открыть его в редакторе - там перестроенные двери 1-4.

evgeny, смещения в настройки пока не вынес, но к этому уже очень близко :)

Добавлено позже:
и да, там можно увеличивать ширину и высоту раскладки, но лучше этого не делать, так как это сломает игру, потому что для высоты в ROM'e байты стоят впритык, ни одного свободного нету.
Lomax:
Круто)) потестирую на уровне Б)))
Небольшая идейка пришла в голову: теперь теоретически можно делать широкую комнату с боссами?
Roket:
Намаялся я с этими врагами, ух :?. Вот такие подойдут?

Сразу оговорюсь тайлы Совы никудышные <_<, ни под какого врага не идут, да и одного из имеющихся я кое-как впихнул. :?. заодно и палитру подправил.  ;)

Что касается врагов первого уровня. Если заменить палитру обезьяне, то меняется палитра также у тигра, камней и призовых звёздочек. Смотрите, надо это ли вам видеть в игре коричневый или оранжевый камень. :?
Это нужно дополнительно хачить цвет определённым тайлам. :?
Lomax:
Эмммм...)) Почему собачка уткнулась на полрожи в кирпичи?
Птичка идеальна)
А вот это вверху - это босс?) С котов-ниндзь что-ли?) Ну пойдет в принципе, только с собачкой какие-то косяки, по крайней мере на скрине)
CLAWS:

--- Цитата: Lomax ---Птичка идеальна)
--- Конец цитаты ---
Это второй босс из Dream Master скат. :lol:
Lomax:
О, блин, точно скат))) ну надеюсь он в действии будет похож на птычку))

Добавлено позже:
про кирпичи можно не отвечать, уже понял)) Попробую это поправить) ну или пусть грызет бетон)))
Roket:
Собачка приняла на себя анимацию червя, когда тот останавливается и высматривает что-то ;). Собачка же тявкает и морду вытягивает к низу. Ходит она нормально. ;)
Да птичка - это скат из Little Nemo Dream Master, а босс - летающая свинья из третьего уровня Котов -ниндзя :).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии