| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (19/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| CLAWS:
Выделение головы главной статуи цветом как-то не очень смотрится. Может ей просто глаза светящиеся сделать? Или, что ещё лучше, вместо бестолковки что-то вроде трона соорудить, куда посадить кого-нибудь, кто был плохишом в мультике, но кого не было в капкомовских играх? К статуе подошол бы шаман киви из серии про Ку-Ку-Колу. Или главарь пиратов. Или злая двойник Гайки Дезире. Под её спрайт, кстати, можно взять спрайт Гайки из первой части, на саму Гайку он не очень похож. Вообще, было бы здорово видеть больше связи с сериалом. Куча левых боссов и врагов это один из немногих минусов официальной дилогии. Ещё бросается в глаза исчезновение элементов фона после победы над боссом и корявенькие скальные элементы во второй части уровня. Особенно вот эта висящая в воздухе глыба и дисгармония между закруглённым основанием и столбообразной основной частью платформы слева (хотя последнее по всему уровню встречается). Ну, и совсем мелочь - на экране с сыром два черепа лучше на нижней полке сделать, а единичный на верхнюю положить. Так оно симпатичнее будет. --- Цитата: romrip от 08 Апрель 2012, 21:27:58 ---нужно завязывать с хардкором o_0 --- Конец цитаты --- А вот тут, кто-то сильно себе льстит (опопсело словцо, однако). :lol: Не протаскивал два-три камня через весь уровень, ради сбора вот таких вот ништяков (в оригинале это обычно жизни были), либо очень сильно ленивый, либо не менее очень сильно тупой. Плюс, в то время считалось буквально моветоном не залезть на платформу со спутниковой тарелкой, не собрать все цветки в казино или не построть цельный мост без пропусков через последнюю пропасть там же (это, где люстра с жизнью и выход к боссу). Даже прекрасный пол этой техникой в совершенстве владел. ^_^ Тем более, что здесь второй блок лежит сразу, а первый, в силу дефицита обычных ящиков и многоразовости использования каменного, просто грех не взять. |
| Lomax:
Перерисовывать точно ничего не будем, голову статуи ок, подумаю) Платформу соединю с низом... черепа, пофиг, мелочи) А по поводу залезания на антенну - я лично так никогда не делал) и мосты не строил. Меня больше интересовало другое - идеальное прохождение игры, пройти игру без потери жизни, без потери энергии))) Добавлено позже: Итак, внесены исправления: 1. Скала теперь не висит в воздухе 2. Платформа закруглена 3. Голова босса лишь чуть-чуть выделяется от остальных залью потом, как дорисую следующий уровень) |
| Roket:
Доработал хак. Убрал отрезанные платформы, неровности кое где добавил, платформу с жёлудем сделал выше, но жёлудь всё равно можно достать даже одним игроком :). Также переделал приведение, уж больно оно какое-то укуренное у меня вышло. :? |
| Lomax:
Спасибо тебе огромное, а я зачем тогда делал?)))) Мы ж договорились, по очереди. Теперь мне заново статую красить, и платформу убирать из воздуха))) п.с. Ладно, на обеде еще раз сделаю, не переделывай) но ты хоть предупреждай тогда заранее, что ведутся какие-то работы, я то написал, что я делаю) |
| CLAWS:
1. Скала всё-равно висит в воздухе. 2. Когда алмаз брало привидение это эффектнее смотрелось. 3. Зачем убирать часть цветков на верхних этажах? Первые уровни же всегда являлись местом, где можно набрать всякого добра про запас для дальнейшего прохождения. Тем более, что даже с убранной флорой на уровне собиралась только одна жизнь. 4. А вот за призовую звёздочку спасибо. Правда если их будет только по одной на уровне, то приз в виде дополнительной жизни лучше или увеличить (скажем на +10 жизней), или же заменить на что-то оправдывающее их сбор. Предложение - что, если статуи боссов слегка переделать под трёх обезьян Будды (это которые "не вижу зла", не слышу зла", "не говорю про зло")? Смотреться будет первоклассно! |
| Lomax:
я не выкладывал свои исправления, скалу я там починил) щас к этому хаку пририсую Добавлено позже: Все, выкладываю наши с Roket исправления, надеюсь, уровень больше не будет правиться) пора и дальше двигаться Добавлено позже: Платформу с сыром убрал, нужно, чтобы призрак брал этот алмаз, для этого он должен падать вниз. Статую сделал еле отличимую от других, так действительно лучше Платформа больше не висит в воздухе в середине уровня В комнате перед сыром спустил обратно ящик, по-моему это перебор)) И так уже 1 уровень получился сложнее, чем последний в оригинале) |
| Roket:
--- Цитата ---Платформу с сыром убрал, нужно, чтобы призрак брал этот алмаз, для этого он должен падать вниз. Статую сделал еле отличимую от других, так действительно лучше --- Конец цитаты --- Нда, протестить забыл это место o_0. Вообще переделывал, потому что мне самому не понравилось своё же приведение. ^_^ |
| Lomax:
Добавлено позже: Заметил еще один небольшой свой косяк - у боковых статуй откусан кусочек головы) исправил. Так, следующий делаю я - рисую уровень А. Roket, если будешь что-то делать, предупреждай) |
| CLAWS:
Кстати, бонус переделывать будете? --- Цитата: Lomax ---И так уже 1 уровень получился сложнее, чем последний в оригинале) --- Конец цитаты --- Не-е-е, пока сложность сбалансированная. До ужасов на конвеере тут ещё очень далеко. ^_^ |
| Lomax:
Можно и бонус переделать) хотя его нет в редакторе)) Бонус в принципе не к спеху, можно и в конце игры сделать Добавлено позже: Сегодня немножко начал работать над уровнем) |
| Roket:
Lomax, хорошо, как всегда. Врагов бы придумать интересных. :) Заменить так скажем, червяка - на каток, машину, пылесос, грабителя с мешком. Летягу на самолёт, дельтаплан, воздушный змей,. Сову на космическую тарелку, вертолёт, её перья на молнии. ;) |
| CLAWS:
Я за грабителей. Превращение бестиария в парад техники не очень хорошо смотреться будет. Не за роботов же играем? Наземным, как и предлагал Roket, пусть будет товарищ аля братец Гавс с мешком, а воздушным... Ну, какой-нибудь Слай Купер енот-домушник, прыгающий на голову игроку со стен /фонарей из засады. Боссом Lomax же вроде же орла какого-то хотел, нет? P.S. Полистал тут темку... Похоже создатели забыли о своём желании сменить цвет тигру и ввести четвёртого врага вместо электричества. :) |
| Lomax:
Мне пока только космическая тарелка понравилась) а стрелять она будет волнами, ну как в Galaga например) над другими надо еще подумать) |
| CLAWS:
НЛО несколько выбивается из городского сеттинга. Лучше его для космического уровня приберечь. Если орёл не утверждён, то голосую за игрушечный полицейский вертолёт. Тогда, кстати, уровень можно можно под подъём на небоскрёб стилизовать, а летяг сделать зверинным спецназом, который этот вертолёт для поимки ворья сбрасывает. |
| Roket:
CLAWS, ты сильно не шикуй, сова симметричная, а вертолёт нет. В тайлом редакторе только одна часть совы-а вторая этой же и является, то есть вот в чём симметричность. Нужен симметричный босс. Скорее наверное всего это будет орёл. :) Или тарелка, но крылья тогда куда девать? o_0 Добавлено позже: --- Цитата ---пусть будет товарищ аля братец Гавс с мешком --- Конец цитаты --- Этот скорее будет очень маленьким :(, размером меньше бурундука. --- Цитата ---енот-домушник --- Конец цитаты --- Белка-летяга как раз очень на этого енота-похожа. ;) Что-то другое надо. Парашютист какой-нибудь. ;) --- Цитата ---P.S. Полистал тут темку... Похоже создатели забыли о своём желании сменить цвет тигру и ввести четвёртого врага вместо электричества. --- Конец цитаты --- Это позже доработаем, да чего там делов, повозиться немного и сменить. У четвёртого врага тайлы слишком маленькие, можно на паучка какого-нибудь заменить и всё. :( |
| CLAWS:
--- Цитата: Roket ---Нужен симметричный босс. --- Конец цитаты --- Roket, а что, если вертолет рылом в экран повернуть? --- Цитата: Roket ---Этот скорее будет очень маленьким --- Конец цитаты --- --- Цитата: Roket --- У четвёртого врага тайлы слишком маленькие, можно на паучка какого-нибудь заменить и всё --- Конец цитаты --- Не вижу причин для огорчений. Маленький грабитель это наоборот оригинально. На счёт паучка можно подумать, но если даже паучок, то всё-равно здорово. --- Цитата: Roket ---Что-то другое надо. Парашютист какой-нибудь. --- Конец цитаты --- Зверинный спецназ же. Можно и с парашютом, а можно и на верёвках ( с того самого вертолёта как бы). |
| Roket:
--- Цитата ---Roket, а что, если вертолет рылом в экран повернуть? --- Конец цитаты --- Ну я слабо себе это представляю :ohmy:. Прежде не видел спрайтов малького вертолёта, да ещё чтоб был в профиль. Глупый вертолёт будет тогда :?, вот тарелке ничего не будет -она как бе круглая. CLAWS,Ну если найдёшь спрайт вертолёта в профиль размером 16 на 32 пикселя, то я может быть склонюсь к твоему варианту. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 10 Апрель 2012, 11:30:30 ---НЛО несколько выбивается из городского сеттинга. --- Конец цитаты --- Угу, а летающая ракета в оригинале на уровне Б не выбивалась?) Чуваки, не надо никаких вертолетов, спецназов и прочих грабителей) Давайте придерживаться оригинала, нужные интересные звери) Вместо червяков можно например маленьких дворовых шавок, летающих можно заменить на предложенных Roket орлов, а боссом будет тарелка) самое то |
| CLAWS:
--- Цитата: Lomax ---Угу, а летающая ракета в оригинале на уровне Б не выбивалась?) --- Конец цитаты --- Нет. Она ведь из мультика была. --- Цитата: Lomax ---Чуваки, не надо никаких вертолетов, спецназов и прочих грабителей) --- Конец цитаты --- Лады. Воля делающего хак - закон. Но, если что, как вариант, ещё можно воздушный шар рассмотреть. --- Цитата: Lomax ---Вместо червяков можно например маленьких дворовых шавок --- Конец цитаты --- Можно, но тогда это на робопсов из Чёрного Плаща похоже будет. P.S. Кстати, на счёт воздушных шаров. Идея - что если гипотетическую переделку бонус-уровня оформить в виде полёта на шариках (которые после гибели одного из бурундуков во время кооперативной игры появляются) и сбора падающих как во вторых Флинтстоунах звёзд? А если это будет реализуемо и хорошо смотреться, то и целый уровень замутить можно. Например, вместо того, что с трубами. Сюда можно даже твою идею со сбором цветков для пополнения таймера прикрутить. Типа пополнялки газа в шарике, чтобы он не лопнул. |
| Brick_Man:
Lomax, а музыку заменять будете? Ну раз уж масштабный хак делаете) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |