Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (17/148) > >>
evgeny:
Энтузиазм скорее всего закончится раньше, чем свободное место в роме. Расширить не так уж и сложно: Просто надо в коде дописать, чтобы при определенных уровнях выбирались дополнидельные PRG банки (по умолчанию которые будут копиями старых). Но все равно пока редактор такой ром не поддерживает.

А по редактору еще бы хотелось, чтобы можно было редактировать дополнительные свойства призов и ящиков: задавать блоки фона, который появляется под ними, когда их берешь.
Yoti:
Roket,
я просто не умею описывать очевидные вещи. Я играл в обе игры и спрайты во второй части детальнее, симпатичнее и менее грубые.
Roket:

--- Цитата ---я просто не умею описывать очевидные вещи. Я играл в обе игры и спрайты во второй части детальнее, симпатичнее и менее грубые.
--- Конец цитаты ---
неуместно просто слово "ужасно" они в обеих играх хороши, ну вторая часть переплюнула несколько графику первой, но не дизайн уровней и всё остальное.

--- Цитата ---Rocket вон в своем левеле это грамотно обошел, и не заметно проблемы
--- Конец цитаты ---
Ну не совсем, это ещё надоть фон и объекты грамотно подстроить для хака. :)
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 07 Апрель 2012, 21:06:09 ---Добавлено позже:
Rocket вон в своем левеле это грамотно обошел, и не заметно проблемы :)

--- Конец цитаты ---
Это я грамотно обошел, когда делал блоки и тайлы))) изначально под ними была билиберда. Мучился с ними пипец)
Roket:
Уровень сделан. Пока одно но. Спрайты лампочки и рук всё-таки остались на своих местах. Их заменяет бэкграунд трёх статуй. Но при этом объекты таки остаются. Лом, лампочку и руки закрашивать, чтобы был эффект, что стреляют статуи? :)

Добавлено позже:
Ещё вопрос чем они будут стрелять?
Yoti:

--- Цитата: Roket ---неуместно просто слово "ужасно" они в обеих играх хороши
--- Конец цитаты ---
Это просто контрастное сравнение вроде "добро и зло", "чёрное и белое".
Lomax:

--- Цитата: Roket от 07 Апрель 2012, 22:41:47 ---Лом, лампочку и руки закрашивать, чтобы был эффект, что стреляют статуи? :)
Добавлено позже:
Ещё вопрос чем они будут стрелять?

--- Конец цитаты ---
Я догадывался, что лампочка - объект, но не знал, что руки тоже) Ну закрась, если не сложно) Чем стрелять... Я могу дорисовать кружок на лбу статуи - может оттуда)) Ты пока тогда просто сделай, что у них из лба искра летит - я потом дорисую. Если бы у босса была изначально анимация, то можно изо рта было сделать)) А вот чем именно стрелять.... ну не знаю, можно молнию оставить, можно в принципе какой нибудь красный шарик или еще что нибудь. Я потом немного поведение молнии мож перепишу)
Roket:
Было бы лучше, если бы боссом была всё-таки голова статую Шивы, та самая трёх-головая из игры. А так если я закрашу-запутаешься в какую статую бить. Ну смотри, если закрашу, потом перерисовывать будет труднее, уверен :??
Lomax:

--- Цитата: Roket от 08 Апрель 2012, 00:23:42 ---Было бы лучше, если бы боссом была всё-таки голова статую Шивы, та самая трёх-головая из игры. А так если я закрашу-запутаешься в какую статую бить. Ну смотри, если закрашу, потом перерисовывать будет труднее, уверен :??

--- Конец цитаты ---
Опа, появилась идея)) Придется конечно немного переписать, но все же.
А если сделать три статуи стреляющих, а место, куда бить, менялось бы периодически. По типу раздваивающегося Шредера из черепашек, не знаешь, кого из них бить)

Добавлено позже:

--- Цитата: spiiin от 08 Апрель 2012, 00:21:39 ---Доделываю новую версию по чуть-чуть. основное сделал, надо тока всяких защит от ошибок навешать, чтобы редактор не вис, если бесконечный уровень собрать захочется с зацикленными дверями :) может к следующим выходным выложу.
Пока тестил, пофиксил хак evgeny с уровнем из черного плаща, чтобы там скроллинг как надо работал.

--- Конец цитаты ---

Круто, может мы с новым редактором какой нибудь интересный уровень замутим)) Вот бы еще кто нибудь добил полноценную игру с чип и дейлом в роли плаща)
romrip:
в качестве босса можно НИМНУЛА сделать ? вроде его не было в оригиналах..
и уровень ограбление банка, там где Нимнул грабил с помощью замораживания  :)
Roket:
romrip, профессора что ли того очкастого? :?
Хм, не знаю, я сомневаюсь, что мы его нарисуем. Так ладно, чуть погодя брошу ром со вторым подуровнем. :)
Lomax:

--- Цитата: romrip от 08 Апрель 2012, 01:30:29 ---в качестве босса можно НИМНУЛА сделать ? вроде его не было в оригиналах..
и уровень ограбление банка, там где Нимнул грабил с помощью замораживания  :)

--- Конец цитаты ---
Не, перерисовывать я точно ничего не буду)) у меня на обычную рисовку уходит полдня, плюс еще немного на составление блоков.

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 08 Апрель 2012, 01:41:59 ---Хм, не знаю, я сомневаюсь, что мы его нарисуем. Так ладно, чуть погодя брошу ром со вторым подуровнем. :)

--- Конец цитаты ---

Интересно поиграть было бы))
Roket:
Второй подуровень. Завуалировал босса- закрасил в тайловом редакторе спрайты рук и лампочки, молния заменена на огонёк. Теперь угадывайте, куда бить надо босса.  :)
Лом, при повторном редактировании, добавь во вторую зону жёлудь, у меня не получилось. :(
Lomax:
Хорошо, буду играть, тестить) спасибо

Добавлено позже:
Поиграл) надеюсь ты не обидишься, вот небольшая критика:
1. Все экраны практически одинаковы, надо добавить какой нибудь изюминки в дизайне каждого)
2. Под конец получилось слишком хардкорно для нашей игры, опять пазлы и выстраивания блоков, экран с сыром слишком сложен для первого уровня. Дизайн кстати этой комнаты очень неплох)
3. А вот босс гениален, очень красиво получилось)))
Переделаешь комнаты или я попробую?
Roket:

--- Цитата ---Переделаешь комнаты или я попробую?
--- Конец цитаты ---
Переделай ты, да я немножко решил использовать одни и те же тайлы. ;)
А в комнате с сыром там нужно сделать проходимыми платформы над бурундуком ;). А пройти без потерь проще простого-нужно уронить камень на самого себя, когда прыгаешь на платформу с сыром и шипами. Взять сыр и идти по верхней платформе и с неё уже в дыру. ;)
Ну в общем обустрой как надо и врагов побольше добавь и жёлудь. :)
romrip:
уровень хорош...  :wow: пробежал быстро, но последний босс уж очень лёгкий  :?

уровень с сыром и так проходиться без потерь  o_0
Roket:
Может тогда так сдизайнерить - второй подуровень- кладбище, макаки-зомби, гробы, гнилые доски, комната с сыром - могильник с черепами, колоннами, комната с боссом - жертвенник со статуями. ;)
Lomax:

--- Цитата: romrip от 08 Апрель 2012, 12:34:42 ---уровень хорош...  :wow: пробежал быстро, но последний босс уж очень лёгкий  :?
уровень с сыром и так проходиться без потерь  o_0

--- Конец цитаты ---
ну понятно, человек, натренированный на хардкорных хаках) подумай об обычных людях, которые не могут осилить хардкор) а первый босс и должен быть очень легким)))

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 08 Апрель 2012, 12:36:49 ---Может тогда так сдизайнерить - второй подуровень- кладбище, макаки-зомби, гробы, гнилые доски, комната с сыром - могильник с черепами, колоннами, комната с боссом - жертвенник со статуями. ;)

--- Конец цитаты ---
неплохо, но у нас еще впереди куча уровней)) сделаем и кладбище тоже. 1 уровень с ужасами обязан быть в каждой игре)
CLAWS:

--- Цитата: romrip от 08 Апрель 2012, 12:34:42 ---пробежал быстро, но последний босс уж очень лёгкий  :?

уровень с сыром и так проходиться без потерь  o_0

--- Конец цитаты ---

Апплодисменты вундеркинду. Теперь понятно почему у многих игр проблемы с баллансом сложности. Это такие вот вундеркинды в качестве бета-тестеров постарались. ^_^


--- Цитата: Roket ---А пройти без потерь проще простого-нужно уронить камень на самого себя, когда прыгаешь на платформу с сыром и шипами.
--- Конец цитаты ---
Вот только есть большая вероятность ухнуть в пропасть. Причём не только когда бросаешь камень, но и когда просто прыгаешь с нижней платформы на верхнюю в самом начале экрана. А ведь ещё можно и без камней остаться...

Согласен с Lomax-ом, в этом хаке лучше обойтись без таких штук. В оригинале такого добра не было. У людей, которые сядут поиграть в продолжение любимой бродилки детства (а среди них будет много девушек, кстати), положительных эмоций это не вызовет. Особенно при игре вдвоём. Упростить же экран проще всего, если убрать один блок с края платформы над сыром и с платформ на левой стороне.

P.S. Ещё не очень смотрится момент, когда Рокки бежит за сыром над пропастями. Хотя это, конечно, условность и её можно списать на эпизоды из мультфильмов, когда привлечённый вкусным запахом персонаж буквально летит по воздуху.
Lomax:

--- Цитата: CLAWS от 08 Апрель 2012, 12:49:49 ---P.S. Ещё не очень смотрится момент, когда Рокки бежит за сыром над пропастями.

--- Конец цитаты ---

спасибо, исправим)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии