| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (16/148) > >> |
| Roket:
Lomax, у меня врагов почему-то больше можно поставить, а с твоего хака меньше. Ну это естественно, буду убирать лишнее. ;). А вообще убрать бы это ограничение к едрени фени, надоело экономить :?. Чувствую себя бабкой-процентщицей. :? Добавлено позже: Мы же супер-пупер ромхакеры. Что нам мешает увеличить место в роме? :? |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 06 Апрель 2012, 01:20:47 ---Добавлено позже: Мы же супер-пупер ромхакеры. Что нам мешает увеличить место в роме? :? --- Конец цитаты --- Лично мне влом)) времени и так мало. Если хочешь - увеличивай, я не против)))) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 06 Апрель 2012, 01:20:47 ---Lomax, у меня врагов почему-то больше можно поставить, а с твоего хака меньше --- Конец цитаты --- Вот ни разу не верю) Судя по твоему описанию твоего хака (5 мышей, три руки босса, лампочка, жёлудь, сыр рокфора и одна дверь), у тебя ровно 12 объектов. Открыл свой хак - тоже можно поставить ровно 12. Ты наверное где то забыл удалить желудь или дверь, или сыр. Очисти все экраны от объектов, а затем расставь заново. |
| CLAWS:
Как будет обстоять дело с секретными (из воздуха) звёздочками и лежащими на виду, но труднодоступными жизнями? Всё-таки одни из отличительных черт оригинала. Плюс, хотелось бы наличия кидательных материалов отличных от ящиков (чурки, бомбы, яблоки или плоды вашей фантазии). P.S. И ещё - будут ли у вас уровни более широко раскрывающие тему лодок и молотков? Оригинал этим только дразнил и только один раз, а потенциал у этого дела большой. Особенно для старающегося удивить новизной фанатского проекта. |
| Lomax:
--- Цитата: CLAWS от 06 Апрель 2012, 11:09:26 ---Как будет обстоять дело с секретными (из воздуха) звёздочками и лежащими на виду, но труднодоступными жизнями? Всё-таки одни из отличительных черт оригинала. Плюс, хотелось бы наличия кидательных материалов отличных от ящиков (чурки, бомбы, яблоки или плоды вашей фантазии). P.S. И ещё - будут ли у вас уровни более широко раскрывающие тему лодок и молотков? Оригинал этим только дразнил и только один раз, а потенциал у этого дела большой. Особенно для старающегося удивить новизной фанатского проекта. --- Конец цитаты --- Ок, все пожелания учтены)) можно будет в конце немножко подправить уровни |
| a7161:
Как-то пропустил, но было ли уже предложено заменить спрайты гг на те, что во второй части? Хотя бы в виде отдельного патча. |
| Lomax:
может быть потом, когда доделаем) сейчас главное - переделать всю игру, все мелочи - потом |
| Roket:
--- Цитата: a7161 от 06 Апрель 2012, 16:38:13 ---Как-то пропустил, но было ли уже предложено заменить спрайты гг на те, что во второй части? Хотя бы в виде отдельного патча. --- Конец цитаты --- А смысл? :? Чем бурундук из первой части отличается от второй? :? Также ходит и берёт ящик. Менять ничего не будем! <_< Добавлено позже: --- Цитата ---Лично мне влом)) времени и так мало. Если хочешь - увеличивай, я не против)))) --- Конец цитаты --- Ну вот на этом и порешили, а мне вообще лень всё делать <_<. |
| spiiin:
Roket, расширение рома нетривиальная задача - надо переставить указатели (они-то уже все найдены :) ), найти место, куда втиснуть код переключения банков, чтобы перед считыванием указателей менялся банк на нужный и, я подозреваю, что еще и существует ограничение на кол-во банков в одном роме для используемого типа маппера. Добавлено позже: может, кто-то более ориентирующийся в теме меня поправит :) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 06 Апрель 2012, 17:13:19 ---Добавлено позже:Ну вот на этом и порешили, а мне вообще лень всё делать <_<. --- Конец цитаты --- Зачем было тогда вызываться? Я спросил, кто может помочь сделать типа третью часть игры, ответил ты и Липецк. То есть тогда было не влом, а сейчас влом? Ни о каком расширении рома речи вообще не шло. |
| Roket:
Липецк? Он делал вообще что-то o_0? Он по-мойму глупые вопросы только задавал. <_< Короче беру свои слова назад, проект дерьмо <_<. Добавлено позже: --- Цитата ---Ни о каком расширении рома речи вообще не шло. --- Конец цитаты --- К такому хлёбанному энтузиазму-то конечно. :? |
| Lomax:
Все ясно) тогда делаю как обычно: один и не спеша) |
| romrip:
0_0 >:( чего произошло-то ? из-за чего сыр-бор? |
| Lomax:
--- Цитата: romrip от 06 Апрель 2012, 20:24:05 --- 0_0 >:( чего произошло-то ? из-за чего сыр-бор? --- Конец цитаты --- Абсолютно ничего) проект продолжается и будет завершен) прошу никого не беспокоиться) |
| romrip:
Lomax, в тебе я не сомневаюсь ;) |
| Roket:
--- Цитата: romrip от 06 Апрель 2012, 20:24:05 --- 0_0 >:( чего произошло-то ? из-за чего сыр-бор? --- Конец цитаты --- Может я и перегнул палку, но хочется видет проект лучше, чем этот. Хотя бы в плане расширения рома, а то мы только графикой занимаемся. :? Поэтому сколь не развивай тут спор и не меняй ты разговор, но гори оно всё прахом,отвечаю за базар :furious:! Завтра может выложу переделанную версию второго подуровня и босса. |
| Yoti:
Спрайты из первой части ужасные, из второй куда круче. |
| Roket:
--- Цитата ---Спрайты из первой части ужасные, из второй куда круче. --- Конец цитаты --- Ну ты загнул :?. Ты как-то неправильно сравниваешь. Это всё равно что сказать я вообще Путина за президента не считаю, Медведев круче. <_< Для каждой игры есть их особые различия и им место быть. :) |
| Lipetsk:
Roket, не думал, что ты так быстро сдашься. Не считаю, что надо бросать разработку из-за невозможности расширить ром. Эта задача действительно далеко не из самых простых. Даже на сеге расширить ром намного легче. Я заинтересован в проекте несмотря на недостатке в графике и прочих корявостях и буду оказывать посильную помощь, если такая потребуется. Лучше пусть всё двигается медленно, но верно. |
| Roket:
Lipetsk, нет, я ещё не списал себя со счетов. :) |
| Ti_:
Если не получится расширить сделайте два рома. В первом одни уровни, а во-втором другие. И через сейв-стейт между левелами можно продолжить будет. Тем более будет интереснее играть если они будут длиннее и больше новых объектов и противников. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |