Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (15/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:
Lomax, используешь старую версию редактора? :)

Добавлено позже:
Ti_, я знаю эти сайты. Там даже несколько моих работ есть. ;) Но увы это не поможет. Нам другая направленность нужна :).

Добавлено позже:
Я пока на данный момент пытаюсь из Флинстоунов2 сделать Боевых Жаб :)
spiiin:
Lomax, я в свободное время по чуть занимаюсь апдейтом редактора. Сложность работы с ним повысится, так как надо будет при редактировании экрана вручную правильно выставлять, с помощью каких тайлов его смотреть, потому что если выложить форму уровня, то уже невозможно будет рассчитать, потому что дверь может переключать тайлы, а мало ли куда эти двери втыкнуть захочется :)

Ну и редактор врагов переделать полностью придется.

Lomax:

--- Цитата: Roket от 04 Апрель 2012, 23:47:40 ---Lomax, используешь старую версию редактора? :)

--- Конец цитаты ---
Пока еще нет)) а где ее взять, кстати?)

п.с. На скрине боевая жаба?)
spiiin:
Старую версию нет смысла использовать вроде, я в новой только новые под-редакторы добавлял. Вот если еще одну сделаю, то эту надо будет сохранить лучше :)
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 04 Апрель 2012, 23:51:16 ---Lomax, я в свободное время по чуть занимаюсь апдейтом редактора. Сложность работы с ним повысится,

--- Конец цитаты ---
попробуем разобраться) пока самое сложное для меня - работа с бэкграундами, на первой части уровня его вообще нет, на текущей уже пытаюсь сделать простенький)) На следующем уровне надо будет замутить полноценный, красивый)

Добавлено позже:

--- Цитата: spiiin от 04 Апрель 2012, 23:54:11 ---Старую версию нет смысла использовать вроде, я в новой только новые под-редакторы добавлял. Вот если еще одну сделаю, то эту надо будет сохранить лучше :)

--- Конец цитаты ---
Roket говорит, там есть очень удобный редактор тайлов)
spiiin:
Дык это в новой

Добавлено позже:
Rocket, не поможешь мне еще с картинками для редактора?
я накалякал обозначения условные для спрайтов и цифры для номеров дверей (от 0 до 18 в шестнадцатеричной системе), но они совсем уж условные
Roket:

--- Цитата ---п.с. На скрине боевая жаба?)
--- Конец цитаты ---
Да, пока неудачный подбор :) пытаюсь розовую гомодриллу с дубиной заменить на боевого жаба ;). Но пока удалось найти только кадры метания топора этой гомодриллы. :(

--- Цитата ---Roket говорит, там есть очень удобный редактор тайлов)
--- Конец цитаты ---
Сами тайлы из папки редактировать и заменять на новые ;). Я ж так пару раз графику переносил. Просто делать не стал, поскольку графикой уровней занят ты ,Ломакс. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Пока еще нет)) а где ее взять, кстати?)
--- Конец цитаты ---
На первой странице темы ещё ссылка на файл осталась, нужно пролистать немного вниз. ;)

Добавлено позже:
Нашёл таки первый кадр стойки этой гомодриллы. Получилось вписать в неё жабу. Стойка получилась, как влитая, а хотьба смешной. :lol:
Lomax:
Она у тебя сейчас стоит в изометрии, левая лапа чуть выше правой) в любом редакторе чуть опусти ее лапу, и будет норм) а то в воздухе висит) И цвет поменяй на зеленый по возможности)
MobNet:
хм редактор наверно на c# .Net
Roket:
Lomax, это позже сделаю. Главное удалось вписать. Погоди, ещё трудности с анимацией возникнут. ;)

--- Цитата ---И цвет поменяй на зеленый по возможности)
--- Конец цитаты ---
Заменять цвет не умею пока, где там меняют палитру не знаю :?. Я сначала пробую кадры сопоставить, а там уж, как все сделаю уж и подумаю о цвете. Но менять всё равно не знаю как :ohmy:.
Jim DiGriz:
MobNet, thx cap!
Lomax:

--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 10:20:04 ---Lomax, это позже сделаю. Главное удалось вписать. Погоди, ещё трудности с анимацией возникнут. ;)Заменять цвет не умею пока, где там меняют палитру не знаю :?.

--- Конец цитаты ---
кинь ром, я тебе сделаю)

Шива не получилась, получилась статуя)


Прикрепляю ром, попробуй что нибудь соорудить из того, что я сделал) блоки используй те, которые начинаются с сосульки, ранние не трогай - это первая половина уровня) Можешь составлять какие еще сам захочешь, там места еще много) или если что нарисовать надо - проси)
Roket:
Lomax, а ты говоришь, я не догадаюсь. Яж догадался откуда ты хотел взять шиву. Из первого уровня 3 eyes? :)
правда я надеялся всё-таки что будет трёхглазая статуя а не этот остров Пасхи :ohmy:.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 22:49:39 ---правда я надеялся всё-таки что будет трёхглазая статуя а не этот остров Пасхи :ohmy:.

--- Конец цитаты ---
И из трех глаз идет стрельба?) Ну сделай 3 таких статуи)) ну или 1 статую и 2 головы на камнях) можно много чего придумать)
Roket:
Lomax, ну не совсем, если ты конечно поведение снарядов не изменишь ;). Там в игре шла стрельба одновременно из трёх глаз, снаряды летели в сторону игрока, затем резко к нему и предследовали, пока не умирали, цикл в 10 секунд. ;).
Я могу убрать руки и лампочку и сделать просто как будто снаряды летят из статуи и сама статуя является боссом ;).
Lomax:

--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 22:49:39 ---Яж догадался откуда ты хотел взять шиву. Из первого уровня 3 eyes? :)

--- Конец цитаты ---
ну я только грудь позаимствовал оттуда))

Добавлено позже:

--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 23:12:22 ---Я могу убрать руки и лампочку и сделать просто как будто снаряды летят из статуи и сама статуя является боссом ;).

--- Конец цитаты ---
ну я так и предполагал, что ты чисто снаряд сделаешь летящий) а рук уже давным давно нету, я все тайлы перерисовал.
Roket:

--- Цитата ---ну я так и предполагал, что ты чисто снаряд сделаешь летящий) а рук уже давным давно нету, я все тайлы перерисовал.
--- Конец цитаты ---
Жаль :(. Но я всё равно помню в каких адресах их графика лежит, так что перекрасить их будет не проблема. ;) Просто я думаю может их на голову той статуи заменить. ;)
Кстати, боевой жаб будет скоро готов, дам на перекраску палитры. ;) я вообще было бы проще и быстрее если бы ты научил меня менять палитру. ;)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 23:18:14 ---Но я всё равно помню в каких адресах их графика лежит, так что перекрасить их будет не проблема. ;) Просто я думаю может их на голову той статуи заменить. ;)

--- Конец цитаты ---

не совсем понял) зачем тебе руки?) это была обычная графика, если ты ее вернешь назад, то исчезнут мои нарисованные тайлы, т.к. я нарисовал данную статую поверх тайлов рук. Открой во ФСЕУКС PPU Viewer, там 2 окна будут. Правое - мое, его вообще не трогать) Левое - с врагами, можешь там перерисовывать что хочешь. Лампочка по-моему находится там где враги, хотя не уверен  :?


--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 23:18:14 ---Кстати, боевой жаб будет скоро готов, дам на перекраску палитры. ;) я вообще было бы проще и быстрее если бы ты научил меня менять палитру. ;)

--- Конец цитаты ---

Да че там менять, открываешь тот же ППУ Вьюер, видишь там 2 ряда палитр, один для левого окна, другой для правого. Каждый ряд палитр делится на 4 блока по 4 цвета. Твоя жаба имеет нижний ряд левые 4 цвета. Наводишь стрелочкой на эти цвета, запоминаешь шестнадцатиричные коды. Открываешь хекс-редактор, вбиваешь в поиск эти цифры - и вуаля, палитра найдена. Обычно палитра не повторяется в ромах, но во флинстонах эти цвета повторяются несколько раз, поэтому тебе нужно самому будет найти, какие из цифр нужные, меняя значения и запуская каждый раз ром. Вообще, с меня объясняльщик не очень, если не поймешь, придется тебе курить доки)))

А, еще, таблицу цветов NES найди где нибудь в гугле, там указаны цвета и их шестнадцатиричные значения.

п.п.с.
Хотя подожди, вот, нашел
Roket:
Стал редактировать. Почему так мало врагов можно добавить? o_0 Всего три какие-то дохленькие обезьянки. Зато в первом подуровне куча дверей-врагов o_0. Как ты так ломал, что поломал весь уровень к чёрту. o_0 Я ж когда свой хак делал помню, что у меня во втором подуровне можно было до кучи врагов добавить, а в твоём шиш-всего 13 объедков. :?

Добавлено позже:
Сравнил со своим - у меня 5 мышей, три руки босса, лампочка, жёлудь, сыр рокфора и одна дверь. У тебя три лишних двери, одна из которых повторяет сыр рокфора, всего три мыши, лампочка, две руки, сыр рокфора, дверь и шарик. o_0

Добавлено позже:
Итого на подуровень всего три рыла и жёлудь o_0.
Lomax:
Roket, Ну убирай ненужные желуди, и ставь вместо них врагов, в чем проблема?) И посчитай - у тебя тоже получается 12 объектов)
только что открыл свой хак - те же 12 объектов можно ставить, как и у тебя. Чего у тебя там не получается - не могу понять.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии