| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (15/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Roket:
Lomax, используешь старую версию редактора? :) Добавлено позже: Ti_, я знаю эти сайты. Там даже несколько моих работ есть. ;) Но увы это не поможет. Нам другая направленность нужна :). Добавлено позже: Я пока на данный момент пытаюсь из Флинстоунов2 сделать Боевых Жаб :) |
| spiiin:
Lomax, я в свободное время по чуть занимаюсь апдейтом редактора. Сложность работы с ним повысится, так как надо будет при редактировании экрана вручную правильно выставлять, с помощью каких тайлов его смотреть, потому что если выложить форму уровня, то уже невозможно будет рассчитать, потому что дверь может переключать тайлы, а мало ли куда эти двери втыкнуть захочется :) Ну и редактор врагов переделать полностью придется. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 04 Апрель 2012, 23:47:40 ---Lomax, используешь старую версию редактора? :) --- Конец цитаты --- Пока еще нет)) а где ее взять, кстати?) п.с. На скрине боевая жаба?) |
| spiiin:
Старую версию нет смысла использовать вроде, я в новой только новые под-редакторы добавлял. Вот если еще одну сделаю, то эту надо будет сохранить лучше :) |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 04 Апрель 2012, 23:51:16 ---Lomax, я в свободное время по чуть занимаюсь апдейтом редактора. Сложность работы с ним повысится, --- Конец цитаты --- попробуем разобраться) пока самое сложное для меня - работа с бэкграундами, на первой части уровня его вообще нет, на текущей уже пытаюсь сделать простенький)) На следующем уровне надо будет замутить полноценный, красивый) Добавлено позже: --- Цитата: spiiin от 04 Апрель 2012, 23:54:11 ---Старую версию нет смысла использовать вроде, я в новой только новые под-редакторы добавлял. Вот если еще одну сделаю, то эту надо будет сохранить лучше :) --- Конец цитаты --- Roket говорит, там есть очень удобный редактор тайлов) |
| spiiin:
Дык это в новой Добавлено позже: Rocket, не поможешь мне еще с картинками для редактора? я накалякал обозначения условные для спрайтов и цифры для номеров дверей (от 0 до 18 в шестнадцатеричной системе), но они совсем уж условные |
| Roket:
--- Цитата ---п.с. На скрине боевая жаба?) --- Конец цитаты --- Да, пока неудачный подбор :) пытаюсь розовую гомодриллу с дубиной заменить на боевого жаба ;). Но пока удалось найти только кадры метания топора этой гомодриллы. :( --- Цитата ---Roket говорит, там есть очень удобный редактор тайлов) --- Конец цитаты --- Сами тайлы из папки редактировать и заменять на новые ;). Я ж так пару раз графику переносил. Просто делать не стал, поскольку графикой уровней занят ты ,Ломакс. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---Пока еще нет)) а где ее взять, кстати?) --- Конец цитаты --- На первой странице темы ещё ссылка на файл осталась, нужно пролистать немного вниз. ;) Добавлено позже: Нашёл таки первый кадр стойки этой гомодриллы. Получилось вписать в неё жабу. Стойка получилась, как влитая, а хотьба смешной. :lol: |
| Lomax:
Она у тебя сейчас стоит в изометрии, левая лапа чуть выше правой) в любом редакторе чуть опусти ее лапу, и будет норм) а то в воздухе висит) И цвет поменяй на зеленый по возможности) |
| MobNet:
хм редактор наверно на c# .Net |
| Roket:
Lomax, это позже сделаю. Главное удалось вписать. Погоди, ещё трудности с анимацией возникнут. ;) --- Цитата ---И цвет поменяй на зеленый по возможности) --- Конец цитаты --- Заменять цвет не умею пока, где там меняют палитру не знаю :?. Я сначала пробую кадры сопоставить, а там уж, как все сделаю уж и подумаю о цвете. Но менять всё равно не знаю как :ohmy:. |
| Jim DiGriz:
MobNet, thx cap! |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 10:20:04 ---Lomax, это позже сделаю. Главное удалось вписать. Погоди, ещё трудности с анимацией возникнут. ;)Заменять цвет не умею пока, где там меняют палитру не знаю :?. --- Конец цитаты --- кинь ром, я тебе сделаю) Шива не получилась, получилась статуя) Прикрепляю ром, попробуй что нибудь соорудить из того, что я сделал) блоки используй те, которые начинаются с сосульки, ранние не трогай - это первая половина уровня) Можешь составлять какие еще сам захочешь, там места еще много) или если что нарисовать надо - проси) |
| Roket:
Lomax, а ты говоришь, я не догадаюсь. Яж догадался откуда ты хотел взять шиву. Из первого уровня 3 eyes? :) правда я надеялся всё-таки что будет трёхглазая статуя а не этот остров Пасхи :ohmy:. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 22:49:39 ---правда я надеялся всё-таки что будет трёхглазая статуя а не этот остров Пасхи :ohmy:. --- Конец цитаты --- И из трех глаз идет стрельба?) Ну сделай 3 таких статуи)) ну или 1 статую и 2 головы на камнях) можно много чего придумать) |
| Roket:
Lomax, ну не совсем, если ты конечно поведение снарядов не изменишь ;). Там в игре шла стрельба одновременно из трёх глаз, снаряды летели в сторону игрока, затем резко к нему и предследовали, пока не умирали, цикл в 10 секунд. ;). Я могу убрать руки и лампочку и сделать просто как будто снаряды летят из статуи и сама статуя является боссом ;). |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 22:49:39 ---Яж догадался откуда ты хотел взять шиву. Из первого уровня 3 eyes? :) --- Конец цитаты --- ну я только грудь позаимствовал оттуда)) Добавлено позже: --- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 23:12:22 ---Я могу убрать руки и лампочку и сделать просто как будто снаряды летят из статуи и сама статуя является боссом ;). --- Конец цитаты --- ну я так и предполагал, что ты чисто снаряд сделаешь летящий) а рук уже давным давно нету, я все тайлы перерисовал. |
| Roket:
--- Цитата ---ну я так и предполагал, что ты чисто снаряд сделаешь летящий) а рук уже давным давно нету, я все тайлы перерисовал. --- Конец цитаты --- Жаль :(. Но я всё равно помню в каких адресах их графика лежит, так что перекрасить их будет не проблема. ;) Просто я думаю может их на голову той статуи заменить. ;) Кстати, боевой жаб будет скоро готов, дам на перекраску палитры. ;) я вообще было бы проще и быстрее если бы ты научил меня менять палитру. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 23:18:14 ---Но я всё равно помню в каких адресах их графика лежит, так что перекрасить их будет не проблема. ;) Просто я думаю может их на голову той статуи заменить. ;) --- Конец цитаты --- не совсем понял) зачем тебе руки?) это была обычная графика, если ты ее вернешь назад, то исчезнут мои нарисованные тайлы, т.к. я нарисовал данную статую поверх тайлов рук. Открой во ФСЕУКС PPU Viewer, там 2 окна будут. Правое - мое, его вообще не трогать) Левое - с врагами, можешь там перерисовывать что хочешь. Лампочка по-моему находится там где враги, хотя не уверен :? --- Цитата: Roket от 05 Апрель 2012, 23:18:14 ---Кстати, боевой жаб будет скоро готов, дам на перекраску палитры. ;) я вообще было бы проще и быстрее если бы ты научил меня менять палитру. ;) --- Конец цитаты --- Да че там менять, открываешь тот же ППУ Вьюер, видишь там 2 ряда палитр, один для левого окна, другой для правого. Каждый ряд палитр делится на 4 блока по 4 цвета. Твоя жаба имеет нижний ряд левые 4 цвета. Наводишь стрелочкой на эти цвета, запоминаешь шестнадцатиричные коды. Открываешь хекс-редактор, вбиваешь в поиск эти цифры - и вуаля, палитра найдена. Обычно палитра не повторяется в ромах, но во флинстонах эти цвета повторяются несколько раз, поэтому тебе нужно самому будет найти, какие из цифр нужные, меняя значения и запуская каждый раз ром. Вообще, с меня объясняльщик не очень, если не поймешь, придется тебе курить доки))) А, еще, таблицу цветов NES найди где нибудь в гугле, там указаны цвета и их шестнадцатиричные значения. п.п.с. Хотя подожди, вот, нашел |
| Roket:
Стал редактировать. Почему так мало врагов можно добавить? o_0 Всего три какие-то дохленькие обезьянки. Зато в первом подуровне куча дверей-врагов o_0. Как ты так ломал, что поломал весь уровень к чёрту. o_0 Я ж когда свой хак делал помню, что у меня во втором подуровне можно было до кучи врагов добавить, а в твоём шиш-всего 13 объедков. :? Добавлено позже: Сравнил со своим - у меня 5 мышей, три руки босса, лампочка, жёлудь, сыр рокфора и одна дверь. У тебя три лишних двери, одна из которых повторяет сыр рокфора, всего три мыши, лампочка, две руки, сыр рокфора, дверь и шарик. o_0 Добавлено позже: Итого на подуровень всего три рыла и жёлудь o_0. |
| Lomax:
Roket, Ну убирай ненужные желуди, и ставь вместо них врагов, в чем проблема?) И посчитай - у тебя тоже получается 12 объектов) только что открыл свой хак - те же 12 объектов можно ставить, как и у тебя. Чего у тебя там не получается - не могу понять. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |