Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (14/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
romrip:
Roket, ну если твоё, тогда молчу, вспоминая про стреляющую тарелку в первом уровне твоего хака  :lol:
Roket:
romrip, не, там другое дело :). Там графика стандартная. Это я просто объект поставил из другого блока. Он естественно не вписался, а графика его исказилась Вариант стреляющей этакой сломанной тарелки получился. Там ещё есть глюки, например кранчики в уровне B и бажный босс уровня С. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---желуди очень точно расставлены, реально спасают жизнь ) тока концовка уровня как-то легче чем начало показалась. Может там на самой верхней полосе чуть меньше ящиков оставить?
--- Конец цитаты ---
Ну хорошо, при повторном редактировании чуть уменьшим. Только мы ж не усложняем хак, а оригинал делаем в другом немного стиле. :)
AKuHAK:

--- Цитата: Lomax от 03 Апрель 2012, 22:16:24 ---ну 1000 цветков кажется реальный перебор)) так вообще жизней не наберешь. Ты учти еще, что играть будут и вдвоем, следовательно цветков уже меньше каждый соберет)
--- Конец цитаты ---
да и вообще можно игру хоть как-то под игру вдвоём заточить. А то вообще очень мало игр заточены на игру вдвоём - даже, те в которые можно играть вдвоём. Пока в принципе только вторых чип и дейлов на несе и боевых жаб вспомнить могу.
Lomax:

--- Цитата: AKuHAK от 04 Апрель 2012, 10:19:41 ---А то вообще очень мало игр заточены на игру вдвоём - даже, те в которые можно играть вдвоём.

--- Конец цитаты ---
та ну нафег)) а по-моему вполне достаточно)
Contra
River City Ransom
Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game
Bubble Bobble
Battletoads
Super C
Double Dragon II
Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project
Life Force
Blades of Steel
RC Pro Am
Marble Madness
Rescue Rangers
Jackal
Nintendo World Cup
Tecmo Super Bowl
Baseball Stars
Super Dodge Ball
Ice Hockey
RBI Baseball
Nintendo World Cup
Micro Machines
Snake, Rattle & Roll
Mario Bros.
Ice Climber
Guerilla War
Battletoads & Double Dragon
Double Dribble
Crash 'N The Boys: Street Challenge
Spy vs Spy
Monster In My Pocket
Little Ninja Brothers
Double Dragon III
Trog
Heavy Barrel
Archon
Ikari Warriors III: The Rescue
Contra Force
Bubble Bobble 2
Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters
Chip and dale 2
Battle City
Ike Ike! Nekketsu Hockey
Side Pocket
Nekketsu Kakutou Densetsu
Nekketsu! Street Basket - Ganbare Dunk
Street Fighter II - The World Warrior
Twin Eagle

имхо, в них очень интересно играть вдвоем, ну а как допустим в черепашках можно заточить именно под игру вдвоем?) битэмапы очень узконаправлены, там с дизайном не разгуляешься)

Добавлено позже:

--- Цитата: AKuHAK от 04 Апрель 2012, 10:19:41 ---Пока в принципе только вторых чип и дейлов на несе и боевых жаб вспомнить могу.

--- Конец цитаты ---
это как они заточены под игру вдвоем?) Один идет по верху, а другой по низу?) но они то никак не взаимодействуют друг с другом, как например в современных играх наподобие gears of war, где надо помогать товарищу, чтобы пройти дальше)
AKuHAK:
Lomax, ну хотя бы тем, что можно использовать разное оружие двумя игроками - уже можно считать плюсом. Или то, что некоторые бонусы можно только вдвоём брать. Могу привести как пример Метал Слаг Ыкс - там есть места, где один игрок едет на танке, а второй - на самолёте, причём тот, что в танке может залезть на самолёт.

Lomax, в общем понятно, что ты вдвоём не играешь особо - кооперативы именно тем и интересны, что позволяют раскрыть больше особенностей игры при прохождении вдвоём. А очевидно, что ваш хак и его загадки жёстко затачиваются на одного игрока. А различные клоны контры ничего такого не позволяют - беги, стреляй. Спорт симуляторы я вообще за игры не считаю, да и влюбом случае это не кооператив. Вот если бы в Дак Тейлс вдвоём можно было...

В принципе всё, что я прошу это хоть чего-нибудь добавить для игры вдвоём (ну хоть какие различия).
Lomax:

--- Цитата: AKuHAK от 04 Апрель 2012, 11:49:00 ---Lomax, в общем понятно, что ты вдвоём не играешь особо

--- Конец цитаты ---
откуда такие сведения? Практически все вышеперечисленные игры были сыграны именно вдвоем)


--- Цитата: AKuHAK от 04 Апрель 2012, 11:49:00 ---Спорт симуляторы я вообще за игры не считаю

--- Конец цитаты ---
вообще-то, именно спорт и есть настоящие игры, еще с древних времен, как и логические, типа шахмат) Это то же самое, что сказать: "Я Бетховена вообще за музыку не считаю".

Добавлено позже:

--- Цитата: AKuHAK от 04 Апрель 2012, 11:49:00 ---В принципе всё, что я прошу это хоть чего-нибудь добавить для игры вдвоём (ну хоть какие различия).

--- Конец цитаты ---
Ну это уже к Roket, если он захочет, может чуть перекроить уровень) хотя лично мне и щас нравится как есть
Roket:
AKuHAK, второй хак вполне годен для двух игроков. :) Это мой и Ломакса очень сложен для двоих игроков. Хотя про Чип и Дейл это ещё как сказать. При игре вдвоём игра упрощается всё же. Если один умрёт, то игра продолжается всё-таки, а в Боевых Жабах попробуй это сделать <_<. Вот что плохо заточено под игру вдвоём это боевые жабы - она ещё сложней выходит, так как оба игрока должны играть идеально. ;) А в Чип и Дейлах умирай не проверяй -путь свой продолжай. Даж если второй игрок ласты склеил. ;) А про Контру я вообще молчу -там жизни можно занимать у выжившего игрока. :)


--- Цитата ---В принципе всё, что я прошу это хоть чего-нибудь добавить для игры вдвоём (ну хоть какие различия).
--- Конец цитаты ---
Чего добавить я так и не понял? :ohmy: Всё же вроде нормуль сделано и низкая сложность как у оригинала, если не ещё ниже. ;)
CLAWS:

--- Цитата: AKuHAK ---кооперативы именно тем и интересны, что позволяют раскрыть больше особенностей игры при прохождении вдвоём
--- Конец цитаты ---
Кооперативы интересны если есть с кем играть, а как показывает практика игроков-одиночек куда больше будет.


--- Цитата: Roket ---Чего добавить я так и не понял?
--- Конец цитаты ---
Не надо ничего добавлять. Пусть товарищ в World Of Illusion на Сеге играет.

Кстати, предложение - сюжетную часть заточить под приключения бурундуков в мире "Ловушки для кошек". Имхо, логично и интересно будет. Только первый уровень тогда надо чуть более джунглеобразным сделать. Например, заменить ямы с шипами на лужи с крокодильими головами, а вместо рабицы что-нибудь лианообразное. Ну и летучую мышь тогда на жука какого-нибудь. Хотя она на него и так больше чем на рукокрылое похожа. :)
Vivi the Black Mage:
Нужен жесткий кооператив как в World of Illusion на сеге. Чтобы вдвоем нужно было помогать друг другу, чтобы пройти дальше.
CLAWS:
Не нужен. Ну, или только в качестве альтернативы как в том же WoI. Хороший напарник в комплект с ромом к сожалению не входит.  :crazy:
Jim DiGriz:
Парни, может в первый пост прикрепите ссылки на актуальные версии хаков? О-о-очень неудобно бороздить просторы непрочитанного в поисках новой версии.
Lomax:

--- Цитата: Jim DiGriz от 04 Апрель 2012, 14:15:08 ---Парни, может в первый пост прикрепите ссылки на актуальные версии хаков? О-о-очень неудобно бороздить просторы непрочитанного в поисках новой версии.

--- Конец цитаты ---
да елы-палы, подождите вы окончательной версии))) зачем вам играть в недоделанную игру, которой мы обмениваемся чисто между собой) А окончательная будет еще нескоро, может через месяц-полтора в лучшем случае.

Просьбы не принимаются практически никакие, за исключением каких-нибудь явных ошибок в графике или геймплее) ребят, у вас же есть офигенный редактор уровней, написанный гениальным человеком)) берите, пользуйтесь, делайте любой сюжет и любые уровни. Нам же тоже поиграть хочется во что нибудь, кроме своего)
spiiin:
вполне нормальный кооператив выходит - есть места, где можно пройти сверху и снизу, есть узкие платформы, где выгоднее нести друг друга или пожертвовать жизнью и пролететься на шарике, есть высотные платформы и бонусы, куда можно добрасывать напарника, есть места, где можно случайно дать другу ящиком по голове. Что еще надо-то? :)
AKuHAK:
spiiin, ладно-ладно - просто после хард хаков, которые на двоих вообще  неиграбельны боялся, что и этот таким выйдет... Я ведь не пробовал неоделанные версии.
Maximum:
В первой части почему-то, если берешь ящики у самого края экрана, нельзя кидать их вперед. Чтобы выбросить уже взятый ящик, приходится разворачиваться или специально вверх швырять. Интересно, из-за чего так? Во второй части, помнится, это уже пофиксили.
Lomax:
Пока вот такие вставил спрайтики) завтра еще интерьера добавлю и парочку бэкграундов
Lipetsk:
Посмотрел уровень. Понравился, но блин, ребят, блоковость слишком заметна. Поведение врагов понравилось. Можно кошке и обезьяне палитру изменить, а то оригинал напоминает.
Lomax:

--- Цитата: Lipetsk от 04 Апрель 2012, 22:26:58 ---Посмотрел уровень. Понравился, но блин, ребят, блоковость слишком заметна.

--- Конец цитаты ---
Ну это как бэ любительский хак, на вырисование плавных линий и бэкграундов может уйти уйма времени)) Создателям оригинала платили хотя бы ежемесячно, а мы на голом энтузиазме просто пытаемся сделать что-то отличное от оригинала. Но даже на такую работу у нас уйдет несколько месяцев)

Добавлено позже:
Вот еще один )

Тык, один бэкграунд готов, еще есть немного места на еще один бэк, и нужно немного интерьера, из чего строить уровни. Завтра думаю доделаю
Ti_:
Первый уровень получился отлично. Именно ощущение что играешь в полностью новый полноценный уровень. А не какой-то хак  :lol:  Блочность не знаю что такое, то есть квадртное всё? Не обращал внимания.
Пиксельарта можно так же с этих сайтов набрать:
http://pixeljoint.com/
http://sdb.drshnaps.com
http://www.spriters-resource.com/
Lomax:
Спасибо за ссылки)
нам бы еще убрать то же построение уровня, что и в оригинале, вообще было бы шикарно) но уже поздно, делаем как есть)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии