Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (13/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Lomax:
я че то немного не понял: блоки первой части уровня должны полностью совпадать с блоками второй части уровня?))) блин, это будет пипец как сложно, потому что я начал менять расположение тайлов в блоках во второй части, и это отобразилось на первой  o_0
дверь кстати нормально работает, щас я ее нарисую)

п.с.
в принципе я как обычно туплю))) можно ж использовать новые места для блоков и тайлов, у меня как раз ровно половина ушла на первую часть уровня) ура, креатив продолжается))))

Добавлено позже:
Roket, ты кстати зря использовал иногда вместо неба не первый блок, а дальше, пустые) я сейчас начинаю их заполнять, и твое небо меняется вместе с ними) я поправлю)
поправил... и еще немного дорисовал деревьев, на первом этаже были огрызки, на стыке нескольких экранов. Когда на одном заканчивается дерево, на другом надо его закруглить тоже)
Roket:

--- Цитата ---ты кстати зря использовал иногда вместо неба не первый блок, а дальше, пустые) я сейчас начинаю их заполнять, и твое небо меняется вместе с ними) я поправлю)
--- Конец цитаты ---
Не, это всё править естественно надоть. ;) Я там толком небом в основном не занимался, только тайлил, чтоб проходить можно было нормально. :)
Lomax:
Загружено 18 раз))))) пипец, сколько нетерпеливых) Так же неинтересно, по огрызкам уровни проходить. Сами же себе портите впечатление, народ)
соплезубый тигра научился у меня скакать пока. Хочу еще научить его не убегать с экрана)
____________
все, поведение тигры готово, оно в корне не похоже на поведение собаки)
Roket:
Lom, надо просто в следующий раз через личку выкладывать. ;) Способ не испортить всем удовольствие и завершить игру до конца :).
Lomax:
Да можно и тут, без разницы) это дело самих людей: если они хотят портить себе удовольствие, пусть портят. Их право. В первую очередь, мы делаем для себя, имхо) Лично я, когда доделаем до конца, позову несколько знакомых и будем проходить с пивом)))) Да и самому периодически интересно переигрывать, я до сих пор иногда играю в свой хак Duck Tales, до сих пор не надоел, из-за сложности)))
Vivi the Black Mage:
Lomax, Roket, когда потребуется серьезный тестинг - напишите в личку и скиньте туда же ром - протестирую.
Lomax:
ну как целиком уровень будет готов - можно будет и потестить)) прятать ром не вижу смысла, если только остальные участники проекта не против этого.
по теме - научил обезьянку не сразу убегать с экрана, если позади вас стена - будьте уверены, что она вернется за вами) вот бы ее научить еще не падать в ямы)

_________
все, обезьяна тоже написана) хоть от ям и не удалось отучить, но зато получилось довольно умное и хитрое животное))) осталась летучая мышь

________
мышь тоже готова, получилась очень умная, от нее довольно сложно отвязаться будет)))

Так, примусь за звуки
spiiin:
Roket, не надо прятать. Например, мне интереснее на форуме следить, что происходит, даже если я не пишу ничего и я ром в редакторе проглядываю.
Ну и активность в разработке побуждает меня дальше редактор проапгрейдить, как освобожусь.
Lomax:
апгрейд ждем с нетерпеньем))

тигру удалось выдавить из себя некое подобие синтезированного тявканья) бибизянка у нас бесшумная изначально, поэтому осталось сделать взмах крыльев летучей мыши) или писк)
_____
тык, шум крыльев готов, со звуками покончено.
Осталось, млин, самое сложное - нарисовать кучу новых тайлов и блоков) на сегодня скорее всего все)

Добавлено позже:
гы) оказывается, хардкор можно сделать не только напихав кучу головоломок и расставив бесконечные шипы)) еще можно сделать маньячных врагов  o_0 Еле прошел уровень  :D понравилось :wow:

Добавлено позже:
Смотрим новых врагов, бегаем, если хотим) прикрепляю файл
Roket:
Lomax, во вот эт другое дело :). Ну уровень не маньячный теперь, но нормуль, а эт уже главное ;). Осталось пещеру с Шивой сделать :). Накидаешь тайлов? Я уже догадываюсь откуда будет пещера и Шива.
Lomax:

--- Цитата: Roket от 03 Апрель 2012, 20:48:39 ---Lomax, во вот эт другое дело :). Ну уровень не маньячный теперь, но нормуль, а эт уже главное ;). Осталось пещеру с Шивой сделать :). Накидаешь тайлов? Я уже догадываюсь откуда будет пещера и Шива.

--- Конец цитаты ---
вряд ли догадаешься) я таскаю из разных игр, например готовая часть уровня собрана из десятка игр, кажется) даже я уже не вспомню, что откуда)
spiiin:
Lomax, жесть :) если так дальше будет, хак не по 30 чел будут качать, а по 300. Летучие мыши пару раз пропадали куда-то, но воспроизвести не удалось.
Rocket, желуди очень точно расставлены, реально спасают жизнь ) тока концовка уровня как-то легче чем начало показалась. Может там на самой верхней полосе чуть меньше ящиков оставить?
Roket:

--- Цитата ---вряд ли догадаешься) я таскаю из разных игр, например готовая часть уровня собрана из десятка игр, кажется) даже я уже не вспомню, что откуда)
--- Конец цитаты ---
ну всё равно ж, попытка не пытка. :)

spiiin, да я там даже лишнюю жизнь прилепил ;). Хотя надо будет редактировать ещё счётчик набранных цветков. я уж вда раза помер и за второй заход набрал ещё лишкних цветков и прилетела "жизнь". счётчик сделать в 1000 набранных цветков, чтобы баланс был. Цветки уменьшать в уровне смысла нет, лучше бы увелить количество за набранную жизнь :).
Lomax:

--- Цитата: spiiin от 03 Апрель 2012, 21:50:06 ---Lomax,Летучие мыши пару раз пропадали куда-то, но воспроизвести не удалось.

--- Конец цитаты ---
Ага, и у меня эти твари пропадали) с этим наверное ничего не сделаешь)

ну 1000 цветков кажется реальный перебор)) так вообще жизней не наберешь. Ты учти еще, что играть будут и вдвоем, следовательно цветков уже меньше каждый соберет)
Roket:
Lomax, ну не 1000, загнул :D. хотя б 500, тогда справедливо. К тому же я допустил небольшой косяк, который можно учесть для собирания лишних цветков - поставил цветок в ящике там, где можно возвратиться назад. ;)
Lomax:
и еще кое-что: у нас все враги получаются белоснежные, белые макаки, белые тигры... все используют второй набор в палитре. Я пожалуй поменяю соберу третью палитру из других цветов и сделаю тигра нормальным, желто-коричневым например)
Roket:
Lomax, кстати, а можно увеличить тайлы под главных персонажей? Сделать их больше, скажем три на четыре ячейки,почти как тайл собаки? :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---белоснежные, белые макаки, белые тигры
--- Конец цитаты ---
Пробуй, только мне кажется палитра некоторых объедков тоже изменится, например камней, они тоже станут жёлто-коричневыми. :)
romrip:
пробежал первый уровень : довольно не плохо...
1. макака не совсем похожа на мокаку
2. пчелу вообще не угадал (назойливая зараза получилась  :lol:)
тигр немного квадратный получился,

но не хуже китайских пиратов точно.. жду конечный вариант  :D
Lomax:

--- Цитата: Roket от 03 Апрель 2012, 22:39:02 ---Lomax, кстати, а можно увеличить тайлы под главных персонажей? Сделать их больше, скажем три на четыре ячейки,почти как тайл собаки? :)

--- Конец цитаты ---
да не, там уже под завязку, тогда придется чем то жертвовать) Да и зачем) Чем меньше персонажи, тем лучше, большие персонажи занимают много места на экране.


--- Цитата: Roket от 03 Апрель 2012, 22:39:02 ---Добавлено позже:
Пробуй, только мне кажется палитра некоторых объедков тоже изменится, например камней, они тоже станут жёлто-коричневыми. :)

--- Конец цитаты ---
Да не, там третья палитра вообще не используется, судя по набору цветов) Завтра сделаю)

Добавлено позже:

--- Цитата: romrip от 03 Апрель 2012, 22:53:11 ---пробежал первый уровень : довольно не плохо...
1. макака не совсем похожа на мокаку
2. пчелу вообще не угадал (назойливая зараза получилась  :lol:)
тигр немного квадратный получился,
но не хуже китайских пиратов точно.. жду конечный вариант  :D

--- Конец цитаты ---

Ну вообще да, я согласен) если кто сможет, переделайте плиз врагов на более красивых) Если до завтра вечера не найдете, тоды сам поищу)
Roket:

--- Цитата ---да не, там уже под завязку, тогда придется чем то жертвовать) Да и зачем) Чем меньше персонажи, тем лучше, большие персонажи занимают много места на экране.
--- Конец цитаты ---
Да просто поэкспериментировать хочу. Сделай плиз просто заменить на другое хочу бурундуков. Если получится конечно. ;)

--- Цитата ---Ну вообще да, я согласен) если кто сможет, переделайте плиз врагов на более красивых) Если до завтра вечера не найдете, тоды сам поищу)
--- Конец цитаты ---
Да нормуль они. Вот если чуть-чуть поправить бы палитру и всё остальное. ;) В каом месте квадратный тигр? У него уж всего два кадра анимации. Ну мокаку, а точнее обезью, мокака слегка не так бы выглядела, будет проблематично редактить без правлений. Это я ещё подобрал удачно. Изначальный вариант был больше, но он не вписался в тайл мышь, поэтому пришлось сильно обрезать и править кое-где. :(. Ну к летучей мыше вообще споров не должно быть - это исключительно моё творение ;).
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии