| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (12/148) > >> |
| Lomax:
Да я на этот подуровень реально угрохал целый выходной))) пока думаю надо его до конца сделать, хоть чуть отдохну))) ок, тайл цветка заменю, пока можешь дизигнить с ним. Как закончишь, подберем что нибудь покрасивше, они же автоматически заменятся) |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Lipetsk, с тебя три новых врага, вытащи и замени с какой нибудь не очень известной несовой игры собаку на волка/тигра, мышку - на обезьяну/ежега, пчелу - на птицу/летучую мышь) главное, чтобы все кадры анимации сохранились) --- Конец цитаты --- Со статичными объектами проще. А вот меняющие спрайты подобрать не так просто. Надо чтоб по размеру подошли и кадры анимации задействовались. В таких жестких рамках я прежде не работал. Нельзя ли как-то этот процесс сделать более гибким: чтоб можно было самому определять размер спрайтов? В малоизвестные игры я не играл и первое что приходит в голову это еж из микки мауса. |
| Lomax:
Дык кадры анимации и есть статичные объекты) я открыл ром Tile edit pro, и сразу же на первой страницы 2 кадра анимации собаки - с открытым ртом и закрытым. Просто нужно найти перса такого же размера 5х4 клетки и вставить, если что, чуть кисточкой дорисовать) обычно во всех нес-играх у движущихся персов есть как минимум 2 кадра анимации, так что вопрос только в размере клеток. Звук я потом постараюсь поменять на другой) когда я дергал графику для 1 уровня, в большинство игр я тоже не играл - просто наугад просматривал графику в любом роме и понравившиеся копировал) Можно вообще не спешить - как сделаете, так сделаете) |
| Roket:
Летучая мышь в шляпе заместо пчелы. :) Добавлено позже: --- Цитата ---Дык кадры анимации и есть статичные объекты) я открыл ром Tile edit pro, и сразу же на первой страницы 2 кадра анимации собаки - с открытым ртом и закрытым. --- Конец цитаты --- Я через Ром Артист нашёл ;). Собака там полностью и хорошо видна. Мышь чуть-чуть разронена и тайлы слегка не совпадают. У пчелы общий тайл жала, поэтому на скрине где летучая мышь слегка обрезались крылья. ;) |
| Lomax:
Ну да, там с мышкой чуть повозится придется, чтобы собрать, но не так уж и сложно) в tile layer pro есть окно, где можно заниматься собирательством) а также можно открыть сразу 2 окна с играми, и с одного сразу переносить в другое) единственное, чего там не хватает, это группового переноса тайлов) |
| Roket:
--- Цитата ---Ну да, там с мышкой чуть повозится придется, чтобы собрать, но не так уж и сложно) в tile layer pro есть окно, где можно заниматься собирательством) а также можно открыть сразу 2 окна с играми, и с одного сразу переносить в другое) единственное, чего там не хватает, это группового переноса тайлов) --- Конец цитаты --- Уже повозились. Вот ещё и серый макак готов ;). |
| Lomax:
прикольно) осталась псина и уровень) затем я уберу лязгающий звук собаки, либо заменю на другой. И попытаюсь сделать поведение врагов немного другим) |
| Roket:
Всё, все враги первого уровня, кроме босса готовы. Уровень сворганю на буднях, как освобожусь. :) Добавлено позже: --- Цитата ---затем я уберу лязгающий звук собаки --- Конец цитаты --- Нужно ещё у пчелы убрать, так как это теперь не пчела, а летучая мышь. :) Добавлено позже: --- Цитата ---поэтому на скрине где летучая мышь слегка обрезались крылья. --- Конец цитаты --- Да, это не крылья обрезались, это я тайл недорисовал :ohmy:. Добавлено позже: --- Цитата ---Со статичными объектами проще. А вот меняющие спрайты подобрать не так просто. Надо чтоб по размеру подошли и кадры анимации задействовались. В таких жестких рамках я прежде не работал. Нельзя ли как-то этот процесс сделать более гибким: чтоб можно было самому определять размер спрайтов? В малоизвестные игры я не играл и первое что приходит в голову это еж из микки мауса. --- Конец цитаты --- Да уж придумали уже чем заменить ;). Попробуй заменить врагов из уровня А на любых других. Самый хороший склад спрайтов в Flinstones обе части. Я оттуда заменил первых врагов на обезьяну и тигра. Tom & Jerry ещё можно использовать, там куча жуков, белок всяких. Микки-мауса не глядел, но тоже думаю для некоторых уровней спраты подойдут :). |
| Lomax:
рано еще на уровне А менять, еще не придумано, что это вообще за уровень будет) надо сначала 0 доделать) жалко, что приходится брать из известных игр, сильно будет в глаза бросаться) |
| Lipetsk:
Roket, дай ром, чего ты там вставил. Гляну результат. Чтоб ориентироваться. Не знаю кто будет уровни делать, но надеюсь что не будет висящих в воздухе блоков и ящиков. Всё-таки это не супер марио. |
| Roket:
--- Цитата ---Не знаю кто будет уровни делать, но надеюсь что не будет висящих в воздухе блоков и ящиков. Всё-таки это не супер марио. --- Конец цитаты --- Уровни буду я делать. Ну насчёт висящих блоков этот можно упустить. Сделать платформами пальмы и тогда будет в самый раз. ^_^ Вот ром с графикой Ломакса и изменёнными мной врагами: Собака - Тигр Мышь - Обезьяна Пчела - Летучая мышь Уровень естественно пока неиграбельный. ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Lipetsk от 02 Апрель 2012, 09:55:43 ---Roket, дай ром, чего ты там вставил. Гляну результат. Чтоб ориентироваться. Не знаю кто будет уровни делать, но надеюсь что не будет висящих в воздухе блоков и ящиков. Всё-таки это не супер марио. --- Конец цитаты --- ну если время есть, можешь делать и ты, будут 2 версии игры)) но лучше конечно поработать над врагами) если найдешь лучше, чем у Roket, будет супер) |
| Roket:
--- Цитата ---жалко, что приходится брать из известных игр, сильно будет в глаза бросаться) --- Конец цитаты --- Ну рисовать чисто вручную влом слихом, это займёт больше ненужного времени. Ты ж сам об этом говорил. ;) Добавлено позже: --- Цитата ---если найдешь лучше, чем у Roket, будет супер) --- Конец цитаты --- Разве они так плохи? Хорошо вроде вписываются в тематику пустыни o_0. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Roket от 02 Апрель 2012, 10:24:39 ---Разве они так плохи? Хорошо вроде вписываются в тематику пустыни o_0. --- Конец цитаты --- Да нормальные. На лучшее вряд ли стоит рассчитывать. С измененным поведением вообще ништяк будет. |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 02 Апрель 2012, 10:24:39 ---Добавлено позже: Разве они так плохи? Хорошо вроде вписываются в тематику пустыни o_0. --- Конец цитаты --- не, не, я не говорю, что они плохи)) просто думал, может, Lipetsk сможет еще лучше найти) у меня тоже спрайты не ахти есть, как ты заметил с цветком) ну ничего, поищу какой нибудь другой) я кстати врагов еще не смотрел, только в статике на скрине) надо заценить будет на обеде |
| spiiin:
Из графики я бы только к кактусам придрался - они внешне не определяются как препятствие вообще. |
| Lomax:
--- Цитата: spiiin от 02 Апрель 2012, 13:50:12 ---Из графики я бы только к кактусам придрался - они внешне не определяются как препятствие вообще. --- Конец цитаты --- ага)) тогда заменю цветок и кактус) |
| Roket:
Уровень. Единственный минус. Чего-то Лом ты там натворил с переходными объедками. Теперь уровень не завершить :(. Исправишь, надеюсь? ;) |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 02 Апрель 2012, 21:15:35 ---Уровень. Единственный минус. Чего-то Лом ты там натворил с переходными объедками. Теперь уровень не завершить :(. Исправишь, надеюсь? ;) --- Конец цитаты --- Просто класс, шедевр))) Играется прямо как в старые добрые времена, но с новыми ощущениями. Офигенное дизайнерское решение с подъемом наверх, и на самом верху очень интересно смотрятся домики на решетках, как будто они снизу были построены. Уровень по-моему мнению цельный, лучше и не сделаешь. Я 2 раза с удовольствием прошел. Тем, кто еще не играл, советую не качать, а подождать финальной версии игры. Так, значит, с меня теперь исправление врагов, звуков и двери, а затем рисование второй части уровня. Думаю, что после приключений в джунглях, спасатели зайдут в какой нибудь храм, где найдут босса статую Шивы! п.с. Пока в роме ничего не делайте нового, работаем по очереди, чтобы потом не переделывать по нескольку раз) |
| Roket:
Рад что понравилось. :) ну вот, хоть дело понемногу идёт вперёд. :) Со статуей Шивы интересно. :) Можно босса этого уровня под это завуалировать. Типо голова - босс и много рук кидаются огоньками :). Искру кстати ещё не пристроили, хотел, чтобы это был паук, ходющий туда-сюда, но тайл слихом маленьким выйдет и невнятным ;). Да там я посмотрел куча дверей-врагов, просто такое ощущение, что можно ещё исправить и ещё добавить объедков ;). |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |