| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (143/148) > >> |
| Еmsi-D:
lancuster, проверил, норм робит. Рулишь :drinks: Надо этот конфиг в след.релиз добавить |
| lancuster:
Еmsi-D, я там не менял адреса, только дамп графики и палитру другую вставил. Ну, и адрес арены другой. По сути, эту комнату можно было ещё тогда добавить, так как она сразу после левела находится (не знаю, почему не добавили :neznayu: ). Но думаю, что должна робить, так как блоки используются те же. |
| Roket:
Еmsi-D, Нигде не юзается, так что бы в идеале надо проверить. К дакрвинг даку можно, тейлспину, дак тейлсам и чип и дейлам проверить для начала. Я уже вырезал спрайты для этих игр, но вставить по-моему таки пытался, но не получилось. Редактор ругаться стал. |
| Roket:
Брехня всё, не пашут большие картинки и никогда не пахали. |
| spiiin:
Roket, а если пашут на самом деле, получается, что это ты брешешь? Добавлено позже: Может и не пашут, кстати, как надо, я не тестировал. Но ты на скрине в любом случае не то делаешь. Слова выбирай, в любом случае, "брехню" можно и за оскорбление принять. |
| spiiin:
Примеров, как надо делать с большими картинками, пока нет. Мне проще первый раз вкрутить самому их и потом приводить в пример, чем вслепую кому-то удалённо объяснять, что надо сделать, чтобы заработало. Насчёт того, что я забанил тебя в скайпе, я тебе в течении длительного времени намекал и прямым текстом писал, что личный скайп - не то место, которое годится для почти ежедневного напоминания мне о багах редактора и назойливых просьбах. Не переноси это сюда. |
| lancuster:
Roket, за мат можно и по губам Получить. Есть же Правила форума. P. S.: на всякий случай напишу. Сегодня добавлю конфиги для игры Rollergames. Горизонтальные уровни добавить будет несложно, а с "объемными" проблематично, ибо я не в курсе, как они там склеиваются, задний план очень дезориентирует, плюс экраны кое-где повторяются. |
| Roket:
--- Цитата ---Roket, за мат можно и по губам Получить. Есть же Правила форума. --- Конец цитаты --- Эту грубость не я написал изначально, у модератора этой темы спрашивай где он и что писал. --- Цитата ---Насчёт того, что я забанил тебя в скайпе, я тебе в течении длительного времени намекал и прямым текстом писал, что личный скайп - не то место, которое годится для почти ежедневного напоминания мне о багах редактора и назойливых просьбах. Не переноси это сюда. --- Конец цитаты --- Во-первых не ты меня забанил в скайпе, а я тебя. Во-вторых нужно уметь держать себя в руках и с бухты барахты не вываливать недовольство своим психом. Я от силы пишу кому-либо и так сообщений 2-3, для длительного разговора времени у меня не хватает, вот хватило в этот раз. Да я написал про редактор, что хотелось бы в нём увидеть, я показываю что я делаю при помощи редактора и я ещё этим заебал. <_< Кроме этого я молчу про то что ты доишь меня постоянно, чтобы я заплатил за редактор. За что платить? За то что я бесплатные хаки делаю на бесплатном малофункциональном редакторе. По-моему ты просто ошалел уже с этим деньгами. <_< Эмси Д сколько раз говорил чтобы ты перестал заниматься ерундой и добавлять всё новые и новые игры в незаконченный до ума редактор. Сколько раз говорили какой смысл делать через него просто уровни без врагов. Им от силы пользуются человек 2 или 3 и ты даже к ним не оказываешь никакого уважения. Ты скоро и их потеряешь с таким хамским отношением. Ах да извиняюсь за то что я тебя заебал <_< |
| lancuster:
Roket, Эмси-Д прав, но лишь в плане того, что времена уже другие, и ностальгаторов осталось мало. А то, что я добавляю игры в этот редактор, с примечаниями, чего не хватает для полноценного редактирования (редактора физики замутить, алгоритм палитры поправить). Это в какой-то мере и помощь, и мотивация допилить то, чего ещё не хватает. Да и сам список игр увеличивается (на nes вышло более 1500 игр, включая пиратские, но для повышения интереса к редактору хватит и сотни). Скажу ещё пару слов об интересе. Из-за рубежа тоже пишут. Один из пользователей хочет увидеть Ai Senshi Nicol на FDS, но для неё нужно компрессор писать. Также он хотел бы увидеть Gun-Dec. С этой игрой я попробую разобраться. Но в целом, как видишь, интерес, пусть и слабый, всё-таки держится. P. S.: и ещё. Судя по твоему поведению, ты ленивый. Если даже какой-то хак заставить пройти, нужно уговаривать, на колени становиться. При том, что мою страницу в RHDN ты знаешь и вполне мог бы и сам выбрать что-нибудь для стрима... |
| spiiin:
--- Цитата ---Эмси Д сколько раз говорил чтобы ты перестал заниматься ерундой и добавлять всё новые и новые игры в незаконченный до ума редактор. Сколько раз говорили какой смысл делать через него просто уровни без врагов. Им от силы пользуются человек 2 или 3 и ты даже к ним не оказываешь никакого уважения. Ты скоро и их потеряешь с таким хамским отношением. --- Конец цитаты --- Напомню ещё раз хронологию развития редактора. - Был редактор чипа и дейла, в который потом, как было замечено, с небольшими усилиями можно добавить другие диснеевские игры капком. Если делать хаки игр капком, то можно пользоваться ещё той древней версии. Тогда я готов был добавлять разные специфические для чипа и дейла и чёрного плаща вещи по просьбам. - Потом я заметил, что чуть обобщим идею блочного редактора, можно подключить почти все игры. Тогда поставил себе цель сделать Универсальный Редактор Блоков (не уровней). Конечная цель была - позволить пользователям добавлять новые конфиги блоков самим, а не сделать редактор уровней для того, чтобы в нём лепить хаки. Цель сложная, но она частично достигнута - живой пример, lancuster, который не знает ни C#, ни ассемблера (на всякий случай, я не в обиду пишу, просто констатирую факт), добавляет игры, которые для которых изначально не было примеров, в том числе нашёл секретный уровень в Aladdin, если я не ошибаюсь, то этот уровень раньше НИКТО в NES версии не видел (может и знали, что там есть какие-то неиспользуемые экраны, но не видели, что на них). - Сейчас, собственно, я размышляю над задачей, а не сделать ли "Универсальный редактор объектов". Цель такая же сложная, и снова кто-то считает, что это невозможно сделать. Но по сути, несколько десятков игр, я уверен, подключатся без проблем. Основная задача в том, что "раскладка" уровня и списки объектов в ней логически часто не связаны, и не всегда можно однозначно определить, какой объект на каком экране должен отображаться в редакторе (только в процессе выполнения игры станет ясно, куда именно поведёт игрока игра). Это даже в тейл спин видно, в которой используется "ломанная раскладка", которая может быть то прямоугольной, то вытянутой в линию. Но это скорее всего будет лишь редактор объектов внутри готового по форме уровня, универсально закодировать повороты будет сложно. Roket Если тебе нужны широкие возможности по редактированию игры, лучше сразу разобрать её до исходников, и потом компилировать самому, видео санчеза тебе в пример. Там много чего хорошо бы в самой игре поправить. Учитывая, сколько ты времени потратил на редактирование чипов и дейлов и тейл спин, уже давно можно было это сделать, а не ныть "редактор не умеет редактировать полноэкранных боссов", "в редакторе нельзя задать нестандартную раскладку уровня" или в "редакторе нельзя поменять глобальную карту". Всегда найдётся что-либо ещё, что захочется поменять, тексты игры, скорость и высоту прыжков бурундуков, поведение врагов - для этого тебе тоже редактор нужен? Кстати, я уже писал, что без программирования новых предметов и объектов лично мне уже новые хаки надоели. Но это всё лично твоё дело, исходники редактора открыты - можешь нанять себе программиста если сам не умеешь (за деньги, конечно, тебя почему-то при упоминании того, что за работу на другого человека нужно платить, аж в дрожь бросает) и составить ему грамотное техническое задание, чтобы он лично для тебя сделал всё то, что ты хочешь (или упросить кого-то другого бесплатно тебе сделать, или научиться программировать самому и сделать себе редактор самому, только от меня отстать в ЛИЧНОМ скайпе). Ты же почему-то решил, что тебе кто-то что-то должен :neznayu: |
| spiiin:
Еmsi-D Перенёс сообщения по котам в отдельную тему, давай по ним туда писать. Тебе личные сообщения писать невозможно почему-то. https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,80200.0.html Если я пропаду на недельку-две - это нормально, майские праздники на носу, потом в темах по котам и тейл спин отпишусь. |
| lancuster:
spiiin, такой вопрос. У тебя есть плагин или скрипт для редактора, который позволял бы отыскивать экраны, которые в игре ну вообще не фигурируют? Потихоньку пилю конфиги про роллеров. Там всё вперемежку, есть и верхние этажи зданий, которые в игре просто нигде не видно. Было бы неплохо вот такие экраны сразу отсечь, чтобы те, кто заинтересуется игрой, не запутались бы в этой мещанине из экранов. |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---пропаду на недельку-две --- Конец цитаты --- Да ниче страшного. Пока-что попилю портреты для редактора объектов |
| spiiin:
А зачем их отсекать? По-моему, это наоборот, самое интересное, показать то, чего в игре невозможно увидеть. В принципе, можно сделать в конфиге возможность указать для каких-то экранов текстовую подсказку от автора, чтобы потом в редакторе её показать (сейчас похожее сделано для Battletoads - в первом уровне поверх экранов рисуются данные о физике просто в целях показать их пользователю, правда, кривовато стало после каких-то апдейтов). |
| Еmsi-D:
spiiin, а можешь редактору напейсать запоминание того места, где лежит ром? Я имею ввиду - вот, допустим, ром положен в папку с конфигами, и когда нужно запустить конфиг для открытия следующего уровня, редактор открывает всегда директорию, где все папки. А было бы удобнее, если бы он запоминал место с ромом, который в последний раз открывали. |
| spiiin:
Ага, сделаю. Для реквестов фич тоже тему выделю, их как раз сложнее всего запомнить, иногда такие простые и полезные мелочи забываются. |
| Kinbeas:
Roket, моих Флинстоунов бажных тоже не прошёл. Вместо этого зачем-то стал тогда проходить оригинал с переводом. ::) lancuster, а ты, дорогой, действительно, если выкладываешь хаки за бугром, то там и проси, чтобы их проходили. |
| lancuster:
+Kinbeas+, тебе хоть что-то говорит такое понятие, как "зеркальная ссылка"? Вот на Ромхакинге И вот ещё тут хаки лежат И не нужно его защищать. Игры проходить - это не вагоны разгружать. Впрочем, я и не настаиваю уже. Вообще. |
| lancuster:
spiiin, думаю, ты, наверное, заметил, что при открытии игр с раздельной палитрой карта палитр в редакторе доступна, но если открыть другую игру, где Map Editor выключен - он всё равно будет отображаться как активный, щёлчок по нему приводит к ожидаемому крэшу. Обратная ситуация наблюдается, если изначально открыть обычную игру, а после этого уже ту, где подгружаются палитры и прочее. В старых релизах такого бага не было, желательно бы исправить этот баг. :cool: |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Chip & Dale 3 by Lomax & Roket: http://lomaxdomain.jimdo.com/app/download/6088063181/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 --- Конец цитаты --- Ссылка мертва (как и Ломаксовский сайт). spiiin, лучше запили в шапке ссылку на этот пост. Ром с хаком в аттаче. З.Ы. Roket, я только щас обнаружил в хаке уровень с зоопарком :blush: Неплохо, кстати, получился. Я прям по 2012-му поностальгировал, пока прошёл :D |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |