Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (119/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
ver23:
При запуске программы и выбора рома выскакивает ошибка

Подробная информация об использовании оперативной
(JIT) отладки вместо данного диалогового
окна содержится в конце этого сообщения.

************** Текст исключения **************
System.NullReferenceException: В экземпляре объекта не задана ссылка на объект.
   в CadEditor.ConfigScript.getScreenWidth(Int32 levelNo)
   в CadEditor.FormMain.mapScreen_MouseMove(Object sender, MouseEventArgs e)
   в System.Windows.Forms.Control.WmMouseMove(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m)
   в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)


************** Загруженные сборки **************
mscorlib
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
CadEditor
    Версия сборки: 1.0.0.0
    Версия Win32: 1.0.0.0
    CodeBase: file:///C:/Users/TBOIR/Desktop/cad_editor_v32/CadEditor.exe
----------------------------------------
System.Windows.Forms
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll
----------------------------------------
System
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll
----------------------------------------
System.Drawing
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll
----------------------------------------
CSScriptLibrary.v3.5
    Версия сборки: 3.5.2.0
    Версия Win32: 3.5.2.0
    CodeBase: file:///C:/Users/TBOIR/Desktop/cad_editor_v32/CSScriptLibrary.v3.5.DLL
----------------------------------------
System.Xml
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll
----------------------------------------
Config.cs
    Версия сборки: 0.0.0.0
    Версия Win32: 0.0.0.0
    CodeBase: file:///C:/Users/TBOIR/AppData/Local/Temp/CSSCRIPT/Cache/-1084359845/Config.cs.compiled
----------------------------------------
System.Core
    Версия сборки: 3.5.0.0
    Версия Win32: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll
----------------------------------------
mscorlib.resources
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400)
    CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll
----------------------------------------
Settings_CapcomBase.cs
    Версия сборки: 0.0.0.0
    Версия Win32: 0.0.0.0
    CodeBase: file:///C:/Users/TBOIR/AppData/Local/Temp/CSSCRIPT/Cache/-1084359845/Settings_CapcomBase.cs.compiled
----------------------------------------
System.Windows.Forms.resources
    Версия сборки: 2.0.0.0
    Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400)
    CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll
----------------------------------------

************** Оперативная отладка (JIT) **************
Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного
приложения или компьютера (machine.config) должен иметь
значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms.
Приложение также должно быть скомпилировано с включенной
отладкой.

Например:

<configuration>
    <system.windows.forms jitDebugging="true" />
</configuration>

При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение
пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере,
вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном.


spiiin:
ver23
похоже, что ты просто пытаешься открыть неподходящий для игры конфиг.
можешь в личку написать кинуть, какой ром с каким конфигом такую ошибку выдаёт.
lancuster:
Глянул Robocop 3 в плане хакинга.
Вот что получается: если, скажем, первый экран на уровне заменить на любой другой или вообще занулить (00 поставить вместо значений) - то игра начинает дико тормозить, при этом все враги на текущем экране сохраняются, а игра встает на место после того, как пройдешь замененный участок. Санчез явно что-то умолчал, когда сказал, что в игре всё открыто.
spiiin, может, добавишь настройки для Robocop 3? :)
CaH4e3:
Алло! Иди на звук моего голоса лол... горе ромхакеры... http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=214&t=5603&p=23664&hilit=robocop#p23664 каждый, кто суется в робокопа3 наступает на одни и те же грабли. идите доков чтоли почитайте сначала.

и я сказал всекак сказал. все это к отображению уровней не относится. они открыты и не пожаты и не оптимизированы, ему не нужен редактор спина, его надо открыть в тайл редакторе голом и править как тайловую карту обычную
lancuster:
Править в тайл редакторе? Нет уж, пусть тогда валит лесом. :D

Добавлено позже:

--- Цитата: CaH4e3 от 27 Март 2016, 12:42:09 ---Алло! Иди на звук моего голоса лол... горе ромхакеры... http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=214&t=5603&p=23664&hilit=robocop#p23664 каждый, кто суется в робокопа3 наступает на одни и те же грабли. идите доков чтоли почитайте сначала.

и я сказал всекак сказал. все это к отображению уровней не относится. они открыты и не пожаты и не оптимизированы, ему не нужен редактор спина, его надо открыть в тайл редакторе голом и править как тайловую карту обычную

--- Конец цитаты ---
Тема была открыта в 2007 году. Интересно, он уже допилил свой мега-хак, за девять-то лет? Где можно глянуть результат его усилий?
CaH4e3:

--- Цитата: lancuster от 27 Март 2016, 13:12:43 ---Править в тайл редакторе? Нет уж, пусть тогда валит лесом. :D

--- Конец цитаты ---

не понял, что тогда ты хочешь добавить в редактор спина. там нем макроблоков лол, и сделать их самому тоже нельзя. и соответтсвенно облегчить создание уровня тоже не получится.. как я уже говорил. два раза. facepalm.jpg


--- Цитата: lancuster от 27 Март 2016, 13:12:43 ---
Добавлено позже:Тема была открыта в 2007 году. Интересно, он уже допилил свой мега-хак, за девять-то лет? Где можно глянуть результат его усилий?

--- Конец цитаты ---
мда, ты даже читать нормально не умеешь походу. в 2007ом зарегался автор, тема открыта в 2014ом и заброшена уже чуть больше года.
lancuster:
Это дело не меняет. Что 2 года, что девять... Какая разница? Хак всё равно не вышел. Стало быть, это реально трудно. Или же автор его забросил.
P. S.: а что с Робокопом 2? Я так понял, там всё-таки блочное редактирование. Правда, там блоки разбросаны как попало.
lancuster:
Добавьте поддержку Wacky Races, пожалуйста. :)
lancuster:
Можете добавить поддержку игры Little Samson?..

Добавлено позже:
И Felix The Cat, если можно. ;)
CaH4e3:
сам добавь
lupus:
И мортал комбат!
Roket:
Felix The Cat для нес добавить точно нельзя. Там оптимизированные блоки, которые чередуются друг с другом повторяясь с определённым количеством, например для неба столько-то блоков, для платформы столько. Схожий тип с рисованием на чистом холсте, как в марево.
lancuster:
А Little Samson? Его архитектура похожа на Megamen.
Kinbeas:
lancuster, а что, уже создано много хаков по поддерживаемым редактором играм?
lancuster:
Редактор поддерживает много игр, но далеко не у всех можно редактировать все уровни и расположение врагов. В Баттлтодс не редактируется скелет игры и расположение врагов, в Бэтмене - не все уровни, в Супер Спай Хантер - только первый уровень, и то без учета особенностей уровня.
Еmsi-D:

--- Цитата: lancuster от 13 Апрель 2016, 11:31:27 ---Редактор поддерживает много игр, но далеко не у всех можно редактировать все уровни и расположение врагов. В Баттлтодс не редактируется скелет игры и расположение врагов, в Бэтмене - не все уровни, в Супер Спай Хантер - только первый уровень, и то без учета особенностей уровня.
--- Конец цитаты ---
Я ещё года 2 назад Spiiin'у пейсал, что надо бы допилить редакторы врагов для всех подключенных игор, но воз и ныне там.
lancuster:
Ну так, а я о чём говорю. :)
ALXR:

--- Цитата: T-800 от 13 Апрель 2016, 15:39:37 ---Я ещё года 2 назад Spiiin'у пейсал, что надо бы допилить редакторы врагов для всех подключенных игор, но воз и ныне там.

--- Конец цитаты ---


--- Цитата: lancuster от 13 Апрель 2016, 20:06:41 ---Ну так, а я о чём говорю. :)

--- Конец цитаты ---

Так исходники открыты. Скачать, да допилить никто и не мешает. Поток пожеланий что-то допилить/переделать не иссякнет никогда. :-) Считаю, что правильно сделал, открыв исходники: задал базу, сделал так, чтобы мог каждый добавить любимую игру и завершил работу над проектом.
lancuster:
Эммм... Я правильно понимаю, что люди, создавшие программу, просят донат и в то же время намекают на то, что настройки можно добавить и самим?.. Так зачем тогда просить донат? Блоки и микроблоки я и так могу найти. Трудности заключаются в основном в поиске врагов и бонусов.
ALXR:

--- Цитата: lancuster от 15 Апрель 2016, 00:23:28 ---Эммм... Я правильно понимаю, что люди, создавшие программу, просят донат и в то же время намекают на то, что настройки можно добавить и самим?.. Так зачем тогда просить донат? Блоки и микроблоки я и так могу найти. Трудности заключаются в основном в поиске врагов и бонусов.

--- Конец цитаты ---

Я не автор и ни на что не намекаю. По моему мнению донат - как выражение благодарности за проделанную работу. :) С донатом (лично я бы) или без него, делал бы что-либо по чьей-то просьбе, если только мой интерес совпадает с этой просьбой. Делать то, что неинтересно, а потом еще выслушивать критику, вероятно бы стал только с оплатой, размер который уже выходит за рамки доната.
А возмущаться на форуме, что кто-то не делает желаемого, - занимать лишнее место в БД форума.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии