| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (119/148) > >> |
| ver23:
При запуске программы и выбора рома выскакивает ошибка Подробная информация об использовании оперативной (JIT) отладки вместо данного диалогового окна содержится в конце этого сообщения. ************** Текст исключения ************** System.NullReferenceException: В экземпляре объекта не задана ссылка на объект. в CadEditor.ConfigScript.getScreenWidth(Int32 levelNo) в CadEditor.FormMain.mapScreen_MouseMove(Object sender, MouseEventArgs e) в System.Windows.Forms.Control.WmMouseMove(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) в System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Загруженные сборки ************** mscorlib Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- CadEditor Версия сборки: 1.0.0.0 Версия Win32: 1.0.0.0 CodeBase: file:///C:/Users/TBOIR/Desktop/cad_editor_v32/CadEditor.exe ---------------------------------------- System.Windows.Forms Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll ---------------------------------------- System Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll ---------------------------------------- System.Drawing Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5483 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/2.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll ---------------------------------------- CSScriptLibrary.v3.5 Версия сборки: 3.5.2.0 Версия Win32: 3.5.2.0 CodeBase: file:///C:/Users/TBOIR/Desktop/cad_editor_v32/CSScriptLibrary.v3.5.DLL ---------------------------------------- System.Xml Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Xml/2.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Xml.dll ---------------------------------------- Config.cs Версия сборки: 0.0.0.0 Версия Win32: 0.0.0.0 CodeBase: file:///C:/Users/TBOIR/AppData/Local/Temp/CSSCRIPT/Cache/-1084359845/Config.cs.compiled ---------------------------------------- System.Core Версия сборки: 3.5.0.0 Версия Win32: 3.5.30729.5420 built by: Win7SP1 CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Core/3.5.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll ---------------------------------------- mscorlib.resources Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5485 (Win7SP1GDR.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework64/v2.0.50727/mscorlib.dll ---------------------------------------- Settings_CapcomBase.cs Версия сборки: 0.0.0.0 Версия Win32: 0.0.0.0 CodeBase: file:///C:/Users/TBOIR/AppData/Local/Temp/CSSCRIPT/Cache/-1084359845/Settings_CapcomBase.cs.compiled ---------------------------------------- System.Windows.Forms.resources Версия сборки: 2.0.0.0 Версия Win32: 2.0.50727.5420 (Win7SP1.050727-5400) CodeBase: file:///C:/Windows/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms.resources/2.0.0.0_ru_b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.resources.dll ---------------------------------------- ************** Оперативная отладка (JIT) ************** Для подключения оперативной (JIT) отладки файл .config данного приложения или компьютера (machine.config) должен иметь значение jitDebugging, установленное в секции system.windows.forms. Приложение также должно быть скомпилировано с включенной отладкой. Например: <configuration> <system.windows.forms jitDebugging="true" /> </configuration> При включенной отладке JIT любое необрабатываемое исключение пересылается отладчику JIT, зарегистрированному на данном компьютере, вместо того чтобы обрабатываться данным диалоговым окном. |
| spiiin:
ver23 похоже, что ты просто пытаешься открыть неподходящий для игры конфиг. можешь в личку написать кинуть, какой ром с каким конфигом такую ошибку выдаёт. |
| lancuster:
Глянул Robocop 3 в плане хакинга. Вот что получается: если, скажем, первый экран на уровне заменить на любой другой или вообще занулить (00 поставить вместо значений) - то игра начинает дико тормозить, при этом все враги на текущем экране сохраняются, а игра встает на место после того, как пройдешь замененный участок. Санчез явно что-то умолчал, когда сказал, что в игре всё открыто. spiiin, может, добавишь настройки для Robocop 3? :) |
| CaH4e3:
Алло! Иди на звук моего голоса лол... горе ромхакеры... http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=214&t=5603&p=23664&hilit=robocop#p23664 каждый, кто суется в робокопа3 наступает на одни и те же грабли. идите доков чтоли почитайте сначала. и я сказал всекак сказал. все это к отображению уровней не относится. они открыты и не пожаты и не оптимизированы, ему не нужен редактор спина, его надо открыть в тайл редакторе голом и править как тайловую карту обычную |
| lancuster:
Править в тайл редакторе? Нет уж, пусть тогда валит лесом. :D Добавлено позже: --- Цитата: CaH4e3 от 27 Март 2016, 12:42:09 ---Алло! Иди на звук моего голоса лол... горе ромхакеры... http://forum.emu-russia.net/viewtopic.php?f=214&t=5603&p=23664&hilit=robocop#p23664 каждый, кто суется в робокопа3 наступает на одни и те же грабли. идите доков чтоли почитайте сначала. и я сказал всекак сказал. все это к отображению уровней не относится. они открыты и не пожаты и не оптимизированы, ему не нужен редактор спина, его надо открыть в тайл редакторе голом и править как тайловую карту обычную --- Конец цитаты --- Тема была открыта в 2007 году. Интересно, он уже допилил свой мега-хак, за девять-то лет? Где можно глянуть результат его усилий? |
| CaH4e3:
--- Цитата: lancuster от 27 Март 2016, 13:12:43 ---Править в тайл редакторе? Нет уж, пусть тогда валит лесом. :D --- Конец цитаты --- не понял, что тогда ты хочешь добавить в редактор спина. там нем макроблоков лол, и сделать их самому тоже нельзя. и соответтсвенно облегчить создание уровня тоже не получится.. как я уже говорил. два раза. facepalm.jpg --- Цитата: lancuster от 27 Март 2016, 13:12:43 --- Добавлено позже:Тема была открыта в 2007 году. Интересно, он уже допилил свой мега-хак, за девять-то лет? Где можно глянуть результат его усилий? --- Конец цитаты --- мда, ты даже читать нормально не умеешь походу. в 2007ом зарегался автор, тема открыта в 2014ом и заброшена уже чуть больше года. |
| lancuster:
Это дело не меняет. Что 2 года, что девять... Какая разница? Хак всё равно не вышел. Стало быть, это реально трудно. Или же автор его забросил. P. S.: а что с Робокопом 2? Я так понял, там всё-таки блочное редактирование. Правда, там блоки разбросаны как попало. |
| lancuster:
Добавьте поддержку Wacky Races, пожалуйста. :) |
| lancuster:
Можете добавить поддержку игры Little Samson?.. Добавлено позже: И Felix The Cat, если можно. ;) |
| CaH4e3:
сам добавь |
| lupus:
И мортал комбат! |
| Roket:
Felix The Cat для нес добавить точно нельзя. Там оптимизированные блоки, которые чередуются друг с другом повторяясь с определённым количеством, например для неба столько-то блоков, для платформы столько. Схожий тип с рисованием на чистом холсте, как в марево. |
| lancuster:
А Little Samson? Его архитектура похожа на Megamen. |
| Kinbeas:
lancuster, а что, уже создано много хаков по поддерживаемым редактором играм? |
| lancuster:
Редактор поддерживает много игр, но далеко не у всех можно редактировать все уровни и расположение врагов. В Баттлтодс не редактируется скелет игры и расположение врагов, в Бэтмене - не все уровни, в Супер Спай Хантер - только первый уровень, и то без учета особенностей уровня. |
| Еmsi-D:
--- Цитата: lancuster от 13 Апрель 2016, 11:31:27 ---Редактор поддерживает много игр, но далеко не у всех можно редактировать все уровни и расположение врагов. В Баттлтодс не редактируется скелет игры и расположение врагов, в Бэтмене - не все уровни, в Супер Спай Хантер - только первый уровень, и то без учета особенностей уровня. --- Конец цитаты --- Я ещё года 2 назад Spiiin'у пейсал, что надо бы допилить редакторы врагов для всех подключенных игор, но воз и ныне там. |
| lancuster:
Ну так, а я о чём говорю. :) |
| ALXR:
--- Цитата: T-800 от 13 Апрель 2016, 15:39:37 ---Я ещё года 2 назад Spiiin'у пейсал, что надо бы допилить редакторы врагов для всех подключенных игор, но воз и ныне там. --- Конец цитаты --- --- Цитата: lancuster от 13 Апрель 2016, 20:06:41 ---Ну так, а я о чём говорю. :) --- Конец цитаты --- Так исходники открыты. Скачать, да допилить никто и не мешает. Поток пожеланий что-то допилить/переделать не иссякнет никогда. :-) Считаю, что правильно сделал, открыв исходники: задал базу, сделал так, чтобы мог каждый добавить любимую игру и завершил работу над проектом. |
| lancuster:
Эммм... Я правильно понимаю, что люди, создавшие программу, просят донат и в то же время намекают на то, что настройки можно добавить и самим?.. Так зачем тогда просить донат? Блоки и микроблоки я и так могу найти. Трудности заключаются в основном в поиске врагов и бонусов. |
| ALXR:
--- Цитата: lancuster от 15 Апрель 2016, 00:23:28 ---Эммм... Я правильно понимаю, что люди, создавшие программу, просят донат и в то же время намекают на то, что настройки можно добавить и самим?.. Так зачем тогда просить донат? Блоки и микроблоки я и так могу найти. Трудности заключаются в основном в поиске врагов и бонусов. --- Конец цитаты --- Я не автор и ни на что не намекаю. По моему мнению донат - как выражение благодарности за проделанную работу. :) С донатом (лично я бы) или без него, делал бы что-либо по чьей-то просьбе, если только мой интерес совпадает с этой просьбой. Делать то, что неинтересно, а потом еще выслушивать критику, вероятно бы стал только с оплатой, размер который уже выходит за рамки доната. А возмущаться на форуме, что кто-то не делает желаемого, - занимать лишнее место в БД форума. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |