Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (118/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
CaH4e3:

--- Цитата: Roket от 09 Февраль 2016, 19:57:32 --- до фига повторений сделали в игре.

--- Конец цитаты ---
это называется ОПТИМИЗАЦЫЯ!
lancuster:
Операция "Ы"! :lol:
Roket:
CaH4e3, это не оптимизация а такое строение в уровне блоков. Не самое лучшее, если это рассматривать с точки зрения ромхакинга.
lancuster:
Тогда, может, вернешься к Holy Diver? Там-то, наверняка, проще будет.
ALXR:

--- Цитата: Roket от 09 Февраль 2016, 19:57:32 ---Увы Goonies не годится для редактора, там плохая система макроблоков, до фига повторений сделали в игре.

--- Конец цитаты ---

Посмотрю, тогда его. 87 mapper... Может, сделаю под него редактор на базе какого-нибудь из своих
Roket:
Глянул вторых гуников. Вот в них всё нормально с блоками. Вроде все рисуются в комнаты уровней. Могу попробовать их добавить. ;)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Тогда, может, вернешься к Holy Diver? Там-то, наверняка, проще будет.
--- Конец цитаты ---
Да не мне она чё-то не цепляется. Вот ещё одну вспомнил, что была у меня в детстве. Её лучше попробую разобрать.
ALXR:
Можно. Но на него, кажется, есть уже редактор.

Еще хотелось бы редактор для Adventure Island, но тут тоже блочный редактор не прокатит. Там "поточное" (потоком) строение уровня и объектов...
Roket:
ALXR, 005cf3 - 005cfe  вот если что тут код на первый столбик макроблоков для первых гуников.


--- Цитата ---Еще хотелось бы редактор для Adventure Island, но тут тоже блочный редактор не прокатит. Там "поточное" (потоком) строение уровня и объектов...
--- Конец цитаты ---
Ну да там не все годятся игры для него. Felix например тоже, там куча повторных блоков из которых состоит каждый уровень. В Jurassic park тоже заумная система уровней для карт из которых состоят уровни.
lancuster:
Для "Балбесов 2" уже давно написали редактор. Юзайте romhacking.net , там он точно есть.
Roket:
А ну если есть, тогда я лучше попробую разобрать Супер Робин Гуда.

Уже понял кстати, в игре помесь микроблоков с Мун кристала и вертикальное отображение с Индианы Джонса. Осталось нарисовать эти микроблоки и составить адреса и размеры для комнат.
lancuster:
Это же игра от Кодемастерс! Может, ты тогда и C. J., и Stunt Buggies посмотришь? Ромы у меня есть, могу дать.
Roket:
Так, Робин гуд довольно быстро добавился. Всего 2 конфига. Но нужно будет кое-какие нюансы сделать, там графика некоторых уровня испорченна визуально из-за отсутствия правильных блоков. Придётся пробежаться по игре до них.


--- Цитата ---Это же игра от Кодемастерс! Может, ты тогда и C. J., и Stunt Buggies посмотришь? Ромы у меня есть, могу дать.
--- Конец цитаты ---

Потом как-нибудь.
lancuster:
Ладно. Но ты не забудь, хорошо? Игры ведь хорошие. Особенно про машинки. ;)
Roket:
Super Robin Hood Для Cad Editor. Разобралась игра довольно быстро, но ушло время на правильное отображение некоторых блоков в игре, например кровати в покоях, статуи рыцарей и пр. В игре есть особые блоки, которые отвечают за появление некоторых объектов в игре - сокровищ, сердечек, летучих мышей и пр. препятствий. Эти блоки я подписал object, поскольку они могут меняться в зависимости от положения в уровне, так что смотрите, если будете расставлять такие объекты.
Также некоторые нарисованные блоки не могут быть размещены в некоторых локациях, например морды гаргулий, изрыгающих огонь, не могут быть в башне, или статуи рыцарей не могут быть в подземелье. Если их туда разместить то графика у них в игре естественно попортится.
Roket:
Goonies 2 для Cad Editor.  Решил её разобрать до конца, поскольку уже начал. Игра довольно интересная, чем первая часть, правда загадки уж через чур сложные некоторые и непонятные.

Xerox:
Roket, мне наоборот первая больше понравилась - интересный дизайн уровней и простота явно идет игре на пользу. Во второй часты ты правильно заметил - слишком переусложненные загадки, я наверное неделю долбался. Есть очень тупые - например ударить человека кулаком, или найти выход в темноте. Обстукивать все стены в поисках секретной двери тоже нервирует) Вот первая часть - классический платформер, очень увлекательный. Плюс еще игра на поиск - на каждом из этапов нужно найти всех гуни, иначе не видать последнего уровня. В детстве первую проходил множество раз, одной из любимых игр была)
Roket:
Xerox, да соглашусь, у меня в детстве первая часть только и была. :) Прост смотрю во второй похожий гемплей перекочевал, за исключением как раз этих стенодробительных загадок. :wall: Первую часть я планировал добавить в редактор, чтобы уровни глянуть, но там используется оптимизация макроблоков, что не позволяет отобразить карту уровня как надо.

Вторую часть так поиграл, ну вот да насчёт загадок с дверями, там полный негритянский трындец. Что нужно обдалбливать молотком или рукой стены, чтобы найти предметы, притом при всё отвратительна сама система долбёжки - потому что этот чёртов молоток сбрасывается всегда после первого применения и его нужно снова применить чтобы разбить что-нить.
 Да с битьём людей руками и даже молотком это откровенный садизм от разрабов. :)  Там даже есть такое место где персонаж восстанавливает твои силы при захождении в комнату, так вот если его стукнуть он обидится и перестанет лечить :lol:
Ну и добыча предметов это тоже бесконечный круговорот действий -типо найди это, чтобы открыть это. Если честно самое харкордное было найти акваланг. Потому что там нужно догадаться, что не только молоток открывает потайные проходы. Короче с этим там полная жесть. Но тем не менееконцовка даже есть, я вот не знаю в первой части она там стоящая. Интересно будет тоже перепройти и глянуть.  ;)

Xerox:
Roket, так раньше ж не в концовках дело то было - вспомни, все игры конца 80х были без концовок, главное же геймплей) В 1 марио не было особой концовки, в милк натсе, в лунар боле, в танчиках...)
lancuster:
Roket, даёшь настройки для C. J. и Stunt Baggies! :)
lancuster:
Сегодня попробовал поменять некоторые элементы в Stunt Buggies. На первом уровне по адресу 621e заменил домики на воду. В итоге все домики заменились на воду на всех уровнях, только палитра осталась прежней. Как там уровни хоть устроены? Понятное дело, что поблочное редактирование, но... КАК?!.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии