| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (117/148) > >> |
| lancuster:
Вау, Ломакс возродился! Неужели? :) |
| Roket:
Настройки для Cad Editor уровней игры для Nes Mickey's Adventures in Numberland. Добавлены все уровни для нормального и сложного прохождений. |
| lancuster:
Сложности в игре как таковой нет. При желании можно было взять ледяной блок и пропустить уровень. :) |
| DANGER X:
Hey Rocket are you planing to find all the nes levels values? |
| lancuster:
You mean "Moon Crystal"? |
| DANGER X:
I mean all the nes games, I see from a month or so he is adding many nes games to the cad editor, (On Moon Crystal I already have all the values) |
| Roket:
--- Цитата ---Hey Rocket are you planing to find all the nes levels values? --- Конец цитаты --- I added those games are more or less dismantled and that I had as a child. And those that are less are suitable for editing, an example of Moon crystal. ;) |
| lancuster:
Добавь настройки для Snow Bros., плиз. Если не трудно. Уровни находятся почти сразу после заголовка. ;) |
| Roket:
lancuster, ты сам попробуй добавь раз знаешь. Дело то нехитрое. Посмотри, как я добавлял. Через нотепад открываешь конфиг меняешь адрес на тот что нужен тебе, с какого там начинается уровень. Предварительно узнай как они идут - если горизонтально, бери для этого конфиг мики-мауса тогда, если вертикально -то конфиг индианы джонса, которые я уже сделал. там меняй нужные адреса которые тебе нужно и также прописываешь размеры каждого экрана и количество комнат, если идут подряд дальше. Затем портишь первый экран в уровне, который ты хочешь добавить - пишешь туда подряд байты , сколько влезут на один скриншот - от 00 до ff . Ты таким образом на скриншоте уместишь байты искомых блоков из которых состоит экран добавляемого уровня. Сохраняешь скриншоты. Лучше на одном скриншоте уместить байты от 00 до 0f на другом уже 10 и 1f и тд. Должно выйти 16 скриншотов таким образом. Потом открываешь в фотошопе эти скриншоты и соединяешь подряд по порядку от 00 до FF рисунки блоков, которые ты вырежешь оттуда и склеишь подряд друг за другом. Должен выйти длинный рисунок отображающий очерёдность этих тайлов от 00 до FF как уже сказал. Сохраняешь этот рисунок, если не понял как должен выглядеть рисунок, глянь рисунки в конфигах игр, что я уже сделал. Потом этот рисунок указываешь в конфиге в нижней графе, там увидишь путь. После всех манипуляций смотри как построился конфиг, открываешь его в CAD Editore и правь в нём длину и ширину уровня, если настроилась она неверно. |
| lancuster:
Нифига себе! Я не осилю. Нет. Честно говоря, некогда. :( Добавлено позже: Да. К слову. Я говорил про уровни. Открыты только они. Врагов и пауэр-апы ещё найти нужно, а я - увы, не могу. :( |
| Roket:
lancuster, Самое муторное, что тебя ждёт это вырезание из скриншотов картинки блоков. Можешь потренироваться, первый экран знаешь где у игры? Смело его ломай, это будет рабочая область для выявления блоков в уровне. Если по конфигу чего сомневаешься, спрашивай подскажу как лучше сделать. Там ничего сложного нет, конфиги, если смотрел хоть раз там довольно мало функций юзают для простого добавления уровня. |
| lancuster:
Первый уровень игры ещё не находил. Да и вообще, сейчас некогда этим заниматься. :( |
| Roket:
Настройки для игры nes Hook. Как всегда предназначена для редактирования в CAD editor. Не знаю стоило было её разбирать, но игра довольно трешовая. Так что надеюсь найдутся умельцы, которые смогут сделать достойный хак на эту игру. |
| lancuster:
Наверное, найдутся. Но не здесь. :D P. S.: добавь настройки для Marble Madness, если не сложно, конечно. :) Добавлено позже: Или вот, к примеру, Holy Diver. Игрушка зачетная, но уж больно сложная. Хотелось бы её упростить. :) |
| ALXR:
Rocket, давай Goonies. На первую версию, вроде, нет редактора. |
| lancuster:
На romhacking.net смотрел? Точно нет редактора этой игры? |
| Roket:
--- Цитата ---Наверное, найдутся. Но не здесь. :D P. S.: добавь настройки для Marble Madness, если не сложно, конечно. :) Добавлено позже: Или вот, к примеру, Holy Diver. Игрушка зачетная, но уж больно сложная. Хотелось бы её упростить. :) Rocket, давай Goonies. На первую версию, вроде, нет редактора. --- Конец цитаты --- Ну их всех в любом случае надо смотреть и разбирать, что там была блочная система уровней, а не иная система. Ну вот в последних двух, в Holy Diver и в Goonies вроде бы должна быть такая система. А вот насчёт Marble Madness сомневаюсь, там видимо изометрия с какой-то иной системой строения, которую надо изучать. Ну и насчёт Holy Diver , посмотрел, игры такой у меня точно не было, по первому взгляду скажу, что это чем-то с родне игр ниндзя гайден и кастлевании. Не знаю, одну похожую уже разобрал, эта мне не сильно нравится. По крайне мере не цепляет что-то. :? Goonies возможно посмотрю что там. Игру помню, была в детстве. :) |
| lancuster:
Holy Diver у многих была в детстве. У меня так точно была. Мощная игрушенция. Приходилось включать приставку в стабилизатор, чтобы нормально в неё поиграть. :D |
| Roket:
Посмотрел гуников. Короче там система макроблоков, но вот идут они не подряд горизонтально, а как бы столбиками, по два макроблока в каждом. То есть первые два идут, потом ниже ещё два и до конца пола уровня. Потом идёт следущий столбик. Не знаю, потянет ли такие ухищрения редактор Спина. :neznayu: Добавлено позже: Хотя по идее должен, тут наверное придётся больше "комнат" указывать, чтобы отобразить эти столбики. Добавлено позже: Хы классно, эти столбики ещё не по порядку идут, получится каша в редакторе. |
| Roket:
Увы Goonies не годится для редактора, там плохая система макроблоков, до фига повторений сделали в игре. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |