Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (106/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
spiiin:
что значит криво открывались? параметры уровня надо выставить правильные (Video, BigBlock и Pallette). Они для всех уровней расписаны в текстовом файле в папке с конфигом. Ну или можешь на скриншоте глянуть, какие стоят, например, для седьмого уровня.
Roket:
Ага. Доброволец ещё один. :)
tifaso, нужно первым делом отобразить уровень. Если начинаешь с первого, то выставляй Video 16, BigBlock 0, Pallette 0. Затем в раскладке-значок "метёлка" - искать искомый уровень, с какими экранами он идёт. Оставить её для сравнения. Затем уже как надо отрегулируй себе scale - значок "лупа". и редактируй. Но учти будет ждать неприятный сюрприз - повторыне экраны, так что совмещай их друг с другом через раскадку. ;)
EXcold:
В общем доделал я хак на котов, но враги расставлены только на 1-4 уровнях, а на остальных полный хаос.
Вот теперь думаю, выпустить бету*, или подождать обновы редактора? Она намечается в ближайшем будущем?

Чип и дейл 2 жесткий походу получился, в скором времени заценю. Кстати каким образом заменялись текстуры в хаке "Chip 'n Dale Lomax Attacks"?
Через редактор такое возможно сделать, или это в коды надо лезть?
Roket:

--- Цитата --- Кстати каким образом заменялись текстуры в хаке "Chip 'n Dale Lomax Attacks"?
--- Конец цитаты ---
Ну для начала в тайловую сетку через tlp editor нарисовать или вытащить из любой другой игры графику и запихнуть её в хак. Проще конечно вытащить из другой игры, чем самому придумывать. Поскольку для уже существующей игры разработана система микро и макроблоков. Затем в редакторе уже делаешь из тайликов 8 на 8 микротайлы. Потом через редактор больших блоков из этих микротайлов делаешь макротайлы. А уже эти самые макротайлы расставляешь по своему в экране на текущем уровне.  ;)

С Чип и дейлами 2 проще. нужно всего лишь создать микроблоки и их уже можно свободно расставлять. Создатели зачем-то отказались в этой игре от макроблоков. С этим не лучше, так как микроблоки жрут больше памяти и из-за этого соответственно было много чего схалтурено в игре -это повторных экранов очень много. 

Добавлено позже:
С котами и дак тейлс не знаю как там можно грамотно поменять блоки. Там потому что некоторые блоки отвечают за ямы. И если их затереть и не запомнить потом. Короче хз. :?
spiiin:
EXcold
Пока доделывать котов не буду, может через недели две-три вернусь к ним.

Можешь в личку послать хак котов на 4 уровня затестировать?
EXcold:

--- Цитата: spiiin от 10 Июнь 2014, 16:06:32 ---EXcold
Пока доделывать котов не буду, может через недели две-три вернусь к ним.

Можешь в личку послать хак котов на 4 уровня затестировать?

--- Конец цитаты ---
Ну если через 2-3 недели, то мне проще выложить beta* версию и пока заняться другими проектами, а потом обновить.
Насчет лички - там вроде нельзя файлы кидать, только если залить на какой нибудь файлообменник.   
maystre:
Уважаемые !

В заглавном сообщении этой ветки - выложены новые уровни для Чёрного Плаща .
Но мой эмулятор этот nes файл не воспринимает .

Пожалуйста , подскажите мне , какой нужен эмулятор для данного рома ?
spiiin:
Если ты про Darkwing Duck New Levels, то там выложен патч, его надо применить к рому Darkwing Duck (U) [!].nes с помощью утилиты Lunar IPS, и он запускается на любом эмуляторе, можно даже прямо в браузере поиграть.
ver23:
А марио будет?
maystre:

--- Цитата: spiiin от 25 Июнь 2014, 12:55:09 ---Если ты про Darkwing Duck New Levels, то там выложен патч, его надо применить к рому Darkwing Duck (U) [!].nes с помощью утилиты Lunar IPS, и он запускается на любом эмуляторе, можно даже прямо в браузере поиграть.

--- Конец цитаты ---

Спасибо ! Теперь всё работает .

Красивые уровни . :) Вы могли бы выложить видео с прохождением на Ютуб ?
А то я хоть и прошёл полностью , но не во все места на уровнях удалось пробраться . :)
Особенно там , где жизнь лежит на площадке , под которой свисает голова с молотком . :)
spiiin:
ver23
пока нет.
во-первых, на марио много других редакторов, во-вторых, там не блочная структура уровней, а описательная (типа, "в позиции X Y расположена линия объектов кирпич, остальной экран заполнен синим фоном"), значит, надо ещё и конвертер писать.

maystre
но Emsi D утверждает, что я там не всё нашёл  :)
ver23:
spiiin, понятно
opr:
а в [rʌf] world Блочная?
spiiin:
кстати, еще полноценный хак Duck Tales 2:
http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
и мини-хак без винта - http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251

opr гляну, как в следующий раз редактором займусь.
spiiin:
в Raf World стандартная система из блоков и макроблоков + иногда экраны повторяются.
spiiin:
Апдейт редактора. Версия 3.1
- Редактор блоков и макроблоков для Jungle Book (уровни 1-9).
- Редактор конфигов - возможность поправить смещения экранов динамически.
- Библиотека для построения графики игр платформы Sega Genesis.
- Конфиги для отрисовки экранов игр Sega EarthWorm Jim 1, EarthWorm Jim 2, Alladin (1 уровень).
- Фикс мелких ошибок.

https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/Release/cad_editor_v31.zip?raw=true

simvolist777:
Может кто сказать: есть ли у этого редактора способность хакнуть уровни в тетрисе НЕС или СЕГА? Хотелось бы убить процесс автоматического нарастания скорости при переходе на новый уровень. А то только разохотишься фигурки ляпать, и тут такая муть - скорость нереально быстро вырастает.
 Хотя бы подскажите, какой ром классического тетриса есть, типа Tetris (U) [T-Dut].nes, только чтоб скорость если и нарастала, то не слишком быстро, а чем медленнее, тем лучше.
Ti_:

--- Цитата: spiiin от 30 Август 2014, 14:43:50 ---- Библиотека для построения графики игр платформы Sega Genesis.

--- Конец цитаты ---
Можешь добавить тайлы из Dune2?
Всего 360 метатайлов (размер блока 4x4 (32x32 pix) ).
Палитры прилагаю в формате bin (sega) или .pal (yy-chr).

файлы:
spiiin:
Добавлю. Только, я так понимаю, тебе надо не карту ими отрисовать, а их редактировать, а я пока не сделал ещё редактор блоков для сеги, рук на всё сразу не хватает, так что нескоро будет.
Ti_:

--- Цитата: spiiin от 03 Сентябрь 2014, 20:38:11 ---Добавлю. Только, я так понимаю, тебе надо не карту ими отрисовать, а их редактировать, а я пока не сделал ещё редактор блоков для сеги, рук на всё сразу не хватает, так что нескоро будет.

--- Конец цитаты ---
Ну да. Редактировать сами тайлы и мета-тайлы. Я то подумал просто что и для сеги у тебя всё готово.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии