| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (106/148) > >> |
| spiiin:
что значит криво открывались? параметры уровня надо выставить правильные (Video, BigBlock и Pallette). Они для всех уровней расписаны в текстовом файле в папке с конфигом. Ну или можешь на скриншоте глянуть, какие стоят, например, для седьмого уровня. |
| Roket:
Ага. Доброволец ещё один. :) tifaso, нужно первым делом отобразить уровень. Если начинаешь с первого, то выставляй Video 16, BigBlock 0, Pallette 0. Затем в раскладке-значок "метёлка" - искать искомый уровень, с какими экранами он идёт. Оставить её для сравнения. Затем уже как надо отрегулируй себе scale - значок "лупа". и редактируй. Но учти будет ждать неприятный сюрприз - повторыне экраны, так что совмещай их друг с другом через раскадку. ;) |
| EXcold:
В общем доделал я хак на котов, но враги расставлены только на 1-4 уровнях, а на остальных полный хаос. Вот теперь думаю, выпустить бету*, или подождать обновы редактора? Она намечается в ближайшем будущем? Чип и дейл 2 жесткий походу получился, в скором времени заценю. Кстати каким образом заменялись текстуры в хаке "Chip 'n Dale Lomax Attacks"? Через редактор такое возможно сделать, или это в коды надо лезть? |
| Roket:
--- Цитата --- Кстати каким образом заменялись текстуры в хаке "Chip 'n Dale Lomax Attacks"? --- Конец цитаты --- Ну для начала в тайловую сетку через tlp editor нарисовать или вытащить из любой другой игры графику и запихнуть её в хак. Проще конечно вытащить из другой игры, чем самому придумывать. Поскольку для уже существующей игры разработана система микро и макроблоков. Затем в редакторе уже делаешь из тайликов 8 на 8 микротайлы. Потом через редактор больших блоков из этих микротайлов делаешь макротайлы. А уже эти самые макротайлы расставляешь по своему в экране на текущем уровне. ;) С Чип и дейлами 2 проще. нужно всего лишь создать микроблоки и их уже можно свободно расставлять. Создатели зачем-то отказались в этой игре от макроблоков. С этим не лучше, так как микроблоки жрут больше памяти и из-за этого соответственно было много чего схалтурено в игре -это повторных экранов очень много. Добавлено позже: С котами и дак тейлс не знаю как там можно грамотно поменять блоки. Там потому что некоторые блоки отвечают за ямы. И если их затереть и не запомнить потом. Короче хз. :? |
| spiiin:
EXcold Пока доделывать котов не буду, может через недели две-три вернусь к ним. Можешь в личку послать хак котов на 4 уровня затестировать? |
| EXcold:
--- Цитата: spiiin от 10 Июнь 2014, 16:06:32 ---EXcold Пока доделывать котов не буду, может через недели две-три вернусь к ним. Можешь в личку послать хак котов на 4 уровня затестировать? --- Конец цитаты --- Ну если через 2-3 недели, то мне проще выложить beta* версию и пока заняться другими проектами, а потом обновить. Насчет лички - там вроде нельзя файлы кидать, только если залить на какой нибудь файлообменник. |
| maystre:
Уважаемые ! В заглавном сообщении этой ветки - выложены новые уровни для Чёрного Плаща . Но мой эмулятор этот nes файл не воспринимает . Пожалуйста , подскажите мне , какой нужен эмулятор для данного рома ? |
| spiiin:
Если ты про Darkwing Duck New Levels, то там выложен патч, его надо применить к рому Darkwing Duck (U) [!].nes с помощью утилиты Lunar IPS, и он запускается на любом эмуляторе, можно даже прямо в браузере поиграть. |
| ver23:
А марио будет? |
| maystre:
--- Цитата: spiiin от 25 Июнь 2014, 12:55:09 ---Если ты про Darkwing Duck New Levels, то там выложен патч, его надо применить к рому Darkwing Duck (U) [!].nes с помощью утилиты Lunar IPS, и он запускается на любом эмуляторе, можно даже прямо в браузере поиграть. --- Конец цитаты --- Спасибо ! Теперь всё работает . Красивые уровни . :) Вы могли бы выложить видео с прохождением на Ютуб ? А то я хоть и прошёл полностью , но не во все места на уровнях удалось пробраться . :) Особенно там , где жизнь лежит на площадке , под которой свисает голова с молотком . :) |
| spiiin:
ver23 пока нет. во-первых, на марио много других редакторов, во-вторых, там не блочная структура уровней, а описательная (типа, "в позиции X Y расположена линия объектов кирпич, остальной экран заполнен синим фоном"), значит, надо ещё и конвертер писать. maystre но Emsi D утверждает, что я там не всё нашёл :) |
| ver23:
spiiin, понятно |
| opr:
а в [rʌf] world Блочная? |
| spiiin:
кстати, еще полноценный хак Duck Tales 2: http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 и мини-хак без винта - http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 opr гляну, как в следующий раз редактором займусь. |
| spiiin:
в Raf World стандартная система из блоков и макроблоков + иногда экраны повторяются. |
| spiiin:
Апдейт редактора. Версия 3.1 - Редактор блоков и макроблоков для Jungle Book (уровни 1-9). - Редактор конфигов - возможность поправить смещения экранов динамически. - Библиотека для построения графики игр платформы Sega Genesis. - Конфиги для отрисовки экранов игр Sega EarthWorm Jim 1, EarthWorm Jim 2, Alladin (1 уровень). - Фикс мелких ошибок. https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/Release/cad_editor_v31.zip?raw=true |
| simvolist777:
Может кто сказать: есть ли у этого редактора способность хакнуть уровни в тетрисе НЕС или СЕГА? Хотелось бы убить процесс автоматического нарастания скорости при переходе на новый уровень. А то только разохотишься фигурки ляпать, и тут такая муть - скорость нереально быстро вырастает. Хотя бы подскажите, какой ром классического тетриса есть, типа Tetris (U) [T-Dut].nes, только чтоб скорость если и нарастала, то не слишком быстро, а чем медленнее, тем лучше. |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 30 Август 2014, 14:43:50 ---- Библиотека для построения графики игр платформы Sega Genesis. --- Конец цитаты --- Можешь добавить тайлы из Dune2? Всего 360 метатайлов (размер блока 4x4 (32x32 pix) ). Палитры прилагаю в формате bin (sega) или .pal (yy-chr). файлы: |
| spiiin:
Добавлю. Только, я так понимаю, тебе надо не карту ими отрисовать, а их редактировать, а я пока не сделал ещё редактор блоков для сеги, рук на всё сразу не хватает, так что нескоро будет. |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 03 Сентябрь 2014, 20:38:11 ---Добавлю. Только, я так понимаю, тебе надо не карту ими отрисовать, а их редактировать, а я пока не сделал ещё редактор блоков для сеги, рук на всё сразу не хватает, так что нескоро будет. --- Конец цитаты --- Ну да. Редактировать сами тайлы и мета-тайлы. Я то подумал просто что и для сеги у тебя всё готово. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |