| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (107/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| spiiin:
Добавил редактор блоков для сега-игр. Вот версия для дюны 2. Мини-мануал: - Окрыть редактор блоков можно из главного окна, нажав на синий ромбик (Edit Blocks) в верхнем меню. - В главном редакторе можно смотреть номера блоков (либо выбрать блок и посмотреть его номер на средней панели в поле Label (НОМЕР БЛОКА), либо переключив режим отображения блоков View Type на Block Numbers). - После сохранения блоков можно обновить вид в главном окне (кнопка Reload в верхнем меню). - Имена файлов для редактирования по умолчанию задаются в файле Config.cs. - При желании отредактировать макроблоки сразу в оригинальном роме Dune 2 - можно открыть его и задать в файле Settings-Dune2.cs смещение макроблоков: --- Код: ---public OffsetRec getBigBlocksOffset() { return new OffsetRec(0x0x4ADF0, 1, 360); } --- Конец кода --- - Версия первая, могут быть баги. |
| spiiin:
Обновление редактора. Версия 3.2 - Импорт/Экспорт списка врагов в текстовый json-формат. - Редактор блоков для сега игр (для блоков размером 2x2 и 4x4). - Редактор экранов и блоков для сега игр: EarthWorm Jim EarthWorm Jim 2 Alladin Jungle Book Pitfall Mickey Mania Great Circus Mistery World of Illusion Dune 2 https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/Release/cad_editor_v32.zip?raw=true |
| Ermac_oo:
Помогите разобраться с редактором. Никак понять не могу как он работает, а точнее, как открывать ром (т.е. например Дюна). Потом, где искать конфиг (к игре или к чему?), тоже не ясно. Заранее извините за недопонимание, если что-то уже есть в теме и как он работает? |
| Ti_:
--- Цитата: Ermac_oo от 05 Октябрь 2014, 08:09:14 ---Помогите разобраться с редактором. Никак понять не могу как он работает, а точнее, как открывать ром (т.е. например Дюна). Потом, где искать конфиг (к игре или к чему?), тоже не ясно. Заранее извините за недопонимание, если что-то уже есть в теме и как он работает? --- Конец цитаты --- Cad_dune2.zip если, там всё в комплекте идёт. |
| Ermac_oo:
Ti_, а дальше что нужно делать? я сохраняю и на этом всё?, т.е. один вариант сделал труперов, а другие варианты их нужны, т.е. вид как они смотрят направо, вниз и т.д., эти виды не требуются? Добавлено позже: P.S. анимация самих Infantry и Troopers должна наверняка присутствовать, ибо как они будут передвигаться то? |
| Ti_:
--- Цитата: Ermac_oo от 05 Октябрь 2014, 14:24:38 ---Ti_, а дальше что нужно делать? я сохраняю и на этом всё?, т.е. один вариант сделал труперов, а другие варианты их нужны, т.е. вид как они смотрят направо, вниз и т.д., эти виды не требуются? Добавлено позже: P.S. анимация самих Infantry и Troopers должна наверняка присутствовать, ибо как они будут передвигаться то? --- Конец цитаты --- Это редактирование тайлов блоков фона (блок это квадрат размером 32x32) , construction yard например состоит из 4 блоков. Всего разных блоков 360. Infantry и Troopers не относятся к этому, это спрайты. (чтобы их изменять надо править конфиги спрайтов - образцы для новых юнитов можешь глянуть в сборщике) |
| Ermac_oo:
Ti_, так редактором Спина возможно редактирование спрайтов пехоты или мне всё-таки придёться ждать r76b? Хочется свободно редактировать лёгкую и тяжёлую пехоту, т.е. их внешний вид. |
| Ti_:
--- Цитата: Ermac_oo от 05 Октябрь 2014, 16:16:10 ---Ti_, так редактором Спина возможно редактирование спрайтов пехоты или мне всё-таки придёться ждать r76b? --- Конец цитаты --- Невозможно. |
| Про Игрок:
spiiin, список поддерживаемых игр впечатляет, но когда будет реализована возможность добавлять свои тайлы или может просто плохо ищу эту опцию в редакторе? |
| spiiin:
Про Игрок для какой игры интересует-то? тут в теме уже штук 5 хаков было с изменёнными тайлами :) |
| Про Игрок:
spiiin: ну например для tmnt3 И еще планируешь ли в будущем добавить поддержку редактирования уровней (врагов) из Battle Kid? |
| spiiin:
насчёт добавления блоков в игры - тут задача обратная той, что решает редактор. он отображает игровые структуры в том формате, как они в игре хранятся, а для импорта нужна программа, которая по готовой картинке (bmp или png) пыталась бы сформировать палитру, банк видеопамяти и набор блоков и потом описывала картинку массивом из этих блоков. можно в принципе сделать, это не сложно, только для каждого движка ограничения свои будут на формат блоков и макроблоков, но для всех разобранных полностью игр очень похоже получилось бы. если такой программы до сих пор никто не написал ещё, и она нужна была бы. насчёт черепах и других игр - пока добавлять не планировал. |
| Samiylo:
--- Цитата: spiiin от 08 Октябрь 2014, 17:55:45 ---Про Игрок для какой игры интересует-то? тут в теме уже штук 5 хаков было с изменёнными тайлами :) --- Конец цитаты --- Прошу меня извинить, а в BattleToads.nes (U) можно будет редактировать все уровни и обьекты в ближайшее время? Или может есть уже какие-то проги готовые? |
| Ti_:
--- Цитата: Samiylo от 09 Октябрь 2014, 12:00:24 ---Прошу меня извинить, а в BattleToads.nes (U) можно будет редактировать все уровни и обьекты в ближайшее время? Или может есть уже какие-то проги готовые? --- Конец цитаты --- Для объектов есть текстовые сборщики рома: BT_levels_RIP_by_Ti.rar bt_level_builder.7z - расширенный. В редактор их добавить сложно, в зависимости от уровня и объекта его координаты и свойста по-разному считаются. |
| Samiylo:
--- Цитата: Ti_ от 09 Октябрь 2014, 16:44:52 ---Для объектов есть текстовые сборщики рома: BT_levels_RIP_by_Ti.rar bt_level_builder.7z - расширенный. В редактор их добавить сложно, в зависимости от уровня и объекта его координаты и свойства по-разному считаются. --- Конец цитаты --- Как разобраться с этими текстовыми сборщиками? Например, где лежат блоки 6го уровня? (извини, но я не очень крут в ромхакинге). |
| Roket:
Samiylo, У Ti_ там перепутаны некоторые уровни. Уровень змей по этому конфигу level8_cfg: Там же все его части с 1 по 4. Только зачем его редактировать? :? Там мало что изменить можно. Только может длину змей поменять. Если неправильно сделаешь координаты то змеи будут косячить. |
| Samiylo:
--- Цитата: Roket от 09 Октябрь 2014, 19:34:09 ---Samiylo, У Ti_ там перепутаны некоторые уровни. Уровень змей по этому конфигу level8_cfg: Там же все его части с 1 по 4. Только зачем его редактировать? :? Там мало что изменить можно. Только может длину змей поменять. Если неправильно сделаешь координаты то змеи будут косячить. --- Конец цитаты --- Ответил сюда http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=62927.new#new |
| feos:
--- Цитата: Roket ---У Ti_ там перепутаны некоторые уровни. --- Конец цитаты --- Они в игре перепутаны. |
| Roket:
Ну да правильно в игре перепутаны. Соответсвенно и конфиги такие же :) |
| Ti_:
Ниче не перепутано. Просто создавали разные уровни, а потом уже расставили их в определенном порядке. Теже terra tubes и surf city имеют последние индексы = 0x0B и 0x0C. То-то и музыка одинаковая. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |