Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (107/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
spiiin:
Добавил редактор блоков для сега-игр.
Вот версия для дюны 2.

Мини-мануал:
- Окрыть редактор блоков можно из главного окна, нажав на синий ромбик (Edit Blocks) в верхнем меню.
- В главном редакторе можно смотреть номера блоков (либо выбрать блок и посмотреть его номер на средней панели в поле Label (НОМЕР БЛОКА), либо переключив режим отображения блоков View Type на Block Numbers).
- После сохранения блоков можно обновить вид в главном окне (кнопка Reload в верхнем меню).
- Имена файлов для редактирования по умолчанию задаются в файле Config.cs.
- При желании отредактировать макроблоки сразу в оригинальном роме Dune 2 - можно открыть его и задать в файле Settings-Dune2.cs смещение макроблоков:

--- Код: ---public OffsetRec getBigBlocksOffset() { return new OffsetRec(0x0x4ADF0, 1, 360);  }
--- Конец кода ---

- Версия первая, могут быть баги.
spiiin:
Обновление редактора. Версия 3.2
- Импорт/Экспорт списка врагов в текстовый json-формат.
- Редактор блоков для сега игр (для блоков размером 2x2 и 4x4).
- Редактор экранов и блоков для сега игр:
  EarthWorm Jim
  EarthWorm Jim 2
  Alladin
  Jungle Book
  Pitfall
  Mickey Mania
  Great Circus Mistery
  World of Illusion
  Dune 2

https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/Release/cad_editor_v32.zip?raw=true
Ermac_oo:
Помогите разобраться с редактором. Никак понять не могу как он работает, а точнее, как открывать ром (т.е. например Дюна). Потом, где искать конфиг (к игре или к чему?), тоже не ясно. Заранее извините за недопонимание, если что-то уже есть в теме и как он работает?
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 05 Октябрь 2014, 08:09:14 ---Помогите разобраться с редактором. Никак понять не могу как он работает, а точнее, как открывать ром (т.е. например Дюна). Потом, где искать конфиг (к игре или к чему?), тоже не ясно. Заранее извините за недопонимание, если что-то уже есть в теме и как он работает?

--- Конец цитаты ---
Cad_dune2.zip если, там всё в комплекте идёт.
Ermac_oo:
Ti_, а дальше что нужно делать? я сохраняю и на этом всё?, т.е. один вариант сделал труперов, а другие варианты их нужны, т.е. вид как они смотрят направо, вниз и т.д., эти виды не требуются?

Добавлено позже:
P.S. анимация самих Infantry и Troopers должна наверняка присутствовать, ибо как они будут передвигаться то?
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 05 Октябрь 2014, 14:24:38 ---Ti_, а дальше что нужно делать? я сохраняю и на этом всё?, т.е. один вариант сделал труперов, а другие варианты их нужны, т.е. вид как они смотрят направо, вниз и т.д., эти виды не требуются?

Добавлено позже:
P.S. анимация самих Infantry и Troopers должна наверняка присутствовать, ибо как они будут передвигаться то?

--- Конец цитаты ---
Это редактирование тайлов блоков фона (блок это квадрат размером 32x32) , construction yard например состоит из 4 блоков.
Всего разных блоков 360.

Infantry и Troopers не относятся к этому, это спрайты. (чтобы их изменять надо править конфиги спрайтов - образцы для новых юнитов можешь глянуть в сборщике)
Ermac_oo:
Ti_, так редактором Спина возможно редактирование спрайтов пехоты или мне всё-таки придёться ждать r76b?
Хочется свободно редактировать лёгкую и тяжёлую пехоту, т.е. их внешний вид.
Ti_:

--- Цитата: Ermac_oo от 05 Октябрь 2014, 16:16:10 ---Ti_, так редактором Спина возможно редактирование спрайтов пехоты или мне всё-таки придёться ждать r76b?

--- Конец цитаты ---
Невозможно.
Про Игрок:
spiiin, список поддерживаемых игр впечатляет, но когда будет реализована возможность добавлять свои тайлы или может просто плохо ищу эту опцию в редакторе?
spiiin:
Про Игрок
для какой игры интересует-то?

тут в теме уже штук 5 хаков было с изменёнными тайлами  :)
Про Игрок:
spiiin:
ну например для tmnt3
И еще планируешь ли в будущем добавить поддержку редактирования уровней (врагов) из Battle Kid?
spiiin:
насчёт добавления блоков в игры - тут задача обратная той, что решает редактор. он отображает игровые структуры в том формате, как они в игре хранятся, а для импорта нужна программа, которая по готовой картинке (bmp или png) пыталась бы сформировать палитру, банк видеопамяти и набор блоков и потом описывала картинку массивом из этих блоков. можно в принципе сделать, это не сложно, только для каждого движка ограничения свои будут на формат блоков и макроблоков, но для всех разобранных полностью игр очень похоже получилось бы. если такой программы до сих пор никто не написал ещё, и она нужна была бы.

насчёт черепах и других игр - пока добавлять не планировал.
Samiylo:

--- Цитата: spiiin от 08 Октябрь 2014, 17:55:45 ---Про Игрок
для какой игры интересует-то?

тут в теме уже штук 5 хаков было с изменёнными тайлами  :)

--- Конец цитаты ---
Прошу меня извинить, а в BattleToads.nes (U) можно будет редактировать все уровни и обьекты в ближайшее время? Или может есть уже какие-то проги готовые?
Ti_:

--- Цитата: Samiylo от 09 Октябрь 2014, 12:00:24 ---Прошу меня извинить, а в BattleToads.nes (U) можно будет редактировать все уровни и обьекты в ближайшее время? Или может есть уже какие-то проги готовые?

--- Конец цитаты ---
Для объектов есть текстовые сборщики рома:
BT_levels_RIP_by_Ti.rar
bt_level_builder.7z  - расширенный.
В редактор их добавить сложно, в зависимости от уровня и объекта его координаты и свойста по-разному считаются.
Samiylo:

--- Цитата: Ti_ от 09 Октябрь 2014, 16:44:52 ---Для объектов есть текстовые сборщики рома:
BT_levels_RIP_by_Ti.rar
bt_level_builder.7z  - расширенный.
В редактор их добавить сложно, в зависимости от уровня и объекта его координаты и свойства по-разному считаются.

--- Конец цитаты ---
Как разобраться с этими текстовыми сборщиками? Например, где лежат блоки 6го уровня? (извини, но я не очень крут в ромхакинге).
Roket:
Samiylo,

У Ti_ там перепутаны некоторые уровни. Уровень змей по этому конфигу

level8_cfg:

Там же все его части с 1 по 4.

Только зачем его редактировать? :? Там мало что изменить можно. Только может длину змей поменять. Если неправильно сделаешь координаты то змеи будут косячить.
Samiylo:

--- Цитата: Roket от 09 Октябрь 2014, 19:34:09 ---Samiylo,

У Ti_ там перепутаны некоторые уровни. Уровень змей по этому конфигу

level8_cfg:

Там же все его части с 1 по 4.

Только зачем его редактировать? :? Там мало что изменить можно. Только может длину змей поменять. Если неправильно сделаешь координаты то змеи будут косячить.

--- Конец цитаты ---
Ответил сюда http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=62927.new#new
feos:

--- Цитата: Roket ---У Ti_ там перепутаны некоторые уровни.
--- Конец цитаты ---

Они в игре перепутаны.
Roket:
Ну да правильно в игре перепутаны. Соответсвенно и конфиги такие же :)
Ti_:
Ниче не перепутано. Просто создавали разные уровни, а потом уже расставили их в определенном порядке.
Теже terra tubes и surf city имеют последние индексы = 0x0B и 0x0C.  То-то и музыка одинаковая.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии