| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (101/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| DANGER X:
--- Цитата: Roket от 18 Апрель 2014, 00:19:54 ---DANGER X, ты говоришь случайно не на английском? Если да то пиши пожалуйста по-английски. --- Конец цитаты --- Yes I speak english and I asked spiin if he can add this game https://www.youtube.com/watch?v=D7pOnyQO8Q0 to his editor. |
| Roket:
That's better. And so the game would be nice to be added to the editor. ;) |
| DANGER X:
I love that game is one of my favourite I even made a hack for it watch here https://www.youtube.com/watch?v=3-QEINDQn9w and download it here http://www.zophar.net/hacks/nes/bananan-ouji-no-daibouken/Banana-Guy-908.html |
| -HammeR-:
Поиграл в переделанные хаки - очень понравилось! Спасибо! Программа замечательная! Вопрос: Никто не планирует заняться перерисовкой уровней в BT&DD? :blush: Тем более раз игра уже поддерживается программой. Геймплей - бессмертный, а старые уровни уже порядком поднадоели... :) |
| Roket:
-HammeR-, добро пожаловать в тему. :) Касаемо BTDD там всё сложно как раз с перерисовкой. Поскольку нужно не просто перерисовать графику, а ещё её разжать в роме и заново сжать в том же виде в каком она была. Последнее естественно мешает это сделать. |
| Phil:
Вот бы ещё в игре Teenage Mutant Ninja Turtles редактор мог бы физику править (прыжки и динамику движений). Можно были б наконец эту игру в шедевр превратить. |
| spiiin:
DANGER X, I have a list of games that I want to add to CadEditor, but there are many games in list for now (at first, I want to make configs for all levels of some games, that are already connected). Maybe after 2-3 releases I'll add your request too. Roket, проблема не в сжатии графики, я в принципе могу относительно быстро для любой из NES игр написать компрессор-декомпрессор графики (может даже займусь этим, сделаю набор утилит). Сложнее, что надо будет потом еще систему блоков-макроблоков расшифровать для конкретной игры и её добавлять в редактор. Phil, да там просто код переписать прыжков надо, и всё, редактор для этого ни к чему) |
| DANGER X:
Ok spiiin I undestand. :) |
| Ti_:
--- Цитата: EXcold от 14 Апрель 2014, 19:11:44 ---Вот такой вопрос - редактор врагов в некоторых играх потом появиться? В особенности интересует "Cat ninden teyandee". --- Конец цитаты --- Есть текстовый вариант правки врагов, но если есть желание сделать полноценную свою версию хака, это можно обсудить. Правда в его редактор я их пихать не буду, описание структуры только могу дать. В свой ещё может быть мог, но пока другие дела. Спрайты в любом случае тебе надо самому вырезать, но это несложно, тем более что всё уже сделано до нас: http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/14/14418.png Но мне было бы удобнее по отдельному спрайту (картинке) на каждый объект. |
| DANGER X:
Прохладный спрайты человек. :cool: |
| JAM:
--- Цитата: DANGER X от 20 Апрель 2014, 23:07:13 ---Прохладный спрайты человек. :cool: --- Конец цитаты --- Да будет сделано понимать. =) Write in Engilsh, please. Google translator (EN => RU, RU => EN) sucks. |
| Lomax:
--- Цитата: DANGER X от 20 Апрель 2014, 23:07:13 ---Прохладный спрайты человек. :cool: --- Конец цитаты --- Я тоже очень люблю прохладный Спрайт, особенно летом, когда жарко, даже больше чем пиво :) "Cool sprites, man!" :) - я думаю, это даже школьник бы понял, который прогуливал уроки английского) |
| feos:
Прохладная былина боярин! |
| ПАУК:
клёво :cool: |
| Roket:
Lomax, да не я уже говорил эту челу писать на английском. --- Цитата ---Прохладный спрайты человек. :cool: --- Конец цитаты --- DANGER X, не обязательно переводить английские слова. Пиши по-английски как есть. Мы тебя поймём и ответим. :) Некоторые трансляторы просто плохо переводят на обратный язык. Better to write in English. We understand what you write. :) Добавлено позже: --- Цитата ---Я тоже очень люблю прохладный Спрайт, особенно летом, когда жарко, даже больше чем пиво --- Конец цитаты --- Я предпочитаю летом Спрайту солдатский кипяток. :thumbup: |
| DANGER X:
Ok,Thanks Roket. |
| spiiin:
Разобрал частично базу Ti_ по Kyatto Ninja Teyandee. Вопросы по списку врагов: Что обозначает старший бит координаты X? Враг появляется по какому-то условию? Что обозначают младшие биты координаты Y? Вроде бы объект появляется с правой стороны экрана когда там не 0, но точно не знаю. Как и где кодируется, из каких экранов составлены комнаты? Это необязательно для редактора врагов, я могу руками вписать номера экранов, как в примере, но удобнее было бы конфиг из рома считать. Добавлено позже: (у кого не работает редактор врагов, отсутствует панель с объектами, скопируйте папку obj_sprites в папку с конфигом игры, которую открываете, это баг версии 2.8) :( |
| -HammeR-:
spiiin, как думаешь, в ближайшем будущем можно будет рассчитывать на возможность полноценного и удобного редактирования BTDD? :blush: |
| spiiin:
-HammeR- Там переделывать нечего почти, если кардинально код игры не переписывать. Дизайн уровней можно в редакторе поменять уже и так. Врагов добавить сложно - такой хак уже Ti_ делал, только NES не очень тянет большое кол-во врагов, это на сеге лучше делать. |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 01 Май 2014, 19:23:07 ---Разобрал частично базу Ti_ по Kyatto Ninja Teyandee. Вопросы по списку врагов: Что обозначает старший бит координаты X? Враг появляется по какому-то условию? Что обозначают младшие биты координаты Y? Вроде бы объект появляется с правой стороны экрана когда там не 0, но точно не знаю. Как и где кодируется, из каких экранов составлены комнаты? Это необязательно для редактора врагов, я могу руками вписать номера экранов, как в примере, но удобнее было бы конфиг из рома считать. --- Конец цитаты --- Y - вроде бы да. X-точно не помню. Комнаты кодируются так что для каждой комнаты можно указать следующую, подцепленную к одной из сторон. Ну и плюс скроллинг да. Тут опять же это всё не слишком детально разбиралось, правилось при необходимости. (как и номера блоков графики для комнат). Так есть ещё инфа по строению-тайлов-метайлов и свойств их 'физики'. --- Цитата ---0-пустота 1-твёрдый 2-платформа 3-лестница 4-скольжение вправо 5-скольжение влево 6-камень 7-земля 8-вода с брызгами 9-вода a-платформа - но на ее легче запрыгнуть b-пустота? с-шипы - бьют сверху и снизу d-шипы - бьют сверху и снизу e-пустота? f-вырытая земля --- Конец цитаты --- причем задается сразу для блока 32x32. ; то есть 2байта. , а не для блоков 16x16. Хотя столь подробные изменения будут просто так не внесешь. Эти тайлсеты и графика и с заставками объединённую графику имеют. Может быть завтра гляну адреса какие там. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |