Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (101/148) > >>
DANGER X:

--- Цитата: Roket от 18 Апрель 2014, 00:19:54 ---DANGER X, ты говоришь случайно не на английском? Если да то пиши пожалуйста по-английски.

--- Конец цитаты ---
Yes I speak english and I asked spiin if he can add this game https://www.youtube.com/watch?v=D7pOnyQO8Q0 to his editor.
Roket:
That's better.
And so the game would be nice to be added to the editor. ;)
DANGER X:
I love that game is one of my favourite I even made a hack for it watch here
https://www.youtube.com/watch?v=3-QEINDQn9w
and download it here http://www.zophar.net/hacks/nes/bananan-ouji-no-daibouken/Banana-Guy-908.html
-HammeR-:
Поиграл в переделанные хаки - очень понравилось! Спасибо! Программа замечательная! Вопрос: Никто не планирует заняться перерисовкой уровней в BT&DD? :blush: Тем более раз игра уже поддерживается программой. Геймплей - бессмертный, а старые уровни уже порядком поднадоели... :)
Roket:
-HammeR-, добро пожаловать в тему. :)
Касаемо BTDD там всё сложно как раз с перерисовкой. Поскольку нужно не просто перерисовать графику, а ещё её разжать в роме и заново сжать в том же виде в каком она была. Последнее естественно мешает это сделать.
Phil:
Вот бы ещё в игре Teenage Mutant Ninja Turtles редактор мог бы физику править (прыжки и динамику движений). Можно были б наконец эту игру в шедевр превратить.
spiiin:
DANGER X, I have a list of games that I want to add to CadEditor, but there are many games in list for now (at first, I want to make configs for all levels of some games, that are already connected). Maybe after 2-3 releases I'll add your request too.

Roket, проблема не в сжатии графики, я в принципе могу относительно быстро для любой из NES игр написать компрессор-декомпрессор графики (может даже займусь этим, сделаю набор утилит). Сложнее, что надо будет потом еще систему блоков-макроблоков расшифровать для конкретной игры и её добавлять в редактор.

Phil, да там просто код переписать прыжков надо, и всё, редактор для этого ни к чему)
DANGER X:
Ok spiiin I undestand. :)
Ti_:

--- Цитата: EXcold от 14 Апрель 2014, 19:11:44 ---Вот такой вопрос - редактор врагов в некоторых играх потом появиться? В особенности интересует "Cat ninden teyandee".

--- Конец цитаты ---
Есть текстовый вариант правки врагов, но если есть желание сделать полноценную свою версию хака, это можно обсудить.
Правда в его редактор я их пихать не буду,  описание структуры только могу дать. В свой ещё может быть мог, но пока другие дела.
Спрайты в любом случае тебе надо самому вырезать, но это несложно, тем более что всё уже сделано до нас:
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/14/14418.png
Но мне было бы удобнее по отдельному спрайту (картинке) на каждый объект.
DANGER X:
Прохладный спрайты человек.  :cool:
JAM:

--- Цитата: DANGER X от 20 Апрель 2014, 23:07:13 ---Прохладный спрайты человек.  :cool:

--- Конец цитаты ---
Да будет сделано понимать. =)
Write in Engilsh, please. Google translator (EN => RU, RU => EN) sucks.
Lomax:

--- Цитата: DANGER X от 20 Апрель 2014, 23:07:13 ---Прохладный спрайты человек.  :cool:

--- Конец цитаты ---
Я тоже очень люблю прохладный Спрайт, особенно летом, когда жарко, даже больше чем пиво :)
"Cool sprites, man!" :) - я думаю, это даже школьник бы понял, который прогуливал уроки английского)
feos:
Прохладная былина боярин!
ПАУК:
клёво :cool:
Roket:
Lomax, да не я уже говорил эту челу писать на английском.

--- Цитата ---Прохладный спрайты человек.  :cool:
--- Конец цитаты ---
DANGER X, не обязательно переводить английские слова. Пиши по-английски как есть. Мы тебя поймём и ответим. :)
Некоторые трансляторы просто плохо переводят на обратный язык.

Better to write in English. We understand what you write.  :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Я тоже очень люблю прохладный Спрайт, особенно летом, когда жарко, даже больше чем пиво
--- Конец цитаты ---
Я предпочитаю летом Спрайту солдатский кипяток. :thumbup:
DANGER X:
Ok,Thanks Roket.
spiiin:
Разобрал частично базу Ti_ по Kyatto Ninja Teyandee.
Вопросы по списку врагов:
 Что обозначает старший бит координаты X? Враг появляется по какому-то условию?
 Что обозначают младшие биты координаты Y? Вроде бы объект появляется с правой стороны экрана когда там не 0, но точно не знаю.
 Как и где кодируется, из каких экранов составлены комнаты? Это необязательно для редактора врагов, я могу руками вписать номера экранов, как в примере, но удобнее было бы конфиг из рома считать.


Добавлено позже:
(у кого не работает редактор врагов, отсутствует панель с объектами, скопируйте папку obj_sprites в папку с конфигом игры, которую открываете, это баг версии 2.8)  :(
-HammeR-:
spiiin, как думаешь, в ближайшем будущем можно будет рассчитывать на возможность полноценного и удобного редактирования BTDD?  :blush:
spiiin:
-HammeR-
Там переделывать нечего почти, если кардинально код игры не переписывать.

Дизайн уровней можно в редакторе поменять уже и так. Врагов добавить сложно - такой хак уже Ti_ делал, только NES не очень тянет большое кол-во врагов, это на сеге лучше делать.
Ti_:

--- Цитата: spiiin от 01 Май 2014, 19:23:07 ---Разобрал частично базу Ti_ по Kyatto Ninja Teyandee.
Вопросы по списку врагов:
 Что обозначает старший бит координаты X? Враг появляется по какому-то условию?
 Что обозначают младшие биты координаты Y? Вроде бы объект появляется с правой стороны экрана когда там не 0, но точно не знаю.
 Как и где кодируется, из каких экранов составлены комнаты? Это необязательно для редактора врагов, я могу руками вписать номера экранов, как в примере, но удобнее было бы конфиг из рома считать.

--- Конец цитаты ---
Y - вроде бы да. X-точно не помню.
Комнаты кодируются так что для каждой комнаты можно указать следующую, подцепленную к одной из сторон. Ну и плюс скроллинг да.
Тут опять же это всё не слишком детально разбиралось, правилось при необходимости.  (как и номера блоков графики для комнат).
Так есть ещё инфа по строению-тайлов-метайлов и свойств их 'физики'.

--- Цитата ---0-пустота
1-твёрдый
2-платформа
3-лестница
4-скольжение вправо
5-скольжение влево
6-камень
7-земля
8-вода с брызгами
9-вода
a-платформа - но на ее легче запрыгнуть
b-пустота?
с-шипы - бьют сверху и снизу
d-шипы - бьют сверху и снизу
e-пустота?
f-вырытая земля
--- Конец цитаты ---
причем задается сразу для блока 32x32. ; то есть 2байта. , а не для блоков 16x16.
Хотя столь подробные изменения будут просто так не внесешь. Эти тайлсеты и графика и с заставками объединённую графику имеют.
Может быть завтра гляну адреса какие там.
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии