| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (102/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| spiiin:
Апдейт редактора. Версия 2.8 - Редактор объектов для игр Flintstones Rescue Dino And Hoppy (все уровни, кроме последнего), Ninja Cats (1-й уровень). - Структуры для игр с маленькими блоками на NES (Chip and Dale 2, New Ghostbusters 2), по 1 уровню. - Редактор макроблоков картинками для Flintstones Rescue Dino And Hoppy (1-й уровень). - Опция для экспорта экранов картинками (скриншоты). - Отображение байт коллизий для Battletoads (1-й уровень). - Установка объектов с привязкой по сетке в редакторе объектов. - Мелкие улучшения и исправление багов. Кто там хотел флинтстоунов - можно редактировать экраны и объекты всех уровней, кроме последнего, можно начинать хак делать. |
| Roket:
spiiin, и хде сам редактор-то? |
| Ti_:
BANK1:AE00 (ром $2E10). Список поинтеров на конфиги, которые описывают строения комнат и блоки графики. BANK1:AE6C (ром $2E7C) Список поинтеров , которые описывают строения комнат и блоки графики - для 1 уровня. Первый поитер из списка указывает на конфиг, который объясняет номера блоков графики (противников,фона,палитр противников, палитр фон -порядок точно не помню) - по 4 байта. Остальные поинтеры - на комнаты. Первый уровень состоит из 8 под-уровней (то есть по участки в 'длину'), и конфигов поэтому 8. Подуровни составлены из комнат(экранов) и нумеруются у меня как 11,12,21 (что значит 1-1, 1-2, 2-1 и т.д.) Остальные поинтеры в списке указаывают на конфиги по 9 байт (но используются только 6): Для каждой комнаты указывается номера следующие за ней комнат. (то есть в 4 строны ) , ещё 1 байт инфо о скролле, и 6-ой байт: указывает какой набор противников использовать. то есть движок позволяет такие вещи: соединять комнаты в любом порядке, в том числе на 'саму себя'. использовать одних и тех же противников для разных комнат (но есть момент, что при скролле наборы продолжают читаться по формулам. +-4бита - то есть если поставили 31 и 41 наборы, но при плавном скролле, а не переходе следующим за 31 всё равно будет 32, а не 41.) Добавлено позже: блоки и метатайлы. есть по 3 набора во-первых есть ещё списки который указают на наборы, причем 2. всё это начинается с rom 0x4010. (далее поинтеры). BANK2:8030 (0x4040) - 3набора: поинтеры на метатайлы. Номера 4 метатайлов из которых составляется блок 32x32. первый набор - 239 блоков ( по 4 байта = 956 байт) BANK2:8036: (0x4046) - 3 набора. поинтеры на атрибуты(номера палитр) целого большого блока (первый набор - 239 байт) BANK2:803C (0x404C) - поинтеры на 3 набора. физика - опять же для больших блоков по 4бита на каждую 16x16 четвертинку. - то есть 2 байта. (первый набор 239x2 = 478 байт) BANK2:935E (536E) - а вот тут 4 набора (но последний мелкий). Собственно тайлы. Указывается по 4 номера тайла, которые использует метатайл 16x16. Добавлено позже: С палитрами всё достаточно запутанно, лучше не трогать. Но вообще есть сами палитры: rom 2b10-2c0f - много набор по по 3 байта. 2c10 - 2caf - индексы для этих палитр, которые составлют набор из 3 палитр. Далее инфа какие палитры юзать для комнат: 2cb0 - 2d0f. Одна из палитра постоянная, кроме 1 цвета (она же для статус бара - белый, розовый+ цвет из таблицы 0x2d48 - таблица в 11байт). rom 0x299f - инфа о номерах chr-банков для наборов противников. rom 0x2390 - инфа о номерах chr-банков фонов. rom 0x2970 - инфа о таймерах (скорости анимации) фонов. rom 0x2990 - инфа о chr-банках анимирующихся фонов. ( по 5 x 3 байта) |
| spiiin:
Roket ссылка на гитхаб в первом посте темы. конкретно на этот релиз прямая ссылка: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/Release/cad_editor_v28.zip?raw=true Просто архив со всеми конфигами уже занимает около 10 мегабайт, лишний раз на форум его грузить не хочется. Хотя если админы не против, могу продолжать дублировать релизы сюда. Добавлено позже: Ti_ Пасиб, позже котами дальше думаю займусь, в частности список из комнат сделаю, чтобы считывался. И постараюсь построение блоков честное сделать (не картинками). А вообще, все фичи движка из самого редактора поддерживать смысла нету, потому что иногда проще поправить в хекс-эдиторе руками что-то, а потом аналогично в конфиге редактора поинтер поправить. Фича редактора объектов только в том, что можно по карте точно установить позицию врага. Хотя при желании можно написать и код перестановки объектов по всем комнатам, с правкой поинтеров. |
| Roket:
spiiin, да почему. Всё норм. Ты же не всякую фигню выкладываешь а нужные вещи. :) |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 03 Май 2014, 01:34:47 ---Просто архив со всеми конфигами уже занимает около 10 мегабайт, лишний раз на форум его грузить не хочется. --- Конец цитаты --- Что если редактор отдельно, конфиги отдельно? По редактору замечен недочет - в подменю BIG BLOCKS нету масштабирования. Причем в BLOCKS его тоже нету, но там у всего уже X2 Scale. Также неплохо бы сделать запоминание последнего пути рома и конфиг-файла. |
| Kinbeas:
С удовольствием поиграю в чей-нибудь хак по Флинстоунам. Если их кто-то делать будет. ) |
| spiiin:
--- Цитата: Ti_ от 03 Май 2014, 16:51:57 ---Что если редактор отдельно, конфиги отдельно? --- Конец цитаты --- Лучше не надо, потому что конфиги от новой версии редактора могут не подойти к старой, я иногда новые возможности добавляю туда. --- Цитата: Ti_ от 03 Май 2014, 16:51:57 ---По редактору замечен недочет - в подменю BIG BLOCKS нету масштабирования. Причем в BLOCKS его тоже нету, но там у всего уже X2 Scale. Также неплохо бы сделать запоминание последнего пути рома и конфиг-файла. --- Конец цитаты --- Сделаю со временем. Пока что если работаешь с одним файлом и конфигом постоянно, можно в файле Config.cs указать пути к нему, тогда они будут открываться. |
| EXcold:
В игре про котов можно делать врагов только на 1 уровне, для последующих лвл* враги будут добавлены? Если да - то когда? |
| spiiin:
EXcold, будут. когда не знаю. мне помощник бы не помешал для вылепливания конфигов, там после того, как один уровень разобран и добавлен мной, для последующих в основном добавление - чисто механическая работа. |
| EXcold:
spiiin, я бы помог, но к конфигам, тегам, скобкам, точкам итд. мне лучше не подходить ближе чем на 200 метров, это я уже усвоил. |
| Evil Wesker:
--- Цитата: spiiin от 06 Май 2014, 13:06:27 ---EXcold, будут. когда не знаю. мне помощник бы не помешал для вылепливания конфигов, там после того, как один уровень разобран и добавлен мной, для последующих в основном добавление - чисто механическая работа. --- Конец цитаты --- А что там надо делать, мот я бы смог я свободен в ближайшем будущем? Огромное спасибо за редактор конечно, хотелось бы узнать а как же добавлять в игру уровни из других игр? Конкретно как вот "Чёрный плащ в Эдорополесе" был сделан? Ну враги наверное на ассемблере дописаны там ну а сами уровни как перенесли в редактор то есть в саму игру? Сделал вот пока что первый уровень одной из моих любимых игр Shatterhand! Чтобы добраться до босса нужно полететь на телохранителе, заметил что эта фича в игре почти не используется особо :-\ |
| Roket:
Evil Wesker, потому что хранителя можно потерять или вообще не добыть и ты хрен потом заберёшься на стену. :? Добавлено позже: Не надо делать таких хаков с непреодолеваемыми стенами без должных инструментов. |
| Evil Wesker:
Ну значит надо переигрывать уровень по новой :lol: В Чип и Деил полно таких мест сделали, ошибся не пройдёшь без блока или разобрал ящики где не надо, для того и эмули чтобы отматать назад, спецом по сложнее придумывают что бы интереснее было. |
| spiiin:
Evil Wesker --- Цитата ---Конкретно как вот "Чёрный плащ в Эдорополесе" был сделан? --- Конец цитаты --- Уровень состоит из раскладки ("скелета" формы уровня), раскладки состоят из экранов, экраны состоят из макроблоков, макроблоки состоят из блоков, блоки состоят из тайлов видеопамяти. Соответственно переносится банк видеопамяти (в шестнадцатеричном редакторе), из него вылепливаются блоки, из них макроблоки, из них экраны, из них составляется раскладка уровня. Враги просто расставляются в редакторе (и делаются разные поправки в хекс-редакторе, типа переключаются банки видеопамяти для врагов или палитра). На ассемблере там только поведение боссов переписано и переключение оружия. --- Цитата ---А что там надо делать, мот я бы смог я свободен в ближайшем будущем? --- Конец цитаты --- по котам ниндзя: - выписать раскладки уровней - то есть, составить, из каких экранов состоят комнаты уровня (комната - это горизонтальная линия из 3-4 экранов) - выписать списки врагов для каждой комнаты (это уже полностью сделал Ti_) - найти соответствие, какой комнате какие враги соответствуют. Я просто в редакторе подбирал подряд варианты - когда натыкаешься на правильный - сразу заметно, в какой комнате враги становятся на свои места, а в какой - нет |
| Roket:
--- Цитата ---В Чип и Деил полно таких мест сделали, ошибся не пройдёшь без блока или разобрал ящики где не надо, для того и эмули чтобы отматать назад, спецом по сложнее придумывают что бы интереснее было. --- Конец цитаты --- Я помню как я это исправлял в своём хаке. Уж поверь отвесные стены на которые хрен заберёшься не есть вариант ухаркордить игру. Плюс в Чип и дейле если застрял, есть чит на самоубийство, а в шаттерхенде его нету. Добавлено позже: Evil Wesker, делать дальше будешь? |
| Evil Wesker:
Ну смысл лепить из тех же текстур если бы из других игр уровни вставить, но я не умею я даже не разобрался как подргужать другие уровни кроме первого. Можно взять хак Ломакса где не убивают телохранителя и полетать, наделать таких мест :) |
| Roket:
Evil Wesker, да а толку. Можно хранителя по любому потерять. Умереть герою, не взять хранителя и никакой уже хак ломакса не спасёт. А отвесная стена уж поверь испортит хак в корне. ;) Добавлено позже: В шаттерхенде надо найти микроблоки расшифровать их. Затем запихнуть в тайловую бтайлы которые хочешь юзать ты и налепить их из микроблоков. Дай Спину донейт, он тебе сделает. :) |
| Evil Wesker:
Если бы я знал как это всё сделать! :lol: Я не знаю что такое донейт. :-\ |
| Roket:
Evil Wesker, проще говоря заплати ему. :) Да можно там всё сделать на это просто надо время, силы и деньги. ;) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |