| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (100/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| spiiin:
АПДЕЙТ РЕДАКТОРА. ВЕРСИЯ 2.6 - Конфиги для игры Teenage Mutant Ninja Turtles 3 (все уровни) и Teenage Mutant Ninja Turtles 2 (3-й уровень). - Тестовый конфиг для отображения первой карты Lost Vikings (Sega). - Немного переделан GUI для редактора больших блоков. - Поддержка отображения второго слоя данных экранов. - Поддержка уменьшенного отображения карты (множители 0.5 и 0.25). Для черепах часть карт получилась глючная из-за анимаций или переключения банков памяти посредине уровня. Так что наскриншотил автоматически то, что мог. Для Final Fanstasy Tactics Advance сейчас можно редактировать любую графику обоих слоёв карты, но нельзя редактировать анимации и карту высот (возможно, для этого будет отдельный редактор). Релиз редактора: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/Release/cad_editor_v26.zip?raw=true все 162 карты для FFTA (7 мегабайт): https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/Release/settings_gba_final_fantasy_tactics_advance.zip?raw=true |
| TiberiyLTim:
spiiin, какие ROM'ы ты используешь, как они обозначены в гудсете? Teenage Mutant Ninja Turtles II - The Arcade Game (U) [!].nes не подходит... выдается ошибка. |
| spiiin:
Ром стандартный из гудсета использую, должен подходить. у тебя XP наверное, на ней начиная с 2.4 версии не работают конфиги, как оказалось. Чтобы работали, надо руками конфиг поправить - в нём есть путь к файлу с картинкой png, надо удалить из него часть строки с указанием подпапки ("settings_tmnt2/"), оставить только имя картинки "tmnt2_3.png". Так для любого конфига. В будущем я это поправлю, будет работать и на XP. Добавлено позже: и поправь, пожалуйста, скрин к новости на ромхакинг.нет, а то некрасиво как-то смотрится Добавлено позже: Проверьте кто-нибудь, нормально ли работает на XP версия из приложения: (надо распаковать экзешник и конфиги в папку с редактором версии 2.6 и оттуда его запустить). |
| Merkury:
Не могу открыть не одну игру в редакторе, вот на пример пытаюсь открыть игру Tiny Toon Adventures на SMD, редактор требует какойто патч и потом выдает ошибку. На пк стоит XP. |
| spiiin:
Merkury 1. Посмотри выше мой пост, там описание решения для xp. открываешь файл с настройками в текстовом редакторе и правишь руками имя файла с "settings_tiny_toon/videoBack_TT_11.bin" на просто "videoBack_TT_11.bin". к выпуску 2.7 редактора поправлю это, просто обнаружилось, что библиотека, которую я использую для чтения конфигов под XP по другому стартовую папку считывает. 2. Ты открываешь конфиг от 1-го уровня NES версии тини туна. Сеговский в папке settings_sega_tiny_toon лежит. |
| spiiin:
Апдейт редактора. Версия 2.7 - Редактор структур. - Редактирование экранов структурами. - Правая кнопка для выделения тайла под курсором (в редакторе блоков, макроблоков и структур). - Конфиги для игр Battletoads (все 2D-уровни), Battletoads & Double Dragon (все уровни), Adventures in the Magic Kingdoom (уровень с привидениями). - Восстановлена совместимость конфигов редактора с Windows XP. Редактор структур. Для игр, в которых размер блока меньше, чем размер среднего элемента карты, составлять карту из блоков неудобно из-за необходимости большого числа повторов (для вылепливания камня из 4х блоков требуется 4 действия). Поэтому, для удобства, для игр с такими картами можно использовать редактор структур (открывается кнопкой Make Structures). Структуры - это объединения нескольких блоков в один, чтобы расставлять по карте не отдельные блоки, а целые объекты (примеры структур - "камень", "дерево", "стол", "дом" - любой элемент карты). Такой подход позволяет существенно сэкономить количество действий, необходимых для создания красивой карты уровня. Редактор структур (бета-версия) позволяет составить структуры размером до 8x8 тайлов и сохранить/загрузить их в файл. Белые клетки в редакторе структур - "прозрачные" тайлы, за которыми будет виден фон обычной карты. Выбрать прозрачный тайл из списка тайлов нельзя, но можно выделить его правой кнопкой на холсте (область, на которой создаётся структура) и установить в любую клетку структуры. После создания или загрузки списка структур в главном окне редактора можно переключиться с режима рисования тайлами на режим рисования структурами (чекбокс Use Structures). Пример составленных структур можно посмотреть, если загрузить конфиг "Settings_NewGhostbusters2-1.cs" и потом в редакторе структур загрузить файл "structures.bin" - в нём описаны основные структуры 1-го уровня для "New Ghostbusters 2". ссылка: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/Release/cad_editor_v27.zip?raw=true |
| Ti_:
bt-dd 5-2.png мыло как jpg; bt-dd 2.png похоже что криво вырезано? хотя в редакторе не проверял. |
| spiiin:
5-2 я с твоего редактора сконвертил, вроде норм смотрится. хочешь сам ресайзни нормально и подсунь :) bt-dd 2, действительно, в один пиксель промахнулся, но карта разборчиво достаточно выглядит. ко второму уровню текстовый файл есть в папке с конфигом, в нём порядок экранов расписан. Добавлено позже: (вообще мне за Battletoads & Double Dragon донейт обещали, киданут - поправлю :lol: :lol: :lol:) |
| Roket:
spiiin, дык а что там редактировать то там же нельзя "скелет" уровня править? Ну то есть можно его чисто визуально теперь сделать. Но он будет попрежднему со старым "скелетом". Это для не 2d уровней. |
| spiiin:
Roket ты ошибаешься :cool: Добавлено позже: а, стоп, неправильно понял. для "не 2D уровней" так: для 1-го - нельзя править скелет, это да. для 2-го - он на самом деле смесь 2д и не 2д, так что править можно, только надо учесть и найти еще граничные тайлы при паралаксе первой и двух нижних линий, так что перерисовать и переделать можно. для комнат ракеты, 6 и 7 - там по сути нет скелета, тупо несколько рядов, по которым можно ходить и фон. если есть желание, можно хаком рома увеличить или уменьшить "ширину" тайлов, по которым можно ходить и перерисовать фон. так что 5 уровней из 7 вполне редактируются, был бы хакер грамотный. |
| Merkury:
Привет spiiin :) скажи будет ли в следующих обновлениях редактора поддержка русского языка ? |
| spiiin:
Там 90% слов - термины. как по английски, так и на русском будет - видео, блоки, макроблоки, палитра, структуры, конфиги, дампы - что там ещё непонятного? могу и прикрутить, если это поможет кому-то разобраться. |
| JAM:
--- Цитата: spiiin от 10 Апрель 2014, 14:34:30 --- Добавлено позже: (вообще мне за Battletoads & Double Dragon донейт обещали, киданут - поправлю :lol: :lol: :lol:) --- Конец цитаты --- Обратись к Алексею, который сейчас под новым ником сидит. Этот точно кинет =) Да, возможно ли добавить функцию выравнивая врагов и предметов по сетке при перетаскивании? Т.е., если функция включена, то целочисленно поделить координы на 8. А то, в хаке с Ломаксом 80% предметов криво стоят. |
| spiiin:
ага, добавлю, полезно почти для всех игр будет. |
| Roket:
--- Цитата ---Т.е., если функция включена, то целочисленно поделить координы на 8. А то, в хаке с Ломаксом 80% предметов криво стоят. --- Конец цитаты --- Да они там криво не потому что мы там лазили редактором. Там ручками всё это прописывалось. после того как Ломакс добавил кода, ну оно и понятно, если редактором Спина такой ром редактировать, то этот код собьётся в хлебенях. Ну а вручную сам понимаешь как это всё выглядело. Добавлено позже: --- Цитата ---ага, добавлю, полезно почти для всех игр будет. --- Конец цитаты --- Ну для этой это точно будет полезно. :) |
| EXcold:
Вот такой вопрос - редактор врагов в некоторых играх потом появиться? В особенности интересует "Cat ninden teyandee". |
| spiiin:
Roket, Редактор не меняет ничего, кроме той области в роме, где расположены враги, никакого кода он не переписывает и не портит, не придумывай. Если Ломакс даже и перенёс куда-то списки врагов в роме, то всё равно в конфигах поправить адреса легко можно было. Если правили врагов руками, тогда вдвойне странно, почему координаты не проверили, чтобы кратные 8-ке были? EXcold, всё будет, но со временем. Я же и код редактора улучшаю ещё, помимо того, что конфиги делаю. Кроме того, я уже список игр, популярных в русском сообществе запомнил, все хотят делать хаки на одни и те же игры :) |
| Roket:
spiiin, не я это выдумываю. Мне так Ломакс догаднул. Ну если не меняет то ок что-нить придумаем. ;) Пока не слуху ни духу о том чтобы исправить. |
| DANGER X:
эй spiiin Ты редактор является удивительным кстати вы думаете о добавлении в эту игру слишком https://www.youtube.com/watch?v=D7pOnyQO8Q0 |
| Roket:
DANGER X, ты говоришь случайно не на английском? Если да то пиши пожалуйста по-английски. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |