Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других
<< < (11/148) > >>
Vivi the Black Mage:
Lomax, могу быть тестером. У меня неплохо так получается тестировать игрушки.
Lomax:

--- Цитата: Vivi the Black Mage от 30 Март 2012, 18:43:01 ---Lomax, могу быть тестером. У меня неплохо так получается тестировать игрушки.

--- Конец цитаты ---
ок) первое чем нужно заняться, это перерисовкой спрайтов первого уровня, чем я завтра и займусь.
Lipetsk,
ты вроде же неплохо рисуешь, на первом уровне есть 3 типа врагов: мышка, собака и пчела. Надо бы их перерисовать во что нибудь другое - а поведение я потом попытаюсь изменить под самих врагов. Первый уровень думаю будет зеленым, из предполагаемых ландшафтов деревья, трава, пни, может быть вода (из обязательных дальше будут Ночной город и Зимний уровни, т.к. таких еще не было в предыдущих частях). Поэтому пчелы наверное станут птицами, механические собаки - волками (можно механическими), а мышки - например, ежиками. так как электричество - тоже враг, можно сделать червячка или гусеницу. Первый уровень должен быть красивым и простым.
Roket,
думаю, тебе нужно делать пока свой хак, он очень хорош, и хотелось бы видеть финальную версию  :wow: Как только рисование подойдет к концу, хотелось бы попросить тебя сдизайнерить простенький уровень с новой графикой в стиле оригинальной игры  :blush: С учетом двух игроков, обязательно
Lipetsk:

--- Цитата ---Lipetsk,
ты вроде же неплохо рисуешь, на первом уровне есть 3 типа врагов: мышка, собака и пчела. Надо бы их перерисовать во что нибудь другое - а поведение я потом попытаюсь изменить под самих врагов.
--- Конец цитаты ---
Рисую то я как раз хреново. Но есть идея перенести врагов из других игр, в первую очередь из 2 части. Там мышь электрическая есть, попробовать её воткнуть.
Lomax:
не, не, ничего переносить не надо, иначе это уже будет не третья часть, а 2,5) лучше уж как нибудь попытаться) ну тогда я сам попробую)
Roket:

--- Цитата ---думаю, тебе нужно делать пока свой хак, он очень хорош, и хотелось бы видеть финальную версию   Как только рисование подойдет к концу, хотелось бы попросить тебя сдизайнерить простенький уровень с новой графикой в стиле оригинальной игры   С учетом двух игроков, обязательно
--- Конец цитаты ---
Угу, как только боль от вырванного зуба пройдёт, завершу сделаю "лёгкий" хак первого уровня. ну свой тоже не оставлю, доделаю. :)
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Март 2012, 21:38:49 ---Угу, как только боль от вырванного зуба пройдёт, завершу сделаю "лёгкий" хак первого уровня. ну свой тоже не оставлю, доделаю. :)

--- Конец цитаты ---
рано, рано пока еще) как только новая графика будет, тогда)

Добавлено позже:
Завтра с нуля все начну, к черту рисование, это на год наверное)) Лучше буду тырить графику с малоизвестных игр, и себе время сэкономлю, и игра выйдет как новая)

--- Цитата: Lipetsk от 30 Март 2012, 19:50:29 ---Рисую то я как раз хреново.

--- Конец цитаты ---
тогда плиз поищи в каких нибудь играх птычку, волка и ёжега) только не с чип и дейла) я как закончу первый левел, скину тебе ром, ты вставишь их)

Добавлено позже:
Roket,
я постараюсь тебе уже готовые блоки составить, чтобы ты только рисовал)
Marley:
Вторая часть в графическом плане мне больше нравится.
Хотя и первая очень даже :)
Roket, как сам?)
Lomax:

--- Цитата: Marley от 31 Март 2012, 02:15:13 ---Вторая часть в графическом плане мне больше нравится.
Хотя и первая очень даже :)

--- Конец цитаты ---
движок во второй части тот же самый, графика зависит только от художника)
evgeny:
Что-бы получилось что-то интересное надо все хорошо продумать. Сначала придумать интересные места действия. Потом интересный дизайн уровней (не просто натыкать цветочки и пенечки, а разнообразить как-то). Если посмотреть карты обеих частей, то там видна определенная логика в пути и встречаемые объекты не случайны.
Lomax:
Места действия уже придуманы, дизайном уровней будет заниматься Roket. Моя же цель пока - составить ему блоки, из которых он будет делать графику) Натыканные цветочки и пенечки - это просто, чтобы показать, что я пока делаю) Ну и естественно, что создатели игры не за день делали то, что у них получилось, так что несколько месяцев мы точно будем латать, чинить, править)
Marley:

--- Цитата: Lomax от 31 Март 2012, 02:17:10 ---движок во второй части тот же самый, графика зависит только от художника)

--- Конец цитаты ---
так о графике речь и идёт)
Roket:

--- Цитата ---тогда плиз поищи в каких нибудь играх птычку, волка и ёжега) только не с чип и дейла) я как закончу первый левел, скину тебе ром, ты вставишь их)

--- Конец цитаты ---
Ежега можно взять с того же Lion King 3 Тимон и Пумба в третьем уровне. Или в Микки Маусе - босс первого уровня :)
Птичек полно в первом уровне Lion King 3 Тимон и Пумба.
Ну а волка можно взять с новогоднего хака Грейсона "Дед Мороз В Зимнем Царстве". :)

Добавлено позже:

--- Цитата ---Места действия уже придуманы, дизайном уровней будет заниматься Roket.
--- Конец цитаты ---
Ну нуж постараюсь не сложно и со вкусом сделать.


--- Цитата ---так о графике речь и идёт)
--- Конец цитаты ---
Евгений просто тоже делает свой хак, я уверен у него получится не хуже. ;)

Marley,чего там кстати насчёт проекта Боевых Жаб? У меня где валяется исходник Опен Бора со спрайтами некоторых врагов и персонажей. ;)
romrip:
готов в бета ТЕСТЕРЫ  :wow:
пока застрял на уровне с водой в хаке Roket'a, есть время потестить 3-ю часть :) :)
Roket:

--- Цитата ---пока застрял на уровне с водой в хаке Roket'a, есть время потестить 3-ю часть
--- Конец цитаты ---
romrip, Разобрался как камень использовать? Там ничего сложного нет. Нужно сначала потерять 1 жизнь на воде, и, пока мигаешь, садиться в камень напротив кранчика. Пока мигаешь, сидя в камне, вода не причинит вреда. Резко садимся обратно в камень два раза - кранчик закроется, уходим, теряем жизнь на следующей воде -она отбрасывает на стоечку. Идём дальше.
Lomax:
Roket,
чуть по чуть работа идет)
Roket:
Lomax, кашерно получается, только уже вижу высокую стену -можно застрять  ;). Ну а в целом неплохой уровень. Тогда нужно врагов особых -роль стальной мыши -обезьяна, роль собаки -саблезубый тигр, роль пчелы - летучая мышь, ну и тд. :)
Lomax:
Да не, я не делаю уровень, я просто пока ставлю разные блоки, демонстрирую, из чего можно делать эту часть уровня. Добавил еще парочку разных блоков, для разнообразия. Врагов можно и предложенных тобой, без разницы в принципе) лишь бы отличались от оригинала. Кстати, как поставить твердость только нижней половине блока?

Добавлено позже:
п.с. вопрос снимается))) протупил
Lomax:
Roket, осталось немного)
Lomax:
Ок, спасибо)) тогда пусть будет старая раскладка уровней в нашем хаке. В принципе не велика беда))
В общем, тогда свою часть работы я доделал, прикрепляю ром
Lipetsk,
с тебя три новых врага, вытащи и замени с какой нибудь не очень известной несовой игры собаку на волка/тигра, мышку - на обезьяну/ежега, пчелу - на птицу/летучую мышь) главное, чтобы все кадры анимации сохранились)
Roket,
попробуй начать дизайнерить несложный красивый уровень с учетом 2х игроков. Если тебе что-то не будет хватать для дизайна - скажи, я выкину что нибудь ненужное, и нарисую все, что скажешь. Я составил все основные блоки, но думаю, что несколько хитрых комбинаций тайлов еще можно придумать поэтому комбинируй если что сам по мере надобности). Врагов пока можно ставить старых. Дверь в конце уровня нарисую потом, я ее видимо нечайно стер)) Свои комнаты оставил в роме для наглядного примера, что можно делать
Roket:
Lomax, посмотрел. Немного неудачный тайл цветка, или как его там. Тайл стебля с фиолетовым цветком, не тот, что на скрине у тебя, а другой. Если надо, могу показать. Второго подуровня я так понял нет? ;)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии