| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES/SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (10/148) > >> |
| Roket:
romrip, не, всё проходится на ура. :) Нужно действовать так, берём камень, когда прыгаем в воздухе. Швыряем его в прыжке об потолок, не вверх, а прямо. Камень окажется позади бурундука и не может быть схвачен им снова, и можно будет повторить процедуру как возле первой ямы. ;) Справишься? Вот тебе сейв, правда пришлось умереть и начать заново, но у бурундука теперь три жизни в запасе. :) |
| romrip:
с прыжком справился, но теперь как допрыгнуть выше? если без левого камня,то не допрыгнешь до ящика, если взять второй(лывай) камень, то не получится залезть на правый камень. |
| Roket:
romrip, этого мало прыгнуть самому, нужно ещё камень схватить и вместе с ним перемахнуть через второй камень. ;) |
| romrip:
хех, перемахнул o_0 |
| Roket:
--- Цитата ---Roket,мсье знает толк в извращениях Удивлен Вот как ты такие уровни смог придумать?? поделись рецептом --- Конец цитаты --- А чего тут делиться. Редактор в руки и творить. Была бы фантазия. :) |
| romrip:
с кранами уровень вообще жесть, краны вращаются даже когда не на них прыгаешь а просто пролетаешь мимо, некоторые краны если на них несколько раз прыгнуть исчезают o_0. |
| Roket:
Завершена зона C. Она получилась легче зоны 0, A и B. В конце добавлен бажный босс. Изменения: 1 Изменёны зоны уровней 0,А,B и C. 2 Присутствует умеренная сложность. 3 Некоторые враги нападают из засады. 4 Добавлены загадки и головоломки во все зоны. 5 Больше ловушек в зоне 0. 6 В зоне B возникают графические баги, если использовать кранчики, закрывающие воду. 7 В зоне C добавлен бажный босс. С ним можно не сражаться, достаточно придти к финишу за боссом 8 В игре использованы звуки и музыка из Darkwing Duck. Особая благодарность создателю редактора Chip 'n Dale Rescue Rangers spiiin пользователю romrip за бетатест ромхакеру Evgeny за идею со звуками из другой игры. История зон: Зона 0: Взрыв на атомной Аэс разворошил весь здешний улей - железный собачатник и стальной крысятник. вам суждено пробиться по оголённым проводам к атомному сердцу и взорвать к чертям реактор, чего это не сделал взрыв на атомной Аэс. Зона А: А это Челябинск! Родина челябинских червяков! Челябинские червяки настолько суровы, что заедают кору деревьями! Зона B: В этой зоне вам предстоит побывать в полуразрушенном кафэ "Чайнатаун". Толстопуз, получивший очередной выговор в счёт закусочной, а также несварение в результате съеденной там шаурмы решил закрыть это завсегдатай заведение особым способом - динамитом . В результате кафе превратилось в руины. Повсюду появилась антисанитария - крысы тоже пришли поужинать! В добавок ко всему сюда ещё пожаловал Гордон Фриман, прихватив из телепорта пару существ из Зена. Закусочная стала обиталищем не только приспешников Толстопуза, а также стала логовищем инопланетных соплей. Улыбка Разнесите же эти руины, Спасатели! Зона C: Избу-читальню облюбовали книжный кенгурятник и орлы-камикадзе. Толстопуз, не оправившись от несолонно-хлебавшего завтрака в "Чайнатауне" приказал разнести это место. От былых книг остались развалины, а вам в добавок ко всему объявили войну электрические лампочки и вентиляторы. :) Добавлено позже: --- Цитата: romrip от 28 Март 2012, 15:55:20 ---с кранами уровень вообще жесть, краны вращаются даже когда не на них прыгаешь а просто пролетаешь мимо, некоторые краны если на них несколько раз прыгнуть исчезают o_0. --- Конец цитаты --- --- Цитата ---В зоне B возникают графические баги, если использовать кранчики, закрывающие воду. --- Конец цитаты --- ну вот и объявились эти баги. :) Добавлено позже: romrip, теперь в бета-тестерах ты. |
| romrip:
Roket, так-так, а вот сюда забыл положить пару камней? |
| Roket:
romrip, нет, надо было к тому месту сохранить две жизни. :) Камни там просто бесполезны, так как если хоть один кинуть через себя бурундук провалится в него и тут же погибнет от воды. :( |
| romrip:
всё бы хорошо, но до этого момента у меня 3 сердечка а после него остаётся только одно, с которым дальше делать нечего, а потратить только одно в месте на скриншоте нереально, одно когда падаешь, одно когда вылезаешь, по другому никак :-\ |
| Roket:
romrip, там камень надо грамотно использовать, тогда потеряешь только одно. :) |
| Marley:
Давно нужно было сделать что-то такое ^_^ А не планируется подобного, только для второго? |
| Lomax:
--- Цитата: Marley от 30 Март 2012, 01:23:35 ---А не планируется подобного, только для второго? --- Конец цитаты --- А разница?) Уже тут можно креативить по полной) Во второй добавили только супербросок ящиком |
| Lipetsk:
Респект автору за редактор уровней одной из самых популярных игр денди. Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3. --- Цитата: Lomax от 30 Март 2012, 07:42:15 ---Во второй добавили только супербросок ящиком --- Конец цитаты --- Плюс возможность кидать ящик по диагонали. |
| Lomax:
--- Цитата: Lipetsk от 30 Март 2012, 10:21:34 ---Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3. Плюс возможность кидать ящик по диагонали. --- Конец цитаты --- Если делать типа третью часть, то надо ее сделать в том же стиле, что были и первые 2: то есть несложную бродилку без сложных паззлов с полностью перерисованными спрайтами и новыми боссами) Я бы взялся, если бы были помощники) |
| AKuHAK:
--- Цитата: Lomax от 28 Март 2012, 13:18:08 ---Гы))) а я на Катамари Дамаси сломал аналог))))) --- Конец цитаты --- я вообще джойстик сломал (( теперь плейстейшн играть не могу |
| Roket:
--- Цитата ---Респект автору за редактор уровней одной из самых популярных игр денди. Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3. --- Конец цитаты --- Название другое надо ;). Такие уже есть, хак Heavy Barrel. Ператы уже всё сделали. --- Цитата ---А разница?) Уже тут можно креативить по полной) Во второй добавили только супербросок ящиком --- Конец цитаты --- Там тож можно креативить по полной и с врагами не заморачиваться, по диагонали их убивать, к тому же некоторых врагов можно использовать как оружие. Во второй части много интересных фич. ;) --- Цитата ---Если делать типа третью часть, то надо ее сделать в том же стиле, что были и первые 2: то есть несложную бродилку без сложных паззлов с полностью перерисованными спрайтами и новыми боссами) Я бы взялся, если бы были помощники) --- Конец цитаты --- Можно попробовать сделать. Только мне преждние нравятся. Разве главных персонажей заменить на других. на Вжика, Гайку или Рокфора. Врагов креативить сильно не хочется. <_< |
| Lomax:
--- Цитата: Roket от 30 Март 2012, 16:10:44 ---Название другое надо ;). --- Конец цитаты --- Ну по новому сюжету можно будет сориентироваться)) К примеру: Chip and Dale: Fatcat's revenge или что-то вроде) --- Цитата: Roket от 30 Март 2012, 16:10:44 ---Можно попробовать сделать. Только мне преждние нравятся. Разве главных персонажей заменить на других. на Вжика, Гайку или Рокфора. Врагов креативить сильно не хочется. <_< --- Конец цитаты --- Значит, надо сделать так, чтобы новая часть понравилась людям так же, как и предыдущие. Для этого из прошлой части должно остаться контента чуть более, чем ничего. Я попробую начать на выходных, если что, буду иметь тебя в виду) |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Название другое надо Такие уже есть, хак Heavy Barrel. Ператы уже всё сделали. --- Конец цитаты --- Пираты могут как угодно называть что угодно, а я про реальное продолжение. --- Цитата: Lomax от 30 Март 2012, 16:34:20 ---Я попробую начать на выходных, если что, буду иметь тебя в виду) --- Конец цитаты --- Я бы тоже по мере возможности поучаствовал бы в этом. |
| Lomax:
Отлично, уже 3 человека) чувствую, проект увидит свет))) четвертый - хозяин редактора, без которого эта задумка вряд ли была бы возможной) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |