Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (10/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:
romrip, не, всё проходится на ура.  :)
 Нужно действовать так, берём камень, когда прыгаем в воздухе. Швыряем его в прыжке об потолок, не вверх, а прямо. Камень окажется позади бурундука и не может быть схвачен им снова, и можно будет повторить процедуру как возле первой ямы. ;)
Справишься? Вот тебе сейв, правда пришлось умереть и начать заново, но у бурундука теперь три жизни в запасе. :)
romrip:
с прыжком справился, но теперь как допрыгнуть выше?

если без левого камня,то не допрыгнешь до ящика, если взять второй(лывай) камень, то не получится залезть на правый камень.
Roket:
romrip, этого мало прыгнуть самому, нужно ещё камень схватить и вместе с ним перемахнуть через второй камень. ;)
romrip:
хех, перемахнул  o_0
Roket:

--- Цитата ---Roket,мсье знает толк в извращениях Удивлен Вот как ты такие уровни смог придумать?? поделись рецептом
--- Конец цитаты ---
А чего тут делиться. Редактор в руки и творить. Была бы фантазия. :)
romrip:
с кранами уровень вообще жесть, краны вращаются даже когда не на них прыгаешь а просто пролетаешь мимо,
некоторые краны если на них несколько раз прыгнуть исчезают  o_0.
Roket:
Завершена зона C. Она получилась легче зоны 0, A и B. В конце добавлен бажный босс.

Изменения:
1 Изменёны зоны уровней 0,А,B и C.
2 Присутствует умеренная сложность.
3 Некоторые враги нападают из засады.
4 Добавлены загадки и головоломки во все зоны.
5 Больше ловушек в зоне 0.
6 В зоне B возникают графические баги, если использовать кранчики, закрывающие воду.
7 В зоне C добавлен бажный босс. С ним можно не сражаться, достаточно придти к финишу за боссом
8 В игре использованы звуки и музыка из Darkwing Duck.

Особая благодарность
создателю редактора Chip 'n Dale Rescue Rangers spiiin
пользователю romrip за бетатест
ромхакеру Evgeny за идею со звуками из другой игры.

История зон:

Зона 0:

Взрыв на атомной Аэс разворошил весь здешний улей - железный собачатник и стальной крысятник. вам суждено пробиться по оголённым проводам к атомному сердцу и взорвать к чертям реактор, чего это не сделал взрыв на атомной Аэс.

Зона А:

А это Челябинск! Родина челябинских червяков!
Челябинские червяки настолько суровы, что заедают кору деревьями!

Зона B:

В этой зоне вам предстоит побывать в полуразрушенном кафэ "Чайнатаун".
Толстопуз, получивший очередной выговор в счёт закусочной, а также несварение в результате съеденной там шаурмы решил закрыть это завсегдатай заведение особым способом - динамитом .
В результате кафе превратилось в руины. Повсюду появилась антисанитария - крысы тоже пришли поужинать!
В добавок ко всему сюда ещё пожаловал Гордон Фриман, прихватив из телепорта пару существ из Зена.
Закусочная стала обиталищем не только приспешников Толстопуза, а также стала логовищем инопланетных соплей. Улыбка
Разнесите же эти руины, Спасатели!


Зона C:

Избу-читальню облюбовали книжный кенгурятник и орлы-камикадзе. Толстопуз, не оправившись от несолонно-хлебавшего завтрака в "Чайнатауне" приказал разнести это место. От былых книг остались развалины, а вам в добавок ко всему объявили войну электрические лампочки и вентиляторы. :)

Добавлено позже:

--- Цитата: romrip от 28 Март 2012, 15:55:20 ---с кранами уровень вообще жесть, краны вращаются даже когда не на них прыгаешь а просто пролетаешь мимо,
некоторые краны если на них несколько раз прыгнуть исчезают  o_0.


--- Конец цитаты ---

--- Цитата ---В зоне B возникают графические баги, если использовать кранчики, закрывающие воду.
--- Конец цитаты ---
ну вот и объявились эти баги. :)

Добавлено позже:
romrip, теперь в бета-тестерах ты.
romrip:
Roket, 
 так-так, а вот сюда забыл положить пару камней? 

Roket:
romrip, нет, надо было к тому месту сохранить две жизни.  :)
Камни там просто бесполезны, так как если хоть один кинуть через себя бурундук провалится в него и тут же погибнет от воды. :(
romrip:
всё бы хорошо, но до этого момента у меня 3 сердечка а после него остаётся только одно, с которым дальше делать нечего,  а потратить только одно в месте на скриншоте нереально, одно когда падаешь, одно когда вылезаешь, по другому никак  :-\
Roket:
romrip, там камень надо грамотно использовать, тогда потеряешь только одно. :)
Marley:
Давно нужно было сделать что-то такое ^_^
А не планируется подобного, только для второго?
Lomax:

--- Цитата: Marley от 30 Март 2012, 01:23:35 ---А не планируется подобного, только для второго?

--- Конец цитаты ---
А разница?) Уже тут можно креативить по полной) Во второй добавили только супербросок ящиком
Lipetsk:
Респект автору за редактор уровней одной из самых популярных игр денди.
Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3.

--- Цитата: Lomax от 30 Март 2012, 07:42:15 ---Во второй добавили только супербросок ящиком

--- Конец цитаты ---
Плюс возможность кидать ящик по диагонали.
Lomax:

--- Цитата: Lipetsk от 30 Март 2012, 10:21:34 ---Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3. Плюс возможность кидать ящик по диагонали.

--- Конец цитаты ---
Если делать типа третью часть, то надо ее сделать в том же стиле, что были и первые 2: то есть несложную бродилку без сложных паззлов с полностью перерисованными спрайтами и новыми боссами) Я бы взялся, если бы были помощники)
AKuHAK:

--- Цитата: Lomax от 28 Март 2012, 13:18:08 ---Гы))) а я на Катамари Дамаси сломал аналог)))))

--- Конец цитаты ---
я вообще джойстик сломал (( теперь плейстейшн играть не могу
Roket:

--- Цитата ---Респект автору за редактор уровней одной из самых популярных игр денди.
Надеюсь в скором времени поиграть в Chip and Dale 3.
--- Конец цитаты ---
Название другое надо ;). Такие уже есть, хак Heavy Barrel. Ператы уже всё сделали.

--- Цитата ---А разница?) Уже тут можно креативить по полной) Во второй добавили только супербросок ящиком
--- Конец цитаты ---
Там тож можно креативить по полной и с врагами не заморачиваться, по диагонали их убивать, к тому же  некоторых врагов можно использовать как оружие. Во второй части много интересных фич. ;)

--- Цитата ---Если делать типа третью часть, то надо ее сделать в том же стиле, что были и первые 2: то есть несложную бродилку без сложных паззлов с полностью перерисованными спрайтами и новыми боссами) Я бы взялся, если бы были помощники)
--- Конец цитаты ---
Можно попробовать сделать. Только мне преждние нравятся. Разве главных персонажей заменить на других. на Вжика, Гайку или Рокфора.
Врагов креативить сильно не хочется. <_<
Lomax:

--- Цитата: Roket от 30 Март 2012, 16:10:44 ---Название другое надо ;).

--- Конец цитаты ---
Ну по новому сюжету можно будет сориентироваться)) К примеру: Chip and Dale: Fatcat's revenge или что-то вроде)


--- Цитата: Roket от 30 Март 2012, 16:10:44 ---Можно попробовать сделать. Только мне преждние нравятся. Разве главных персонажей заменить на других. на Вжика, Гайку или Рокфора. Врагов креативить сильно не хочется. <_<

--- Конец цитаты ---
Значит, надо сделать так, чтобы новая часть понравилась людям так же, как и предыдущие. Для этого из прошлой части должно остаться контента чуть более, чем ничего. Я попробую начать на выходных, если что, буду иметь тебя в виду)
Lipetsk:

--- Цитата ---Название другое надо Такие уже есть, хак Heavy Barrel. Ператы уже всё сделали.
--- Конец цитаты ---
Пираты могут как угодно называть что угодно, а я про реальное продолжение.


--- Цитата: Lomax от 30 Март 2012, 16:34:20 ---Я попробую начать на выходных, если что, буду иметь тебя в виду)

--- Конец цитаты ---
Я бы тоже по мере возможности поучаствовал бы в этом.
Lomax:
Отлично, уже 3 человека) чувствую, проект увидит свет))) четвертый - хозяин редактора, без которого эта задумка вряд ли была бы возможной)
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии