Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр
[NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки.
<< < (92/147) > >>
spiiin:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Редактор уровней CadEditor
Редактор уровней для игр NES и SMD.
Версия 5.3
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Поддерживаемые игры:
https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt
Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Хаки, сделанные с помощью редактора:

Darkwing Duck New Levels          http://www.romhacking.net/hacks/1382/
Darkwing Duck New Levels 2        http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366
Duck Tales Hardcore Revision      http://www.romhacking.net/hacks/1671/
Chip & Dale Lomax Attack (v2)     http://www.romhacking.net/hacks/1374/
Darkwing Duck In Edoropolis       https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612
Chip & Dale Alternative           http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html
Chip & Dale by VZIP               http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489
Chip & Dale 3 by Lomax & Roket    https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250
Chip & Dale: Tale Spin Levels     https://www.romhacking.net/hacks/4287/
Duck Tales 2 No Gyro Без Винта    http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251
Duck Tales New Impressions        http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252
Duck Tales 2 by Dendymask         https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268
TaleSpin: Another shitty day      http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0
Remix of Tiny Toon Adventures     http://www.romhacking.net/hacks/2511/
Contra Super Hard Corps [SMD]     https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Последняя на данный момент версия здесь:
https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753
Или здесь:
https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest
https://spiiin.itch.io/cadeditor

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Документация по редактору:
http://spiiin.github.io/CadEditor/
Видеопример использования
https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ):
WebMoney R122299008919
Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r
Patreon https://www.patreon.com/CadEditor
Roket:

--- Цитата ---ладно, просьба о помощи со снятием скриншотов отпадает, я придумал как и это автоматизировать - можно ведь тоже просто запускать из скриптов эмулятор с ромом, делать скриншот измененной версии и скриптом же вырезать измененный кусок. и так по разу на блок, 256-512 раз :)
только вот время, чтобы это всё закодить, скорее всего найдётся недели через 2-3.
--- Конец цитаты ---
Не картинки нарезать можно. Потом нарежу, так как у меня карты полных уровней дома есть, даже с врагами, наподобии того, что я выкладывал когда-то. Могу вообще проще картинки высласть сюда, делов то. Только вот в каком порядке нарезать, придётся же опять же тебе править.
Эх, да, ещё бы ром расширить :(.
spiiin:
8-й уровень это 2-й уровень 1-й части.
со скроллами я не знаю что сделать, в роме только одна последовательность данных, которая нормально описывает форму уровня, других нету, но её изменение почему-то не влияет на сам уровень. тут уже если только evgeny объяснит, где они там.
Добавлено позже:
Roket, мне же не просто скриншоты уровня нужны, а картинки всех блоков каждого уровня, причём по порядку.
Еmsi-D:
Ну я эту последовательность и нашёл. Адрес - с 1С590 по 1C5D3. Там же в хексе и переписывал.
Roket:
spiiin, ну я про это и имел в виду. А вот по порядку не понял не много. По последовательности байт 00, 01, 02 и тд, да? Блоки я знаю скорее всего нужны 16*16. ;). Ну я нарежу для начала если последовательность нужна потом оформлю в последовательности.
spiiin:
да.
руками это можно делать так - находишь верхний ряд экрана экрана, корраптишь там 16 байт на (00-0F), скринишь, вырезаешь полоску. потом корраптишь их же на 10-1F, получаешь вторую полоску и т.д. но можно и не делать, скоро будет утилита, чтобы запустил с нужными параметрами и за минуту получил готовые картинки.
Еmsi-D:
Поменял блок врагов (адрес 3D59A - блок 8-1)



Потом ещё поразбираю.
Roket:
spiiin, в чип и дейл 2 вроде проблем нет. Да, там идут не полоски, а цельные экраны, так как они расположены в уровнях.
Да прогу надо, для других игр тоже пригодится.
Еmsi-D:
Нашёл палитру блока (3DF33), исправил.



Добавлено позже:

Из-за смены блока врагов 8-1 изуродовался блок 2-1:



Плюс палитру 8 уровня запаришься переделывать, короче фтопку этот адванс :)
spiiin:
ну, можно просто выложить бонусную версию с 8-м уровнем, он же тоже новый по отношению к оригинальной игре)
Ti_:

--- Цитата: spiiin от 28 Октябрь 2013, 15:16:16 ---Ti_, если есть список указателей на данные экранов для игр (на 1-й экран каждого из уровней), которые поддерживает Block Editor, но на которые лень нарезать картинки твоим способом, кидай, можно будет довести до конца редакторы Jungle Book и Tom & Jerry, прежде чем новые проверять.

--- Конец цитаты ---
Списков нету, для Jungle book можно глянуть указатели в ram $47.w, $49.w , поинтер на текущий блок в $A3.w , номер уровня - $35D. Ну как скрипту подшивать будешь я не знаю, ведь появляется не у верхнего левого блока, от которого счёт идёт.
Том и Джерри не помню, я дальше просто не играл, если есть коды или сейвы на уровни можно глянуть. Хотя там нарезать проще всего.
spiiin:
вчера вечером поэкспериментировал с 3 eyes, там всё та же система макроблоков, только чуть с другим порядком хранения. походу, их не считая сжатия всего 3 на все игры - линейно (блоки описываются последовательно), частями с постоянным шагов (части лежат в отдельных массивах, которые лежат на одинаковом расстоянии друг от друга), и частями с переменным шагом (части лежат в отдельных массивах, на начала указывают поинтеры). второй способ даже просто частный случай третьего
ПАУК:
Есть игра, по скорости у которой Соник стоит в сторонке и тихо курит. В ней, действительно, есть где развернуться.
Можно было бы даже Соника сделать, или скорее этого тёмного ежа Shadow'а.
Скачать можно здесь, внизу страницы.
Ti_:

--- Цитата: ПАУК от 31 Октябрь 2013, 14:19:02 ---Есть игра, по скорости у которой Соник стоит в сторонке и тихо курит. В ней, действительно, есть где развернуться.

Можно было бы даже Соника сделать, или скорее этого тёмного ежа Shadow'а.

--- Конец цитаты ---
Счас заценим.

К ней есть инфа по уровням:  http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Bio_Force_Ape:ROM_map
Lomax:
ПАУК, а зачем?) Есть же Соник на Сегу, можно там спокойно делать хаки на него, там движок для этого и предназначен :) А для редактора уже есть же суперские игры: утиные, черный плащ, тайни тун, джангл бук, том и джери... Делай - не хочу :)
ПАУК:
Lomax, ну, то на сеге, и там другое.
Да и просто подумать, например, в трёхглазом игра прямо. Чего там отредактировать можно, я без понятия, хотя я давно проходил, толком игру не помню.
Ti_:
Посмотрел, ну да скорость по 2 ряда тайлов за раз (16 пискелей). А обычно в играх делают по 1 ряду, то есть до 8 пикселей (не считая игр где в 1 направлении скролл - например только горизонтально).
Но достигнуто это засчёт урезания экрана, и походу обновляют сразу в видеопамять, без буфера - поэтому обрезано именно снизу; теоретически можно и без этого обойтись.

Насчёт Соника не знаю, ну сделать быстрее чем там Сега позволяет. (в pal 224 и линий - теоретически любую,  карты от 2слоёв тайлов экрана обновить можно целиком, а не только несколько рядов; так что если и будет упиратся, то в логику игры и чтение блоков)

Lomax:
ПАУК, трехглазый - это шедевр) Лично я его раз 15 проходил, и еще столько же могу)
spiiin:
АПДЕЙТ РЕДАКТОРА. ВЕРСИЯ 1.9
- новые опции в конфигах (функция описания блоков, поддержка вертикальных экранов), позволившие подключить новые игры.
- конфиги редактора экранов картинками для Tom & Jerry (уровень 1-2) и Flintstones: Rescue Dino & Hoppy (уровень 1).
- конфиги для всех уровней Tiny Toon Adventures.
- конфиги для уровня 1-1 Mitsume ga Tooru (Three Eyes).
- работающие редакторы блоков и макроблоков для Tiny Toon Adventures.
- возможность передать имя рома и конфига через параметры командной строки.
- корректное повторное открытие игры из редактора.
- фикс багов.
tifaso:
Надеюсь в версии 2.0 будет поддержка игры Чип и Дейл 2.
TiberiyLTim:
spiiin, Спасибо за Flintstones!
Навигация
Главная страница сообщений
Следующая страница
Предыдущая страница

Перейти к полной версии