| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES][SMD] CadEditor - редактор игр Capcom и других |
| << < (92/148) > >> |
| Roket:
--- Цитата ---ладно, просьба о помощи со снятием скриншотов отпадает, я придумал как и это автоматизировать - можно ведь тоже просто запускать из скриптов эмулятор с ромом, делать скриншот измененной версии и скриптом же вырезать измененный кусок. и так по разу на блок, 256-512 раз :) только вот время, чтобы это всё закодить, скорее всего найдётся недели через 2-3. --- Конец цитаты --- Не картинки нарезать можно. Потом нарежу, так как у меня карты полных уровней дома есть, даже с врагами, наподобии того, что я выкладывал когда-то. Могу вообще проще картинки высласть сюда, делов то. Только вот в каком порядке нарезать, придётся же опять же тебе править. Эх, да, ещё бы ром расширить :(. |
| spiiin:
8-й уровень это 2-й уровень 1-й части. со скроллами я не знаю что сделать, в роме только одна последовательность данных, которая нормально описывает форму уровня, других нету, но её изменение почему-то не влияет на сам уровень. тут уже если только evgeny объяснит, где они там. Добавлено позже: Roket, мне же не просто скриншоты уровня нужны, а картинки всех блоков каждого уровня, причём по порядку. |
| Еmsi-D:
Ну я эту последовательность и нашёл. Адрес - с 1С590 по 1C5D3. Там же в хексе и переписывал. |
| Roket:
spiiin, ну я про это и имел в виду. А вот по порядку не понял не много. По последовательности байт 00, 01, 02 и тд, да? Блоки я знаю скорее всего нужны 16*16. ;). Ну я нарежу для начала если последовательность нужна потом оформлю в последовательности. |
| spiiin:
да. руками это можно делать так - находишь верхний ряд экрана экрана, корраптишь там 16 байт на (00-0F), скринишь, вырезаешь полоску. потом корраптишь их же на 10-1F, получаешь вторую полоску и т.д. но можно и не делать, скоро будет утилита, чтобы запустил с нужными параметрами и за минуту получил готовые картинки. |
| Еmsi-D:
Поменял блок врагов (адрес 3D59A - блок 8-1) Потом ещё поразбираю. |
| Roket:
spiiin, в чип и дейл 2 вроде проблем нет. Да, там идут не полоски, а цельные экраны, так как они расположены в уровнях. Да прогу надо, для других игр тоже пригодится. |
| Еmsi-D:
Нашёл палитру блока (3DF33), исправил. Добавлено позже: Из-за смены блока врагов 8-1 изуродовался блок 2-1: Плюс палитру 8 уровня запаришься переделывать, короче фтопку этот адванс :) |
| spiiin:
ну, можно просто выложить бонусную версию с 8-м уровнем, он же тоже новый по отношению к оригинальной игре) |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 28 Октябрь 2013, 15:16:16 ---Ti_, если есть список указателей на данные экранов для игр (на 1-й экран каждого из уровней), которые поддерживает Block Editor, но на которые лень нарезать картинки твоим способом, кидай, можно будет довести до конца редакторы Jungle Book и Tom & Jerry, прежде чем новые проверять. --- Конец цитаты --- Списков нету, для Jungle book можно глянуть указатели в ram $47.w, $49.w , поинтер на текущий блок в $A3.w , номер уровня - $35D. Ну как скрипту подшивать будешь я не знаю, ведь появляется не у верхнего левого блока, от которого счёт идёт. Том и Джерри не помню, я дальше просто не играл, если есть коды или сейвы на уровни можно глянуть. Хотя там нарезать проще всего. |
| spiiin:
вчера вечером поэкспериментировал с 3 eyes, там всё та же система макроблоков, только чуть с другим порядком хранения. походу, их не считая сжатия всего 3 на все игры - линейно (блоки описываются последовательно), частями с постоянным шагов (части лежат в отдельных массивах, которые лежат на одинаковом расстоянии друг от друга), и частями с переменным шагом (части лежат в отдельных массивах, на начала указывают поинтеры). второй способ даже просто частный случай третьего |
| ПАУК:
Есть игра, по скорости у которой Соник стоит в сторонке и тихо курит. В ней, действительно, есть где развернуться. Можно было бы даже Соника сделать, или скорее этого тёмного ежа Shadow'а. Скачать можно здесь, внизу страницы. |
| Ti_:
--- Цитата: ПАУК от 31 Октябрь 2013, 14:19:02 ---Есть игра, по скорости у которой Соник стоит в сторонке и тихо курит. В ней, действительно, есть где развернуться. Можно было бы даже Соника сделать, или скорее этого тёмного ежа Shadow'а. --- Конец цитаты --- Счас заценим. К ней есть инфа по уровням: http://datacrystal.romhacking.net/wiki/Bio_Force_Ape:ROM_map |
| Lomax:
ПАУК, а зачем?) Есть же Соник на Сегу, можно там спокойно делать хаки на него, там движок для этого и предназначен :) А для редактора уже есть же суперские игры: утиные, черный плащ, тайни тун, джангл бук, том и джери... Делай - не хочу :) |
| ПАУК:
Lomax, ну, то на сеге, и там другое. Да и просто подумать, например, в трёхглазом игра прямо. Чего там отредактировать можно, я без понятия, хотя я давно проходил, толком игру не помню. |
| Ti_:
Посмотрел, ну да скорость по 2 ряда тайлов за раз (16 пискелей). А обычно в играх делают по 1 ряду, то есть до 8 пикселей (не считая игр где в 1 направлении скролл - например только горизонтально). Но достигнуто это засчёт урезания экрана, и походу обновляют сразу в видеопамять, без буфера - поэтому обрезано именно снизу; теоретически можно и без этого обойтись. Насчёт Соника не знаю, ну сделать быстрее чем там Сега позволяет. (в pal 224 и линий - теоретически любую, карты от 2слоёв тайлов экрана обновить можно целиком, а не только несколько рядов; так что если и будет упиратся, то в логику игры и чтение блоков) |
| Lomax:
ПАУК, трехглазый - это шедевр) Лично я его раз 15 проходил, и еще столько же могу) |
| spiiin:
АПДЕЙТ РЕДАКТОРА. ВЕРСИЯ 1.9 - новые опции в конфигах (функция описания блоков, поддержка вертикальных экранов), позволившие подключить новые игры. - конфиги редактора экранов картинками для Tom & Jerry (уровень 1-2) и Flintstones: Rescue Dino & Hoppy (уровень 1). - конфиги для всех уровней Tiny Toon Adventures. - конфиги для уровня 1-1 Mitsume ga Tooru (Three Eyes). - работающие редакторы блоков и макроблоков для Tiny Toon Adventures. - возможность передать имя рома и конфига через параметры командной строки. - корректное повторное открытие игры из редактора. - фикс багов. |
| tifaso:
Надеюсь в версии 2.0 будет поддержка игры Чип и Дейл 2. |
| TiberiyLTim:
spiiin, Спасибо за Flintstones! |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |