| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (78/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| spiiin:
на выходных разобрался почти полностью с форматом уровней 2х утиных историй. не могу понять только, как там тип проходимости блоков кодируется, ни один из указателей уровня за него не отвечает :? вдобавок, всё пожато очень жёстко, вместо 256 тайлов/макротайлов на уровень чётко подсчитаны используемые четвертинки и массивы сдвинуты вплотную, ни одного лишнего кусочка не вставить. так что изменять их неудобно, неплохо было бы сначала переписать ром. Но если кому-то надо будет, можно дописать будет редактор, чтобы можно было хотя бы с пожатым работать (только следить, чтобы не выходить за пределы свободного места). видеопамять тоже пожата простым rle алгоритмом - для каждых 400 байт определяется байт, кодирующий команду повтора, и дальше одинаковые цепочки длинной более 3 байт заменяются на команду повтора. в общем, добавление 4-й игры в редактор пока откладывается, лучше допишу еще немного удобных штук и выложу условную финальную версию 1.0. Хочется еще сделать редактор объектов, в котором можно было бы настраивать и рисовать графику и задавать/перепрограммировать поведение врагов, но для этого много работы по реверсу надо будет сделать, так что за это возьмусь только если кто-нибудь найдется желающий помочь с разбором устройства поведения врагов, или денег буду просить, как другой ромхакер Чёрного Плаща :) Тогда можно будет из одной игры в другую перетаскивать объекты - чп с врагами из мегамена смотрелся бы офигенно, да и боссов полностью переписать весело. Ну и было бы очень круто довести до конца начатые хаки. |
| Ti_:
--- Цитата: spiiin от 20 Май 2013, 19:56:57 ---используемые четвертинки и массивы сдвинуты вплотную, ни одного лишнего кусочка не вставить. так что изменять их неудобно, неплохо было бы сначала переписать ром. --- Конец цитаты --- Глянь ром из редактора DT2_Editor_2.7z, там расширено под зоны и под количество противников. А насчет тайлов не знаю, не смотрел (и врядли буду). Моё мнение - это просто не надо, сделать с тем что есть уже можно просто дофига - была б фантазия и делальщики. (А там только 1человек взялся делать). Вот если найдутся те, которые скажут - да я запилю все уровни, да мне этого мало - дайте, я ещё и графику хочу заменить, - тогда тебе стоит подумать. Ну если всё же надумаешь, могу базу иды скинуть, немного там , но что-то есть, может поможет. ;) |
| Еmsi-D:
Готов шестой уровень (Лес). Ближе к концу уровня добавлены три врага с корабля, а в комнате главаря вас ждёт весёлая перестрелка :lol: Также: - Дабы дать игроку возможность ходить с тем оружием, с каким он хочет, переделаны места требующие применения стрел. В первом, втором и третьем уровнях стрелы перенесены на другие участки. - Перерисован второй титульник и обе бонусные комнаты (взято из Darkwing Duck Prototype; единственный минус - нет анимации у гирлянды в бонусе с Зигзагом). - Увеличена скорость молний и рассыпухи (теперь проходить игру с ними одно удовольствие, особенно с рассыпухой). - Чуть-чуть переделано начало первого уровня, перепрятан бонус. - Розовое небо в башне Молиарти перекрашено в жёлтый цвет и нарисованы облака. Бонус тоже перепрятан. - Кое-где на уровнях изменена палитра. - В каждом уровне теперь только одна дополнительная жизнь. Добавлено позже: Spiiin, если на 93-й экран поставить любого врага, он после смерти моментально появляется на этом же месте, целый и невредимый. Это только с врагами такая хрень, а с предметами всё нормально. Ещё нельзя с помощью новой функции в редакторе изменять палитру у анимированной воды в канализации и в лесу, цвет на пару секунд меняется лишь при скролле экрана вниз :( |
| Heidr:
Отличный уровень получился, спасибо за титанический труд! Только враги с корабля смотрятся не на своём месте. По-моему, стоит спрятать в листве, где сплошной чёрный цвет, этих летающих из канализации, они бы там атмосферно зыркали глазами. А можно ли боссам сделать раздельное здоровье? А то странно, когда одного убиваешь, а второй сам помирает. И ещё не помешало бы там аптечку положить, сложно же всё-таки. Ну и, с точки зрения дизайна, на земле бы стоило разлить зелёную лужу, символизирующую болото, по которой бы передвигался Ликвигад и вызывал своих рыб оттуда, а не из ниоткуда. Даёшь больше парных боссов! |
| Еmsi-D:
Heidr, ворон из канализации добавить не получится, они лежат в другом блоке противников. А два главаря - это в качестве эксперимента. Потом удалю Ликвигада (наверное). Охота еще Квагу и Мегавольта совместить, но не уверен, что получится. |
| Lomax:
А бонусные нельзя перерисовать? А то со старой версии (и даже с прототипа) уже немного поднадоели)) |
| Heidr:
Ещё одно предложение есть: можно ли вблизи бонуса повешать какой-то знак, указывающий, что бонус рядом? А то я всё обстреливал, но всё равно только один бонус на всех уровнях нашёл. |
| Еmsi-D:
Lomax, да почему ж нельзя, можно... Просто идей никаких нету. |
| spiiin:
со знаком на том экране, где есть бонус, хорошая идея. надо же еще догадаться будет, что именно будет являться знаком. водопады первые два глючные какие-то, слишком быстро мерцают. дальше красивые. с 93 экраном наверно хак от разработчиков какой-то опять - движок плохо поддерживает развилки, вот и намутили что-то со счётчиком объектов. лучше забить и не ставить там врагов просто. |
| Еmsi-D:
Heidr, плохо обстреливал :biggrin: Никаких знаков, указывающих на бонусы не будет. Бонус - это секрет, а секрет требует поисков. Иначе что же это за секрет будет, если рядом с тем местом где он затарен, вывесить табличку "Здесь бонус !!!" ? :wall: |
| spiiin:
не обязательно прямо рядом, можно мелкий значок на том экране, на котором он есть. ну вообще решай сам насколько их ныкать лучше :lol: |
| Еmsi-D:
spiiin, мне всё охота у тебя узнать: ты бонусы честно находишь или в редакторе смотришь? |
| spiiin:
не, не подсматриваю, но я не все нахожу, сначала раза 2-3 так пробегаю уровни новые. ну я и в оригинале не все бонусы знал, только с помощью редактора открыл, где они :) |
| Lomax:
--- Цитата: Emsi D от 21 Май 2013, 17:04:38 ---Lomax, да почему ж нельзя, можно... Просто идей никаких нету. --- Конец цитаты --- Ну хотя бы просто платформы по другому расставить) А на втором бонусе убрать чертовы ямы, напрягает прыгать в воздухе все время)))) Ну это ИМХО естественно. --- Цитата: Emsi D от 21 Май 2013, 17:14:41 ---Никаких знаков, указывающих на бонусы не будет. Бонус - это секрет, а секрет требует поисков. --- Конец цитаты --- +100 Еще было бы неплохо сделать разные бонусы на всех уровнях)) |
| Flokirei:
Я предыдущю версию прошел и ни одного бонуса вообще не нашел, и не искал даже :lol: Да и честно говоря в ЧП они как-то и не нужны. Газ и с врагов валит, и просто так на уровне лежит. А другого смысла их искать, кроме собственного удовлетворения, я не вижу. Вот если сделать как Ломакс в Котах - не нашел все бонусы - в последний уровень не попадешь, то было бы классно и сразу бы появился стимул их искать. :D Или оружие убрать с уровня и запихнуть его только в бонусы, но такое вряд ли возможно, да и к тому же нужно будет сделать так что бы в начале нового уровня оружие отбиралось :?, короче лишняя морока. |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Газ и с врагов валит, и просто так на уровне лежит --- Конец цитаты --- Тоже верно :) Я потому вторые бонусы на уровнях не стал ставить. |
| Lomax:
Flokirei, согласен, в ЧП мало мотивации для поиска бонуса. Ну можно обойтись и меньшей кровью, как я предложил - сделать разные комнаты, тогда будет стимул просто их все посмотреть :) |
| spiiin:
разные бонусы можно сделать. Добавлено позже: адреса номеров блоков видеопамяти для бонусов уже выписывал где-то пару страниц назад. остаётся только заменить их в редакторе раскладок на свободные экраны (есть в конце каждого уровня), и вылепить их в редакторе экранов. |
| Phil:
--- Цитата: Emsi D от 21 Май 2013, 13:20:03 ---Готов шестой уровень (Лес). --- Конец цитаты --- Хе, по сложившейся традиции Антиплащ вместо Вольфдака + то же, но с бессмертием. Emsi D, а мне больше нравился предыдущий вариант уровня в Вольфдаком (Антиплащом). ИМХО |
| spiiin:
Emsi D, отправил в личку ром с уникальными комнатами бонусов для каждого уровня, надеюсь из тайлов уровней получится нормально вылепить еще по два экрана. палитры врагов в редактор добавлять не буду уже, вручную их перерисуем для боссов как-нибудь :) |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |