| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (79/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| spiiin:
Редактор уровней Cad Editor версия 1.0 Позволяет редактировать уровни игр Chip and Dale Rescue Rangers, Darkwing Duck и Duck Tales. изменения в версии 1.0: - добавлен редактор палитр (в просмотрщике видеопамяти). - новый режим отображения тайлов и макротайлов - по номерам (полезно при расстановке одинаковых внешне блоков). - добавил подпись координат в редактор макротайлов для наглядного просмотра их номеров. - возможность редактировать скроллы в редакторе раскладок в Черном Плаще. - кнопка Delete для удаления выделенных объектов и текстовые подсказки по горячим клавишам в редакторе врагов. скачать можно в приложении или отсюда: https://github.com/spiiin/CadEditor |
| Еmsi-D:
spiiin, круто :) Жаль только, те иконки не запилил |
| spiiin:
ух, забыл про них :( добавлю, когда еще от duck tales будут. |
| Еmsi-D:
Обновление хака: - Окончательно допилен второй титульник - Переделаны экраны "Job Well Done" и экран подсчёта очков - Ещё на раз шлифануты все 6 уровней - Квага и Бушрут немного перекрашены (теперь больше похожи на самих себя из мультсериала) - Ликвидатор убран из комнаты Бушрута - Каждый бонус теперь имеет уникальную комнату, сделанную из тайлов уровня на котором вы находитесь. Скрины комнат не прикладываю, дабы вам было веселее искать бонусы. (РЕДАКТОРОМ НЕ ПОЛЬЗОВАТЬСЯ, БЛИН !) Подставил параметры для отображения комнаты Стального Клюва (98,7,4,4,14), получилась какая-то каша |
| Lomax:
Emsi D, как все 6 уровней?) А седьмого не будет? |
| Flokirei:
Немножко так побегал. Нашел все секреты, на уровнях Бушрута и Ликвидатора секреты не перепрятал - халтурщик :lol:. Очень понравилось расположение секрета на уровне Мегавольта, нескольраз помер прежде, чем сумел в него запрыгнуть :lol:. Бонусные комнаты хороши конечно. Убил Квагу. Мне показалось или у этого засранца жизней прибавилось? И ещё насчет Ликвидатора, может ему там яму сделать, а? А то сейчас он кажется стал даже проще, чем был в оригинале, бегаешь по полу, от пельменей уворачиваешься, крюки даже не нужны. :? Lomax, , Этож только обновление, а не окончательная версия. Я надеюсь Emsi D нас ещё порадует суперским седьмым уровнем. :) |
| Phil:
--- Цитата: Phil от 21 Май 2013, 19:35:35 ---Хе, по сложившейся традиции Антиплащ вместо Вольфдака + то же, но с бессмертием. Emsi D, а мне больше нравился предыдущий вариант уровня в Вольфдаком (Антиплащом). ИМХО --- Конец цитаты --- |
| Еmsi-D:
Flokirei, на аренах главарей ямы нельзя делать (лишь в комнате Вульфдака я нижние крайние платформы убрал, потому-что там он не свалится в пропасть). Смотри что получится, если удалить пол в комнате босса: И так будет пока все жизни не уйдут. --- Цитата ---Originally posted by Lomax@May 29 2013, 10:51 PM А седьмого не будет? --- Конец цитаты --- Lomax, куда он денется с подводной лодки :lol: P.S: Зачем нужна версия с бесконечным здоровьем? Игра же нетрудная |
| Flokirei:
Emsi D, У Бушрута там молнии что ли или радиация? 0_0 Конечно интересно, что не видно откуда он тебя будет атаковать, но может частоту мерцаний можно уменьшить, а то это какой-то "привет эпилептику" получился. <_< |
| spiiin:
только у меня что ли два водопада первых на уровне бушрута мерцают сильнее чем нужно? неприятно для глаз же. ну и босс тоже с мерцанием жесть просто. Emsi D, может у тебя и правда мерцание не такое резкое? покажи настройки видео эмулятора или видео запиши, если можешь. Добавлено позже: по поводу последней комнаты - это уже ты случайно её блоки перерисовал какими-то другими (в бонусные комнаты скорее всего перекрасил). в оригинальном роме она нормальная (см. скрин). простой выход - пересоставить её полностью из каких-либо свободных блоков теперь, надеюсь они еще есть в 4 блоке. |
| spiiin:
я бы за то, чтобы убрать мерцание у босса всё-таки и на водопадах первых - они в видео у тебя тоже отличаются чуть от следующих, нормальных. кстати, трюк с возвратом на верёвку в первом уровне прикольный вышел. вообще ты молодец, что дошлифовываешь уровни. и тестить заодно прикольней, каждый раз как заново проходишь. могу попробовать переписать логику окончания уровня, чтобы чп не спрыгивал и не сверкал глазами, а сразу экран "well done, dw!" появлялся. тогда можно будет пропасти на аренах боссов сделать Добавлено позже: хотя мне и не все изменения нравятся. например, то, что на втором уровне на некоторых фонарях сейчас можно повиснуть, а на других нельзя. сбивает немного. на уровне с молиарти такое тоже было, но там органичней как-то смотрелось, как загадка, чего ожидать от следующей платформы, а не как баг. Добавлено позже: ща еще раз полностью все уровни пройду и бонусы найду, отпишусь) |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---я бы за то, чтобы убрать мерцание у босса всё-таки --- Конец цитаты --- Да уберу, уберу :) --- Цитата ---могу попробовать переписать логику окончания уровня, чтобы чп не спрыгивал и не сверкал глазами, а сразу экран "well done, dw!" появлялся. тогда можно будет пропасти на аренах боссов сделать --- Конец цитаты --- Можно попробовать, хотя фиг его знает... К кому из главарей можно ставить пропасти? К Кваге, Мегавольту, Стальному Клюву, Бушруту и Молиарти нельзя, у них в поведении прописано передвижение от одного края экрана до другого, если только поведение им переиначивать... Стоит ли ради одного Ликвидатора делать эту фишку? |
| spiiin:
тогда пожалуй не стоит, в этой фишке шарм чп проявляется :) можно попробовать пару ям поставить небольших, а будет ли игрок над ними висеть - уже его дело. |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---на втором уровне на некоторых фонарях сейчас можно повиснуть, а на других нельзя --- Конец цитаты --- У всех фонарей там выставлено значение "2 (platform)", что-то я не припомню таких фонарей, на которых нельзя повиснуть |
| spiiin:
а, он один такой. |
| Еmsi-D:
Выше и левее этого места раньше стоял бонус, поскольку теперь его там нет, то надобность запрыгивать на эту штуку отпала, я и сделал её как бэкграунд. Кстати, как там с бонусами из прототипа? Возможно их запилить? |
| spiiin:
ага. ты 7-й уровень уже начал делать? или мне добавить их в тот ром, который выложен? |
| Heidr:
Раз уж все шесть уровней сразу открыты, можно ли сделать так, чтобы их можно было переключать кнопками вверх/вниз, а не только влево/вправо? Бонус на уровне с Молиарти неудобно расположен - я его открыл, когда платформы снизу уже исчезли, а сверху на него упасть не получается. И ещё, в надписи "Great work, DW" пробел слева шире пробела справа с запятой вместе взятых. Некрасиво смотрится. |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Бонус на уровне с Молиарти неудобно расположен --- Конец цитаты --- Его надо открывать, пока висишь на первом кольце, потом второй раз вызывать этоже кольцо и прыгать в бонус |
| spiiin:
Heidr. неее, дописывать обработчики кнопок это ппц неудобно. могу вместо этого предложить переставить точки уровней на карте в другие места, ну и заодно правильно их расположить, чтобы листалось слева направо всё. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |