| Разработка и ромхакинг > Редакторы для консольных игр |
| [NES] Редактор уровней Capcom и других NES игр + их хаки. |
| << < (74/147) > >> |
| spiiin:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Редактор уровней CadEditor Редактор уровней для игр NES и SMD. Версия 5.3 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Поддерживаемые игры: https://github.com/spiiin/CadEditor/blob/master/CadEditor/cad_editor_supported_games.txt Также возможно подключение практически любых игр для платформ Nes, Snes или Sega Mega Drive. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хаки, сделанные с помощью редактора: Darkwing Duck New Levels http://www.romhacking.net/hacks/1382/ Darkwing Duck New Levels 2 http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1089366.html#msg1089366 Duck Tales Hardcore Revision http://www.romhacking.net/hacks/1671/ Chip & Dale Lomax Attack (v2) http://www.romhacking.net/hacks/1374/ Darkwing Duck In Edoropolis https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355612.html#msg1355612 Chip & Dale Alternative http://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,66546.0.html Chip & Dale by VZIP http://www.emu-land.net/forum/index.php?action=dlattach;topic=60286.0;attach=71489 Chip & Dale 3 by Lomax & Roket https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1355378.html#msg1355378/52e7c89d%2F16fb8491bcf6a886b507abbee10ff4076da9c98c%2FChip+%27n+Dale+Rescue+Rangers+%28U%29+%5B%21%5D.zip?t=1344959250 Chip & Dale: Tale Spin Levels https://www.romhacking.net/hacks/4287/ Duck Tales 2 No Gyro Без Винта http://romhacking.net.ru/load/duck_tales_2/2-1-0-251 Duck Tales New Impressions http://romhacking.ru/load/duck_tales_2_new_impressions/2-1-0-252 Duck Tales 2 by Dendymask https://romhacking.ru/load/khak_prikol_duck_tales_2_na_nes_ot_dendymask/2-1-0-268 TaleSpin: Another shitty day http://www.emu-land.net/forum/index.php?topic=73748.0 Remix of Tiny Toon Adventures http://www.romhacking.net/hacks/2511/ Contra Super Hard Corps [SMD] https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,79007.0.html ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Последняя на данный момент версия здесь: https://www.emu-land.net/forum/index.php/topic,60286.msg1390753.html#msg1390753 Или здесь: https://github.com/spiiin/CadEditor/releases/latest https://spiiin.itch.io/cadeditor ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Документация по редактору: http://spiiin.github.io/CadEditor/ Видеопример использования https://www.youtube.com/watch?v=NfIWeDwu68w ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Если вы желаете поддержать развитие проекта (и бонусом предложить любую игру для добавления :) ): WebMoney R122299008919 Bitcoin 12a26G6BxzYqx1D82ZNQvVJuzGSPETnd9r Patreon https://www.patreon.com/CadEditor |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Originally posted by spiiin@Apr 27 2013, 01:53 PM с оружием надо подумать, стоит ли давать игроку бесконечный запас и выбор газа --- Конец цитаты --- Я думаю - не стоит. На определённых участках, где требуется применение конкретного типа газа, нужное оружие и так расставлено, тем более - в игре мало собираемых предметов, а со "встроенным" оружием придётся выкидывать и эти 3 значка: А некоторые места в игре сделаны спецом под оружие, придётся ведь и их убирать Та же участь постигнет и баночки с газом - если запас будет сам пополнятся, то они нафиг не нужны будут. А что ЧП будет собирать на уровнях, только алмаз, золотой слиток, жизнь и аптечку. Тогда можно будет ещё и бонусы смело удалять, потому как от драгоценностей толку нет почти :-\ |
| spiiin:
согласен. пусть остается как есть. тогда буду с редактором что-нибудь делать дальше и ждать новых уровней |
| ПАУК:
В Darkwing Duck Dangerous интересная система выбора оружия и пополнения газа. И вроде как не совсем читерство, не считая того, что газ хоть и медленно, но пополняется. Но если подумать, вдруг у тебя весь заряд кончился, что тогда? И смена оружия логичная - что не брал, то выбрать нельзя. Добавлено позже: Кстати, про открытую карту, задумка хорошая, но вот нехватка спрайтов глаза мазолит, как-то не смотрится. |
| spiiin:
можно перерисовать аккуратней спрайты, их размер может быть 3 или 4 тайла. но это если кто-нибудь сделает, я сам не нарисую. |
| Lipetsk:
spiiin, спасибо за хак. А корабль и луну как-то можно открыть тоже? |
| dekster88:
пардон конеш, но это просто жопошное место, батхерт нехилый дает |
| Lipetsk:
Я тоже не в восторге от подобных поделок. Повышать сложность за счет добавления непроходимых мест, ума много не надо. Гораздо сложнее сделать что-то сбалансированное. Поэтому хаки такого типа не пользуются большой популярностью, а хотя кому она нужна... |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---ума много не надо --- Конец цитаты --- Полностью согласен :) А знаешь, чего много надо? Желания и свободного времени делать что-то для других людей, чтобы и им было разнообразие и развлечение. Три переклёпанных мной уровня - это лишь эскизы. Где имеется дисбаланс, то будет поправлено. Кстати, непроходимых мест в хаке нет, всё вполне проходимо ^_^ Может не стоит раздражаться после первой же потерянной жизни, а поиграть как следует, где-то - понаблюдать за врагами, где-то - пооттачивать ловкость и реакцию, как ты думаешь, а? --- Цитата ---хаки такого типа не пользуются большой популярностью --- Конец цитаты --- А я за ней не гонюсь, я в первую очередь делаю хак для себя :D |
| Lipetsk:
Emsi D, да я понял насчет твоего эгоизма. Из-за этого как правило такие хаки и забрасываются, не доделанные до конца. --- Цитата ---Кстати, непроходимых мест в хаке нет, всё вполне проходимо ^_^ --- Конец цитаты --- Ага, особенно для ТАСеров) А можешь записать полное прохождение уровня? А лучше всего хака. |
| Еmsi-D:
Lipetsk, я тоже насчёт тебя кое-что понял, искренне сочувствую :( --- Цитата ---А можешь записать полное прохождение уровня? А лучше всего хака --- Конец цитаты --- Ага :D А можешь сделать так, чтобы хак моментально стал полностью готов? |
| Lipetsk:
--- Цитата ---Lipetsk, я тоже насчёт тебя кое-что понял, искренне сочувствую :( --- Конец цитаты --- И что же? --- Цитата ---А можешь записать полное прохождение уровня? --- Конец цитаты --- Ты не ответил. |
| Еmsi-D:
--- Цитата ---Ты не ответил. --- Конец цитаты --- Только не обижайся, ок? И не поленись до окулиста сходить. |
| Lipetsk:
--- Цитата: Emsi D от 29 Апрель 2013, 04:58:39 ---Только не обижайся, ок? И не поленись до окулиста сходить. --- Конец цитаты --- Ой, и правда не заметил. :debile: Длинный уровень вышел. Целая минута ушла на его прохождение. |
| Inspector_Popabol:
--- Цитата: Emsi D от 29 Апрель 2013, 06:11:08 ---Ты ещё глупее, чем кажешься. Ты даже не понимаешь ЧТО тебе говорят. :lol: Посему не вижу смысла тратить время на тебя. Вэлкам в игнор. --- Конец цитаты --- Ты главное попёрдывай, а то от патетики лопнешь как жабка. |
| Еmsi-D:
Inspector_vPopu-raneniy, Попёрдывать можешь только ты. Читал в других темах как тебя смешивают с дерьмом, так что прикрой рот, вафля несчастная |
| spiiin:
Lipetsk --- Цитата ---А корабль и луну как-то можно открыть тоже? --- Конец цитаты --- а зачем? корабль вроде как последний уровень, открывается после прохождения всех остальных. а луна вообще из утиных историй уровень :) |
| Lipetsk:
--- Цитата ---а зачем? корабль вроде как последний уровень, открывается после прохождения всех остальных. --- Конец цитаты --- А он не по такому же принципу открывается как и 2-е три уровня? Если уж открывать, то все уровни, если, конечно, ничто не помешает. --- Цитата ---а луна вообще из утиных историй уровень --- Конец цитаты --- Я так называю новый добавленный уровень в адвансе. Любопытно как он загружается, он же после экрана с диалогом антиплаща идет, а не после традиционной заставки с выбором уровня. Возможно ли его тоже открыть? |
| spiiin:
--- Цитата ---Если уж открывать, то все уровни, если, конечно, ничто не помешает. --- Конец цитаты --- не, задумка была сделать как в мегамене, сначала любые начальные уровни, потом линейно последние. Так Emsi D для хака попросил помочь сделать. Если все сразу открыть, то неинтересно будет, да и условие окончания игры нужно будет своё писать. если ты хочешь какой-то свой хак сделать, я тебе могу помочь карту переписать тоже, без проблем. если же просто хочется сразу в последний уровень попасть - воспользуйся артмани или чем-нибудь аналогичным. на карте адреса в оперативке нужные - 38 (количество пройденных уровней, ставишь 6) и 69 (битовый флаг, какие из уровней пройдены, ставишь FF), и игра кинет тебя на последний уровень. |
| Lomax:
spiiin, было бы еще круто сделать как в Утиных 2 - на каждом из уровней есть по секрету, собрав которые откроется секретный левел на карте) |
| Lipetsk:
spiiin, спасибо за информацию. Сделал. Правда начал с корабля, а не с луны. На луну, видимо, уже другой адрес рам надо юзать. --- Цитата: Lomax от 29 Апрель 2013, 17:46:22 ---spiiin, было бы еще круто сделать как в Утиных 2 - на каждом из уровней есть по секрету, собрав которые откроется секретный левел на карте) --- Конец цитаты --- Хорошая идея. |
| Навигация |
| Главная страница сообщений |
| Следующая страница |
| Предыдущая страница |